Despotar/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f2=Anspannung
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}}__NOTOC__
 
== Allgemeines ==
Despotar ist ein Urgestein des [[Tier#OU|OUs]], es war, seit seinem Erscheinen in der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]], dauerhaft in diesem Tier. Seine Statuswerte sind, unter anderem, der Grund dafür. Es hat eine [[Statuswerte#Basiswert|Basiswertsumme]] von 600, diese ist die höchste nicht-legendäre Basiswertsumme, abgesehen von [[Mega-Entwicklung|mega-entwickelten Pokémon]]. Sein [[Angriff]] ragt dabei heraus, aber auch seine Defensivwerte liegen alle über 100 Basispunkten, sie sind damit auch sehr gut. Der [[Spezial-Angriff]] ist nur durchschnittlich, er kommt nicht an den Angriff heran. Seine [[Initiative]] ist jedoch ziemlich niedrig. Die [[Typenkombination]] aus [[Gestein]] und [[Unlicht]] bringt sehr viele Resistenzen und sogar eine Immunität, jedoch sorgt sie auch für sieben Schwächen, wovon eine sogar doppelt effektiv trifft. Die bereits gute Spezial-Verteidigung wird durch die Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] verstärkt, da Gesteins-Pokémon 50% mehr [[Spezial-Verteidigung]] im [[Sandsturm]] haben.
 
Despotar verwendet vor allem [[Steinkante]], [[Steinhagel]], [[Knirscher]] und [[Verfolgung]] als [[Typen-Bonus|STAB-Attacken]]. Diese [[Coverage]] macht gegen die meisten [[Stahl]]-Pokémon kaum Schaden. Um diese dennoch effektiv zu treffen, wird häufig auf [[Erdbeben]] oder [[Kraftkoloss]] zurückgegriffen. Auch [[Kampf]]-Pokémon nehmen kaum Schaden durch die bisherige Coverage, jedoch gibt Despotars Movepool, abgesehen von dem schwachen [[Aero-Ass]], nicht viel gegen diese her. Weitere Coverage bieten [[Feuerschlag]], [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]]. In einige Fällen werden auch die speziellen Alternativen, [[Flammenwurf]]/[[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] oder [[Eisstrahl]], bevorzugt. [[Nassschweif]] kann verwendet werden, um [[Boden]]-Pokémon sehr effektiv zu treffen, [[Eisenschädel]] und [[Eisenschweif]] können gegen [[Fee|Feen-Pokémon]] helfen. Mithilfe von [[Drachentanz]] kann Despotar seinen Angriff und seine Initiative erhöhen, um zu einem [[Strategie-Glossar#Booster|Booster]] zu werden. Außerdem kann es [[Tarnsteine]] legen.
 
Despotar kann, je nach Set, sehr viele verschiedene Rollen ausüben. Jedoch gilt immer, dass Despotar von Kampf-Attacken ferngehalten werden sollte, diese kann Despotar nur schwer überleben. Der Sandsturm, den es erzeugt, kann von Pokémon wie [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] ausgenutzt werden.
 
