Magieschild: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Magieschild''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. Sie war bis zur [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] die [[Spezialfähigkeit]] von [[Piepi]]s Entwicklungsreihe. | |||
== Effekt == | |||
Nur direkter [[Schaden]] hat eine Wirkung auf dieses Pokémon. Das bedeutet, dass die [[Wetter]]-Effekte von Hagel und Sandsturm, sowie die Attacken [[Fluch]] und [[Egelsamen]] keinen Schaden beim Pokémon verursachen. Der Einsatz der Attacken wird aber nicht verhindert. Bei Attacken wie [[Feuerwirbel]] wird das Pokémon dennoch am [[Austauschen|Austausch]] gehindert. Trägt es einen [[Leben-Orb]], nimmt das Pokémon keinen Schaden, der Haupteffekt bleibt aber bestehen. Auch der Schaden durch ausliegende [[Tarnsteine]] oder [[Stachler]] wird ignoriert. Ein Pokémon mit Magieschild kann [[Vergiftung|vergiftet]] werden oder [[Verbrennung]]en erhalten, allerdings verliert es dadurch keine [[Kraftpunkte|KP]]. Im Falle einer Verbrennung bleibt die [[Angriff]]sreduzierung aber bestehen. Schaden durch [[Rückstoß-Attacke]]n wie [[Bodycheck]] wird verhindert. Magieschild bewahrt das Pokémon aber nicht vor selbst verursachtem Schaden, der durch [[Bauchtrommel]], [[Delegator]], [[Fluch]], [[Verzweifler]] oder [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] ausgelöst wurde. | |||
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=== Außerhalb des Kampfes === | |||
Außerhalb des Kampfes hat Magieschild keinen Effekt, d.h. in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] verliert ein Pokémon trotz Magieschild bei einer bestehenden [[Vergiftung]] [[Kraftpunkte|KP]]. | |||
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In [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] hat Magieschild einen ähnlichen Effekt wie in den Hauptspielen, nur direkte Attacken schaden dem Pokémon. Es gibt allerdings leichte Unterschiede, beispielsweise schützt Magieschild auch vor [[Abgesang]]. | |||
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== Pokémon mit dieser Fähigkeit == | |||
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Pii|1F=[[Charmebolzen]]|2F='''Magieschild'''|VF=[[Freundeshut]]}} | |||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Symvolara|1F=[[Wunderhaut]]|2F='''Magieschild'''|VF=[[Aufwertung]]}} | |||
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | |||
Überwiegend Pokémon des Typs [[Psycho]] besitzen diese Fähigkeit. | |||
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== Strategischer Nutzen == | |||
Ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dieser [[Fähigkeit]] ist ideal dafür geeignet, einen [[Fokusgurt]] zu tragen. Da indirekter [[Schaden]], sei es durch Entry Hazards wie [[Tarnsteine]] oder [[Wetter]]effekte, bei ihm keine Wirkung hat, kann es problemlos in diese eingewechselt werden, ohne seinen Fokusgurt zu verlieren. Insbesondere bei Pokémon mit geringer [[Kraftpunkte|KP-]] und Verteidigungsbasis wie [[Abra/Strategie|Abra]] und seiner [[Entwicklung]]slinie ist dies oft entscheidend. Alternativ wird auch oft ein [[Leben-Orb]] zu tragen gegeben, weil ihre Attacken zwar durch das Item verstärkt werden, sie aber den großen Vorteil besitzen, nicht nach jeder Attacke dessen Rückstoß-Schaden erleiden zu müssen. Pokémon mit guten Verteidigungswerten profitieren weiter davon, dass sie durch [[Statusveränderungen]] nicht langsam geschwächt und besiegt werden können, was beispielsweise [[Pixi/Strategie|Pixi]] zu einem schwer zu besiegenden Gegner machen kann, wenn es [[Gedankengut]] oder [[Kosmik-Kraft]] beherrscht. | |||
== Einsätze neben den Spielen == | |||
=== Im Anime === | |||
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=== Im Manga === | |||
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{| | {{In anderen Sprachen | ||
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| | {{Navigationsleiste Fähigkeiten}} | ||
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[[Kategorie:Schaden reduzierende Fähigkeit]] | [[Kategorie:Schaden reduzierende Fähigkeit]] | ||
[[Kategorie:Immunität gewährende Fähigkeit]] | |||
[[ | [[en:Magic Guard (Ability)]] | ||
[[es:Muro mágico]] | |||
[[ | |||
[[fr:Garde Magik]] | [[fr:Garde Magik]] | ||
[[it:Magicscudo | [[it:Magicscudo]] | ||
[[ja:マジックガード]] | [[ja:マジックガード]] | ||
[[zh:魔法防守(特性)]] |
Version vom 11. Juni 2018, 14:30 Uhr
Magieschild |
ja マジックガード en Magic Guard |
Beschreibung |
DPPTHGSS |
Das PKMN nimmt nur durch direkte Attacken Schaden. |
SWS2W2 |
Pokémon nimmt nur durch direkte Attacken Schaden. |
XYΩRαS |
Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden. |
SMUSUM |
Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden. |
Magieschild ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert. Sie war bis zur fünften Generation die Spezialfähigkeit von Piepis Entwicklungsreihe.
