Dragoran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Dragoran ist aufgrund seines hohen [[Angriff]]s und der Fähigkeit [[Multischuppe]] ein gefährlicher Angreifer. Es profitiert stark von der [[Terakristallisierung]], weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute offensive [[Flug]]-Attacke erlernen kann.
Dragoran ist aufgrund seines hohen [[Angriff]]s und der Fähigkeit [[Multischuppe]] ein gefährlicher Angreifer. Es profitiert stark von der [[Terakristallisierung]], weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute physische [[Flug]]-Attacke erlernen kann.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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[[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird von [[Feuerschlag]] sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem [[Luftballon]] ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist [[Ruheort]] zur Heilung möglich.
[[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird von [[Feuerschlag]] sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem [[Luftballon]] ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist [[Ruheort]] zur Heilung möglich.


Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basiswerte|Fleiß-Punkte]] auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes [[Wesen]] verwendet. [[Multischuppe]] erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die [[Plateauschuhe]] sind notwendig, um beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise [[Halupenjo/Strategie|Halupenjo]] und meistens [[Yuyu/Strategie|Yuyu]] mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basiswerte|Fleiß-Punkte]] auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes [[Wesen]] verwendet. [[Multischuppe]] erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die [[Plateauschuhe]] sind notwendig, um beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise [[Halupenjo/Strategie|Halupenjo]] mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.
 
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=149
|gen=9
|tera=Wasser
|atk1=Body Press
|atk2=Orkan
|atk3=Eisstrahl
|atk4=Ruheort
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Multischuppe
|item=Beulenhelm
|dv_angr=0
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|fp_vert=252
|fp_spang=4
}}
[[Body Press]] verwendet die hohe [[Verteidigung]] und trifft [[Unlicht]]-Pokémon wie [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] oder [[Dinglu/Strategie|Dinglu]] sehr effektiv.
 
Die stärkste erlernbare [[Flug]]-Attacke ist [[Orkan]]. Sie besitzt zwar eine niedrige Genauigkeit, aber hat eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon bei einem Treffer zu verwirren. [[Riesenzahn/Strategie|Riesenzahn]] besitzen eine niedrige [[Spezial-Verteidigung]], weshalb selbst defensive Varianten manchmal mit einem Treffer besiegt werden können.
 
Gegnerische Dragoran werden von [[Eisstrahl]] sehr effektiv getroffen. Nach der [[Terakristallisierung]] zum [[Normal]]-Typ werden Dragoran von Body Press sehr effektiv getroffen.
 
Zur Heilung wird [[Ruheort]] verwendet.
 
Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Basiswerte|FP]] auf die [[Kraftpunkte|KP]] und die Verteidigung verteilt. Ein kühnes [[Wesen]] erhöht die Verteidigung weiter. Ein [[Beulenhelm]] schädigt viele physische Angreifer. Weil keine [[Plateauschuhe]] verwendet werden, sind [[Tarnsteine]] sehr gefährlich, da diese [[Multischuppe]] durchbrechen. Die Fähigkeit wirkt aber wieder, wenn die KP mit Ruheort vollständig aufgefüllt werden. Als Tera-Typ wird [[Wasser]] gewählt, um eine Resistenz gegen die [[Eis]]-Schwäche zu erhalten.


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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Dragoran besitzt einen hohen [[Angriff]], seine anderen Werte sind durchschnittlich. Allein seine [[Initiative]] ist etwas niedrig. [[Drachentanz]] erlaubt sowohl den hohen Angriff als auch die Initiative zu erhöhen. Die Fähigkeit [[Multischuppe]] verbessert die defensiven Möglichkeiten. Als [[Drache]]n-Pokémon wird seine Typenkombination nur mit [[Altaria/Strategie|Altaria]] und [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] geteilt. Durch sie hat es eine Immunität, fünf Resistenzen und vier Schwächen. Eine Schwäche ist [[Gestein]], wodurch es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]] verliert. Durch die Resistenzen können [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] kaum Schaden anrichten. Die größten Probleme sind [[Eis]]- und [[Fee]]-Pokémon wie [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Pixi/Strategie|Pixi]] und [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]]. Ein besonders guter Partner ist [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], weil sie zusammen bis auf [[Geist]] und [[Unlicht]] alle Typen resistieren. Außerdem kann durch die Fähigkeit [[Magnetfalle]] das problematische [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] gefangen und fast sicher besiegt werden. Mit [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] werden nur Fee und [[Elektro]] nicht resistiert.
Dragoran besitzt einen hohen [[Angriff]], seine anderen Werte sind durchschnittlich. Allein seine [[Initiative]] ist etwas niedrig. [[Drachentanz]] erlaubt sowohl den hohen Angriff als auch die Initiative zu erhöhen. Die Fähigkeit [[Multischuppe]] verbessert die defensiven Möglichkeiten. Als [[Drache]]n-Pokémon wird seine Typenkombination nur mit [[Altaria/Strategie|Altaria]] und [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] geteilt. Durch sie hat es eine Immunität, fünf Resistenzen und vier Schwächen. Eine Schwäche ist [[Gestein]], wodurch es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]] verliert. Durch die Resistenzen können [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] kaum Schaden anrichten. Die größten Probleme sind [[Eis]]- und [[Fee]]-Pokémon wie [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Pixi/Strategie|Pixi]] und [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]]. Ein besonders guter Partner ist [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], weil sie zusammen bis auf [[Geist]] und [[Unlicht]] gegen alle Typen Resistenzen aufweisen. Außerdem kann durch die Fähigkeit [[Magnetfalle]] das problematische [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] gefangen und fast sicher besiegt werden. Mit [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] werden nur Fee und [[Elektro]] nicht resistiert.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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[[Drachentanz]] erhöht den bereits hohen [[Angriff]] und die eher niedrige [[Initiative]] erhöht werden. Dadurch kann es zu einer großen Gefahr werden, wenn gute Antworten eliminiert wurden.
[[Drachentanz]] erhöht den bereits hohen [[Angriff]] und die eher niedrige [[Initiative]]. Dadurch kann es zu einer großen Gefahr werden, wenn gute Antworten eliminiert wurden.