== Spielweisen ==
 
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
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{{toggle|1=<nowiki />
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=== Bulky Wallbreaker ===
== Allgemeines ==
{{Moveset
Despotar hat fast durchweg gute Basiswerte, die [[Spezial-Verteidigung]] wird durch [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] um 50&nbsp;% verstärkt. Dadurch kann es starke spezielle Attacken gut wegstecken. Mit dem [[Unlicht]]-Typ ist es eines der besten Pokémon gegen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]]. Noch stärker ist es gegen [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]] und [[Kopplosio/Strategie|Kopplosio]]. Außerdem kann es ungünstiges Wetter umändern, sodass häufige Nutzer von anderen Wettern wie [[Bisaflor/Strategie|Bisaflor]] oder [[Lecryodon/Strategie|Lecryodon]] stark eingeschränkt werden. Selbst können Angreifer mit [[Sandscharrer]] wie [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] oder [[Lectragon/Strategie|Lectragon]] verwendet werden. Mit dem guten [[Angriff]] kann es hohen Schaden anrichten. Sein [[Spezial-Angriff]] ist deutlich niedriger, kann aber trotzdem genutzt werden, weil seine speziellen Attacken von manchen Typen viel stärker sind als die physischen Alternativen. Dabei hilft, dass es bis auf [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil alle relevanten Pokémon mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken mindestens effektiv treffen kann. Es hat allerdings Probleme gegen viele häufige physische Angreifer wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], Wulaosu im fließenden Stil, [[Katagami/Strategie|Katagami]], [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] und [[Zeraora/Strategie|Zeraora]]. Auch viele spezielle Angreifer wie [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]], [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] können es sehr effektiv treffen. Katapuldra, [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform und [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]]. Es hat eine doppelte Schwäche gegen [[Kampf]]-Attacken, die häufig hauptsächlich gegen [[Stahl]]-Pokémon gespielt werden. Deshalb kann es häufig von [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] und Boreos in der Tiergeistform sehr effektiv getroffen werden. Weil es keine guten Heil-Attacken erlernen kann, kann es im Spielverlauf schnell geschädigt werden. Ein anderes gutes Pokémon mit Sandsturm ist [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]].
|nr=248
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}}
Durch seinen hohen [[Angriff]]s-Wert erreicht Despotar mit dem [[Schwächenschutz]] eine enorme Durchschlagskraft und kann damit nahezu alle Gegner [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|OHKOn]]. Durch den [[Sandsturm]] und die [[Dynamax]]imierung hält es zudem mehreren Attacken stand und macht es einfacher den Schwächenschutz auszulösen und effektiv nutzen zu können. Einerseits kann man darauf setzen dass der Gegner dies tut und andererseits kann dies von einem Partner wie [[Curelei/Strategie|Curelei]] erledigt werden.


== Spielweisen ==
=== Tarnsteine ===
=== Tarnsteine ===
{{Moveset
{{Moveset
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|atk1=Tarnsteine
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Felswurf
|atk2=Felswurf
|atk2.2=Knirscher
|atk2.2=Steinkante
|atk3=Donnerwelle
|atk3=Donnerwelle
|atk3.2=Toxin
|atk3.2=Toxin
|atk4=Erdbeben
|atk4=Erdbeben
|atk4.2=Eisstrahl
|atk4.2=Eisstrahl
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|wesen=Sacht
|wesen=Sacht
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|fähigkeit=Sandsturm
|fähigkeit=Sandsturm
|item=Überreste
|item=Überreste
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|item3=Glattbrocken
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|fp_kp=252
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|fp_spver=252
}}
}}
Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen [[Sandsturm]] einen massiven [[Spezial-Verteidigung]]s-Bonus, der es zu einer sehr mächtigen beidseitigen Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturm-Konkurrenten [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]], jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] und [[Lectragon/Strategie|Lectragon]] eine gute Synergie. [[Felswurf]] ist seine Stärkste [[Gestein]]-Attacke, während [[Knirscher]], ausgenommen [[Schmarotzer]], die stärkste [[Unlicht]]-Attacke ist. [[Donnerwelle]] oder [[Toxin]] machen es leichter, das gegnerische Pokémon zu besiegen. [[Erdbeben]] trifft die meisten Pokémon, die von Felswurf oder Knirscher nicht sehr effektiv getroffen werden, mindestens neutral [[Eisstrahl]] nimmt [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] aus dem Spiel. [[Erholung]] füllt es die [[Kraftpunkte]] auf, wird aber dadurch passiv.
[[Tarnsteine]] schädigt gegnerische Pokémon beim Einwechseln. Despotar ist ein besonders guter Nutzer dieser Attacke, weil es einige Pokémon mit Auflockern, die häufig vom Typ [[Flug]] sind, mit [[Gestein]]s-Attacken sehr effektiv treffen kann.


Die Fleißpunkte erlauben es, vor harten [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] anzugreifen, aber trotzdem viele Spezial-Attacken auszuhalten.
Als Gesteins-Attacke kann entweder [[Felswurf]] oder [[Steinkante]] verwendet werden. Felswurf ist genauer, hat aber eine variable Stärke. Steinkante hat eine hohe Stärke und eine erhöhte Chance auf einen [[Volltreffer]].
 
Mit [[Donnerwelle]] kann die Initiative eines Pokémon für den restlichen Spielverlauf halbiert werden. Außerdem können sie zu 25&nbsp;% nicht angreifen, wodurch manchmal wichtige Attacken verhindert werden können. Alternativ kann mit [[Toxin]] ein Pokémon langfristig geschädigt werden.
 
