Tandrak/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein weiteres Werkzeug gegen [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] findet man in der Attacke [[Toxin]], die gegnerischen Pokémon eine schwere Vergiftung zufügt, die jede Runde mehr Schaden anrichtet. [[Dunkelnebel]] kann helfen um [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweeper]] daran zu hindern mit Attacken wie [[Schwerttanz]], [[Ränkeschmied]] und [[Drachentanz]] das eigene Team zu besiegen. Um einen weiteren [[Strategie-Glossar#Hazards|Hazard-Setter]] zu haben kann man ebenfalls [[Giftspitzen]] auslegen um Pokémon beim Einwechseln zu vergiften oder gar schwer zu vergiften. [[Erholung]] ist die einzige Attacke, die Tandrak hilft, seine [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren und wird meistens mit [[Schlafrede]] in einem defensiven Set gespielt, was jedoch zulässt das Tandrak nur 2 andere Attacken spielen kann, wodurch es leichter gewallt wird.
Ein weiteres Werkzeug gegen [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] findet man in der Attacke [[Toxin]], die gegnerischen Pokémon eine schwere Vergiftung zufügt, die jede Runde mehr Schaden anrichtet. [[Dunkelnebel]] kann helfen um [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweeper]] daran zu hindern mit Attacken wie [[Schwerttanz]], [[Ränkeschmied]] und [[Drachentanz]] das eigene Team zu besiegen. Um einen weiteren [[Strategie-Glossar#Hazards|Hazard-Setter]] zu haben kann man ebenfalls [[Giftspitzen]] auslegen um Pokémon beim Einwechseln zu vergiften oder gar schwer zu vergiften. [[Erholung]] ist die einzige Attacke, die Tandrak hilft, seine [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren und wird meistens mit [[Schlafrede]] in einem defensiven Set gespielt, was jedoch zulässt das Tandrak nur 2 andere Attacken spielen kann, wodurch es leichter gewallt wird.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==  
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=== Wallbreaker ===
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Da Tandrak nicht sehr schnell ist, werden 140 [[Fleiß-Punkte|EVs]] in die [[Initiative]] investiert, um alle Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], deren Initiative-[[Statuswerte#Basiswert|Basis]] 61 oder niedriger ist und keine FP in die Initiative investiert haben. [[Draco Meteor]] und [[Schlammwoge]] sind auch in diesem Set die [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken. [[Rollwende]] besitzt zwar den [[Wasser]]-[[Typen]], wird aber nicht als [[Coverage]] verwendet, um viel Schaden anzurichten, sondern um Tandrak [[Competitive_Play#Strategischer Tausch|auszuwechseln]] und je nach Gegner das eingewechselte Pokémon oder Tandrak selbst vor hohen Schaden zu bewahren. Die [[Giftspitzen]] [[Vergiftung|vergiften]] eingewechselte Gegner.
 
