Belebekraft: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Der Anwender regeneriert ⅓ des eigenen [[Kraftpunkte|KP-Maximalwertes]], wenn er aus dem Kampf ausgetauscht wird. | Der Anwender regeneriert ⅓ des eigenen [[Kraftpunkte|KP-Maximalwertes]], wenn er aus dem Kampf ausgetauscht wird. | ||
=== In Pokémon Mystery Dungeon === | === In Pokémon Mystery Dungeon === | ||
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] werden die [[Kraftpunkte|KP]] der Teammitglieder wiederhergestellt, sobald die nächste Ebene erreicht wird. | In [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] werden die [[Kraftpunkte|KP]] der Teammitglieder wiederhergestellt, sobald die nächste Ebene erreicht wird. | ||
== Pokémon mit dieser Fähigkeit == | == Pokémon mit dieser Fähigkeit == | ||
Zeile 76: | Zeile 70: | ||
== Strategischer Nutzen == | == Strategischer Nutzen == | ||
Für viele Teams ist Belebekraft eine sehr sinnvolle [[Fähigkeit]]. So haben defensive Pokémon wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] grundsätzlich einen großen Vorteil dank der Fähigkeit. [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] hat durch seine vierfache Schwäche gegen [[Tarnsteine]] durch Belebekraft eine gute Möglichkeit [[Kraftpunkte|KP]] aufzufüllen. Auch offensive Pokémon wie [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie| Boreos in seiner Tiergeistform]] und [[Wie-Shu/Strategie|Wie-Shu]] haben davon einen Nutzen dank der Möglichkeit nach jedem Einsatz von [[Kehrtwende]] direkt KP aufzufüllen und auch eventuellen [[Leben-Orb]]-Schaden beziehungsweise (in Wie-Shus Fall) Schaden aus einem fehlgeschlagenen [[Turmkick]] wieder aufzuheilen. Einige Teams benutzen sogar zwei oder mehrere Pokémon mit Belebekraft, die jeweils gezielt andere Typen und Angriffstypen abdecken, die dann immer nicht effektive oder auf den spezialisierten Verteidigungstyp gerichtete Angriffe abwehren, selbst [[Schaden]] zufügen oder das Team unterstützen und dann anschließend einfach in Angesicht eines gefährlichen Pokémon auswechseln und den vorher erhaltenen geringen Schaden damit meistens mehr als komplett wegheilen. Die bekannteste Kombination hierbei sind das vorher genannte Lahmus und ein auf [[Spezial-Verteidigung]] ausgerichtetes Hutsassa. | Für viele Teams ist Belebekraft eine sehr sinnvolle [[Fähigkeit]]. So haben defensive Pokémon wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] grundsätzlich einen großen Vorteil dank der Fähigkeit. [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] hat durch seine vierfache Schwäche gegen [[Tarnsteine]] durch Belebekraft eine gute Möglichkeit [[Kraftpunkte|KP]] aufzufüllen. Auch offensive Pokémon wie [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie| Boreos in seiner Tiergeistform]] und [[Wie-Shu/Strategie|Wie-Shu]] haben davon einen Nutzen dank der Möglichkeit nach jedem Einsatz von [[Kehrtwende]] direkt KP aufzufüllen und auch eventuellen [[Leben-Orb]]-Schaden beziehungsweise (in Wie-Shus Fall) Schaden aus einem fehlgeschlagenen [[Turmkick]] wieder aufzuheilen. Einige Teams benutzen sogar zwei oder mehrere Pokémon mit Belebekraft, die jeweils gezielt andere Typen und Angriffstypen abdecken, die dann immer nicht effektive oder auf den spezialisierten Verteidigungstyp gerichtete Angriffe abwehren, selbst [[Schaden]] zufügen oder das Team unterstützen und dann anschließend einfach in Angesicht eines gefährlichen Pokémon auswechseln und den vorher erhaltenen geringen Schaden damit meistens mehr als komplett wegheilen. Die bekannteste Kombination hierbei sind das vorher genannte Lahmus und ein auf [[Spezial-Verteidigung]] ausgerichtetes Hutsassa. | ||
== In anderen Sprachen == | == In anderen Sprachen == |
Version vom 25. Januar 2020, 02:38 Uhr
Belebekraft |
ja さいせいりょく en Regenerator |
Beschreibung |
SWS2W2 |
Heilt beim Austauschen eine geringe Menge an KP. |
XYΩRαS |
Heilt beim Austauschen eine geringe Menge an KP. |
SMUSUM |
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. |
SWSHSDLP |
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. |
Belebekraft ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Der Anwender regeneriert ⅓ des eigenen KP-Maximalwertes, wenn er aus dem Kampf ausgetauscht wird.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit werden die KP der Teammitglieder wiederhergestellt, sobald die nächste Ebene erreicht wird.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Für viele Teams ist Belebekraft eine sehr sinnvolle Fähigkeit. So haben defensive Pokémon wie Lahmus oder Hutsassa grundsätzlich einen großen Vorteil dank der Fähigkeit. Ho-Oh hat durch seine vierfache Schwäche gegen Tarnsteine durch Belebekraft eine gute Möglichkeit KP aufzufüllen. Auch offensive Pokémon wie Boreos in seiner Tiergeistform und Wie-Shu haben davon einen Nutzen dank der Möglichkeit nach jedem Einsatz von Kehrtwende direkt KP aufzufüllen und auch eventuellen Leben-Orb-Schaden beziehungsweise (in Wie-Shus Fall) Schaden aus einem fehlgeschlagenen Turmkick wieder aufzuheilen. Einige Teams benutzen sogar zwei oder mehrere Pokémon mit Belebekraft, die jeweils gezielt andere Typen und Angriffstypen abdecken, die dann immer nicht effektive oder auf den spezialisierten Verteidigungstyp gerichtete Angriffe abwehren, selbst Schaden zufügen oder das Team unterstützen und dann anschließend einfach in Angesicht eines gefährlichen Pokémon auswechseln und den vorher erhaltenen geringen Schaden damit meistens mehr als komplett wegheilen. Die bekannteste Kombination hierbei sind das vorher genannte Lahmus und ein auf Spezial-Verteidigung ausgerichtetes Hutsassa.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Belebekraft |
Englisch | Regenerator |
Japanisch | さいせいりょく Saisei Ryoku |
Spanisch | Regeneración |
Französisch | Régé-Force |
Italienisch | Rigenergia |
Koreanisch | 재생력 Jaesaeng'ryeok |
Portugiesisch | Regeneração |
Chinesisch | 再生力 / 再生力 Zàishēnglì |