[[Stahl]]-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen. Außerdem kann [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] mit dieser Attacke am stärksten getroffen werden. Mit der anderen Option [[Eisstrahl]] ist es stärker gegen [[Boden]]-Pokémon, die nicht paralysiert werden können. Allerdings haben einige Ziele wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] so gute defensive Werte, dass sie nicht mit einem Treffer besiegt werden können.
 
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden zur Abwehr von speziellen Attacken verwendet. Als Wesen wird ein sachtes, bei Verwendung von Eisstrahl ein forsches, [[Wesen]] verwendet. [[Überreste]] regenerieren KP, ohne die einzige Heil-Attacke [[Genesung]] spielen zu müssen. Alternativ kann für Teams, die auf [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] setzten, [[Glattbrocken]] eine Option sein, um die Dauer des [[Wetter#Sandsturm|Sandsturms]] zu verlängern.
 
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=248
|gen=8
|atk1=Steinkante
|atk1.2=Felswurf
|atk2=Knirscher
|atk2.2=Gewissheit
|atk3=Feuerschlag
|atk4=Eishieb
|atk4.2=Rammboss
|wesen=Hart
|fähigkeit=Sandsturm
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}}
[[Steinkante]] hat eine hohe Stärke, aber eine schlechte Genauigkeit. Die Alternative [[Felswurf]] hat eine bessere Genauigkeit, aber keine konstante Stärke. Weil Felswurf mehrmals trifft, kann [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] hinter einem [[Delegator]] getroffen werden.
 
[[Knirscher]] ist die stärkste erlernbare [[Unlicht]]-Attacke, die den eigenen [[Angriff]] verwendet. Eine etwas schwächere Option ist [[Gewissheit]], mit der Pokémon, die in [[Tarnsteine]] einwechseln, sehr stark getroffen werden können.
 
[[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird von [[Feuerschlag]] mit zwei Treffern besiegt. Außerdem werden [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Katagami/Strategie|Katagami]] mit einem Treffer besiegt.
 
[[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] werden von [[Eishieb]] schwer getroffen. [[Pixi/Strategie|Pixi]] kann mit [[Rammboss]] besiegt werden.
 
Um mit dem [[Wahlband]] möglichst viel Schaden anrichten zu können, wird der Angriff maximiert und ein hartes [[Wesen]] verwendet. Die übrigen [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die [[Initiative]] investiert. Mit der Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] werden viele gegnerische Pokémon zusätzlich geschädigt. [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil kann alle Attacken resistieren.


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|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


