Dragoran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f2=Multischuppe
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== Allgemeines ==
Dragoran kann zu den gefährlichsten [[Sweeper#Dragon Dancer|Set-Up-Sweepern]] im [[Tier#OU|OU]] gehören, wenn es, mithilfe von [[Drachentanz]], seine eigenen [[Statuswerte]] erhöht hat. Seine sehr gute [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]] hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen [[Kraftpunkte|KP]] hat. Sein [[Angriff]]s-Wert ist dabei herausragend, aber auch der [[Spezial-Angriff]] ist nicht schlecht. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist durchschnittlich, reicht aber aus, um fast alles, das keine [[Eis]]-[[Attacke]] ist, zu überleben. Die [[Initiative]] ist jedoch nicht wirklich gut. Seine [[Typenkombination]] sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.
 
Dragorans nützlichste [[Schadensklassen|physische]] [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Wutanfall]] und [[Drachenklaue]], falls es speziell gespielt wird, können [[Draco Meteor]] und [[Orkan]] verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische [[Flug]]-Attacke hat, kann eine Kombination aus [[Aerium Z]] und [[Fliegen]] verwendet werden, um mit einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] angreifen zu können. Um [[Stahl]]-Pokémon, welche beiden STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig [[Erdbeben]] oder [[Feuerschlag]] gespielt. Auch [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]] können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären [[Flammenwurf]]/[[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] und [[Eisstrahl]]. Um [[Fee]]n-Pokémon zu treffen, können [[Eisenschädel]] oder [[Eisenschweif]] verwendet werden. Für weitere [[Coverage]] können [[Steinkante]], [[Kaskade]], [[Kraftkoloss]], [[Surfer]] und [[Fokusstoß]] sorgen. [[Turbotempo]] und [[Wasserdüse]] sind Attacken mit erhöhter [[Priorität]], welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch [[Ruheort]] kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. [[Donnerwelle]] ruft [[Paralyse]] hervor.
 
[[Tarnsteine]] stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.
 
== Spielweisen ==
 
{{Strategie/Generation
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== Allgemeines ==
Dragoran besitzt einen hohen [[Angriff]], seine anderen Werte sind durchschnittlich. Allein seine [[Initiative]] ist etwas niedrig. [[Drachentanz]] erlaubt sowohl den hohen Angriff als auch die Initiative zu erhöhen. Die Fähigkeit [[Multischuppe]] verbessert die defensiven Möglichkeiten. Als [[Drache]]n-Pokémon wird seine Typenkombination nur mit [[Altaria/Strategie|Altaria]] und [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] geteilt. Durch sie hat es eine Immunität, fünf Resistenzen und vier Schwächen. Eine Schwäche ist [[Gestein]], wodurch es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]] verliert. Durch die Resistenzen können [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] kaum Schaden anrichten. Die größten Probleme sind [[Eis]]- und [[Fee]]-Pokémon wie [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Pixi/Strategie|Pixi]], [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] und [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]]. Ein besonders guter Partner ist [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], weil sie zusammen bis auf [[Geist]] und [[Unlicht]] alle Typen resistieren. Außerdem kann durch die Fähigkeit [[Magnetfalle]] das problematische [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] gefangen und fast sicher besiegt werden. Mit [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] werden nur Fee und [[Elektro]] nicht resistiert.
== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
=== Drachentanz ===
{{Moveset
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|gen=8
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|atk1=Drachentanz
|atk1=Drachentanz
|atk2=Erdbeben
|atk2=Doppelflügel
|atk3=Doppelflügel
|atk3=Erdbeben
|atk4=Turbotempo
|atk3.2=Vitalglocke
|atk4.2=Ruheort
|atk4=Ruheort
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Multischuppe
|fähigkeit=Multischuppe
|item=Plateauschuhe
|item=Plateauschuhe
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}}
[[Drachentanz]] erhöht den bereits hohen [[Angriff]] und die eher niedrige [[Initiative]] erhöht werden. Dadurch kann es zu einer großen Gefahr werden, wenn gute Antworten eliminiert wurden.


