Zeraora/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Plasmafäuste]] ist eine physische [[Elektro]]-Attacke mit einer sehr hohen Basisstärke. Dabei sticht Zeraora als physisches Elektro-Pokémon heraus, weil nur wenige Pokémon gute physische Elektro-Attacken erlernen können.
[[Plasmafäuste]] ist eine physische [[Elektro]]-Attacke mit einer sehr hohen Basisstärke. Dabei sticht Zeraora als physisches Elektro-Pokémon heraus, weil nur wenige Pokémon gute physische Elektro-Attacken erlernen können.


Um einige Pokémon, die Plasmafäuste resistieren sehr effektiv zu treffen, wird [[Nahkampf]] gespielt. Zu ihnen zählen [[Kyurem/Strategie|Kyurem]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo/Strategie]]. Zusätzlich werden [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Melmetal/Strategie|Melmetal]], [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] stärker getroffen. Jedoch werden nach der Verwendung die defensiven Werte gesenkt, wodurch es leichter durch [[Priorität]]s-Attacken besiegt werden kann.
Um einige Pokémon, die Plasmafäuste resistieren sehr effektiv zu treffen, wird [[Nahkampf]] gespielt. Zu ihnen zählen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo/Strategie]]. Zusätzlich werden [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Melmetal/Strategie|Melmetal]], [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] stärker getroffen. Jedoch werden nach der Verwendung die defensiven Werte gesenkt, wodurch es leichter durch [[Priorität]]s-Attacken besiegt werden kann.


[[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] wird von Abschlag schwer getroffen. Außerdem können die meisten Pokémon effektiv getroffen werden und durch das Entfernen ihrer [[Items]] geschwächt werden. Die [[Unlicht]]-Attacke ist im Vergleich zu den anderen Attacken eher schwach, besonders wenn das gegnerische Pokémon kein Item mehr trägt.
[[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] wird von Abschlag schwer getroffen. Außerdem können die meisten Pokémon effektiv getroffen werden und durch das Entfernen ihrer [[Items]] geschwächt werden. Die [[Unlicht]]-Attacke ist im Vergleich zu den anderen Attacken eher schwach, besonders wenn das gegnerische Pokémon kein Item mehr trägt.
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[[Plasmafäuste]] ist die stärkste erlernbare physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Weil sie [[Normal]]-Attacken in [[Elektro]]-Attacken umwandelt, kann es nach der Verwendung von diesen wegen [[Voltabsorber]] nicht getroffen werden. Es gibt nur wenige Pokémon, die eine starke physische Elektro-Attacke erlernen können. Deshalb ist es eines der stärksten Pokémon gegen [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]].
[[Plasmafäuste]] ist die stärkste erlernbare physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Weil sie [[Normal]]-Attacken in [[Elektro]]-Attacken umwandelt, kann es nach der Verwendung von diesen wegen [[Voltabsorber]] nicht getroffen werden. Es gibt nur wenige Pokémon, die eine starke physische Elektro-Attacke erlernen können. Deshalb ist es eines der stärksten Pokémon gegen [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]].


Mit [[Abschlag]] trifft es [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] und [[Phantoross/Strategie|Phantoross]] sehr effektiv. Außerdem kann es [[Items]] wie Wahl-Items oder [[Eipfelbeere]]n entfernen. [[Anego/Strategie|Anego]] kann wegen der Entfernung des [[Energiekraut]]s besiegt werden.
[[Nahkampf]] erhöht die Chancen gegen [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]], [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]], [[Stolloss/Strategie|Stolloss]] und andere [[Stahl]]-Pokémon. Diese Attacke senkt jedoch die Verteidigungswerte und trifft einige Pokémon nicht stark genug, weil sie nicht von STAB verstärkt wird.


Nach [[Protzer]] kann es starke physische Attacken wie [[Kopfstoß]] von [[Stolloss/Strategie|Stolloss]] mit [[Wahlband]] wegstecken. Außerdem kann es mit erhöhtem [[Angriff]] sehr hohen Schaden anrichten.
Nach [[Protzer]] kann es starke physische Attacken wie [[Kopfstoß]] von Stolloss mit [[Wahlband]] wegstecken. Außerdem kann es mit erhöhtem [[Angriff]] sehr hohen Schaden anrichten.