== Allgemeines ==
Despotar ist ein Urgestein des [[Tier#OU|OUs]], es war, seit seinem Erscheinen in der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]], dauerhaft in diesem Tier. Seine Statuswerte sind, unter anderem, der Grund dafür. Es hat eine [[Statuswerte#Basiswert|Basiswertsumme]] von 600, diese ist die höchste nicht-legendäre Basiswertsumme, abgesehen von [[Mega-Entwicklung|mega-entwickelten Pokémon]]. Sein [[Angriff]] ragt dabei heraus, aber auch seine Defensivwerte liegen alle über 100 Basispunkten, sie sind damit auch sehr gut. Der [[Spezial-Angriff]] ist nur durchschnittlich, er kommt nicht an den Angriff heran. Seine [[Initiative]] ist jedoch ziemlich niedrig. Die [[Typenkombination]] aus [[Gestein]] und [[Unlicht]] bringt sehr viele Resistenzen und sogar eine Immunität, jedoch sorgt sie auch für sieben Schwächen, wovon eine sogar doppelt effektiv trifft. Die bereits gute Spezial-Verteidigung wird durch die Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] verstärkt, da Gesteins-Pokémon 50&nbsp;% mehr [[Spezial-Verteidigung]] im [[Sandsturm]] haben.
Despotar verwendet vor allem [[Steinkante]], [[Steinhagel]], [[Knirscher]] und [[Verfolgung]] als [[Typen-Bonus|STAB-Attacken]]. Diese [[Coverage]] macht gegen die meisten [[Stahl]]-Pokémon kaum Schaden. Um diese dennoch effektiv zu treffen, wird häufig auf [[Erdbeben]] oder [[Kraftkoloss]] zurückgegriffen. Auch [[Kampf]]-Pokémon nehmen kaum Schaden durch die bisherige Coverage, jedoch gibt Despotars Movepool, abgesehen von dem schwachen [[Aero-Ass]], nicht viel gegen diese her. Weitere Coverage bieten [[Feuerschlag]], [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]]. In einigen Fällen werden auch die speziellen Alternativen [[Flammenwurf]]/[[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] oder [[Eisstrahl]], bevorzugt. [[Nassschweif]] kann verwendet werden, um [[Boden]]-Pokémon sehr effektiv zu treffen, [[Eisenschädel]] und [[Eisenschweif]] können gegen [[Fee|Feen-Pokémon]] helfen. Mithilfe von [[Drachentanz]] kann Despotar seinen Angriff und seine Initiative erhöhen, um zu einem [[Strategie-Glossar#Booster|Booster]] zu werden. Außerdem kann es [[Tarnsteine]] legen.
Despotar kann, je nach Set, sehr viele verschiedene Rollen ausüben. Jedoch gilt immer, dass Despotar von Kampf-Attacken ferngehalten werden sollte, diese kann Despotar nur schwer überleben. Der Sandsturm, den es erzeugt, kann von Pokémon wie [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] ausgenutzt werden.
== Spielweisen ==
=== Sandsturm-Support ===
=== Sandsturm-Support ===
{{Moveset
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|atk4.2=Feuersturm
|atk4.2=Feuersturm
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}}
Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen [[Sandsturm]] einen massiven [[Spezial-Verteidigung]]s-Bonus, der es zu einer sehr mächtigen beidseitigen Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturm-Konkurrenten [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]], jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: [[Stalobor/Strategie|Stalobor]]. So kann Despotar auf einen annehmbaren [[Spezial-Angriff]] und ausgezeichneten speziellen [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert [[Feuersturm]] etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], während [[Eisstrahl]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] aus dem Spiel nimmt. Die maximierte [[Verteidigung]] stellt hier sicher, dass keine der starken [[Schadensklasse|physischen]] [[Attacke]]n dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. [[Tarnsteine]] bestrafen Wechsel und ziehen die [[Kraftpunkte|KP]] der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. [[Verfolgung]] kann nicht nur [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]], einige der beliebtesten [[Auflockern]]-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit [[Draco Meteor]] nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie [[Gengar/Strategie|Gengar]] sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten [[Schaden]] immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. [[Steinkante]] und [[Knirscher]] sind starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. [[Kraftkoloss]] und [[Erdbeben]] bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte [[Knakrack/Strategie|Mega-Knakrack]] kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.
Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen [[Sandsturm]] einen massiven [[Spezial-Verteidigung]]s-Bonus, der es zu einer sehr mächtigen beidseitigen Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturm-Konkurrenten [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]], jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: [[Stalobor/Strategie|Stalobor]]. So kann Despotar auf einen annehmbaren [[Spezial-Angriff]] und ausgezeichneten speziellen [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert [[Feuersturm]] etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], während [[Eisstrahl]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] aus dem Spiel nimmt. Die maximierte [[Verteidigung]] stellt hier sicher, dass keine der starken [[Schadensklasse|physischen]] [[Attacke]]n dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. [[Tarnsteine]] bestrafen Wechsel und ziehen die [[Kraftpunkte|KP]] der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. [[Verfolgung]] kann nicht nur [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]], einige der beliebtesten [[Auflockern]]-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit [[Draco Meteor]] nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie [[Gengar/Strategie|Gengar]] sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten [[Schaden]] immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. [[Steinkante]] und [[Knirscher]] sind starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. [[Kraftkoloss]] und [[Erdbeben]] bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden, nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte [[Knakrack/Strategie|Mega-Knakrack]] kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.


