Zeraora/Strategie

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Typen
Elektro  
Fähigkeit
Voltabsorber
Artenspezifische Stärken
KP
88
Angr
112
Vert
75
SpA
102
SpV
80
Init
143
Tier

UU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zeraora in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Zeraora ist das schnellste OU-Pokémon, hat aber trotzdem brauchbare offensive Werte. Dabei ist sein Angriff etwas höher als sein Spezial-Angriff. Durch seine hohe Initiative kann es Angreifer wie Snibunna, Katapuldra und Wulaosu im fließenden Stil gestoppt werden. Trotz der Höhe seiner Initiative sind seine offensiven Werte brauchbar, wobei der Angriff etwas höher als der Spezial-Angriff ist. Weil es vor allen relevanten Pokémon ohne Initiative-Erhöhungen angreifen kann, ist es eines der besten Pokémon, um geschwächte Angreifer zu stoppen. Durch die Fähigkeit Voltabsorber besitzt es eine Immunität und zwei Resistenzen. Deshalb sind Krarmor und Kapu-Kime gute Partner. Diese können auch Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack, die aufgrund ihrer Elektro-Immunität eine große Gefahr für Zeraora darstellen, gefährden. Wegen der gemeinsamen Schwäche ist Aggrostella kein besonders guter Partner. Es kann jedoch hauptsächlich nicht sehr effektive Attacken gut wegstecken, weil es unterdurchschnittliche Verteidigungswerte besitzt. Andere gute Elektro-Pokémon sind Kapu-Riki und Zapdos. Gegen Tentantel ist Heatran ein weiterer guter Partner.

Spielweisen

Pivot

Plasmafäuste ist eine physische Elektro-Attacke mit einer sehr hohen Basisstärke. Dabei sticht Zeraora als physisches Elektro-Pokémon heraus, weil nur wenige Pokémon gute physische Elektro-Attacken erlernen können.

Um einige Pokémon, die Plasmafäuste resistieren sehr effektiv zu treffen, wird Nahkampf gespielt. Zu ihnen zählen Kyurem, Tentantel, Katagami und Trikephalo/Strategie. Zusätzlich werden Heatran, Snibunna, Melmetal, Magnezone und Despotar stärker getroffen. Jedoch werden nach der Verwendung die defensiven Werte gesenkt, wodurch es leichter durch Prioritäts-Attacken besiegt werden kann.

Katapuldra wird von Abschlag schwer getroffen. Außerdem können die meisten Pokémon effektiv getroffen werden und durch das Entfernen ihrer Items geschwächt werden. Die Unlicht-Attacke ist im Vergleich zu den anderen Attacken eher schwach, besonders wenn das gegnerische Pokémon kein Item mehr trägt.

Um den Angriff zu erhöhen, kann Protzer verwendet werden. Die erhöhte Verteidigung kann aufgrund der hohen Initiative meistens sofort genutzt werden.

Durch die Plateauschuhe wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt, während die Überreste heilen, wenn es auf dem Feld bleibt. Durch Voltabsorber wird es durch gegnerische Elektro-Attacken geheilt und kann von dem einzigen brauchbaren Angreifer mit höherer Initiative Regieleki kaum geschädigt werden. Um die hohe Initiative zu nutzen, aber trotzdem möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt und ein frohes Wesen verwendet.

Revenger

Zeraora profitiert davon, dass es die höchste Basis-Initiative im OU hat. Diese erlaubt es ihm, viele gegnerische Angreifer zu revengen. Dafür verwendet es vor allem seine starke STAB-Attacke Plasmafäuste, die mit ihrer hohen Basisstärke und Genauigkeit überzeugt. Sie hat zusätzlich den Nebeneffekt, für den Rest des Zuges gegnerische Normal-Attacken zu Elektro-Attacken zu verwandeln, sodass diese für eine KP-Regeneration durch die Fähigkeit Voltabsorber sorgen. Allerdings sind im OU nur wenige Pokémon vorhanden, die auf Normal-Attacken zurückgreifen, weshalb dieser Nebeneffekt selten wirksam wird. Vor allem Pokémon wie Aggrostella und Wulaosu im fließenden Stil werden stark von dieser Elektro-Attacke getroffen.

