Dragoran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Dragoran ist aufgrund seines hohen [[Angriff]]s und der Fähigkeit [[Multischuppe]] ein gefährlicher Angreifer. Es profitiert stark von der [[Terakristallisierung]], weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute offensive [[Flug]]-Attacke erlernen kann.
== Spielweisen ==
=== Turbotempo ===
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[[Drachentanz]] erhöht gleichzeitig den [[Angriff]] und die [[Initiative]], sodass Dragoran viel Schaden anrichtet und knapp vor allen relevanten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen kann. Der Schaden gegen Pokémon mit [[Unkenntnis]] wie [[Heerashai/Strategie|Heerashai]] wird jedoch nicht erhöht.
Fast alle Pokémon werden von der starken [[Normal]]-Attacke [[Turbotempo]] effektiv getroffen. Weil sie eine Priorität von +2 besitzt, trifft sie immer vor Attacken wie [[Tiefschlag]] oder [[Eissplitter]] und ist auf derselben Stufe wie [[Überrumpler]]. Tiefschlag schlägt dadurch gänzlich fehl, sodass Turbotempo auch gegen [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] trotz einer Resistenz sinnvoll sein kann.
[[Stahl]]-Pokémemon wie [[Monetigo/Strategie|Monetigo]] oder [[Eisenrad/Strategie|Eisenrad]], [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Eisendorn]] sowie [[Skelokrok/Strategie|Skelokrok]] und [[Azugladis/Strategie|Azugladis]], die alle eine Resistenz gegen Turbotempo aufweisen, werden von [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen.
[[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird von [[Feuerschlag]] sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem [[Luftballon]] ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist [[Ruheort]] zur Heilung möglich.
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basiswerte|Fleiß-Punkte]] auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes [[Wesen]] verwendet. [[Multischuppe]] erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die [[Plateauschuhe]] sind notwendig, um beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise [[Halupenjo/Strategie|Halupenjo]] und meistens [[Yuyu/Strategie|Yuyu]] mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Dragoran kann zu den gefährlichsten [[Sweeper#Dragon Dancer|Set-Up-Sweepern]] im [[Tier#OU|OU]] gehören, wenn es, mithilfe von [[Drachentanz]], seine eigenen [[Statuswerte]] erhöht hat. Seine sehr gute [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]] hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen [[Kraftpunkte|KP]] hat. Sein [[Angriff]]s-Wert ist dabei herausragend, aber auch der [[Spezial-Angriff]] ist nicht schlecht. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist durchschnittlich, reicht aber aus, um fast alles, das keine [[Eis]]-[[Attacke]] ist, zu überleben. Die [[Initiative]] ist jedoch nicht wirklich gut. Seine [[Typenkombination]] sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.
Dragoran kann zu den gefährlichsten [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweepern]] im [[Tier#OU|OU]] gehören, wenn es, mithilfe von [[Drachentanz]], seine eigenen [[Statuswerte]] erhöht hat. Seine sehr gute [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]] hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen [[Kraftpunkte|KP]] hat. Sein [[Angriff]]s-Wert ist dabei herausragend, aber auch der [[Spezial-Angriff]] ist nicht schlecht. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist durchschnittlich, reicht aber aus, um fast alles, das keine [[Eis]]-[[Attacke]] ist, zu überleben. Die [[Initiative]] ist jedoch nicht wirklich gut. Seine [[Typenkombination]] sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.


