Dragoran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f2=Multischuppe
|f2=Multischuppe
|en=Dragonite
|en=Dragonite
|tier=OU (Gen. 1)<br />UUBL (Gen. 2–3)<br />OU (Gen. 4–6)
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Dragoran ist aufgrund seines hohen [[Angriff]]s und der Fähigkeit [[Multischuppe]] ein gefährlicher Angreifer. Generell verfügt es über hohe Statuswerte, weshalb es auch ohne den Effekt von Multischuppe starke Attacken wegstecken kann. Mit der Schadenshalbierung kann es sehr starke Attacken wie [[Mondgewalt]] von [[Eisenkrieger/Strategie|Eisenkrieger]] mit [[Wahlbrille]] einmalig überstehen. Die [[Initiative]] ist nur mittelmäßig, aber kann mit [[Drachentanz]] erhöht werden. Die Typenkombination ist defensiv gegen Pokémon wie [[Ogerpon (Brunnenmaske)/Strategie|Ogerpon]] mit einer [[Brunnenmaske]] oder [[Liberlo/Strategie|Liberlo]] nützlich. [[Eis]]-Pokémon, die mit ihren [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken die doppelte Eis-Schwäche ausnutzen können, sind bis auf [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] eher selten, jedoch können auch Pokémon wie [[Riesenzahn/Strategie|Riesenzahn]] oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] Eis-Attacken erlernen. Beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] verliert es ein Viertel der [[Kraftpunkte|KP]] und den Effekt von Multischuppe, wenn es keine [[Plateauschuhe]] trägt. Es profitiert stark von der [[Terakristallisierung]], weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute physische [[Flug]]-Attacke erlernen kann.
 
== Spielweisen ==
=== Turbotempo ===
{{Moveset
|nr=149
|gen=9
|tera=Normal
|atk1=Drachentanz
|atk2=Turbotempo
|atk3=Erdbeben
|atk4=Feuerschlag
|atk4.2=Ruheort
|wesen=Froh
|fähigkeit=Multischuppe
|item=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Drachentanz]] erhöht gleichzeitig den [[Angriff]] und die [[Initiative]], sodass Dragoran viel Schaden anrichtet und knapp vor allen relevanten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen kann. Der Schaden gegen Pokémon mit [[Unkenntnis]] wie [[Heerashai/Strategie|Heerashai]] wird jedoch nicht erhöht.
 
Fast alle Pokémon werden von der starken [[Normal]]-Attacke [[Turbotempo]] effektiv getroffen. Weil sie eine Priorität von +2 besitzt, trifft sie immer vor Attacken wie [[Tiefschlag]] oder [[Eissplitter]] und ist auf derselben Stufe wie [[Überrumpler]]. Tiefschlag schlägt dadurch gänzlich fehl, sodass Turbotempo auch gegen [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] trotz einer Resistenz sinnvoll sein kann.
 
[[Stahl]]-Pokémemon wie [[Monetigo/Strategie|Monetigo]] oder [[Eisenrad/Strategie|Eisenrad]], [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Eisendorn]] sowie [[Skelokrok/Strategie|Skelokrok]] und [[Azugladis/Strategie|Azugladis]], die alle eine Resistenz gegen Turbotempo aufweisen, werden von [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen.
 
[[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird von [[Feuerschlag]] sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem [[Luftballon]] ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist [[Ruheort]] zur Heilung möglich.
 
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes [[Wesen]] verwendet. [[Multischuppe]] erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die [[Plateauschuhe]] sind notwendig, um beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise [[Halupenjo/Strategie|Halupenjo]] mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.
 
