Arenaleiter-Burg: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Arenaleiterburg muss man zwei Mal ausspielen, um das jeweilige Spiel aus zu spielen. Jedoch ist die zweite Burg nur nach Beenden des ersten Durchganges sowie nach Beendigung aller Cups des ersten Durchganges möglich. Darin inbegriffen sind alle 10 Cups. Im zweiten Durchgang sind alle Arenaleiter und Trainer viel stärker. Zum Beispiel haben die Arenaleiter auch nicht mehr so sehr auf einen Typen festgelegte Pokémon.
Die Arenaleiterburg muss man zwei Mal ausspielen, um das jeweilige Spiel aus zu spielen. Jedoch ist die zweite Burg nur nach Beenden des ersten Durchganges sowie nach Beendigung aller Cups des ersten Durchganges möglich. Darin inbegriffen sind alle 10 Cups. Im zweiten Durchgang sind alle Arenaleiter und Trainer viel stärker. Zum Beispiel haben die Arenaleiter auch nicht mehr so sehr auf einen Typen festgelegte Pokémon.


== Die verschiedenen Burgen ==
== In Pokémon Stadium ==
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Die Arenaleiter-Burg in [[Pokémon Stadium]] ist ein großes Kastell in Form eines dunklen, geschwungenen Weges, der von Turm zu Turm führt. Die Spitze jedes Turms hat die Form des Ordens des jeweiligen Arenaleiters. Um zum nächsten Turm zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Kanto in ihren Türmen besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion, dem Rivalen, zu gelangen. Nachdem er den Rivalen besiegt hat, gewinnt der Spieler ein seltenes Pokémon. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorangehenden Trainer vor dem Leitermatch besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. In jeder Arena sind zunächst drei Trainer zu besiegen, bevor der Arenaleiter herausgefordert werden kann.
Datei:Arenaleiterburg-Stadium.png |Die [[Arenaleiter]] der Arenaleiterburg in [[Pokémon Stadium]]
Datei:Arenaleiterburg-Stadium Top Vier.png|Die [[Top Vier]] der Arenaleiterburg in [[Pokémon Stadium]]
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Datei:Johto Arenaleiterburg- Top 4.png|Die Top Vier der Arenaleiterburg in [[Pokémon Stadium 2]]
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== In Pokémon Stadium ==
=== Arenaleiter ===
=== Arenaleiter ===
Den acht [[Arenaleiter]]n Kantos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Turm, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.
[[Datei:Arenaleiterburg-Stadium.png |Die [[Arenaleiter]] der Arenaleiterburg in Pokémon Stadium|thumb|right|300px]]
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{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Gestein|Name=Rocko|Belohnung=Felsorden|Ort=Marmoria City|Bild=[[Datei:Trainersprite Käferfreak STA.png|56px]][[Datei:Trainersprite Teenager STA.png|56px]][[Datei:Trainersprite Pfadfinder STA.png|56px]][[Datei:Trainersprite Rocko STA.png|56px]]}}
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{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Elektro|Name=Major Bob|Belohnung=Donnerorden|Ort=Orania City|Bild=[[Datei:Trainersprite Matrose STA.png]][[Datei:Trainersprite Rocker STA.png]][[Datei:Trainersprite Greis STA.png]][[Datei:Trainersprite Major Bob STA.png]]}}
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{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Pflanze|Name=Erika|Belohnung=Farborden|Ort=Prismania City|Bild=[[Datei:Trainersprite Göre STA.png]][[Datei:Trainersprite Schönheit STA.png]][[Datei:Trainersprite Ass-Trainer w STA.png]][[Datei:Trainersprite Erika STA.png]]}}
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===Top Vier ===
===Top Vier ===
Wer zu den Mitgliedern der [[Top Vier (Kanto)|Top Vier]] zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des Titels [[Champ]] dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.
[[Datei:Arenaleiterburg-Stadium Top Vier.png|Die [[Top Vier]] der Arenaleiterburg in Pokémon Stadium|thumb|right|300px]]
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== In Pokémon Stadium 2 ==
== In Pokémon Stadium 2 ==
Die Arenaleiter-Burg im Pokémon [[Stadium 2]] ist ein großes Kastell in Form eines hellen, geschwungenen Weges, der von Stadion zu Stadion führt. Um zum nächsten Stadion zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Johto in ihren Stadien besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion zu gelangen. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorgehenden Trainer besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. Anders als im Vorgänger, sind im Johto-Teil nicht immer drei Trainer in der Arena vorhanden, bevor man den Leiter herausfordern kann.
=== Arenaleiter Johto ===
=== Arenaleiter Johto ===
Den acht [[Arenaleiter]]n Johtos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Stadion, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.