Effekt
Nur direkter Schaden hat eine Wirkung auf dieses Pokémon. Das bedeutet, dass die Wetter-Effekte von Hagel und Sandsturm, sowie die Attacken Fluch und Egelsamen keinen Schaden beim Pokémon verursachen. Der Einsatz der Attacken wird aber nicht verhindert. Bei Attacken wie Feuerwirbel wird das Pokémon dennoch am Austausch gehindert. Trägt es einen Leben-Orb, nimmt das Pokémon keinen Schaden, der Haupteffekt bleibt aber bestehen. Auch der Schaden durch ausliegende Tarnsteine oder Stachler wird ignoriert. Ein Pokémon mit Magieschild kann vergiftet werden oder Verbrennungen erhalten, allerdings verliert es dadurch keine KP. Im Falle einer Verbrennung bleibt die Angriffsreduzierung aber bestehen. Schaden durch Rückstoß-Attacken wie Bodycheck wird verhindert. Magieschild bewahrt das Pokémon aber nicht vor selbst verursachtem Schaden, der durch Bauchtrommel, Delegator, Fluch, Verzweifler oder Verwirrung ausgelöst wurde.
In der vierten Generation ist ein Pokémon mit dieser Fähigkeit niemals vollständig paralysiert, die Senkung der Initiative findet allerdings statt. Außerdem kann es in dieser Generation nicht durch Giftspitzen vergiftet werden.
Außerhalb des Kampfes
Außerhalb des Kampfes hat Magieschild keinen Effekt, d.h. in der vierten Generation verliert ein Pokémon trotz Magieschild bei einer bestehenden Vergiftung KP.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon hat Magieschild einen ähnlichen Effekt wie in den Hauptspielen, nur direkte Attacken schaden dem Pokémon. Es gibt allerdings leichte Unterschiede, beispielsweise schützt Magieschild auch vor Abgesang.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon des Typs Psycho besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit ist ideal dafür geeignet, einen Fokusgurt zu tragen. Da indirekter Schaden, sei es durch Entry Hazards wie Tarnsteine oder Wettereffekte, bei ihm keine Wirkung hat, kann es problemlos in diese eingewechselt werden, ohne seinen Fokusgurt zu verlieren. Insbesondere bei Pokémon mit geringer KP- und Verteidigungsbasis wie Abra und seiner Entwicklungslinie ist dies oft entscheidend. Alternativ wird auch oft ein Leben-Orb zu tragen gegeben, weil ihre Attacken zwar durch das Item verstärkt werden, sie aber den großen Vorteil besitzen, nicht nach jeder Attacke dessen Rückstoß-Schaden erleiden zu müssen. Pokémon mit guten Verteidigungswerten profitieren weiter davon, dass sie durch Statusveränderungen nicht langsam geschwächt und besiegt werden können, was beispielsweise Pixi zu einem schwer zu besiegenden Gegner machen kann, wenn es Gedankengut oder Kosmik-Kraft beherrscht.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Der Anwender nimmt keinen Schaden durch indirekte Treffer, wie etwa Vergiftung. | |
Pixi | |
---|---|
Samanthas Pixi | EP995 – Ein tausendfacher Grund zu kämpfen! |
Im Manga
Es ist bekannt, dass Monomi, das Monozyto von Weiss, diese Fähigkeit besitzt, sie wurde im Kampf aber noch nicht angewendet.
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Magieschild |
Englisch | Magic Guard |
Japanisch | マジックガード Magic Guard |
Spanisch | Muro mágico |
Französisch | Garde Magik |
Italienisch | Magicscudo |
Koreanisch | 매직가드 |
Portugiesisch | Escudo Mágico |
Chinesisch | 魔法防守 / 魔法防守 Mófǎ Fángshǒu |