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Dragoran besitzt einen hohen [[Angriff]], seine anderen Werte sind durchschnittlich. Allein seine [[Initiative]] ist etwas niedrig. [[Drachentanz]] erlaubt, sowohl den hohen Angriff als auch die Initiative zu erhöhen. Die Fähigkeit [[Multischuppe]] verbessert die defensiven Möglichkeiten. Als [[Drache]]n-Pokémon wird seine Typenkombination nur mit [[Altaria/Strategie|Altaria]] und [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] geteilt. Durch sie hat es eine Immunität, fünf Resistenzen und vier Schwächen. Eine Schwäche ist [[Gestein]], wodurch es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]] verliert. Durch die Resistenzen können [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] kaum Schaden anrichten. Die größten Probleme sind [[Eis]]- und [[Fee]]n-Pokémon wie [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Pixi/Strategie|Pixi]] und [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]]. Ein besonders guter Partner ist [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], weil sie zusammen bis auf [[Geist]] und [[Unlicht]] gegen alle Typen Resistenzen aufweisen. Außerdem kann durch die Fähigkeit [[Magnetfalle]] das problematische [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] gefangen und fast sicher besiegt werden. Mit [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] fehlen nur Resistenzen gegen Feen- und [[Elektro]]-Attacken.
 
== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=149
|gen=8
|atk1=Drachentanz
|atk2=Doppelflügel
|atk3=Erdbeben
|atk4=Ruheort
|wesen=Hart
|fähigkeit=Multischuppe
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=248
|fp_angr=52
|fp_vert=56
|fp_init=152
}}
[[Drachentanz]] erhöht den bereits hohen [[Angriff]] und die eher niedrige [[Initiative]]. Dadurch kann es zu einer großen Gefahr werden, wenn gute Antworten eliminiert wurden.
 
[[Flug]] kann deutlich mehr Pokémon mindestens effektiv treffen als [[Drache]], der [[Fee]] nicht trifft. Deshalb wird [[Doppelflügel]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt. Sie hat eine eher geringe Stärke und keine perfekte Genauigkeit. Dass sie zweimal trifft, kann selten gegen Pokémon mit [[Fokusgurt]] oder [[Delegator]] nützlich sein.
 
Zusammen mit [[Erdbeben]] können bis auf [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] die wichtigsten Pokémon mindestens effektiv getroffen werden, weil [[Stahl]] und [[Elektro]], die eine Resistenz gegen Flug aufweisen, von [[Boden]] sehr effektiv getroffen werden.
 
Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] verwendet, um die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] zurückzugewinnen.
 
Ruheort wird zusätzlich benötigt, um den Effekt von [[Multischuppe]] wiederherzustellen. Durch die Halbierung des Schadens kann es einige starke Attacken gut wegstecken. Um Multischuppe auch beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] aufrechtzuerhalten, werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Mit 248 [[Basispunkte|FP]] in den KP und 52 FP in der [[Verteidigung]] kann es von zweimaliger Verwendung der Attacke [[Schmalhorn]] durch [[Katagami/Strategie|Katagami]] mit [[Wahlband]] oder nach [[Bestien-Boost]] nicht besiegt werden. Mit 152 FP in der [[Initiative]] kann es nach einem Drachentanz vor harten [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] und frohen Katagami angreifen. Die restlichen FP werden in den Angriff investiert und ein hartes [[Wesen]] verwendet. Es ist auch eine offensive FP-Verteilung, bei der die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt werden, möglich.
 
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=149
|gen=8
|atk1=Doppelflügel
|atk2=Erdbeben
|atk3=Eishieb
|atk4=Wutanfall
|wesen=Froh
|fähigkeit=Multischuppe
|item=Wahlband
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Doppelflügel]] ist eine physische [[Flug]]-Attacke, die jedoch keine perfekte Genauigkeit besitzt. Hauptsächlich besitzen [[Stahl]]- und [[Elektro]]-Pokémon eine Resistenz gegen diese Attacke. [[Gestein]]s-Pokémon sind wegen der schlechten defensiven Eigenschaften selten.
 
Alle Typen, die eine Resistenz gegen Flug besitzen, werden von [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen. Beispielsweise besitzen [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] eine Schwäche gegen diese Attacke.
 
Mit [[Eishieb]] kann es [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, das wegen [[Bedroher]] physische Attacken gut wegstecken kann, sehr effektiv treffen und meistens besiegen. Sie kann außerdem hohen Schaden gegen [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] anrichten.
 
Als [[Drache]]n-Attacke wird [[Wutanfall]] verwendet. Diese Attacke besitzt zwar eine hohe Stärke, jedoch richtet sie gegen [[Fee]]n-Pokémon keinen Schaden an und erzwingt ein Auswechseln gegen diese Pokémon, sodass sie sicher eine Attacke ausführen können.
 
Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Angriff]], der weiter durch ein [[Wahlband]] erhöht wird, und die [[Initiative]], die mit einem frohen [[Wesen]] verbessert wird, verteilt. [[Multischuppe]] besitzt keine Wirkung mehr, wenn es in [[Tarnsteine]] einwechselt.
 
=== Vitalglocke ===
{{Moveset
|nr=149
|gen=8
|atk1=Erdbeben
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Vitalglocke
|atk4=Ruheort
|wesen=Locker
|fähigkeit=Multischuppe
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
}}
[[Erdbeben]] trifft alle relevanten Pokémon, die eine Resistenz gegen Eisstrahl aufweisen. Erdbeben ist gegen [[Flug]], [[Pflanze]] und [[Käfer]], von denen nur Käfer von [[Eis]] nur effektiv getroffen wird, nicht sehr effektiv. Außerdem können über die Hälfte aller Pokémon sehr effektiv getroffen werden.
Mit [[Eisstrahl]] kann es [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Drache]]n-Pokémon sehr effektiv treffen.
[[Vitalglocke]] heilt alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team. Dadurch wird es sowohl offensiv als auch defensiv stärker.
Die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] wird von [[Ruheort]] geheilt.
Die KP müssen voll sein, wenn die Halbierung des Schadens durch [[Multischuppe]] notwendig ist. Deshalb sollten [[Vergiftung]]en und [[Verbrennung]]en geheilt werden. Mit einem lockeren [[Wesen]] ist seine [[Initiative]] niedriger als die der meisten offensiven Pokémon, um die KP nach einer Attacke wieder mit [[Ruheort]] auffüllen zu können, aber schneller als die meisten defensiven Pokémon. Da keine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken gespielt werden, kann es nur wenig Schaden gegen neutral getroffene Pokémon anrichten.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Dragoran kann zu den gefährlichsten [[Sweeper#Dragon Dancer|Set-Up-Sweepern]] im [[Tier#OU|OU]] gehören, wenn es, mithilfe von [[Drachentanz]], seine eigenen [[Statuswerte]] erhöht hat. Seine sehr gute [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]] hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen [[Kraftpunkte|KP]] hat. Sein [[Angriff]]s-Wert ist dabei herausragend, aber auch der [[Spezial-Angriff]] ist nicht schlecht. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist durchschnittlich, reicht aber aus, um fast alles, das keine [[Eis]]-[[Attacke]] ist, zu überleben. Die [[Initiative]] ist jedoch nicht wirklich gut. Seine [[Typenkombination]] sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.
Dragoran kann zu den gefährlichsten [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweepern]] im [[Tier#OU|OU]] gehören, wenn es, mithilfe von [[Drachentanz]], seine eigenen [[Statuswerte]] erhöht hat. Seine sehr gute [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]] hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen [[Kraftpunkte|KP]] hat. Sein [[Angriff]]s-Wert ist dabei herausragend, aber auch der [[Spezial-Angriff]] ist nicht schlecht. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist durchschnittlich, reicht aber aus, um fast jede Attacke, die nicht vom Typ [[Eis]] ist, zu überleben. Die [[Initiative]] ist jedoch nicht wirklich gut. Seine [[Typenkombination]] sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.