Dank [[Multischuppe]] kann Dragoran seinen [[Drachentanz]] praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von [[Wahlband]]-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer [[Initiative]]. Dank den [[Plateauschuhe]]n verliert Dragoran nicht durch Tarnsteine den Effekt seiner Fähigkeit. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-Basis von 130 oder höher wie z.&nbsp;B. [[Regieleki/Strategie|Regieleki]] und viele [[Wahlschal]]-Pokémon. Hat Dragoran allerdings selber ein frohes [[Wesen]], ist es schneller als [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Heatran/Strategie|Heatran]] mit Wahlschal und [[Zeraora/Strategie|Zeraora]].
[[Flug]] kann deutlich mehr Pokémon mindestens effektiv treffen als [[Drache]], der [[Fee]] nicht trifft. Deshalb wird [[Doppelflügel]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt. Sie hat eine eher geringe Stärke und keine perfekte Genauigkeit. Dass sie zweimal trifft, kann selten gegen Pokémon mit [[Fokusgurt]] oder [[Delegator]] nützlich sein.
 
Zusammen mit [[Erdbeben]] können bis auf [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] die wichtigsten Pokémon getroffen werden, weil [[Stahl]] und [[Elektro]], die Flug resistieren, von [[Boden]] sehr effektiv getroffen werden. Alternativ kann [[Vitalglocke]] verwendet werden, um alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team zu heilen und so defensiv besser aufgestellt zu sein.
 
Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] verwendet, um die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] zurückzugewinnen.
 
Ruheort wird zusätzlich benötigt, um den Effekt von [[Multischuppe]] wiederherzustellen. Durch die Halbierung des Schadens kann es einige starke Attacken gut wegstecken. Um Multischuppe auch beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] aufrechtzuerhalten, werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Mit 248 [[Fleiß-Punkte|FP]] in den KP und 52 FP in der [[Verteidigung]] kann es von zweimaliger Verwendung der Attacke [[Schmalhorn]] durch [[Katagami/Strategie|Katagami]] mit [[Wahlband]] oder nach [[Bestien-Boost]] nicht besiegt werden. Mit 152 FP in der [[Initiative]] kann es nach einem Drachentanz vor harten [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] und frohen Katagami angreifen. Die restlichen FP werden in den Angriff investiert und ein hartes [[Wesen]] verwendet.


=== Vitalglocke ===
=== Vitalglocke ===
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|atk2=Eisstrahl
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Vitalglocke
|atk3=Vitalglocke
|atk3.2=Auflockern
|atk4=Ruheort
|atk4=Ruheort
|wesen=Locker
|wesen=Locker
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|fp_spver=4
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Mit [[Eisstrahl]] kann es [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]] schaden und [[Drache]]n-Pokémon sehr effektiv treffen.


Dieses Set eignet sich besonders für defensive Teams, die [[Statusveränderungen]] entfernen müssen. Durch Multischuppen wird es von Attacken nur schwach getroffen, wenn die [[Kraftpunkte]] voll sind. mit einem lockeren Wesen ist seine Initiative niedriger als die der meisten offensiven Pokémon, um die KP nach einer Attacke wieder mit [[Ruheort]] auffüllen zu können, aber schneller als die meisten defensiven Pokémon. Mit [[Eisstrahl]] kann es [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]] schaden und [[Drache]]n-Pokémon super effektiv getroffen werden, die selbst mit ihren [[Typen-Bonus]]-Attacken auch mit Multischuppen hohen Schaden anrichten können.
[[Erdbeben]] trifft alle relevanten Pokémon, die Eisstrahl resistieren. Erdbeben trifft [[Flug]], [[Pflanze]] und [[Käfer]], von denen nur Käfer von [[Eis]] nicht sehr effektiv getroffen wird, nicht sehr effektiv. Außerdem können über die Hälfte aller Pokémon sehr effektiv getroffen werden.
 
[[Vitalglocke]] heilt alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team. Dadurch wird es sowohl offensiv als auch defensiv stärker.
 
Die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] werden von [[Ruheort]] geheilt.
 
