Machomei: Unterschied zwischen den Versionen
Jaci (Diskussion | Beiträge) |
Hichu (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 557: | Zeile 557: | ||
=== Pokédex-Einträge === | === Pokédex-Einträge === | ||
{{pokedex eintrag | {{pokedex eintrag | ||
|typ1 =Kampf | |typ1=Kampf | ||
|rotblau = Dieses Pokémon kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. | |rotblau=Dieses Pokémon kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. | ||
|gelb = Dieses Pokémon kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. | |gelb=Dieses Pokémon kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. | ||
|stadium = Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen. | |stadium=Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen. | ||
|gold = Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. | |gold=Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. | ||
|silber = Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | |silber=Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | ||
|crystal = Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen. | |crystal=Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen. | ||
|rubin = MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. | |rubin=MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. | ||
|saphir = MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. | |saphir=MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. | ||
|feuerrot = Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen. | |feuerrot=Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen. | ||
|blattgrün = Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. | |blattgrün=Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. | ||
|smaragd = Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist. | |smaragd=Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist. | ||
|diamond = Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen. | |diamond=Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen. | ||
|pearl = Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Ar- beiten sind seine Finger ungeeignet. | |pearl=Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Ar- beiten sind seine Finger ungeeignet. | ||
|platinum = Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | |platinum=Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | ||
|hg= Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. | |hg=Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. | ||
|ss= Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | |ss=Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | ||
|sw=Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | |sw=Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | ||
|sw2=Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | |sw2=Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | ||
|3d=Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | |||
|x=Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen. | |x=Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen. | ||
|y=Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | |y=Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | ||
|or= Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. | |or=Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. | ||
|as= Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. | |as=Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. | ||
}} | }} | ||
Version vom 25. März 2015, 21:14 Uhr
|
| |||
Machomei | Gigadynamax-Machomei Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #068 (vor IX) #0068 | ||
Johto-Dex | #142 (GSK) # 144 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #075 (RUSASM) # 077 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #042 | ||
Kalos-Dex | #059 (Küste) | ||
Fähigkeiten | Adrenalin Schildlos Felsenfest (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 1,6 m | ||
Gewicht | 130,0 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | RB | Entwicklung durch Tausch |
G | Route 5 (beim Tausch gegen Tragosso entwickelt sich Maschock) | |
PI | Entwicklung | |
II | GSK | Entwicklung durch Tausch |
III | RUSASM | Entwicklung durch Tausch |
FRBG | Entwicklung durch Tausch | |
PMDPMD | Entwicklung durch Linkkabel | |
R | Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende) | |
L | Phobosläufer, Link Kampf | |
IV | DPPT | Entwicklung durch Tausch |
HGSS | Entwicklung durch Tausch | |
PMD2PMD2PMD2 | Ägishöhle | |
R2 | Frachtschiff, Ölfeldversteck | |
PP | Höhlenzone | |
V | W | Entwicklung durch Tausch |
SS2W2 | Tausch | |
SPR | Sonnenküste (4-3), Felsbereich | |
VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
ΩRαS | Entwicklung durch Tausch | |
LB | Safari-Dschungel S02 (montags) |
Attacken
Von Vorentwicklungen
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 90
|
90
| |||
Angriff | 130
|
130
| |||
Verteidigung | 80
|
80
| |||
Spezial-Angriff | 65
|
65
| |||
Spezial-Verteidigung | 85
|
85
| |||
Initiative | 55
|
55
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 505 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Machomei 65. |
Typ-Schwächen
Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Die max. Leistung von Machomei: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Machomei/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
-
Artwork zur 1. Generation im Anime-Style
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Machomei
-
Machomei in Pokkén Tournament
-
Die Machomei-Figur im Sammelfigurenspiel
Im Anime
Einen Auftritt hat Machomei in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Machomei, Rizeros und Kingler ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James' Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt werden) zu besiegen, welche anschließend von Togepi in die Luft gesprengt werden.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Bruno | Top Vier | RBGGSKFRBGHGSS | 46-64 |
Blau | Arenaleiter | HGSS | 56/69 |
Hoenn | |||
Kamillo | Arenaleiter | SM | 33-48 |
Sinnoh | |||
Hilda | Arenaleiterin | PT | 64 |
Einall | |||
Blau | Trainer | S2W2 | 50 |
Hartwig | Trainer | S2W2 | 50 |
Kamillo | Trainer | S2W2 | 50 |
Hilda | Trainer | S2W2 | 50 |
Eugen | Top Vier | S2W2 | 77 |
Kalos | |||
Connie | Arenaleiterin | XY | 30 bis 60 |
- Machomei ist das Signaturpokémon von Bruno.
Trivia
- Machomei hat die höchste Basiswert-Summe aller Vorlage:Ic-Pokémon der ersten beiden Generationen.
- Es gehört mit Stahlos und Gengar zu den wenigen sich durch Tausch entwickelnden Pokémon, die man auch ohne Tausch in einem Spiel erhalten kann.
- Faustus, der Gründer und Leiter des Pokéathlon, soll einmal ein Machomei im Armdrücken besiegt haben.
- Machomeis Aussehen ist möglicherweise der 4-Fäuste-Technik von Tenshinhan aus Dragonball nachempfunden.