Dragorans nützlichste [[Schadensklassen|physische]] [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Wutanfall]] und [[Drachenklaue]], falls es speziell gespielt wird, können [[Draco Meteor]] und [[Orkan]] verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische [[Flug]]-Attacke hat, kann eine Kombination aus [[Aerium Z]] und [[Fliegen]] verwendet werden, um mit einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] angreifen zu können. Um [[Stahl]]-Pokémon, welche beiden STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig [[Erdbeben]] oder [[Feuerschlag]] gespielt. Auch [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]] können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären [[Flammenwurf]]/[[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] und [[Eisstrahl]]. Um [[Fee]]n-Pokémon zu treffen können [[Eisenschädel]] oder [[Eisenschweif]] verwendet werden. Für weitere [[Coverage]] können [[Steinkante]], [[Kaskade]], [[Kraftkoloss]], [[Surfer]] und [[Fokusstoß]] sorgen. [[Turbotempo]] und [[Wasserdüse]] sind Attacken mit erhöhter [[Priorität]], welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch [[Ruheort]] kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. [[Donnerwelle]] ruft [[Paralyse]] hervor.
Dragorans nützlichste [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Wutanfall]] und [[Drachenklaue]], falls es speziell gespielt wird, können [[Draco Meteor]] und [[Orkan]] verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische [[Flug]]-Attacke hat, kann eine Kombination aus [[Aerium Z]] und [[Fliegen]] verwendet werden, um mit einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] angreifen zu können. Um [[Stahl]]-Pokémon, welche eine Resistenz gegen beide STAB-Attacken aufweisen, dennoch zu treffen, wird häufig [[Erdbeben]] oder [[Feuerschlag]] gespielt. Auch [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]] können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären [[Flammenwurf]]/[[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] und [[Eisstrahl]]. Um [[Fee]]n-Pokémon zu treffen, können [[Eisenschädel]] oder [[Eisenschweif]] verwendet werden. Für weitere [[Coverage]] können [[Steinkante]], [[Kaskade]], [[Kraftkoloss]], [[Surfer]] und [[Fokusstoß]] sorgen. [[Turbotempo]] und [[Wasserdüse]] sind Attacken mit erhöhter [[Priorität]], welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch [[Ruheort]] kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. [[Donnerwelle]] ruft [[Paralyse]] hervor.


[[Tarnsteine]] stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.
[[Tarnsteine]] stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Aerium Z ===
=== Aerium Z ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=149
|nr=149
|gen=7
|atk1=Drachentanz
|atk1=Drachentanz
|atk2=Fliegen
|atk2=Fliegen
|atk3=Feuerschlag
|atk3=Erdbeben
|atk3.2=Erdbeben
|atk3.2=Feuerschlag
|atk4=Turbotempo
|atk4=Turbotempo
|level=50-100
|wesen=Froh
|wesen=Hart
|wesen2=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Multischuppe
|fähigkeit=Multischuppe
|item=Aerium Z
|item=Aerium Z
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|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweepern]] im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker [[Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]], welche den erhaltenen [[Schaden]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden [[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärken]] sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein Pokémon mit einer Resistenz wechseln kann. Durch das [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker [[Typen|Typ]], da nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.
Um diese zu besiegen, wird bei der dritten Attacke zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann Resistenzen gegen alle Attacken aufweist. Auch Elektro- und Gesteins-Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.


Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten [[Sweeper#Dragon Dancer|Set-Up-Sweepern]] im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker [[Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]], welche den erhaltenen [[Schaden]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden Basiswerte sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
[[Turbotempo]] ist eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]], die sogar vor Attacken wie [[Patronenhieb]] oder [[Eissplitter]] eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen [[Wahlschal]] tragen, werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] fungieren.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker [[Typen|Typ]], da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.
Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins- Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.
[[Turbotempo]] ist eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]], die sogar vor Attacken wie [[Patronenhieb]] oder [[Eissplitter]] eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen [[Wahlschal]] tragen (könnten), werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] fungieren.


Dragoran wird bevorzugt mit einem harten [[Wesen]] gespielt, da dieses Set sehr oft nur neutral angreifen kann, sodass der zusätzliche Schaden oft wichtig ist. Durch die verteilten Angriffs-[[Fleiß-Punkte]] wird sein Schaden maximiert. Die [[Initiative]]-Fleiß-Punkte sorgen dafür, dass Dragoran nach einem Drachentanz schneller ist als ein normales Quajutsu oder ein [[Snibunna/Strategie|Snibunna]]. Falls ein frohes Wesen verwendet wird, ist Dragoran nach einem Drachentanz schneller als Kapu-Riki, [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] oder Wahlschal-Heatran.
Dragoran wird bevorzugt mit einem frohes [[Wesen]] gespielt, um nach einem Drachentanz Kapu-Riki und [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] zu überholen. Manchmal ist aber der zusätzliche Schaden durch ein hartes Wesen notwendig, da dieses Set sehr oft nur neutral angreifen kann. Durch die verteilten Angriffs-[[Basispunkte|FP]] wird sein Schaden maximiert. Die [[Initiative]]-FP sorgen dafür, dass Dragoran nach einem Drachentanz auch mit einem harten Wesen schneller ist als ein normales Quajutsu oder ein [[Snibunna/Strategie|Snibunna]].