[[Flug]] kann deutlich mehr Pokémon mindestens effektiv treffen als [[Drache]], der [[Fee]] nicht trifft. Deshalb wird [[Doppelflügel]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt. Sie hat eine eher geringe Stärke und keine perfekte Genauigkeit. Dass sie zweimal trifft, kann selten gegen Pokémon mit [[Fokusgurt]] oder [[Delegator]] nützlich sein.
[[Flug]] kann deutlich mehr Pokémon mindestens effektiv treffen als [[Drache]], der [[Fee]] nicht trifft. Deshalb wird [[Doppelflügel]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt. Sie hat eine eher geringe Stärke und keine perfekte Genauigkeit. Dass sie zweimal trifft, kann selten gegen Pokémon mit [[Fokusgurt]] oder [[Delegator]] nützlich sein.


Zusammen mit [[Erdbeben]] können bis auf [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] die wichtigsten Pokémon getroffen werden, weil [[Stahl]] und [[Elektro]], die Flug resistieren, von [[Boden]] sehr effektiv getroffen werden. Alternativ kann [[Vitalglocke]] verwendet werden, um alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team zu heilen und so defensiv besser aufgestellt zu sein.
Zusammen mit [[Erdbeben]] können bis auf [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] die wichtigsten Pokémon getroffen werden, weil [[Stahl]] und [[Elektro]], die eine Resistenz gegen Flug aufweisen, von [[Boden]] sehr effektiv getroffen werden. Alternativ kann [[Vitalglocke]] verwendet werden, um alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team zu heilen und so defensiv besser aufgestellt zu sein.


Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] verwendet, um die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] zurückzugewinnen.  
Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] verwendet, um die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] zurückzugewinnen.  
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Alle Typen, die eine Resistenz gegen Flug besitzen, werden von [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen. Beispielsweise besitzen [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] eine Schwäche gegen diese Attacke.
Alle Typen, die eine Resistenz gegen Flug besitzen, werden von [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen. Beispielsweise besitzen [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] eine Schwäche gegen diese Attacke.


Mit [[Eishieb]] kann es nur [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, das wegen [[Bedroher]] physische Attacken gut wegstecken kann, sehr effektiv getroffen und meistens besiegt werden. Sie kann außerdem hohen Schaden gegen [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] anrichten.
Mit [[Eishieb]] kann es [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, das wegen [[Bedroher]] physische Attacken gut wegstecken kann, sehr effektiv treffen und meistens besiegen. Sie kann außerdem hohen Schaden gegen [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] anrichten.


Als [[Drache]]n-Attacke wird [[Wutanfall]] verwendet. Diese Attacke besitzt zwar eine hohe Stärke, jedoch richtet sie gegen [[Fee]]n-Pokémon keinen Schaden an und erzwingt ein Auswechseln gegen diese Pokémon, sodass sie sicher eine Attacke ausführen können.
Als [[Drache]]n-Attacke wird [[Wutanfall]] verwendet. Diese Attacke besitzt zwar eine hohe Stärke, jedoch richtet sie gegen [[Fee]]n-Pokémon keinen Schaden an und erzwingt ein Auswechseln gegen diese Pokémon, sodass sie sicher eine Attacke ausführen können.
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Mit [[Eisstrahl]] kann es [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]] schaden und [[Drache]]n-Pokémon sehr effektiv treffen.
Mit [[Eisstrahl]] kann es [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]] und [[Drache]]n-Pokémon sehr effektiv treffen.