=== Wahlschal ===
=== Wahlschal ===
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|atk3=Knirscher
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|atk4.2=Feuerschlag
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Ziel dieses Movesets ist es, Despotars [[Initiative]] und [[Angriff|physischen Angriff]] mit [[Drachentanz]] zu boosten und anschließend das gegnerische Team zu sweepen. Um nicht [[Verbrennung|verbrannt]] zu werden sollte es entweder mit [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit [[Wutpulver]] oder einem ähnlichen Partner gespielt werden. In diesem Fall ist der [[Fokusgurt]] zu bevorzugen. Liegt ein solcher Partner nicht vor, kann auch eine [[Prunusbeere]] genutzt werden, wodurch Despotar jedoch durch [[Mega-Flunkifer/Strategie|Mega-Flunkifers]] [[Knuddler]] [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]] gehen kann. Da sein Angriff auch ohne positives [[Wesen]] enorm hoch ist, sollte ein frohes Wesen bevorzugt werden, wodurch es nach einem Drachentanz bereits ein scheues [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder ein hartes [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] outspeedet, die beide extrem starke Counter gegen Hutsassa sind.
Ziel dieses Movesets ist es, Despotars [[Initiative]] und [[Angriff|physischen Angriff]] mit [[Drachentanz]] zu boosten und anschließend das gegnerische Team zu sweepen. Um nicht [[Verbrennung|verbrannt]] zu werden, sollte es entweder mit [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit [[Wutpulver]] oder einem ähnlichen Partner gespielt werden. In diesem Fall ist der [[Fokusgurt]] zu bevorzugen. Liegt ein solcher Partner nicht vor, kann auch eine [[Prunusbeere]] genutzt werden, wodurch Despotar jedoch durch [[Mega-Flunkifer/Strategie|Mega-Flunkifers]] [[Knuddler]] [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]] gehen kann. Da sein Angriff auch ohne positives [[Wesen]] enorm hoch ist, sollte ein frohes Wesen bevorzugt werden, wodurch es nach einem Drachentanz bereits ein scheues [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder ein hartes [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] outspeedet, die beide extrem starke Counter gegen Hutsassa sind.


Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] werden auf maximale Initiative und Angriff ausgelegt, um Despotars Durchschlagskraft weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus Drachentanz, für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide Ziele trifft und Fiaro und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt, um beispielsweise [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Erdbeben]] abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu mit einem Schlag zu besiegen oder das Erdbeben eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf maximale Initiative und Angriff ausgelegt, um Despotars Durchschlagskraft weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus Drachentanz, für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide Ziele trifft und Fiaro und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt, um beispielsweise [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Erdbeben]] abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu mit einem Schlag zu besiegen oder das Erdbeben eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde.


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|3=sieben}}
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=== Tank ===
== Spielweisen ==
{{Moveset
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Despotar vereint großartige offensive Durchschlagskraft mit mächtigem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]], worauf sich dieses Set spezialisiert. Dieses Set leidet zwar etwas unter seiner Vielzahl von Schwächen, jedoch sind Despotars [[Attacke]]n von einem [[Wahlband]] verstärkt und mit einem harten [[Wesen]] so zerstörerisch, dass nur wenige Pokémon so einen Treffer gerne wegstecken. Dieses Set verfügt über die stärkste [[Verfolgung]] im Spiel und mit Despotars massiver [[Spezial-Verteidigung]] selbst ohne [[Offensivweste]] kann Despotar sehr viele starke Spezial-Angreifer mit seinem Verfolgungs-Spiel gefangen halten und sicher besiegen. Die üblichen Attacken sind ein klassischer Mix aus den Attacken der anderen Sets. [[Knirscher]], [[Steinkante]] und [[Erdbeben]] bilden wieder Despotars offensive Angriffskombination, wobei Elementarschläge ([[Feuerschlag]], [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]]) und [[Kraftkoloss]] wieder zur [[Coverage]] genutzt werden können. Bei einem Wahlband-Tank werden die Elementarschläge durch das [[Items|Item]] zusätzlich verstärkt und deshalb genutzt, bei einer Offensivweste kann man jedoch wieder [[Feuersturm]] und [[Eisstrahl]], sowie ein mutiges [[Wesen]], in Betracht ziehen. Selbst Despotars uninvestierte Spezial-Verteidigung ist mit einer Offensivweste im [[Sandsturm]] so dermaßen gewaltig, dass es beinahe so viel wie ein [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] aushält, während seine offensiven Attacken auch ohne Wahlband nicht gerade wenig Durchschlagskraft haben und Despotar somit zum effektiven und gefährlichen Trapper für viele Spezialangreifer wird.
 