Nahkampf dient als Coverage-Attacke, mit der viele Pokémon, die eine Elektro-Resistenz haben, sehr effektiv oder zumindest neutral getroffen werden. Hauptziele diese Attacke sind Pokémon wie Tentantel oder Snibunna. Nahkampf hat zwar eine hohe Basisstärke, hat allerdings den Nebeneffekt, dass beide Defensivwerte von Zeraora um eine Stufe gesenkt werden, sodass es nach dem Einsatz dieser Attacke anfälliger gegen gegnerische Angriffe ist. Alternativ kann Toxin verwendet werden, um Pokémon, gegen die kaum Schaden angerichtet werden kann, langfristig zu schädigen. Allerdings kann es ohne Nahkampf kaum Schaden gegen Tentantel anrichten.

Mit der dritten Attacke soll die Coverage weiter verbessert werden. Eine Option ist Abschlag, mit welchem vor allem Katapuldra stark getroffen wird. Als sehr hilfreicher Nebeneffekt entfernt Abschlag zusätzlich das Item des Ziels, sodass getroffene Pokémon geschwächt werden.

Als letzte Attacke wird Voltwechsel verwendet, um gegen Pokémon, die kaum geschadet werden können, auszuwechseln. Wenn sich im gegnerischen Team starke Pokémon gegen Zeraora befinden und das Pokémon auf dem Feld von Voltwechsel besiegt wird, ist diese Attacke meistens die beste Wahl. Dabei können die von Nahkampf gesenkten Statuswerte zurückgesetzt werden.

Die Verteilung der Fleiß-Punkte sorgt, in Kombination mit einem Initiative steigernden Wesen, dafür, dass Zeraora schneller ist als sämtliche Pokémon im OU, deren Initiative nicht erhöht wurde. Zusätzlich wird die Durchschlagskraft der physischen Attacken durch Angriffs-FP erhöht. Mit Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln, wodurch es möglichst oft sichere Wechsel mit Voltwechsel erzeugen kann.

Protzer (1v1)

Plasmafäuste ist die stärkste erlernbare physische STAB-Attacke. Weil sie Normal-Attacken in Elektro-Attacken umwandelt, kann es nach der Verwendung von diesen wegen Voltabsorber nicht getroffen werden. Es gibt nur wenige Pokémon, die eine starke physische Elektro-Attacke erlernen können. Deshalb ist es eines der stärksten Pokémon gegen Kapu-Kime und Kaguron.

Mit Abschlag trifft es Katapuldra und Phantoross sehr effektiv. Außerdem kann es Items wie Wahl-Items oder Eipfelbeeren entfernen. Anego kann wegen der Entfernung des Energiekrauts besiegt werden.

Nach Protzer kann es starke physische Attacken wie Kopfstoß von Stolloss mit Wahlband wegstecken. Außerdem kann es mit erhöhtem Angriff sehr hohen Schaden anrichten.

Zum Besiegen von defensiven Pokémon wie Registeel oder Zarude dient Verhöhner. Wulaosu im fokussierten Stil kann mit Knuddler besiegt werden, sodass es beide Formen besiegen kann. Wegen der hohen Stärke kann außerdem Nahkampf verwendet werden. Diese Attacke erhöht die Chancen gegen Galar-Flampivian, Katagami und Stolloss.

4 FP in der Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass es nicht von Hyperstrahl durch Regieleki mit Wahlbrille besiegt wird. 152 FP werden in die Verteidigung investiert, um nicht von einer Kombination von Trefferschwall und Wasserdüse von harten Wulaosu im fließenden Stil besiegt zu werden. 204 FP und ein frohes Wesen lassen es vor Pescragon und Lectragon mit Wahlschal angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff investiert. Der Schaden wird weiter mit einem Leben-Orb erhöht.