[[Tarnsteine]] sind ein enormes Problem, da dadurch die Fähigkeit Multischuppe wirkungslos wird. Außerdem sollten Wahlschal-Pokémon, die mehr als 80 Basis-Initiative haben, stark geschwächt sein, da diese auch nach einem Drachentanz schneller sind. Falls Dragoran [[Paralyse|paralysiert]] oder [[Verbrennung|verbrannt]] wird, ist es meistens so gut wie nutzlos, da es dadurch kaum sweepen kann. Diese [[Statusveränderungen]] sollten verhindert werden.
[[Tarnsteine]] sind ein enormes Problem, da dadurch die Fähigkeit Multischuppe wirkungslos wird. Außerdem sollten Wahlschal-Pokémon, die mehr als 80 AS in der Initiative haben, stark geschwächt sein, da diese auch nach einem Drachentanz schneller sind. Falls Dragoran [[Paralyse|paralysiert]] oder [[Verbrennung|verbrannt]] wird, ist es meistens so gut wie nutzlos, da es dadurch kaum sweepen kann. Diese [[Statusveränderungen]] sollten verhindert werden.


=== Wahlband ===
=== Wahlband ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=149
|nr=149
|gen=7
|atk1=Turbotempo
|atk1=Turbotempo
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|atk2=Wutanfall
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|atk4.2=Eisenschädel
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|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
 
Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z.&nbsp;B. [[Azumarill/Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einiger robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen-Pokémon stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann, jedoch seltener gespielt wird als Heatran. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.
Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z.&nbsp;B. [[Azumarill|Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einige robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während
Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann, jedoch seltener gespielt wird als Heatran. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.


=== Drachentanz ===
=== Drachentanz ===
{{Moveset
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Dank [[Multischuppe]] kann Dragoran seinen [[Drachentanz]] praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von [[Wahlband]]-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer [[Initiative]]. Dank [[Prunusbeere]] kann Dragoran sowohl einmalig ein [[Irrlicht]] oder eine [[Donnerwelle]] abfangen als auch einmalig mit [[Wutanfall]] sicher weitersweepen, da es nicht [[Verwirrung|verwirrt]] wird. Ohne Prunusbeere sollte jedoch [[Drachenklaue]] benutzt werden, da eine Verwirrung durch Wutanfall sehr riskant ist. [[Schwächenschutz]] lässt sich hervorragend mit Multischuppe kombinieren, da es so eine sehr effektive [[Attacke]] sehr häufig gut überlebt und anschließend in Kombination mit Drachentanz praktisch garantiert durch das gegnerische Team sweept. Eine durch Schwächenschutz und Drachentanz verstärkte Drachenklaue hat sogar minimal mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] als ein nur durch Drachentanz verstärkter Wutanfall und keinen negativen Nebeneffekt, während ein so stark verstärktes [[Turbotempo]] sogar ein [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] besiegt und sich damit ziemlich gut vor [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killern]] schützt. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-Basis von 130 oder höher wie z.&nbsp;B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und viele [[Wahlschal]]-Pokémon.
Dank [[Multischuppe]] kann Dragoran seinen [[Drachentanz]] praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von [[Wahlband]]-Dragoran bei Attackenfreiheit und höherer [[Initiative]]. Dank [[Prunusbeere]] kann Dragoran sowohl einmalig ein [[Irrlicht]] oder eine [[Donnerwelle]] abfangen als auch einmalig mit [[Wutanfall]] sicher weitersweepen, da es nicht [[Verwirrung|verwirrt]] wird. Ohne Prunusbeere sollte jedoch [[Drachenklaue]] benutzt werden, da eine Verwirrung durch Wutanfall sehr riskant ist. [[Schwächenschutz]] lässt sich hervorragend mit Multischuppe kombinieren, da es so eine sehr effektive [[Attacke]] sehr häufig gut übersteht und anschließend in Kombination mit Drachentanz praktisch garantiert durch das gegnerische Team sweept. Eine durch Schwächenschutz und Drachentanz verstärkte Drachenklaue hat sogar minimal mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] als ein nur durch Drachentanz verstärkter Wutanfall und keinen negativen Nebeneffekt, während ein so stark verstärktes [[Turbotempo]] sogar ein [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] besiegt und sich damit ziemlich gut vor [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killern]] schützt. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-[[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|AS]] von 130 oder höher, wie z.&nbsp;B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und viele [[Wahlschal]]-Pokémon.
 