=== Sandsturm-Support ===
=== Sandsturm-Support ===
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Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen [[Sandsturm]] einen massiven [[Spezial-Verteidigung]]s-Bonus, der es zu einer sehr mächtigen beidseitigen Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturm-Konkurrenten [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]], jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: [[Stalobor/Strategie|Stalobor]]. So kann Despotar auf einen annehmbaren [[Spezial-Angriff]] und ausgezeichneten speziellen [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert [[Feuersturm]] etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], während [[Eisstrahl]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] aus dem Spiel nimmt. Die maximierte [[Verteidigung]] stellt hier sicher, dass keine der starken [[Schadensklasse|physischen]] [[Attacke]]n dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. [[Tarnsteine]] bestrafen Wechsel und ziehen die [[Kraftpunkte|KP]] der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. [[Verfolgung]] kann nicht nur [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]], einige der beliebtesten [[Auflockern]]-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit [[Draco Meteor]] nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie [[Gengar/Strategie|Gengar]] sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten [[Schaden]] immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. [[Steinkante]] und [[Knirscher]] sind starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. [[Kraftkoloss]] und [[Erdbeben]] bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte [[Knakrack/Strategie|Mega-Knakrack]] kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.
Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen [[Sandsturm]] einen massiven [[Spezial-Verteidigung]]s-Bonus, der es zu einer sehr mächtigen beidseitigen Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturm-Konkurrenten [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]], jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: [[Stalobor/Strategie|Stalobor]]. So kann Despotar auf einen annehmbaren [[Spezial-Angriff]] und ausgezeichneten speziellen [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert [[Feuersturm]] etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], während [[Eisstrahl]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] aus dem Spiel nimmt. Die maximierte [[Verteidigung]] stellt hier sicher, dass keine der starken [[Schadensklasse|physischen]] [[Attacke]]n dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. [[Tarnsteine]] bestrafen Wechsel und ziehen die [[Kraftpunkte|KP]] der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. [[Verfolgung]] kann nicht nur [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]], einige der beliebtesten [[Auflockern]]-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit [[Draco Meteor]] nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie [[Gengar/Strategie|Gengar]] sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten [[Schaden]] immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. [[Steinkante]] und [[Knirscher]] sind starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. [[Kraftkoloss]] und [[Erdbeben]] bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden, nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte [[Knakrack/Strategie|Mega-Knakrack]] kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.
 
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=248
|gen=6
|atk1=Verfolgung
|atk2=Knirscher
|atk3=Steinkante
|atk4=Kraftkoloss
|wesen=Froh
|fähigkeit=Sandsturm
|item=Wahlschal
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
[[Verfolgung]] besiegt [[Latios/Strategie|Latios]], [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Starmie/Strategie|Starmie]], ohne dass sie auswechseln können.
 
Defensivere [[Psycho]]-Pokémon wie [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] und [[Mega-Latias/Strategie|Mega-Latias]] stärker treffen.
 
Die stärkste verwendete [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke ist [[Steinkante]]. Mit ihr können [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]], [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] sehr effektiv getroffen werden. Sie hat allerdings nur eine Genauigkeit von 80&nbsp;%.
 
Die letzte Attacke [[Kraftkoloss]] trifft möglichst viele Pokémon mit Resistenzen gegen die anderen Attacken sehr effektiv. Nur [[Toxiquak/Strategie|Toxiquak]] und [[Glibunkel/Strategie|Glibunkel]] resistieren alle Attacken. Kraftkoloss trifft beispielsweise [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Heatran/Strategie|Heatran]], gegnerische Despotar und [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] sehr effektiv. Diese Attacke senkt den [[Angriff]] und die [[Verteidigung]], wodurch es leicht angreifbar ist und nur wenig Schaden anrichten kann.
 
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf den Angriff und die [[Initiative]] verteilt und ein frohes [[Wesen]] verwendet. Die Initiative wird mit [[Wahlschal]] weiter verstärkt, wodurch es vor Latios, Latias und Starmie angreifen kann. Weil es sich auf eine Attacke festlegen muss, ist es nach dem Besiegen eines Pokémon oder nach einem gegnerischen Wechsel in ein Pokémon, das die gewählte Attacke gut wegsteckt, leicht angreifbar ist.


|3=sechs}}
|3=sechs}}

Version vom 10. September 2021, 22:37 Uhr

Typen
GesteinUnlicht  
Fähigkeiten
Sandsturm, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
134
Vert
110
SpA
95
SpV
100
Init
61
Tier