[[Datei:Johto Arenaleiterburg-Stadium 2.png|Die [[Arenaleiter]] der Johto-Arenaleiterburg in Pokémon Stadium 2|thumb|right|300px]]
{{Spiele-Arenaleiter/Kopf}}
{{Spiele-Arenaleiter/Kopf}}
<div style="background-color: #{{#var:colordark}}; grid-column: 1/tableEnd;">Arenaleiter (Johto)</div>
<div style="background-color: #{{#var:colordark}}; grid-column: 1/tableEnd;">Arenaleiter (Johto)</div>
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{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Flug|Name=Falk|Belohnung=Flügelorden|Ort=Viola City|Bild=[[Datei:Trainersprite Vogelfänger STA2.png]][[Datei:Trainersprite Falk STA2.png]]}}
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{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Normal|Name=Bianka|Belohnung=Basisorden|Ort=Dukatia City|Bild=[[Datei:Trainersprite Göre STA2.png]][[Datei:Trainersprite Schönheit STA.png]][[Datei:Trainersprite Bianka STA2.png]]}}
{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Geist|Name=Jens|Belohnung=Phantomorden|Ort=Teak City|Bild=[[Datei:Trainersprite Jens STA2.png]]}}
{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Geist|Name=Jens|Belohnung=Phantomorden|Ort=Teak City|Bild=[[Datei:Trainersprite Medium STA2.png]][[Datei:Trainersprite Weiser STA2.png]][[Datei:Trainersprite Jens STA2.png]]}}
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{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Kampf|Name=Hartwig|Belohnung=Faustorden|Ort=Anemonia City|Bild=[[Datei:Trainersprite Karateka STA.png]][[Datei:Trainersprite Hartwig STA2.png]]}}
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{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Stahl|Name=Jasmin|Belohnung=Stahlorden|Ort=Oliviana City|Bild=[[Datei:Trainersprite Jasmin STA2.png]]}}
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{{Spiele-Arenaleiter/Zeile|Typ=Drache|Name=Sandra|Belohnung=Drachenorden|Ort=Ebenholz City|Bild=[[Datei:Trainersprite Ass-Trainer w STA2.png]][[Datei:Trainersprite Ass-Trainer STA2.png]][[Datei:Trainersprite Sandra STA2.png]]}}
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=== Top Vier und Champ ===
=== Top Vier und Champ ===
Wer zu den Mitgliedern der [[Top Vier (Kanto)|Top Vier]] zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des Titels [[Champ]] dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.
[[Datei:Johto Arenaleiterburg- Top 4.png|Die [[Top Vier]] der Arenaleiter-Burg in Pokémon Stadium 2|thumb|right|300px]]
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=== Arenaleiter Kanto ===
=== Arenaleiter Kanto ===
Sobald man den Champ [[Siegfried]] besiegt hat, kann man die Kanto-Arenaleiter in ihrer Burg herausfordern. Anders als in Johto oder im Vorgängerspiel kann man die Reihenfolge frei wählen. Auch befinden sich in den Arenen keine Arena-Trainer mehr. Besiegt man alle acht Arenaleiter Kantos, kann man [[Rot (Spielcharakter)|Rot]] herausfordern.
[[Datei:Kanto Arenaleiterburg-Stadium 2.png|Die [[Arenaleiter]] der Kanto-Arenaleiterburg in Pokémon Stadium 2|thumb|right|300px]]
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=== Stadium ===
=== Stadium ===
Besiegt der Spieler den [[Blau (Spielcharakter)|Rivalen]] in der [[Arenaleiter-Burg]] (egal, welche Runde), erhält dieser nach Einzug in die Ruhmeshalle ein Pokémon-Geschenk. Dieses Pokémon kann über Eichs Labor dann in die Hauptspiele übertragen werden. Bei diesen acht Pokémon handelt es sich um Exemplare, die in den Hauptspielen der [[1. Generation]] nur einmal erhalten werden können und der Spieler zwischen zwei/drei Exemplaren oder im Fall von [[Evoli]] zwischen drei Entwicklungen wählen muss. Somit gibt dies dem Spieler die Möglichkeit, Wahl-Pokémon zu erhalten, die er/sie im Spielverlauf nicht gewählt hat. Dies ist besonders in Generation 1 sinnvoll, da es hier auch noch nicht das Konzept des [[Zucht|Züchtens]] gibt. Es ist allerdings anzumerken, dass das Pokémon-Geschenk ''zufällig'' von der KI generiert wird und der Spieler so keine Einflussmöglichkeit darauf hat.  
Besiegt der Spieler den [[Blau (Spielcharakter)|Rivalen]] in der [[Arenaleiter-Burg]] (egal, welche Runde), erhält dieser nach Einzug in die Ruhmeshalle ein Pokémon-Geschenk. Dieses Pokémon kann über Eichs Labor dann in die Hauptspiele übertragen werden. Bei diesen acht Pokémon handelt es sich um Exemplare, die in den Hauptspielen der [[1. Generation]] nur einmal erhalten werden können und der Spieler zwischen zwei/drei Exemplaren oder im Fall von [[Evoli]] zwischen drei Entwicklungen wählen muss. Somit gibt dies dem Spieler die Möglichkeit, Wahl-Pokémon zu erhalten, die er/sie im Spielverlauf nicht gewählt hat. Dies ist besonders in Generation 1 sinnvoll, da es hier auch noch nicht das Konzept des [[Zucht|Züchtens]] gibt. Es ist allerdings anzumerken, dass das Pokémon-Geschenk ''zufällig'' von der KI generiert wird und der Spieler so keine Einflussmöglichkeit darauf hat.