=== Bizarroraum-Sweeper ===
=== Bizarroraum-Sweeper ===
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Ein [[dynamax]]imiertes Tandrak kann nicht nur sehr stark angreifen, sondern besitzt auch einen sehr hohen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]], welcher dafür genutzt werden kann, eine sehr effektive Attacke einzustecken, um den [[Schwächenschutz]] auszulösen. Wird der Schwächenschutz kontrolliert vom eigenen Partner (z. B. [[Zwirrklop/Strategie|Zwirrklop]]) durch [[Dampfwalze]] ausgelöst, sinkt zudem noch [[Initiative]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] und ist dadurch schneller als [[Silembrim/Strategie|Silembrim]]. Dies hat zufolge, dass Tandrak gegnerische Silembrim einfacher besiegen kann, aber auch das eigene Silembrim durch [[Dyna-Giftschwall]] verstärken kann, bevor das eigene Silembrim angreift. Alternativ kann auch, durch die [[Offensivweste]], die ohnehin schon hohe [[Spezial-Verteidigung]] weiter erhöht werden. Im [[Bizarroraum]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]] es durch seine sehr geringe [[Initiative]] von 44 sogar ([[Alola-Knogga/Strategie|Alola-]])[[Knogga/Strategie|Knogga]], [[Mauzinger/Strategie|Mauzinger]] und ([[Alola-Kokowei/Strategie|Alola-]])[[Kokowei/Strategie|Kokowei]]. Durch [[Anpassung]] werden seine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken noch weiter verstärkt. Mit [[Dyna-Giftschwall]] kann Tandrak nicht nur sich selbst, sondern auch den eigenen Partner [[Statuswerte#Stufensystem|verstärken]], sofern dieser ebenfalls über [[Schadensklasse|speziell]]-offensive Attacken verfügt. Mit dem [[Draco Meteor]] als Grundlage, verfügt Tandrak über einen [[Dyna-Wyrm]] der Stärke 140 und senkt zudem noch den [[Angriff|physischen Angriffs-Wert]] der Gegner und kann dadurch auch [[Schadensklasse|physische]] Attacken besser wegstecken. Mit der [[Hydropumpe]] besitzt Tandrak eine starke [[Wasser]]-[[Coverage]], welche den [[Boden]]-[[Typen]] sehr effektiv trifft. Als [[Dyna-Flut]] erhöht sich die Stärke von 110 auf 140 und bringt dazu noch den [[Wetter#Regen|Regen]] heraus. Mit [[Schutzschild]]/[[Dyna-Wall]] schafft Tandrak [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]], während es mit [[Donner]] eine weitere Coverage besitzt, welche im Regen immer trifft. Als [[Dyna-Gewitter]] erhöht sich auch hier die Stärke von 110 auf 140 und bringt dazu noch das [[Elektrofeld]] heraus.
Ein [[dynamax]]imiertes Tandrak kann nicht nur sehr stark angreifen, sondern besitzt auch einen sehr hohen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]], welcher dafür genutzt werden kann, eine sehr effektive Attacke einzustecken, um den [[Schwächenschutz]] auszulösen. Wird der Schwächenschutz kontrolliert vom eigenen Partner (z. B. [[Zwirrklop/Strategie|Zwirrklop]]) durch [[Dampfwalze]] ausgelöst, sinkt zudem noch [[Initiative]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] und ist dadurch schneller als [[Silembrim/Strategie|Silembrim]]. Dies hat zufolge, dass Tandrak gegnerische Silembrim einfacher besiegen kann, aber auch das eigene Silembrim durch [[Dyna-Giftschwall]] verstärken kann, bevor das eigene Silembrim angreift. Alternativ kann auch, durch die [[Offensivweste]], die ohnehin schon hohe [[Spezial-Verteidigung]] weiter erhöht werden. Im [[Bizarroraum]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]] es durch seine sehr geringe [[Initiative]] von 44 sogar [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]], [[Mauzinger/Strategie|Mauzinger]] und ([[Alola-Kokowei/Strategie|Alola-]])[[Kokowei/Strategie|Kokowei]]. Durch [[Anpassung]] werden seine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken noch weiter verstärkt. Mit [[Dyna-Giftschwall]] kann Tandrak nicht nur sich selbst, sondern auch den eigenen Partner [[Statuswerte#Stufensystem|verstärken]], sofern dieser ebenfalls über [[Schadensklasse|speziell]]-offensive Attacken verfügt. Mit dem [[Draco Meteor]] als Grundlage, verfügt Tandrak über einen [[Dyna-Wyrm]] der Stärke 140 und senkt zudem noch den [[Angriff|physischen Angriffs-Wert]] der Gegner und kann dadurch auch [[Schadensklasse|physische]] Attacken besser wegstecken. Mit der [[Hydropumpe]] besitzt Tandrak eine starke [[Wasser]]-[[Coverage]], welche den [[Boden]]-[[Typen]] sehr effektiv trifft. Als [[Dyna-Flut]] erhöht sich die Stärke von 110 auf 140 und bringt dazu noch den [[Wetter#Regen|Regen]] heraus. Mit [[Schutzschild]]/[[Dyna-Wall]] schafft Tandrak [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]], während es mit [[Donner]] eine weitere Coverage besitzt, welche im Regen immer trifft. Als [[Dyna-Gewitter]] erhöht sich auch hier die Stärke von 110 auf 140 und bringt dazu noch das [[Elektrofeld]] heraus.
 