Zum Besiegen von defensiven Pokémon wie [[Registeel/Strategie|Registeel]] oder [[Zarude/Strategie|Zarude]] dient [[Verhöhner]]. [[Wulaosu (Fokussierter Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fokussierten Stil kann mit [[Knuddler]] besiegt werden, sodass es beide Formen besiegen kann. Wegen der hohen Stärke kann außerdem [[Nahkampf]] verwendet werden. Diese Attacke erhöht die Chancen gegen [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] und Stolloss.
Zum Besiegen von defensiven Pokémon wie [[Registeel/Strategie|Registeel]] oder [[Zarude/Strategie|Zarude]] dient [[Verhöhner]]. Alternativ trifft es mit [[Abschlag]] [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] und [[Phantoross/Strategie|Phantoross]] sehr effektiv. Außerdem kann es [[Items]] wie Wahl-Items oder [[Eipfelbeere]]n entfernen. [[Anego/Strategie|Anego]] kann wegen der Entfernung des [[Energiekraut]]s besiegt werden.


4 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] sorgen dafür, dass es nicht von [[Hyperstrahl]] durch [[Regieleki/Strategie|Regieleki]] mit [[Wahlbrille]] besiegt wird. 152 FP werden in die Verteidigung investiert, um nicht von einer Kombination von [[Trefferschwall]] und [[Wasserdüse]] von harten [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil besiegt zu werden. 204 FP und ein frohes [[Wesen]] lassen es vor [[Pescragon/Strategie|Pescragon]] und [[Lectragon/Strategie|Lectragon]] mit [[Wahlschal]] angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff investiert. Der Schaden wird weiter mit einem [[Leben-Orb]] erhöht.
4 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] sorgen dafür, dass es nicht von [[Hyperstrahl]] durch [[Regieleki/Strategie|Regieleki]] mit [[Wahlbrille]] besiegt wird. 152 FP werden in die Verteidigung investiert, um nicht von einer Kombination von [[Trefferschwall]] und [[Wasserdüse]] von harten [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil besiegt zu werden. 204 FP und ein frohes [[Wesen]] lassen es vor [[Pescragon/Strategie|Pescragon]] und [[Lectragon/Strategie|Lectragon]] mit [[Wahlschal]] angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff investiert. Der Schaden wird weiter mit einem [[Leben-Orb]] erhöht.
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[[Plasmafäuste]] ist die stärkste erlernbare physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke.
[[Plasmafäuste]] ist die stärkste erlernbare physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke.


Mit Abschlag kann es wichtige [[Items]] wie die [[Wahlbrille]] von [[Necrozma/Strategie|Necrozma]] oder die [[Eipfelbeere]] von [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] entfernen.
Mit Abschlag kann Zeraora wichtige [[Items]] wie die [[Tsitrubeere]] von [[Phantoross/Strategie|Phantoross]] oder die [[Wahlbrille]] von [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] entfernen.
 
[[Wutanfall]] trifft [[Drache]]n-Pokémon wie [[Regidrago/Strategie|Regidrago]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] oder [[Agoyon/Strategie|Agoyon]] sehr effektiv. Alternativ kann es mit [[Mogelhieb]] etwas zusätzlichen Schaden anrichten, was unter anderem gegen Necrozma und Feelinara nützlich ist.


[[Fee]]n-Pokémon wie Feelinara oder [[Parfinesse/Strategie|Parfinesse]] werden von [[Eisenschweif]] sehr effektiv getroffen. Diese Attacke hat keine perfekte Genauigkeit, senkt aber zu 30 % die gegnerische [[Verteidigung]]. Auch Mogelhieb ist eine mögliche Attacke.
Für die letzten Attacken-Slots können zwei von vier möglichen Attacken gegen bestimmte Pokémon-Gruppen ausgewählt werden. [[Wutanfall]] trifft [[Drache]]n-Pokémon wie [[Regidrago/Strategie|Regidrago]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] oder [[Agoyon/Strategie|Agoyon]] sehr effektiv. [[Fee]]n-Pokémon wie [[Parfinesse/Strategie|Parfinesse]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] werden von [[Eisenschweif]] sehr effektiv getroffen. Diese Attacke hat keine perfekte Genauigkeit, senkt aber zu 30 % die gegnerische [[Verteidigung]]. Mit Nahkampf gewinnt es unter anderem häufig gegen [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]] und [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] ist außerdem [[Feuerfeger]] möglich.