Dragorans nützlichste [[Schadensklassen|physische]] [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Wutanfall]] und [[Drachenklaue]], falls es speziell gespielt wird, können [[Draco Meteor]] und [[Orkan]] verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische [[Flug]]-Attacke hat, kann eine Kombination aus [[Aerium Z]] und [[Fliegen]] verwendet werden, um mit einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] angreifen zu können. Um [[Stahl]]-Pokémon, welche beiden STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig [[Erdbeben]] oder [[Feuerschlag]] gespielt. Auch [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]] können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären [[Flammenwurf]]/[[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] und [[Eisstrahl]]. Um [[Fee]]n-Pokémon zu treffen, können [[Eisenschädel]] oder [[Eisenschweif]] verwendet werden. Für weitere [[Coverage]] können [[Steinkante]], [[Kaskade]], [[Kraftkoloss]], [[Surfer]] und [[Fokusstoß]] sorgen. [[Turbotempo]] und [[Wasserdüse]] sind Attacken mit erhöhter [[Priorität]], welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch [[Ruheort]] kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. [[Donnerwelle]] ruft [[Paralyse]] hervor.
Dragorans nützlichste [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Wutanfall]] und [[Drachenklaue]], falls es speziell gespielt wird, können [[Draco Meteor]] und [[Orkan]] verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische [[Flug]]-Attacke hat, kann eine Kombination aus [[Aerium Z]] und [[Fliegen]] verwendet werden, um mit einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] angreifen zu können. Um [[Stahl]]-Pokémon, welche beiden STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig [[Erdbeben]] oder [[Feuerschlag]] gespielt. Auch [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]] können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären [[Flammenwurf]]/[[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] und [[Eisstrahl]]. Um [[Fee]]n-Pokémon zu treffen, können [[Eisenschädel]] oder [[Eisenschweif]] verwendet werden. Für weitere [[Coverage]] können [[Steinkante]], [[Kaskade]], [[Kraftkoloss]], [[Surfer]] und [[Fokusstoß]] sorgen. [[Turbotempo]] und [[Wasserdüse]] sind Attacken mit erhöhter [[Priorität]], welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch [[Ruheort]] kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. [[Donnerwelle]] ruft [[Paralyse]] hervor.


[[Tarnsteine]] stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.
[[Tarnsteine]] stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.
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Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten [[Sweeper#Dragon Dancer|Set-Up-Sweepern]] im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker [[Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]], welche den erhaltenen [[Schaden]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärken]] sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweepern]] im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker [[Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]], welche den erhaltenen [[Schaden]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden [[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärken]] sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker [[Typen|Typ]], da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker [[Typen|Typ]], da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.
Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins-Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.
Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins-Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.
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== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
=== Drachentanz ===
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Version vom 18. Dezember 2022, 14:25 Uhr

Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

UU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)
UUBL (Gen. 7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran (engl. Dragonite) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Allgemeines

Dragoran ist aufgrund seines hohen Angriffs und der Fähigkeit Multischuppe ein gefährlicher Angreifer. Es profitiert stark von der Terakristallisierung, weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute offensive Flug-Attacke erlernen kann.

Spielweisen

Turbotempo

Drachentanz erhöht gleichzeitig den Angriff und die Initiative, sodass Dragoran viel Schaden anrichtet und knapp vor allen relevanten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen kann. Der Schaden gegen Pokémon mit Unkenntnis wie Heerashai wird jedoch nicht erhöht.

Fast alle Pokémon werden von der starken Normal-Attacke Turbotempo effektiv getroffen. Weil sie eine Priorität von +2 besitzt, trifft sie immer vor Attacken wie Tiefschlag oder Eissplitter und ist auf derselben Stufe wie Überrumpler. Tiefschlag schlägt dadurch gänzlich fehl, sodass Turbotempo auch gegen Gladimperio trotz einer Resistenz sinnvoll sein kann.

Stahl-Pokémemon wie Monetigo oder Eisenrad, Gesteins-Pokémon wie Despotar oder Eisendorn sowie Skelokrok und Azugladis, die alle eine Resistenz gegen Turbotempo aufweisen, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen.

Krarmor wird von Feuerschlag sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem Luftballon ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist Ruheort zur Heilung möglich.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die Fleiß-Punkte auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes Wesen verwendet. Multischuppe erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die Plateauschuhe sind notwendig, um beim Einwechseln in Tarnsteine den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als Tera-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise Halupenjo und meistens Yuyu mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.