| Spoiler-Warnung: In dem nachfolgenen Kapitel werden Details aufgeführt, die den Spaß beim Spielen des Spiels beeinträchtigen können. |
| Pokémon Card GB 2: GR-dan Sanjou! |
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| Plattform | Game Boy Color | |
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| Genre | RPG | |
| Vertrieb | Nintendo | |
| Entwickler | Creatures | |
| Spieleranzahl | 1–2 | |
| Erscheinungs- daten
| JP | 28. März 2001 |
| Japanischer Name
| ポケモンカードGB2 GR団参上!
Pokémon Card GB2 GR-dan Sanjou! | |
| Musik-Demo | ||
Das Pokémon TCG 2 (Pokémon Trading Card Game 2), ist der Nachfolger von Pokémon Trading Card Game. In dieser Generation geht es einerseits darum, alle Pokémon-Karten zu sammeln und anderseits darum, das Team GR (Team Great Rocket) zu besiegen. Das Spiel enthält nun 411 statt früher 226 Karten, zudem ist die Insel erweitert worden und man kann wahlweise als Junge oder Mädchen spielen. Pokémon TCG 2 wurde allerdings nur in Japan veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis |
Das Team GR ist eine böse Organisation, ähnlich dem Team Rocket. Der Rivale Ronald ist unter anderem ein Mitglied dieser Verbrecherorganisation. Das Ziel des Teams ist es, die TCG-Insel zu beherrschen und die legendären Karten zu stehlen. Ähnlich wie bei den anderen Teams aus Pokémon ist das Team GR in verschiedene Klassen eingeteilt (z. B. GR1, GR2, usw.). Sie haben alle Decks unterschiedlicher Stärke und unterschiedlicher Elementklassen. Team GR taucht im Spiel schon ganz am Anfang auf. Man kann beobachten, dass das GR-Luftschiff über der Insel kreist und nacheinander verschiedene GRs in alle Clubs herunterschickt, die dort die jeweiligen Clubmitglieder gefangen halten. Der Hauptsitz des Team GR ist im großen GR-Firmengebäude im südlichen Teil der Insel.
Es gelten ähnliche Regeln wie im realen Pokémon Sammelkartenspiel und dieselben wie beim Vorgänger. Lediglich Züge wie Münzwurf oder angelegte Energiekarten wurden der Funktion des Systems angepasst, d.h. Münzwürfe bleiben immer gleich. Anders als in der Wirklichkeit entscheidet also nicht der Zufall, sondern der Vorteil des Gegenspielers.