Mit 56 [[Fleiß-Punkte|FP]] kann es vor [[Anego/Strategie|Anego]] angreifen. Mit 12 FP in den [[Kraftpunkte|KP]], 216 FP in der [[Spezial-Verteidigung]] und einer [[Offensivweste]] kann es [[Hyperstrahl]] von Feelinara mit Wahlbrille wegstecken. Die übrigen FP erhöhen den [[Angriff]], der weiter mit einem harten [[Wesen]] verbessert wird. Obwohl Zeraora niedrige defensive Werte besitzt, kann es mit diesem Set starke spezielle Attacken wegstecken, besonders wenn es die Wahlbrille von speziellen Angreifern mit Abschlag entfernt. Wenn Wutanfall nicht gespielt wird, sollten 80 FP in der Initiative gespielt werden, um vor mäßigen Agoyon anzugreifen.
Mit 56 [[Fleiß-Punkte|FP]] kann es vor [[Anego/Strategie|Anego]] angreifen. Mit 12 FP in den [[Kraftpunkte|KP]], 216 FP in der [[Spezial-Verteidigung]] und einer [[Offensivweste]] kann es [[Hyperstrahl]] von Feelinara mit [[Wahlbrille]] wegstecken. Die übrigen FP erhöhen den [[Angriff]], der weiter mit einem harten [[Wesen]] verbessert wird. Obwohl Zeraora niedrige defensive Werte besitzt, kann es mit diesem Set starke spezielle Attacken wegstecken, besonders wenn es die Wahlbrille von speziellen Angreifern mit Abschlag entfernt. Wenn Wutanfall nicht gespielt wird, sollten 80 FP in der Initiative gespielt werden, um vor mäßigen Agoyon anzugreifen.


=== Wahlband (1v1) ===
=== Wahlband (1v1) ===
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Dieses Set von Zeraora nutzt seine enorm hohe [[Initiative]] aus, sodass es gegnerische Pokémon [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]] kann. Damit es die meisten gegnerischen Pokémon bereits besiegen kann, sobald diese ein wenig [[Schaden]] kassiert haben, wird der ansonsten nur durchschnittliche [[Angriff]]swert von Zeraora durch ein [[Wahlband]] verstärkt. Dieses sorgt jedoch dafür, dass Zeraora seine ausgewählte Attacke nicht ändern kann, bis es ausgewechselt wird. Dies wird vor allem dann problematisch, wenn der Gegner ein [[Boden]]-Pokémon hat und Zeraora sich auf Plasmafäuste [[Strategie-Glossar#Choice Lock|gelockt]] hat, da es dann zum Wechseln gezwungen ist, wodurch der Gegner das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] erhält.
Dieses Set von Zeraora nutzt seine enorm hohe [[Initiative]] aus, sodass es gegnerische Pokémon [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]] kann. Damit es die meisten gegnerischen Pokémon bereits besiegen kann, sobald diese ein wenig [[Schaden]] kassiert haben, wird der ansonsten nur durchschnittliche [[Angriff]]swert von Zeraora durch ein [[Wahlband]] verstärkt. Dieses sorgt jedoch dafür, dass Zeraora seine ausgewählte Attacke nicht ändern kann, bis es ausgewechselt wird. Dies wird vor allem dann problematisch, wenn der Gegner ein [[Boden]]-Pokémon hat und Zeraora sich auf Plasmafäuste [[Strategie-Glossar#Choice Lock|gelockt]] hat, da es dann zum Wechseln gezwungen ist, wodurch der Gegner das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] erhält.


