Ampere-Ebene: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier ist es nützlich,wenn ihr eine Attacke habt die alle gegner im raum angreift,wie z.B.pikachu mit Ladungsstoß.Als erstes solltet ihr Luxio ausschalten indem ihr es z.B. einschlafen lässt.Dann mit z.B.Ladungsstoß angreifen.Nach einer weile sind alle besigt bis vielleicht auf Luxio.Nun müsst ihr immer mit ladunsstoß weitermachen.Am besten natürlich vom weiten damit es euch nicht verletzt.
Hier ist es nützlich,wenn ihr eine Attacke habt die alle gegner im raum angreift,wie z.B.pikachu mit Ladungsstoß.Als erstes solltet ihr Luxtra ausschalten indem ihr es z.B. einschlafen lässt.Dann mit z.B.Ladungsstoß angreifen.Nach einer weile sind alle besigt bis vielleicht auf Luxtra.Nun müsst ihr immer mit ladunsstoß weitermachen.Am besten natürlich vom weiten damit es euch nicht verletzt.

Version vom 16. Februar 2010, 13:05 Uhr

Vorlage:Dungeon infobox Da die Ampere-Ebene voller Elektro-Pokémon ist, konnte Marill den Schwimmreif, der dorthin gebracht wurde, nicht zurückholen. Hilfsbereit, wie man ist, bietet man an, das für Marill zu erledigen.
Am Ende der Weiten Ampere-Ebene begegnet man einem Luxtra und 8 Luxio, die denken, dass man ihnen ihr Revier streitig machen möchte. (In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel dagegen kämpft man gegen mehrere Frizelbliz und der Anführer ist ein Voltenso.)

Nachdem man sie besiegt hat kommt Zwirrfinst und vertreibt die Pokémon, und man kann Azurill sein wertvolles Item zurückgeben. Vorlage:Bild

Pokémon in diesem Dungeon

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|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | In beiden Editionen |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |-

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Weite Ampere-Ebene |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |-

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Gipfel |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |-

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Speziell |- Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |}

(*) Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei hat (vergleichbar mit der Spieluhr, die man in PMD braucht, damit Mew erscheint).

Trivia

  • "Electri" (エレキ, "Ereki") ist die Abkürzung vom holländischen Wort "Electriciteit" (エレキテル, "Erekiteru"), welches "Elektrizität" bedeutet.
Gebiete
Gewässer
Davon nur in PMD2
Davon nur in PMD2DEMO
Dungeons einer anderen Dimension
Besondere Dungeon-Räume
Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon

Hier ist es nützlich,wenn ihr eine Attacke habt die alle gegner im raum angreift,wie z.B.pikachu mit Ladungsstoß.Als erstes solltet ihr Luxtra ausschalten indem ihr es z.B. einschlafen lässt.Dann mit z.B.Ladungsstoß angreifen.Nach einer weile sind alle besigt bis vielleicht auf Luxtra.Nun müsst ihr immer mit ladunsstoß weitermachen.Am besten natürlich vom weiten damit es euch nicht verletzt.

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