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=== Rollwende ===
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<div class="_toggle sieben"></div>
|nr=691
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|atk2=Schlammwoge
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Da Tandrak nicht sehr schnell ist, werden 140 [[Fleiß-Punkte|EVs]] in die [[Initiative]] investiert um alle Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], deren Initiative-[[Statuswerte#Basiswert|Basis]] 61 oder niedriger ist und ggf. in der Initiative kein Investment besitzen. [[Draco Meteor]] und [[Schlammwoge]]/[[Matschbombe]] sind auch in diesem Set die [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken. [[Rollwende]] besitzt zwar den [[Wasser]]-[[Typen]], wird aber nicht als [[Coverage]] verwendet um viel Schaden anzurichten, sondern um [[Fokusgurt]]e unbrauchbar zu machen, Tandrak [[Competitive_Play#Strategischer Tausch|auszuwechseln]] und je nach Gegner das eingewechselte Pokémon oder Tandrak selbst vor hohen Schaden zu bewahren. Die [[Giftspitzen]] [[Vergiftung|vergiften]] eingewechselte Gegner.
 
=== Speziell-Offensiv ===
=== Speziell-Offensiv ===
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Um die Giftspitzen sicher auf dem Feld zu halten, eignen sich Pokémon wie [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] und [[Libelldra/Strategie|Libelldra]], da diese Pokémon einen guten [[Strategie-Glossar#Check|Check]] gegen Gift-Pokémon wie Roserade oder [[Piondragi/Strategie|Piondragi]] darstellen, welche sonst die Giftspitzen entfernen würden. Aus dem gleichen Grund bieten sich [[Geist]]-Pokémon an, um Pokémon daran zu hindern, [[Turbodreher]] zu benutzen. Libelldra, [[Toxiquak/Strategie|Toxiquak]] und [[Lavados/Strategie|Lavados]] können Tandrak helfen, [[Stahl]]-Pokémon zu besiegen, damit es öfter zuverlässig auf seine beiden STAB-Angriffe zurückgreifen kann. Pokémon mit der Attacke [[Verfolgung]] sind sehr nützliche Teampartner für Tandrak, weil diese damit in der Lage sind, den vielen [[Psycho]]-Pokémon wie [[Psiana/Strategie|Psiana]] oder [[Cresselia/Strategie|Cresselia]], die Tandrak gefährlich werden, sicher Schaden zuzufügen, da diese nicht auswechseln können, ohne Schaden von Verfolgung zu bekommen, vorausgesetzt, das jeweilige Pokémon sieht den Wechsel in der richtigen Runde voraus. [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Shaymin/Strategie|Shaymin]] oder [[Moruda/Strategie|Moruda]] eignen sich ebenfalls gut, um die oft genutzten [[Boden]]-Attacken, welche auf Tandrak zielen, abzufangen und profitieren im Gegenzug von Tandraks Typenkombination, da dieses damit Feuer- und Gift-Attacken für sie problemlos wegstecken kann. Durch das gute Wallbreaker-Potenzial, das Tandrak mit sich bringt, eignen sich auch [[Strategie-Glossar#Cleaner|Cleaner]] und [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweeper]] als Teampartner, da diese für sich einen Vorteil daraus ziehen, dass Tandrak mit seinem gewaltigen Schaden große Löcher in gegnerische Teams reißen kann und Walls für sie besiegt, sodass es für sie einfacher wird, am Ende das Spiel schnell und vor allem siegreich zu beenden.
Um die Giftspitzen sicher auf dem Feld zu halten, eignen sich Pokémon wie [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] und [[Libelldra/Strategie|Libelldra]], da diese Pokémon einen guten [[Strategie-Glossar#Check|Check]] gegen Gift-Pokémon wie Roserade oder [[Piondragi/Strategie|Piondragi]] darstellen, welche sonst die Giftspitzen entfernen würden. Aus dem gleichen Grund bieten sich [[Geist]]-Pokémon an, um Pokémon daran zu hindern, [[Turbodreher]] zu benutzen. Libelldra, [[Toxiquak/Strategie|Toxiquak]] und [[Lavados/Strategie|Lavados]] können Tandrak helfen, [[Stahl]]-Pokémon zu besiegen, damit es öfter zuverlässig auf seine beiden STAB-Angriffe zurückgreifen kann. Pokémon mit der Attacke [[Verfolgung]] sind sehr nützliche Teampartner für Tandrak, weil diese damit in der Lage sind, den vielen [[Psycho]]-Pokémon wie [[Psiana/Strategie|Psiana]] oder [[Cresselia/Strategie|Cresselia]], die Tandrak gefährlich werden, sicher Schaden zuzufügen, da diese nicht auswechseln können, ohne Schaden von Verfolgung zu bekommen, vorausgesetzt, das jeweilige Pokémon sieht den Wechsel in der richtigen Runde voraus. [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Shaymin/Strategie|Shaymin]] oder [[Moruda/Strategie|Moruda]] eignen sich ebenfalls gut, um die oft genutzten [[Boden]]-Attacken, welche auf Tandrak zielen, abzufangen und profitieren im Gegenzug von Tandraks Typenkombination, da dieses damit Feuer- und Gift-Attacken für sie problemlos wegstecken kann. Durch das gute Wallbreaker-Potenzial, das Tandrak mit sich bringt, eignen sich auch [[Strategie-Glossar#Cleaner|Cleaner]] und [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweeper]] als Teampartner, da diese für sich einen Vorteil daraus ziehen, dass Tandrak mit seinem gewaltigen Schaden große Löcher in gegnerische Teams reißen kann und Walls für sie besiegt, sodass es für sie einfacher wird, am Ende das Spiel schnell und vor allem siegreich zu beenden.
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Version vom 14. November 2020, 02:55 Uhr