OU (Gen. 2–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Despotar (engl. Tyranitar) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Despotar hat fast durchweg gute Basiswerte, die Spezial-Verteidigung wird durch Sandsturm um 50 % verstärkt. Dadurch kann es starke spezielle Attacken gut wegstecken. Mit dem Unlicht-Typ ist es eines der besten Pokémon gegen Katapuldra. Noch stärker ist es gegen Galar-Laschoking und Kopplosio. Außerdem kann es ungünstiges Wetter umändern, sodass häufige Nutzer von anderen Wettern wie Bisaflor oder Lecryodon stark eingeschränkt werden. Selbst können Angreifer mit Sandscharrer wie Stalobor oder Lectragon verwendet werden. Mit dem guten Angriff kann es hohen Schaden anrichten. Sein Spezial-Angriff ist deutlich niedriger, kann aber trotzdem genutzt werden, weil seine speziellen Attacken von manchen Typen viel stärker sind als die physischen Alternativen. Dabei hilft, dass es bis auf Wulaosu im fließenden Stil alle relevanten Pokémon mit seinen STAB-Attacken mindestens effektiv treffen kann. Es hat allerdings Probleme gegen viele häufige physische Angreifer wie Demeteros in der Tiergeistform, Knakrack, Wulaosu im fließenden Stil, Katagami, Melmetal und Zeraora. Auch viele spezielle Angreifer wie Kapu-Fala, Kapu-Kime, Kapu-Riki und Pixi können es sehr effektiv treffen. Katapuldra, Boreos in der Tiergeistform und Trikephalo. Es hat eine doppelte Schwäche gegen Kampf-Attacken, die häufig hauptsächlich gegen Stahl-Pokémon gespielt werden. Deshalb kann es häufig von Kyurem und Boreos in der Tiergeistform sehr effektiv getroffen werden. Weil es keine guten Heil-Attacken erlernen kann, kann es im Spielverlauf schnell geschädigt werden. Ein anderes gutes Pokémon mit Sandsturm ist Hippoterus.

Spielweisen

Tarnsteine

Tarnsteine schädigt gegnerische Pokémon beim Einwechseln. Despotar ist ein besonders guter Nutzer dieser Attacke, weil es einige Pokémon mit Auflockern, die häufig vom Typ Flug sind, mit Gesteins-Attacken sehr effektiv treffen kann.

Als Gesteins-Attacke kann entweder Felswurf oder Steinkante verwendet werden. Felswurf ist genauer, hat aber eine variable Stärke. Steinkante hat eine hohe Stärke und eine erhöhte Chance auf einen Volltreffer.

Mit Donnerwelle kann die Initiative eines Pokémon für den restlichen Spielverlauf halbiert werden. Außerdem können sie zu 25 % nicht angreifen, wodurch manchmal wichtige Attacken verhindert werden können. Alternativ kann mit Toxin ein Pokémon langfristig geschädigt werden.

Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen. Außerdem kann Aggrostella mit dieser Attacke am stärksten getroffen werden. Mit der anderen Option Eisstrahl ist es stärker gegen Boden-Pokémon, die nicht paralysiert werden können. Allerdings haben einige Ziele wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack so gute defensive Werte, dass sie nicht mit einem Treffer besiegt werden können.

Die FP werden zur Abwehr von speziellen Attacken verwendet. Als Wesen wird ein sachtes, bei Verwendung von Eisstrahl ein forsches, Wesen verwendet. Überreste regenerieren KP, ohne die einzige Heil-Attacke Genesung spielen zu müssen. Alternativ kann für Teams, die auf Sandsturm setzten, Glattbrocken eine Option sein, um die Dauer des Sandsturms zu verlängern.

Wahlband

Steinkante hat eine hohe Stärke, aber eine schlechte Genauigkeit. Die Alternative Felswurf hat eine bessere Genauigkeit, aber keine konstante Stärke. Weil Felswurf mehrmals trifft, kann Kyurem hinter einem Delegator getroffen werden.

Knirscher ist die stärkste erlernbare Unlicht-Attacke, die den eigenen Angriff verwendet. Eine etwas schwächere Option ist Gewissheit, mit der Pokémon, die in Tarnsteine einwechseln, sehr stark getroffen werden können.

Krarmor wird von Feuerschlag mit zwei Treffern besiegt. Außerdem werden Tentantel und Katagami mit einem Treffer besiegt.

Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform und Knakrack werden von Eishieb schwer getroffen. Pixi kann mit Rammboss besiegt werden.

Um mit dem Wahlband möglichst viel Schaden anrichten zu können, wird der Angriff maximiert und ein hartes Wesen verwendet. Die übrigen FP werden in die Initiative investiert. Mit der Fähigkeit Sandsturm werden viele gegnerische Pokémon zusätzlich geschädigt. Wulaosu im fließenden Stil kann alle Attacken resistieren.