[[Plasmafäuste]] ist dabei die wichtigste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dieses Sets. Aufgrund der [[Genauigkeit]] von 100 % ist diese Attacke sehr zuverlässig, während sie mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100 für hohen Schaden an dem gegnerischen Team sorgt. Mit dieser Attacke kann Zeraora vor allem [[Flug]]- und [[Wasser]]-Pokémon besiegen, sie ist jedoch ebenfalls die erste Wahl, wenn das gegnerische Pokémon nur neutral getroffen werden kann. Die Besonderheit dieser Attacke ist allerdings ihr Nebeneffekt. Jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Plasmafäuste verwendet wurde, wird zu einer [[Elektro]]-Attacke, welche daraufhin von seiner [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] abgefangen werden. Somit kann Zeraora eine Immunität gegen gegnerische Normal-Attacken erzeugen. Dies ist beispielsweise gegen [[Mega-Schlapor/Strategie|Mega-Schlapor]] sehr hilfreich, da dieses [[Rückkehr]] gegen Zeraora einsetzen will, um das Verfehlen seines [[Turmkick]]s zu verhindern.
[[Plasmafäuste]] ist dabei die wichtigste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dieses Sets. Aufgrund der [[Genauigkeit]] von 100 % ist diese Attacke sehr zuverlässig, während sie mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100 für hohen Schaden an dem gegnerischen Team sorgt. Mit dieser Attacke kann Zeraora vor allem [[Flug]]- und [[Wasser]]-Pokémon besiegen, sie ist jedoch ebenfalls die erste Wahl, wenn das gegnerische Pokémon nur neutral getroffen werden kann. Die Besonderheit dieser Attacke ist allerdings ihr Nebeneffekt. Jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Plasmafäuste verwendet wurde, wird zu einer [[Elektro]]-Attacke, welche daraufhin von seiner [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] abgefangen werden. Somit kann Zeraora eine Immunität gegen gegnerische Normal-Attacken erzeugen. Dies ist beispielsweise gegen [[Mega-Schlapor/Strategie|Mega-Schlapor]] sehr hilfreich, da dieses [[Rückkehr]] gegen Zeraora einsetzen will, um das Verfehlen seines [[Turmkick]]s zu verhindern.


Als zweite Attacke wird [[Nahkampf]] gewählt. Mit diesem ist Zeraora dazu in der Lage, eine Vielzahl an Pokémon wenigstens neutral zu treffen. Vor allem gegen Boden-Pokémon ist Nahkampf in der Regel die erste Wahl, da Zeraora keine gegen Boden-Pokémon sehr effektive [[Schadensklasse|physische]] Attacke erlernen kann. Aufgrund der hohen Basisstärke von Nahkampf und des Wahlbands kann dieser sogar stark genug sein, um [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] mit zwei Treffern zu besiegen. Aber auch andere Pokémon, die die anderen Attacken relativ problemlos abfangen können, werden hart von Nahkampf getroffen. Zu diesen gehören beispielsweise [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die bereits durch einen Nahkampf besiegt werden, sowie [[Heatran/Strategie|Heatran]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]], welche bereits nach einmaligem Schaden durch [[Tarnsteine]] nicht mehr in der Lage sind, einen Nahkampf zu überleben. Der Nebeneffekt von Nahkampf kann jedoch problematisch werden, da die beiden ohnehin schon niedrigen Verteidigungswerte um je eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] pro Einsatz gesenkt werden. Somit wird Zeraora sehr anfällig für jegliche Attacken, vor allem Attacken mit erhöhter [[Priorität]] können problematisch werden.
Als zweite Attacke wird [[Nahkampf]] gewählt. Mit diesem ist Zeraora dazu in der Lage, eine Vielzahl an Pokémon wenigstens neutral zu treffen. Vor allem gegen Boden-Pokémon ist Nahkampf in der Regel die erste Wahl, da Zeraora keine gegen Boden-Pokémon sehr effektive [[Schadensklasse|physische]] Attacke erlernen kann. Aufgrund der hohen Basisstärke von Nahkampf und des Wahlbands kann dieser sogar stark genug sein, um [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] mit zwei Treffern zu besiegen. Aber auch andere Pokémon, die die anderen Attacken relativ problemlos abfangen können, werden hart von Nahkampf getroffen. Zu diesen gehören beispielsweise [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die bereits durch einen Nahkampf besiegt werden, sowie [[Heatran/Strategie|Heatran]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]], welche bereits nach einmaligem Schaden durch [[Tarnsteine]] nicht mehr in der Lage sind, einen Nahkampf zu überleben. Der Nebeneffekt von Nahkampf kann jedoch problematisch werden, da die beiden ohnehin schon niedrigen Verteidigungswerte um je eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] pro Einsatz gesenkt werden. Somit wird Zeraora sehr anfällig für jegliche Attacken, vor allem Attacken mit erhöhter [[Priorität]] können problematisch werden.