Typen
GiftDrache  
Fähigkeiten
Giftdorn, Giftgriff, Anpassung
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
75
Vert
90
SpA
97
SpV
123
Init
44
Tier

RUBL (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
NUBL (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Tandrak (engl. Dragalge) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Tandrak ist einer der stärksten Wallbreaker im RU-Tier. In den Basiswerten sticht Tandrak vor allem mit einer sehr hohen Spezial-Verteidigung hervor und einem recht guten Spezial-Angriff. Die anderen Basiswerte sind recht solide, bis auf die Initiative, die Tandraks Sweeping-Potenzial stark im Weg stehen. Tandrak selbst stehen 3 verschiedene Fähigkeiten mit Giftdorn, Giftgriff und Anpassung zur Verfügung. Giftdorn und Giftgriff zielen darauf ab gegnerische Pokémon zu vergiften, wobei Giftgriff nur bei einem physischen Set Wirkung zeigt. Meist wird aber die Versteckte Fähigkeit Anpassung gespielt die Tandraks STAB-Attacken um 200 % anstatt 150 % verstärkt. Durch seinen Drachen- und Gift-Typen besitzt Tandrak 4 Schwächen, die 7 Resistenzen entgegenstehen. So ist Tandrak schwach gegen Eis-, Boden-, Psycho- und Drachen-Attacken, aber resistiert auch Attacken von Typen wie Feuer, Wasser, Elektro, Kampf, Gift und Käfer, sodass diese nur den halben Schaden anrichten, und bekommt von Pflanze-Attacken nur ein Viertel des eigentlichen Schadens.

Draco Meteor ist die stärkste Attacke, die Tandrak erlernen kann und enormen Schaden anrichtet, auch wenn sie von gegnerischen Pokémon resistiert wird, hat jedoch den Nachteil, dass der Spezial-Angriff von Tandrak um zwei Stufen gesenkt wird. Alternativ kann man hier auch Drachenpuls verwenden, der zwar weniger Schaden anrichtet, jedoch keine negativen Effekte mit sich bringt. Bei dem Gift-STAB entscheidet man sich zwischen Matschbombe und Schlammwoge, je nachdem ob man mehr Schaden will, oder die höhere Chance auf eine Vergiftung bevorzugt. Tandrak selbst besitzt viele Coverage Optionen. So bieten sich Donnerblitz und Donner an, um Wasser- und Flug-Pokémon sehr effektiv zu treffen, die sonst nur neutral getroffen werden. Fokusstoß ist gut gegen Gesteins-, Stahl-, Normal-, Eis- und Unlicht-Pokémon, wobei vor allem Stahl-Pokémon die normalen STAB-Attacken von Tandrak resistieren würden. Weiterhin erlernt Tandrak noch viele Wasser-Attacken wie Surfer und Hydropumpe, die gegen Feuer, Gestein und Boden-Pokémon sehr effektiv sind. Spukball wird eher selten gespielt, kann aber gegen Geist und Psycho-Pokémon helfen die dem Team im Weg stehen würden. Eissturm ist eine weitere Attacke die man in sein Set aufnehmen kann und eher weniger gesehen wird um Boden, Pflanze, Flug und Drache-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Eissturm ist aber meist nicht zu empfehlen, da man durch andere Attacken im Set diese Typen ebenfalls abdecken kann und mehr Schaden anrichtet.