[[Erdbeben]] trifft alle relevanten Pokémon, die Eisstrahl resistieren. Erdbeben trifft [[Flug]], [[Pflanze]] und [[Käfer]], von denen nur Käfer von [[Eis]] nicht sehr effektiv getroffen wird, nicht sehr effektiv. Außerdem können über die Hälfte aller Pokémon sehr effektiv getroffen werden.
[[Erdbeben]] trifft alle relevanten Pokémon, die eine Resistenz gegen Eisstrahl aufweisen. Erdbeben ist gegen [[Flug]], [[Pflanze]] und [[Käfer]], von denen nur Käfer von [[Eis]] nur effektiv getroffen wird, nicht sehr effektiv. Außerdem können über die Hälfte aller Pokémon sehr effektiv getroffen werden.


[[Vitalglocke]] heilt alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team. Dadurch wird es sowohl offensiv als auch defensiv stärker.
[[Vitalglocke]] heilt alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team. Dadurch wird es sowohl offensiv als auch defensiv stärker.
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Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweepern]] im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker [[Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]], welche den erhaltenen [[Schaden]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden [[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärken]] sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweepern]] im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker [[Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]], welche den erhaltenen [[Schaden]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden [[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärken]] sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker [[Typen|Typ]], da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker [[Typen|Typ]], da nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.
Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins-Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.
Um diese zu besiegen, wird bei der dritten Attacke zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins-Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.
[[Turbotempo]] ist eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]], die sogar vor Attacken wie [[Patronenhieb]] oder [[Eissplitter]] eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen [[Wahlschal]] tragen (könnten), werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] fungieren.
[[Turbotempo]] ist eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]], die sogar vor Attacken wie [[Patronenhieb]] oder [[Eissplitter]] eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen [[Wahlschal]] tragen (könnten), werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] fungieren.


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Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z. B. [[Azumarill/Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einige robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während
Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z. B. [[Azumarill/Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einiger robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.
Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann, jedoch seltener gespielt wird als Heatran. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.


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Version vom 19. Februar 2023, 00:47 Uhr

Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

UU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)
UUBL (Gen. 7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran (engl. Dragonite) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Allgemeines

Dragoran ist aufgrund seines hohen Angriffs und der Fähigkeit Multischuppe ein gefährlicher Angreifer. Es profitiert stark von der Terakristallisierung, weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute physische Flug-Attacke erlernen kann.

Spielweisen

Turbotempo

Drachentanz erhöht gleichzeitig den Angriff und die Initiative, sodass Dragoran viel Schaden anrichtet und knapp vor allen relevanten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen kann. Der Schaden gegen Pokémon mit Unkenntnis wie Heerashai wird jedoch nicht erhöht.

Fast alle Pokémon werden von der starken Normal-Attacke Turbotempo effektiv getroffen. Weil sie eine Priorität von +2 besitzt, trifft sie immer vor Attacken wie Tiefschlag oder Eissplitter und ist auf derselben Stufe wie Überrumpler. Tiefschlag schlägt dadurch gänzlich fehl, sodass Turbotempo auch gegen Gladimperio trotz einer Resistenz sinnvoll sein kann.

Stahl-Pokémemon wie Monetigo oder Eisenrad, Gesteins-Pokémon wie Despotar oder Eisendorn sowie Skelokrok und Azugladis, die alle eine Resistenz gegen Turbotempo aufweisen, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen.

Krarmor wird von Feuerschlag sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem Luftballon ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist Ruheort zur Heilung möglich.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die Fleiß-Punkte auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes Wesen verwendet. Multischuppe erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die Plateauschuhe sind notwendig, um beim Einwechseln in Tarnsteine den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als Tera-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise Halupenjo mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.

Defensiv

Body Press verwendet die hohe Verteidigung und trifft Unlicht-Pokémon wie Gladimperio oder Dinglu sehr effektiv.

Die stärkste erlernbare Flug-Attacke ist Orkan. Sie besitzt zwar eine niedrige Genauigkeit, aber hat eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon bei einem Treffer zu verwirren. Riesenzahn besitzen eine niedrige Spezial-Verteidigung, weshalb selbst defensive Varianten manchmal mit einem Treffer besiegt werden können.

Gegnerische Dragoran werden von Eisstrahl sehr effektiv getroffen. Nach der Terakristallisierung zum Normal-Typ werden Dragoran von Body Press sehr effektiv getroffen.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die KP und die Verteidigung verteilt. Ein kühnes Wesen erhöht die Verteidigung weiter. Ein Beulenhelm schädigt viele physische Angreifer. Weil keine Plateauschuhe verwendet werden, sind Tarnsteine sehr gefährlich, da diese Multischuppe durchbrechen. Die Fähigkeit wirkt aber wieder, wenn die KP mit Ruheort vollständig aufgefüllt werden. Als Tera-Typ wird Wasser gewählt, um eine Resistenz gegen die Eis-Schwäche zu erhalten.