[[Abschlag]] ist eine Option für den dritten Attackenslot. Dieser hilft vor allem gegen [[Psycho]]-Pokémon, wobei [[Latios/Strategie|Latios]] das Hauptziel ist, da dieses eine Resistenz gegen alle weiteren Attacken aufweist. Aber auch [[Victini/Strategie|Victini]] und [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] können mit Abschlag am stärksten getroffen werden, solange diese keinen [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] tragen. Jedes Pokémon, das keinen [[Mega-Steine|Mega-Stein]] oder Z-Kristall trägt, verliert sein [[Items|Item]], nachdem es von Abschlag getroffen wurde, sodass es einen großen Nachteil für den Rest des Kampfes hat. Falls auf diese Weise ein Item entfernt wird, erhöht sich die Basisstärke von Abschlag zudem um 50 %.
[[Abschlag]] ist eine Option für den dritten Attackenslot. Dieser hilft vor allem gegen [[Psycho]]-Pokémon, wobei [[Latios/Strategie|Latios]] das Hauptziel ist, da dieses eine Resistenz gegen alle weiteren Attacken aufweist. Aber auch [[Victini/Strategie|Victini]] und [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] können mit Abschlag am stärksten getroffen werden, solange diese keinen [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] tragen. Jedes Pokémon, das keinen [[Mega-Steine|Mega-Stein]] oder Z-Kristall trägt, verliert sein [[Items|Item]], nachdem es von Abschlag getroffen wurde, sodass es einen großen Nachteil für den Rest des Kampfes hat. Falls auf diese Weise ein Item entfernt wird, erhöht sich die Basisstärke von Abschlag zudem um 50 %.


[[Feuerschlag]] ist eine weitere Attacke, die die [[Coverage]] von Zeraora verbessern soll. Dieser ist dabei vor allem gegen [[Pflanze]]n-Pokémon nützlich, die eine Resistenz gegen die STAB-Elektro-Attacken aufweisen. Dabei werden [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Katagami/Strategie|Katagami]] besonders stark getroffen, aber auch [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] werden stark getroffen. [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] ist ein weiteres Pokémon, das durch den Feuerschlag am Einwechseln gehindert wird. Feuerschlag hat jedoch eine geringe Basisstärke und sollte deswegen nur mit Vorsicht eingesetzt werden. Zudem hat Feuerschlag eine Chance von 10 % den Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]], wodurch dessen Angriff halbiert wird.
[[Feuerschlag]] ist eine weitere Attacke, die die [[Coverage]] von Zeraora verbessern soll. Dieser ist dabei vor allem gegen [[Pflanze]]n-Pokémon nützlich, die eine Resistenz gegen die STAB-Elektro-Attacken aufweisen. Dabei werden [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Katagami/Strategie|Katagami]] besonders stark getroffen, aber auch [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] werden stark getroffen. [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] ist ein weiteres Pokémon, das durch den Feuerschlag am Einwechseln gehindert wird. Feuerschlag hat jedoch eine geringe Basisstärke und sollte deswegen nur mit Vorsicht eingesetzt werden. Zudem hat Feuerschlag eine Chance von 10 % den Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]], wodurch dessen Angriff halbiert wird.


[[Voltwechsel]] ist eine Alternative zu Feuerschlag oder Abschlag. Dieser wirkt auf den ersten Blick relativ sinnlos, da Voltwechsel eine spezielle Attacke ist und deshalb nicht vom Wahlband profitiert. Jedoch kann Voltwechsel eine elementare Waffe werden, da dieser dafür sorgt, dass Zeraora das Momentum aufbaut und somit als [[Rollen im Competitive Play#Pivot|offensiver Pivot]] agieren kann. Da Zeraora den Gegner häufig zum Wechsel zwingt, kann dieses Auswechseln mit einem Voltwechsel vorausgesehen werden, sodass man ein Pokémon in den Kampf schicken kann, das dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon überlegen ist. Da Voltwechsel ebenfalls eine STAB-Attacke ist und Zeraora einen akzeptablen [[Spezial-Angriff]] hat, richtet der Voltwechsel sogar ein wenig Schaden an, was wichtig sein kann, um dieses Pokémon am Ende des Spiels zu [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]].
[[Voltwechsel]] ist eine Alternative zu Feuerschlag oder Abschlag. Dieser wirkt auf den ersten Blick relativ sinnlos, da Voltwechsel eine spezielle Attacke ist und deshalb nicht vom Wahlband profitiert. Jedoch kann Voltwechsel eine elementare Waffe werden, da dieser dafür sorgt, dass Zeraora das Momentum aufbaut und somit als [[Rollen im Competitive Play#Pivot|offensiver Pivot]] agieren kann. Da Zeraora den Gegner häufig zum Wechsel zwingt, kann dieses Auswechseln mit einem Voltwechsel vorausgesehen werden, sodass man ein Pokémon in den Kampf schicken kann, das dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon überlegen ist. Da Voltwechsel ebenfalls eine STAB-Attacke ist und Zeraora einen akzeptablen [[Spezial-Angriff]] hat, richtet der Voltwechsel sogar ein wenig Schaden an, was wichtig sein kann, um dieses Pokémon am Ende des Spiels zu [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]].