In der 1. Generation gibt es ebenfalls noch nicht die Möglichkeit, dass Pokémon Items tragen können. Dies wird erst in der [[2. Generation]] eingeführt. Überträgt man allerdings eines dieser Pokémon in ein Spiel von Generation 2, so tragen diese das Item [[Schachtel]] bzw. [[Schatulle]]. Wird eines dieser Pokémon in Runde 1 gewonnen, trägt es eine Schachtel. Gewinnt man es in Runde 2, trägt es eine Schatulle.
In der 1. Generation gibt es ebenfalls noch nicht die Möglichkeit, dass Pokémon Items tragen können. Dies wird erst in der [[2. Generation]] eingeführt. Überträgt man allerdings eines dieser Pokémon in ein Spiel von Generation 2, so tragen diese das Item [[Schachtel]] bzw. [[Schatulle]]. Wird eines dieser Pokémon in Runde 1 gewonnen, trägt es eine Schachtel. Gewinnt man es in Runde 2, trägt es eine Schatulle.
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=== Stadium 2 ===
=== Stadium 2 ===
Bevor dies in der [[3. Generation]] üblich wurde, gab es bis zu diesem Zeitpunkt in den Hauptspielen keine Möglichkeit, einem Pokémon Attacken beizubringen, die es zuvor durch Levelaufstieg gelernt hatte. Pokémon Stadium 2 bot erstmals diese Funktion. Wenn der Spieler mit einem Team, das ausschließlich aus Pokémon aus einem Spiel besteht, die Top Vier und den Champion in der Arenaleiter-Burg besiegt, erhältt er die Möglichkeit, einem seiner Pokémon eine Attacke beizubringen, die es per Levelaufstieg erlernen konnte und die es seitdem vergessen hat oder nie kennengelernt hat, weil es auf einem hohen Level gefangen wurde.
Bevor dies in der [[3. Generation]] üblich wurde, gab es bis zu diesem Zeitpunkt in den Hauptspielen keine Möglichkeit, einem Pokémon Attacken beizubringen, die es zuvor durch Levelaufstieg gelernt hatte. Pokémon Stadium 2 bot erstmals diese Funktion. Wenn der Spieler mit einem Team, das ausschließlich aus Pokémon aus einem Spiel besteht, die Top Vier und den Champion in der [[Arenaleiter-Burg]] besiegt, erhältt er die Möglichkeit, einem seiner Pokémon eine Attacke beizubringen, die es per Levelaufstieg erlernen konnte und die es seitdem vergessen hat oder nie kennengelernt hat, weil es auf einem hohen Level gefangen wurde.
 
Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 1 erhält der Spieler den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) für den GB-Turm für Generation I-Spiele. Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 2 erhält der Spieler wiederum den den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) für den GB-Turm für Generation II-Spiele.


== Trivia ==
* Auch wenn es in Pokémon Stadium 2 deutlich weniger Arenatrainer als im Vorgängerspiel zu besiegen gilt, muss man insgesamt einen Trainer mehr als im Vorgängerspiel besiegen, um die gesamte Burg abzuschließen.


{{Stadium}}
{{Stadium}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:35 Uhr

Arenaleiter-Burg
ja ジムリーダーのしろ(Gym Leader no Shiro)
en Gym Leader Castle
Allgemeine Informationen
Auftritte

Die Arenaleiterburg gibt es in Pokémon Stadium und in Pokémon Stadium 2. In ihr kämpft man gegen einige Trainer und am Ende einer jeden Stadt gegen einen Arenaleiter. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorgehenden Trainer besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. Also sollte man sich ein möglichst ausgefächertes Team bauen.

Hat man alle Arenaleiter aller Städte besiegt, erreicht man die Top Vier der Region. Hier ist das gleiche Prinzip wie bei den Arenen. Also sind die Top Vier die vorhergehenden Trainer des Champion.

Die Arenaleiterburg muss man zwei Mal ausspielen, um das jeweilige Spiel aus zu spielen. Jedoch ist die zweite Burg nur nach Beenden des ersten Durchganges sowie nach Beendigung aller Cups des ersten Durchganges möglich. Darin inbegriffen sind alle 10 Cups. Im zweiten Durchgang sind alle Arenaleiter und Trainer viel stärker. Zum Beispiel haben die Arenaleiter auch nicht mehr so sehr auf einen Typen festgelegte Pokémon.

In Pokémon Stadium

Die Arenaleiter-Burg in Pokémon Stadium ist ein großes Kastell in Form eines dunklen, geschwungenen Weges, der von Turm zu Turm führt. Die Spitze jedes Turms hat die Form des Ordens des jeweiligen Arenaleiters. Um zum nächsten Turm zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Kanto in ihren Türmen besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion, dem Rivalen, zu gelangen. Nachdem er den Rivalen besiegt hat, gewinnt der Spieler ein seltenes Pokémon. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorangehenden Trainer vor dem Leitermatch besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. In jeder Arena sind zunächst drei Trainer zu besiegen, bevor der Arenaleiter herausgefordert werden kann.

Arenaleiter

Den acht Arenaleitern Kantos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Turm, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.

Die Arenaleiter der Arenaleiterburg in Pokémon Stadium

Top Vier

Wer zu den Mitgliedern der Top Vier zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des Titels Champ dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.

Die Top Vier der Arenaleiterburg in Pokémon Stadium

In Pokémon Stadium 2

Die Arenaleiter-Burg im Pokémon Stadium 2 ist ein großes Kastell in Form eines hellen, geschwungenen Weges, der von Stadion zu Stadion führt. Um zum nächsten Stadion zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Johto in ihren Stadien besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion zu gelangen. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorgehenden Trainer besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. Anders als im Vorgänger, sind im Johto-Teil nicht immer drei Trainer in der Arena vorhanden, bevor man den Leiter herausfordern kann.

Arenaleiter Johto

Den acht Arenaleitern Johtos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Stadion, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.

Die Arenaleiter der Johto-Arenaleiterburg in Pokémon Stadium 2

Top Vier und Champ

Wer zu den Mitgliedern der Top Vier zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des Titels Champ dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.