Offensivweste (1v1)

Plasmafäuste ist die stärkste erlernbare physische STAB-Attacke.

Mit Abschlag kann es wichtige Items wie die Wahlbrille von Necrozma oder die Eipfelbeere von Feelinara entfernen.

Wutanfall trifft Drachen-Pokémon wie Regidrago, Katapuldra oder Agoyon sehr effektiv. Alternativ kann es mit Mogelhieb etwas zusätzlichen Schaden anrichten, was unter anderem gegen Necrozma und Feelinara nützlich ist.

Feen-Pokémon wie Feelinara oder Parfinesse werden von Eisenschweif sehr effektiv getroffen. Diese Attacke hat keine perfekte Genauigkeit, senkt aber zu 30 % die gegnerische Verteidigung. Auch Mogelhieb ist eine mögliche Attacke.

Mit 56 FP kann es vor Anego angreifen. Mit 12 FP in den KP, 216 FP in der Spezial-Verteidigung und einer Offensivweste kann es Hyperstrahl von Feelinara mit Wahlbrille wegstecken. Die übrigen FP erhöhen den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verbessert wird. Obwohl Zeraora niedrige defensive Werte besitzt, kann es mit diesem Set starke spezielle Attacken wegstecken, besonders wenn es die Wahlbrille von speziellen Angreifern mit Abschlag entfernt. Wenn Wutanfall nicht gespielt wird, sollten 80 FP in der Initiative gespielt werden, um vor mäßigen Agoyon anzugreifen.

Wahlband (1v1)

Plasmafäuste ist die gewählte STAB-Attacke.

Mit Abschlag trifft es Phantoross sehr effektiv. Zusätzlich entfernt diese Attacke wichtige Items wie Wahl-Items. So kann beispielsweise Agoyon meistens besiegt werden.

Wulasou im fokussierten Stil wird von Knuddler besiegt. Außerdem besiegt diese Attacke einige Drachen-Pokémon wie Maxax.

Nahkampf erhöht die Chancen gegen Stahl-Pokémon wie Heatran oder Katagami. Einige Pokémon mit hohen defensiven Werten können diese Attacke trotz der hohen Stärke wegstecken. Dazu zählen Polaross, Kyurem und Zarude. Tentantel wird mit Feuerfeger besiegt. Wutanfall trifft Drachen-Pokémon stärker als Knuddler, einige Drachen-Pokémon tragen jedoch eine Terirobeere.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Mit dem frohen Wesen kann es vor Phantoross, Katapuldra und Pescragon mit Wahlschal angreifen. Der Schaden wird weiter mit einem Wahlband um die Hälfte gesteigert. Wegen des gewöhnlichen Angriff-Basiswerts ist sein Schaden dennoch deutlich niedriger als der von starken Angreifern wie Galar-Flampivian

Schwächenschutz (1v1)

Plasmafäuste ist eine starke physische Elektro-Attacke.

Abschlag trifft die meisten Pokémon mindestens effektiv und entfernt wichtige Items wie das Energiekraut von Anego.

Nach Protzer kann es physische Attacken gut wegstecken und hohen Schaden anrichten.

Gegen Drachen-Pokémon wird Wutanfall benötigt.

Die FP werden zur möglichst sicheren Aktivierung des Schwächenschutzes verwendet. Bei dessen Verwendung wird sein Angriff verdoppelt, sodass es viele Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Mit 8 FP in den KP und 176 FP in der Verteidigung übersteht es Erdbeben von harten Maxax mit Wahlschal. Außerdem kann es nicht von Regieleki mit Hyperstrahl besiegt werden. Mit 80 FP in der Initiative überholt es mäßige Agoyon, sodass es die meisten Varianten besiegen kann. Die übrigen FP erhöhen mit einem harten Wesen den Angriff, sodass es unter anderem defensive Varianten von Metagross möglichst sicher besiegen kann. Ohne Angriffs-Erhöhungen kann es wegen des niedrigen Basiswerts jedoch nur wenig Schaden anrichten.