Version vom 12. April 2022, 22:59 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeit
Voltabsorber
Artenspezifische Stärken
KP
88
Angr
112
Vert
75
SpA
102
SpV
80
Init
143
Tier

UU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zeraora in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Zeraora ist das schnellste OU-Pokémon, hat aber trotzdem brauchbare offensive Werte. Dabei ist sein Angriff etwas höher als sein Spezial-Angriff. Durch seine hohe Initiative kann es Angreifer wie Snibunna, Katapuldra und Wulaosu im fließenden Stil gestoppt werden. Trotz der Höhe seiner Initiative sind seine offensiven Werte brauchbar, wobei der Angriff etwas höher als der Spezial-Angriff ist. Weil es vor allen relevanten Pokémon ohne Initiative-Erhöhungen angreifen kann, ist es eines der besten Pokémon, um geschwächte Angreifer zu stoppen. Durch die Fähigkeit Voltabsorber besitzt es eine Immunität und zwei Resistenzen. Deshalb sind Krarmor und Kapu-Kime gute Partner. Diese können auch Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack, die aufgrund ihrer Elektro-Immunität eine große Gefahr für Zeraora darstellen, gefährden. Wegen der gemeinsamen Schwäche ist Aggrostella kein besonders guter Partner. Es kann jedoch hauptsächlich nicht sehr effektive Attacken gut wegstecken, weil es unterdurchschnittliche Verteidigungswerte besitzt. Andere gute Elektro-Pokémon sind Kapu-Riki und Zapdos. Gegen Tentantel ist Heatran ein weiterer guter Partner.

Spielweisen

Pivot

Plasmafäuste ist eine physische Elektro-Attacke mit einer sehr hohen Basisstärke. Dabei sticht Zeraora als physisches Elektro-Pokémon heraus, weil nur wenige Pokémon gute physische Elektro-Attacken erlernen können.

Um einige Pokémon, die Plasmafäuste resistieren sehr effektiv zu treffen, wird Nahkampf gespielt. Zu ihnen zählen Tentantel, Katagami und Trikephalo/Strategie. Zusätzlich werden Heatran, Snibunna, Melmetal, Magnezone und Despotar stärker getroffen. Jedoch werden nach der Verwendung die defensiven Werte gesenkt, wodurch es leichter durch Prioritäts-Attacken besiegt werden kann.

Katapuldra wird von Abschlag schwer getroffen. Außerdem können die meisten Pokémon effektiv getroffen werden und durch das Entfernen ihrer Items geschwächt werden. Die Unlicht-Attacke ist im Vergleich zu den anderen Attacken eher schwach, besonders wenn das gegnerische Pokémon kein Item mehr trägt.

Um den Angriff zu erhöhen, kann Protzer verwendet werden. Die erhöhte Verteidigung kann aufgrund der hohen Initiative meistens sofort genutzt werden.

Durch die Plateauschuhe wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt, während die Überreste heilen, wenn es auf dem Feld bleibt. Durch Voltabsorber wird es durch gegnerische Elektro-Attacken geheilt und kann von dem einzigen brauchbaren Angreifer mit höherer Initiative Regieleki kaum geschädigt werden. Um die hohe Initiative zu nutzen, aber trotzdem möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt und ein frohes Wesen verwendet.