Die KP müssen voll sein, wenn die Halbierung des Schadens durch [[Multischuppe]] notwendig ist. Deshalb sollten [[Vergiftung]]en und [[Verbrennung]]en geheilt werden. Mit einem lockeren Wesen ist seine Initiative niedriger als die der meisten offensiven Pokémon, um die KP nach einer Attacke wieder mit [[Ruheort]] auffüllen zu können, aber schneller als die meisten defensiven Pokémon. Da keine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken gespielt werden, kann es nur wenig Schaden gegen neutral getroffene Pokémon anrichten.


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== Allgemeines ==
Dragoran kann zu den gefährlichsten [[Sweeper#Dragon Dancer|Set-Up-Sweepern]] im [[Tier#OU|OU]] gehören, wenn es, mithilfe von [[Drachentanz]], seine eigenen [[Statuswerte]] erhöht hat. Seine sehr gute [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]] hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen [[Kraftpunkte|KP]] hat. Sein [[Angriff]]s-Wert ist dabei herausragend, aber auch der [[Spezial-Angriff]] ist nicht schlecht. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist durchschnittlich, reicht aber aus, um fast alles, das keine [[Eis]]-[[Attacke]] ist, zu überleben. Die [[Initiative]] ist jedoch nicht wirklich gut. Seine [[Typenkombination]] sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.
Dragorans nützlichste [[Schadensklassen|physische]] [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Wutanfall]] und [[Drachenklaue]], falls es speziell gespielt wird, können [[Draco Meteor]] und [[Orkan]] verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische [[Flug]]-Attacke hat, kann eine Kombination aus [[Aerium Z]] und [[Fliegen]] verwendet werden, um mit einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] angreifen zu können. Um [[Stahl]]-Pokémon, welche beiden STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig [[Erdbeben]] oder [[Feuerschlag]] gespielt. Auch [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]] können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären [[Flammenwurf]]/[[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] und [[Eisstrahl]]. Um [[Fee]]n-Pokémon zu treffen, können [[Eisenschädel]] oder [[Eisenschweif]] verwendet werden. Für weitere [[Coverage]] können [[Steinkante]], [[Kaskade]], [[Kraftkoloss]], [[Surfer]] und [[Fokusstoß]] sorgen. [[Turbotempo]] und [[Wasserdüse]] sind Attacken mit erhöhter [[Priorität]], welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch [[Ruheort]] kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. [[Donnerwelle]] ruft [[Paralyse]] hervor.
[[Tarnsteine]] stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.
== Spielweisen ==
=== Aerium Z ===
=== Aerium Z ===
{{Moveset
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|atk3.2=Erdbeben
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|atk4=Turbotempo
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|wesen=Hart
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|wesen2=Froh
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Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten [[Sweeper#Dragon Dancer|Set-Up-Sweepern]] im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker [[Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]], welche den erhaltenen [[Schaden]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden Basiswerte sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten [[Sweeper#Dragon Dancer|Set-Up-Sweepern]] im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker [[Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Multischuppe]], welche den erhaltenen [[Schaden]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden Basiswerte sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker [[Typen|Typ]], da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker [[Typen|Typ]], da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.
Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins- Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.
Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins-Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.
[[Turbotempo]] ist eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]], die sogar vor Attacken wie [[Patronenhieb]] oder [[Eissplitter]] eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen [[Wahlschal]] tragen (könnten), werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] fungieren.
[[Turbotempo]] ist eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]], die sogar vor Attacken wie [[Patronenhieb]] oder [[Eissplitter]] eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen [[Wahlschal]] tragen (könnten), werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] fungieren.


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Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z.&nbsp;B. [[Azumarill|Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einige robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während
Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z.&nbsp;B. [[Azumarill/Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einige robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während
Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann, jedoch seltener gespielt wird als Heatran. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.
Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann, jedoch seltener gespielt wird als Heatran. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.