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== Spielweisen ==
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Dank [[Multischuppe]] kann Dragoran seinen [[Drachentanz]] praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von [[Wahlband]]-Dragoran bei Attackenfreiheit und höherer [[Initiative]]. Dank [[Prunusbeere]] kann Dragoran sowohl einmalig ein [[Irrlicht]] oder eine [[Donnerwelle]] abfangen als auch einmalig mit [[Wutanfall]] sicher weitersweepen, da es nicht [[Verwirrung|verwirrt]] wird. Ohne Prunusbeere sollte jedoch [[Drachenklaue]] benutzt werden, da eine Verwirrung durch Wutanfall sehr riskant ist. [[Schwächenschutz]] lässt sich hervorragend mit Multischuppe kombinieren, da es so eine sehr effektive [[Attacke]] sehr häufig gut übersteht und anschließend in Kombination mit Drachentanz praktisch garantiert durch das gegnerische Team sweept. Eine durch Schwächenschutz und Drachentanz verstärkte Drachenklaue hat sogar minimal mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] als ein nur durch Drachentanz verstärkter Wutanfall und keinen negativen Nebeneffekt.
 
=== Wahlband ===
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Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z.&nbsp;B. [[Azumarill/Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einiger robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen-Pokémon stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.
 
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Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

UU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)
UUBL (Gen. 7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran (engl. Dragonite) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Dragoran ist aufgrund seines hohen Angriffs und der Fähigkeit Multischuppe ein gefährlicher Angreifer. Generell verfügt es über hohe Statuswerte, weshalb es auch ohne den Effekt von Multischuppe starke Attacken wegstecken kann. Mit der Schadenshalbierung kann es sehr starke Attacken wie Mondgewalt von Eisenkrieger mit Wahlbrille einmalig überstehen. Die Initiative ist nur mittelmäßig, aber kann mit Drachentanz erhöht werden. Die Typenkombination ist defensiv gegen Pokémon wie Ogerpon mit einer Brunnenmaske oder Liberlo nützlich. Eis-Pokémon, die mit ihren STAB-Attacken die doppelte Eis-Schwäche ausnutzen können, sind bis auf Alola-Vulnona eher selten, jedoch können auch Pokémon wie Riesenzahn oder Quajutsu Eis-Attacken erlernen. Beim Einwechseln in Tarnsteine verliert es ein Viertel der KP und den Effekt von Multischuppe, wenn es keine Plateauschuhe trägt. Es profitiert stark von der Terakristallisierung, weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute physische Flug-Attacke erlernen kann.

Spielweisen

Turbotempo

Drachentanz erhöht gleichzeitig den Angriff und die Initiative, sodass Dragoran viel Schaden anrichtet und knapp vor allen relevanten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen kann. Der Schaden gegen Pokémon mit Unkenntnis wie Heerashai wird jedoch nicht erhöht.

Fast alle Pokémon werden von der starken Normal-Attacke Turbotempo effektiv getroffen. Weil sie eine Priorität von +2 besitzt, trifft sie immer vor Attacken wie Tiefschlag oder Eissplitter und ist auf derselben Stufe wie Überrumpler. Tiefschlag schlägt dadurch gänzlich fehl, sodass Turbotempo auch gegen Gladimperio trotz einer Resistenz sinnvoll sein kann.

Stahl-Pokémemon wie Monetigo oder Eisenrad, Gesteins-Pokémon wie Despotar oder Eisendorn sowie Skelokrok und Azugladis, die alle eine Resistenz gegen Turbotempo aufweisen, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen.

Krarmor wird von Feuerschlag sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem Luftballon ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist Ruheort zur Heilung möglich.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes Wesen verwendet. Multischuppe erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die Plateauschuhe sind notwendig, um beim Einwechseln in Tarnsteine den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als Tera-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise Halupenjo mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.