Revenger

Zeraora profitiert davon, dass es die höchste Basis-Initiative im OU hat. Diese erlaubt es ihm, viele gegnerische Angreifer zu revengen. Dafür verwendet es vor allem seine starke STAB-Attacke Plasmafäuste, die mit ihrer hohen Basisstärke und Genauigkeit überzeugt. Sie hat zusätzlich den Nebeneffekt, für den Rest des Zuges gegnerische Normal-Attacken zu Elektro-Attacken zu verwandeln, sodass diese für eine KP-Regeneration durch die Fähigkeit Voltabsorber sorgen. Allerdings sind im OU nur wenige Pokémon vorhanden, die auf Normal-Attacken zurückgreifen, weshalb dieser Nebeneffekt selten wirksam wird. Vor allem Pokémon wie Aggrostella und Wulaosu im fließenden Stil werden stark von dieser Elektro-Attacke getroffen.

Nahkampf dient als Coverage-Attacke, mit der viele Pokémon, die eine Elektro-Resistenz haben, sehr effektiv oder zumindest neutral getroffen werden. Hauptziele diese Attacke sind Pokémon wie Tentantel oder Snibunna. Nahkampf hat zwar eine hohe Basisstärke, hat allerdings den Nebeneffekt, dass beide Defensivwerte von Zeraora um eine Stufe gesenkt werden, sodass es nach dem Einsatz dieser Attacke anfälliger gegen gegnerische Angriffe ist. Alternativ kann Toxin verwendet werden, um Pokémon, gegen die kaum Schaden angerichtet werden kann, langfristig zu schädigen. Allerdings kann es ohne Nahkampf kaum Schaden gegen Tentantel anrichten.

Mit der dritten Attacke soll die Coverage weiter verbessert werden. Eine Option ist Abschlag, mit welchem vor allem Katapuldra stark getroffen wird. Als sehr hilfreicher Nebeneffekt entfernt Abschlag zusätzlich das Item des Ziels, sodass getroffene Pokémon geschwächt werden.

Als letzte Attacke wird Voltwechsel verwendet, um gegen Pokémon, die kaum geschadet werden können, auszuwechseln. Wenn sich im gegnerischen Team starke Pokémon gegen Zeraora befinden und das Pokémon auf dem Feld von Voltwechsel besiegt wird, ist diese Attacke meistens die beste Wahl. Dabei können die von Nahkampf gesenkten Statuswerte zurückgesetzt werden.

Die Verteilung der Fleiß-Punkte sorgt, in Kombination mit einem Initiative steigernden Wesen, dafür, dass Zeraora schneller ist als sämtliche Pokémon im OU, deren Initiative nicht erhöht wurde. Zusätzlich wird die Durchschlagskraft der physischen Attacken durch Angriffs-FP erhöht. Mit Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln, wodurch es möglichst oft sichere Wechsel mit Voltwechsel erzeugen kann.

Protzer (1v1)

Plasmafäuste ist die stärkste erlernbare physische STAB-Attacke. Weil sie Normal-Attacken in Elektro-Attacken umwandelt, kann es nach der Verwendung von diesen wegen Voltabsorber nicht getroffen werden. Es gibt nur wenige Pokémon, die eine starke physische Elektro-Attacke erlernen können. Deshalb ist es eines der stärksten Pokémon gegen Kapu-Kime und Kaguron.

Nahkampf erhöht die Chancen gegen Galar-Flampivian, Porygon-Z, Stolloss und andere Stahl-Pokémon. Diese Attacke senkt jedoch die Verteidigungswerte und trifft einige Pokémon nicht stark genug, weil sie nicht von STAB verstärkt wird.

Nach Protzer kann es starke physische Attacken wie Kopfstoß von Stolloss mit Wahlband wegstecken. Außerdem kann es mit erhöhtem Angriff sehr hohen Schaden anrichten.

Zum Besiegen von defensiven Pokémon wie Registeel oder Zarude dient Verhöhner. Alternativ trifft es mit Abschlag Katapuldra und Phantoross sehr effektiv. Außerdem kann es Items wie Wahl-Items oder Eipfelbeeren entfernen. Anego kann wegen der Entfernung des Energiekrauts besiegt werden.