Die Top Vier der Arenaleiter-Burg in Pokémon Stadium 2

Arenaleiter Kanto

Sobald man den Champ Siegfried besiegt hat, kann man die Kanto-Arenaleiter in ihrer Burg herausfordern. Anders als in Johto oder im Vorgängerspiel kann man die Reihenfolge frei wählen. Auch befinden sich in den Arenen keine Arena-Trainer mehr. Besiegt man alle acht Arenaleiter Kantos, kann man Rot herausfordern.

Die Arenaleiter der Kanto-Arenaleiterburg in Pokémon Stadium 2

Geschenke

Wird der Champ besiegt und somit die Arenaleiter-Burg abgeschlossen, erwarten den Spieler, je nach Spielversion, unterschiedliche Preise.

Stadium

Besiegt der Spieler den Rivalen in der Arenaleiter-Burg (egal, welche Runde), erhält dieser nach Einzug in die Ruhmeshalle ein Pokémon-Geschenk. Dieses Pokémon kann über Eichs Labor dann in die Hauptspiele übertragen werden. Bei diesen acht Pokémon handelt es sich um Exemplare, die in den Hauptspielen der 1. Generation nur einmal erhalten werden können und der Spieler zwischen zwei/drei Exemplaren oder im Fall von Evoli zwischen drei Entwicklungen wählen muss. Somit gibt dies dem Spieler die Möglichkeit, Wahl-Pokémon zu erhalten, die er/sie im Spielverlauf nicht gewählt hat. Dies ist besonders in Generation 1 sinnvoll, da es hier auch noch nicht das Konzept des Züchtens gibt. Es ist allerdings anzumerken, dass das Pokémon-Geschenk zufällig von der KI generiert wird und der Spieler so keine Einflussmöglichkeit darauf hat.

In der 1. Generation gibt es ebenfalls noch nicht die Möglichkeit, dass Pokémon Items tragen können. Dies wird erst in der 2. Generation eingeführt. Überträgt man allerdings eines dieser Pokémon in ein Spiel von Generation 2, so tragen diese das Item Schachtel bzw. Schatulle. Wird eines dieser Pokémon in Runde 1 gewonnen, trägt es eine Schachtel. Gewinnt man es in Runde 2, trägt es eine Schatulle.

Allgemein
Spitzname:
Bisasam
Level:
5
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000
Attacken
Allgemein
Spitzname:
Glumanda
Level:
5
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000
Allgemein
Spitzname:
Schiggy
Level:
5
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000
Allgemein
Spitzname:
Kicklee
Level:
20
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000
Allgemein
Spitzname:
Nockchan
Level:
20
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000
Allgemein
Spitzname:
Evoli
Level:
25
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000
Allgemein
Spitzname:
Amonitas
Level:
20
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000
Allgemein
Spitzname:
Kanuto
Level:
20
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000

Stadium 2

Bevor dies in der 3. Generation üblich wurde, gab es bis zu diesem Zeitpunkt in den Hauptspielen keine Möglichkeit, einem Pokémon Attacken beizubringen, die es zuvor durch Levelaufstieg gelernt hatte. Pokémon Stadium 2 bot erstmals diese Funktion. Wenn der Spieler mit einem Team, das ausschließlich aus Pokémon aus einem Spiel besteht, die Top Vier und den Champion in der Arenaleiter-Burg besiegt, erhältt er die Möglichkeit, einem seiner Pokémon eine Attacke beizubringen, die es per Levelaufstieg erlernen konnte und die es seitdem vergessen hat oder nie kennengelernt hat, weil es auf einem hohen Level gefangen wurde.

Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 1 erhält der Spieler den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) für den GB-Turm für Generation I-Spiele. Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 2 erhält der Spieler wiederum den den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) für den GB-Turm für Generation II-Spiele.

Trivia

  • Auch wenn es in Pokémon Stadium 2 deutlich weniger Arenatrainer als im Vorgängerspiel zu besiegen gilt, muss man insgesamt einen Trainer mehr als im Vorgängerspiel besiegen, um die gesamte Burg abzuschließen.
Die Turniere in Pokémon Stadium I und II
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