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Dank [[Multischuppe]] kann Dragoran seinen [[Drachentanz]] praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von [[Wahlband]]-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer [[Initiative]]. Dank [[Prunusbeere]] kann Dragoran sowohl einmalig ein [[Irrlicht]] oder eine [[Donnerwelle]] abfangen als auch einmalig mit [[Wutanfall]] sicher weitersweepen, da es nicht [[Verwirrung|verwirrt]] wird. Ohne Prunusbeere sollte jedoch [[Drachenklaue]] benutzt werden, da eine Verwirrung durch Wutanfall sehr riskant ist. [[Schwächenschutz]] lässt sich hervorragend mit Multischuppe kombinieren, da es so eine sehr effektive [[Attacke]] sehr häufig gut überlebt und anschließend in Kombination mit Drachentanz praktisch garantiert durch das gegnerische Team sweept. Eine durch Schwächenschutz und Drachentanz verstärkte Drachenklaue hat sogar minimal mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] als ein nur durch Drachentanz verstärkter Wutanfall und keinen negativen Nebeneffekt, während ein so stark verstärktes [[Turbotempo]] sogar ein [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] besiegt und sich damit ziemlich gut vor [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killern]] schützt. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-Basis von 130 oder höher wie z.&nbsp;B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und viele [[Wahlschal]]-Pokémon.
Dank [[Multischuppe]] kann Dragoran seinen [[Drachentanz]] praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von [[Wahlband]]-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer [[Initiative]]. Dank [[Prunusbeere]] kann Dragoran sowohl einmalig ein [[Irrlicht]] oder eine [[Donnerwelle]] abfangen als auch einmalig mit [[Wutanfall]] sicher weitersweepen, da es nicht [[Verwirrung|verwirrt]] wird. Ohne Prunusbeere sollte jedoch [[Drachenklaue]] benutzt werden, da eine Verwirrung durch Wutanfall sehr riskant ist. [[Schwächenschutz]] lässt sich hervorragend mit Multischuppe kombinieren, da es so eine sehr effektive [[Attacke]] sehr häufig gut überlebt und anschließend in Kombination mit Drachentanz praktisch garantiert durch das gegnerische Team sweept. Eine durch Schwächenschutz und Drachentanz verstärkte Drachenklaue hat sogar minimal mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] als ein nur durch Drachentanz verstärkter Wutanfall und keinen negativen Nebeneffekt.


=== Wahlband ===
=== Wahlband ===
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|atk4.2=Eisenschädel
|atk4.2=Eisenschädel
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|wesen=Hart
|wesen=Hart
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Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z.&nbsp;B. [[Azumarill|Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einige robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während
Ein [[Wahlband]] in Kombination mit Dragorans kolossalem [[Angriff]]s-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer. [[Turbotempo]] kann ganze geschwächte Teams [[Strategie-Glossar#Sweeper|wegsweepen]], während es auch noch eine höhere [[Priorität]] als z.&nbsp;B. [[Azumarill/Strategie|Azumarills]] [[Wasserdüse]], [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsirs]] [[Ruckzuckhieb]] oder alle [[Strolch]]-[[Attacke]]n von [[Elfun/Strategie|Elfun]] besitzt. [[Wutanfall]] schwächt jedes Pokémon, das nicht vom [[Typen|Typ]] [[Stahl]] oder [[Fee]] ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einige robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: [[Despotar/Strategie|Despotar]] kann durch Wutanfall mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag besiegt werden). [[Drachenklaue]] kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. [[Feuerschlag]] löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf [[Heatran/Strategie|Heatran]], das jedoch mit [[Erdbeben]] besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-[[Attacke]] dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während
Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann, jedoch seltener gespielt wird als Heatran. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.
Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann, jedoch seltener gespielt wird als Heatran. [[Multischuppe]] sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] im Stil von [[Simsala/Strategie|Fokusgurt-Simsala]] funktionieren kann.
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Version vom 15. August 2021, 17:19 Uhr

Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

UU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)
UUBL (Gen. 7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran (engl. Dragonite) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Dragoran besitzt einen hohen Angriff, seine anderen Werte sind durchschnittlich. Allein seine Initiative ist etwas niedrig. Drachentanz erlaubt sowohl den hohen Angriff als auch die Initiative zu erhöhen. Die Fähigkeit Multischuppe verbessert die defensiven Möglichkeiten. Als Drachen-Pokémon wird seine Typenkombination nur mit Altaria und Brutalanda geteilt. Durch sie hat es eine Immunität, fünf Resistenzen und vier Schwächen. Eine Schwäche ist Gestein, wodurch es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP verliert. Durch die Resistenzen können Demeteros in der Tiergeistform, Heatran, Wulaosu im fließenden Stil und Gortrom kaum Schaden anrichten. Die größten Probleme sind Eis- und Fee-Pokémon wie Snibunna, Pixi, Kyurem und Kapu-Kime. Ein besonders guter Partner ist Magnezone, weil sie zusammen bis auf Geist und Unlicht alle Typen resistieren. Außerdem kann durch die Fähigkeit Magnetfalle das problematische Krarmor gefangen und fast sicher besiegt werden. Mit Caesurio werden nur Fee und Elektro nicht resistiert.

Spielweisen

Drachentanz

Drachentanz erhöht den bereits hohen Angriff und die eher niedrige Initiative erhöht werden. Dadurch kann es zu einer großen Gefahr werden, wenn gute Antworten eliminiert wurden.

Flug kann deutlich mehr Pokémon mindestens effektiv treffen als Drache, der Fee nicht trifft. Deshalb wird Doppelflügel als STAB-Attacke gewählt. Sie hat eine eher geringe Stärke und keine perfekte Genauigkeit. Dass sie zweimal trifft, kann selten gegen Pokémon mit Fokusgurt oder Delegator nützlich sein.

Zusammen mit Erdbeben können bis auf Krarmor, Zapdos und Panzaeron die wichtigsten Pokémon getroffen werden, weil Stahl und Elektro, die Flug resistieren, von Boden sehr effektiv getroffen werden. Alternativ kann Vitalglocke verwendet werden, um alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team zu heilen und so defensiv besser aufgestellt zu sein.

Als letzte Attacke wird Ruheort verwendet, um die Hälfte der KP zurückzugewinnen.

Ruheort wird zusätzlich benötigt, um den Effekt von Multischuppe wiederherzustellen. Durch die Halbierung des Schadens kann es einige starke Attacken gut wegstecken. Um Multischuppe auch beim Einwechseln in Tarnsteine aufrechtzuerhalten, werden Plateauschuhe verwendet. Mit 248 FP in den KP und 52 FP in der Verteidigung kann es von zweimaliger Verwendung der Attacke Schmalhorn durch Katagami mit Wahlband oder nach Bestien-Boost nicht besiegt werden. Mit 152 FP in der Initiative kann es nach einem Drachentanz vor harten Snibunna und frohen Katagami angreifen. Die restlichen FP werden in den Angriff investiert und ein hartes Wesen verwendet.

Vitalglocke

Mit Eisstrahl kann es Tiergeistform schaden und Drachen-Pokémon sehr effektiv treffen.

Erdbeben trifft alle relevanten Pokémon, die Eisstrahl resistieren. Erdbeben trifft Flug, Pflanze und Käfer, von denen nur Käfer von Eis nicht sehr effektiv getroffen wird, nicht sehr effektiv. Außerdem können über die Hälfte aller Pokémon sehr effektiv getroffen werden.

Vitalglocke heilt alle Statusveränderungen auf dem eigenen Team. Dadurch wird es sowohl offensiv als auch defensiv stärker.

Die Hälfte der KP werden von Ruheort geheilt.

Die KP müssen voll sein, wenn die Halbierung des Schadens durch Multischuppe notwendig ist. Deshalb sollten Vergiftungen und Verbrennungen geheilt werden. Mit einem lockeren Wesen ist seine Initiative niedriger als die der meisten offensiven Pokémon, um die KP nach einer Attacke wieder mit Ruheort auffüllen zu können, aber schneller als die meisten defensiven Pokémon. Da keine STAB-Attacken gespielt werden, kann es nur wenig Schaden gegen neutral getroffene Pokémon anrichten.