4 FP in der Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass es nicht von Hyperstrahl durch Regieleki mit Wahlbrille besiegt wird. 152 FP werden in die Verteidigung investiert, um nicht von einer Kombination von Trefferschwall und Wasserdüse von harten Wulaosu im fließenden Stil besiegt zu werden. 204 FP und ein frohes Wesen lassen es vor Pescragon und Lectragon mit Wahlschal angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff investiert. Der Schaden wird weiter mit einem Leben-Orb erhöht.

Offensivweste (1v1)

Plasmafäuste ist die stärkste erlernbare physische STAB-Attacke.

Mit Abschlag kann Zeraora wichtige Items wie die Tsitrubeere von Phantoross oder die Wahlbrille von Kapu-Fala entfernen.

Für die letzten Attacken-Slots können zwei von vier möglichen Attacken gegen bestimmte Pokémon-Gruppen ausgewählt werden. Wutanfall trifft Drachen-Pokémon wie Regidrago, Katapuldra oder Agoyon sehr effektiv. Feen-Pokémon wie Parfinesse oder Feelinara werden von Eisenschweif sehr effektiv getroffen. Diese Attacke hat keine perfekte Genauigkeit, senkt aber zu 30 % die gegnerische Verteidigung. Mit Nahkampf gewinnt es unter anderem häufig gegen Porygon-Z und Heatran. Gegen Tentantel ist außerdem Feuerfeger möglich.

Mit 56 FP kann es vor Anego angreifen. Mit 12 FP in den KP, 216 FP in der Spezial-Verteidigung und einer Offensivweste kann es Hyperstrahl von Feelinara mit Wahlbrille wegstecken. Die übrigen FP erhöhen den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verbessert wird. Obwohl Zeraora niedrige defensive Werte besitzt, kann es mit diesem Set starke spezielle Attacken wegstecken, besonders wenn es die Wahlbrille von speziellen Angreifern mit Abschlag entfernt. Wenn Wutanfall nicht gespielt wird, sollten 80 FP in der Initiative gespielt werden, um vor mäßigen Agoyon anzugreifen.

Wahlband (1v1)

Plasmafäuste ist die gewählte STAB-Attacke.

Wulasou im fokussierten Stil wird von Knuddler besiegt.

Wutanfall trifft Drachen-Pokémon stärker als Knuddler. Einige Drachen-Pokémon tragen jedoch eine Terirobeere.

Mit Abschlag trifft es Phantoross sehr effektiv. Zusätzlich entfernt diese Attacke wichtige Items wie Wahl-Items. So kann beispielsweise Agoyon meistens besiegt werden. Nahkampf erhöht die Chancen gegen Stahl-Pokémon wie Heatran oder Katagami. Einige Pokémon mit hohen defensiven Werten können diese Attacke trotz der hohen Stärke wegstecken. Dazu zählen Polaross, Kyurem und Zarude. Tentantel wird mit Feuerfeger besiegt.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Mit dem frohen Wesen kann es vor Phantoross, Katapuldra und Pescragon mit Wahlschal angreifen. Der Schaden wird weiter mit einem Wahlband um die Hälfte gesteigert. Wegen des gewöhnlichen Angriff-Basiswerts ist sein Schaden dennoch deutlich niedriger als der von starken Angreifern wie Galar-Flampivian.

Schwächenschutz (1v1)

Plasmafäuste ist eine starke physische Elektro-Attacke.

Abschlag trifft die meisten Pokémon mindestens effektiv und entfernt wichtige Items wie das Energiekraut von Anego.

Nach Protzer kann es physische Attacken gut wegstecken und hohen Schaden anrichten.

Gegen Drachen-Pokémon wird Wutanfall benötigt.

Die FP werden zur möglichst sicheren Aktivierung des Schwächenschutzes verwendet. Bei dessen Verwendung wird sein Angriff verdoppelt, sodass es viele Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Mit 8 FP in den KP und 176 FP in der Verteidigung übersteht es Erdbeben von harten Maxax mit Wahlschal. Außerdem kann es nicht von Regieleki mit Hyperstrahl besiegt werden. Mit 80 FP in der Initiative überholt es mäßige Agoyon, sodass es die meisten Varianten besiegen kann. Die übrigen FP erhöhen mit einem harten Wesen den Angriff, sodass es unter anderem defensive Varianten von Metagross möglichst sicher besiegen kann. Ohne Angriffs-Erhöhungen kann es wegen des niedrigen Basiswerts jedoch nur wenig Schaden anrichten.