Ein weiteres Werkzeug gegen Walls findet man in der Attacke Toxin, die gegnerischen Pokémon eine schwere Vergiftung zufügt, die jede Runde mehr Schaden anrichtet. Dunkelnebel kann helfen um Sweeper daran zu hindern mit Attacken wie Schwerttanz, Ränkeschmied und Drachentanz das eigene Team zu besiegen. Um einen weiteren Hazard-Setter zu haben kann man ebenfalls Giftspitzen auslegen um Pokémon beim Einwechseln zu vergiften oder gar schwer zu vergiften. Erholung ist die einzige Attacke, die Tandrak hilft, seine KP zu regenerieren und wird meistens mit Schlafrede in einem defensiven Set gespielt, was jedoch zulässt das Tandrak nur 2 andere Attacken spielen kann, wodurch es leichter gewallt wird.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Wallbreaker

Da Tandrak nicht sehr schnell ist, werden 140 EVs in die Initiative investiert, um alle Pokémon zu outspeeden, deren Initiative-Basis 61 oder niedriger ist und keine FP in die Initiative investiert haben. Draco Meteor und Schlammwoge sind auch in diesem Set die STAB-Attacken. Rollwende besitzt zwar den Wasser-Typen, wird aber nicht als Coverage verwendet, um viel Schaden anzurichten, sondern um Tandrak auszuwechseln und je nach Gegner das eingewechselte Pokémon oder Tandrak selbst vor hohen Schaden zu bewahren. Die Giftspitzen vergiften eingewechselte Gegner.

Bizarroraum-Sweeper

Ein dynamaximiertes Tandrak kann nicht nur sehr stark angreifen, sondern besitzt auch einen sehr hohen Bulk, welcher dafür genutzt werden kann, eine sehr effektive Attacke einzustecken, um den Schwächenschutz auszulösen. Wird der Schwächenschutz kontrolliert vom eigenen Partner (z. B. Zwirrklop) durch Dampfwalze ausgelöst, sinkt zudem noch Initiative um eine Stufe und ist dadurch schneller als Silembrim. Dies hat zufolge, dass Tandrak gegnerische Silembrim einfacher besiegen kann, aber auch das eigene Silembrim durch Dyna-Giftschwall verstärken kann, bevor das eigene Silembrim angreift. Alternativ kann auch, durch die Offensivweste, die ohnehin schon hohe Spezial-Verteidigung weiter erhöht werden. Im Bizarroraum outspeedet es durch seine sehr geringe Initiative von 44 sogar Alola-Knogga, Mauzinger und (Alola-)Kokowei. Durch Anpassung werden seine STAB-Attacken noch weiter verstärkt. Mit Dyna-Giftschwall kann Tandrak nicht nur sich selbst, sondern auch den eigenen Partner verstärken, sofern dieser ebenfalls über speziell-offensive Attacken verfügt. Mit dem Draco Meteor als Grundlage, verfügt Tandrak über einen Dyna-Wyrm der Stärke 140 und senkt zudem noch den physischen Angriffs-Wert der Gegner und kann dadurch auch physische Attacken besser wegstecken. Mit der Hydropumpe besitzt Tandrak eine starke Wasser-Coverage, welche den Boden-Typen sehr effektiv trifft. Als Dyna-Flut erhöht sich die Stärke von 110 auf 140 und bringt dazu noch den Regen heraus. Mit Schutzschild/Dyna-Wall schafft Tandrak Momentum, während es mit Donner eine weitere Coverage besitzt, welche im Regen immer trifft. Als Dyna-Gewitter erhöht sich auch hier die Stärke von 110 auf 140 und bringt dazu noch das Elektrofeld heraus.