Komplettlösung Pokémon Rot, Blau und Gelb/Teil 1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 570: Zeile 570:
|}
|}


Die obigen Tipps treffen auch auf die Arenaleiterin zu. {{id|120}} ist vom Monotyp Wasser, also einfach Elektro- oder Pflanzen-Attacken einsetzen. {{id|121}} ist auch vom Typ Psycho, doch den Psycho-Typ kannst du fast vernachlässigen, denn dieser bringt nur noch eine zusätzliche {{ic|Käfer}}-Schwäche, die nur sinnvoll mit einem [[Bibor]] auf Lv. 20 und der Attacke [[Duonadel]] ausgenutzt werden kann. Außerdem beherrscht Starmie keine Psycho-Attacken. In '''Pokémon-'''{{sk|Gelb}} solltest du Pikachu auf Lv. 26 trainiert haben, so wird der Kampf ganz einfach, da Pikachu auf diesem Level den mächtigen [[Donnerblitz]] erlernt!
Die obigen Tipps treffen auch auf die Arenaleiterin zu. {{id|120}} ist vom Monotyp Wasser, also einfach Elektro- oder Pflanzen-Attacken einsetzen. {{id|121}} ist auch vom Typ Psycho, doch den Psycho-Typ kannst du fast vernachlässigen, denn dieser bringt nur noch eine zusätzliche {{ic|Käfer}}-Schwäche, die nur sinnvoll mit einem [[Bibor]] auf Lv. 20 und der Attacke [[Duonadel]] ausgenutzt werden kann. Außerdem beherrscht Starmie keine Psycho-Attacken. In '''Pokémon-'''{{sk|Gelb}} solltest du Pikachu auf Lv. 26 trainiert haben, so wird der Kampf ganz einfach, da Pikachu auf diesem Level den mächtigen [[Donnerblitz]] erlernt! Hast du Misty besiegt erhälst du den {{ordenicon|Quellorden}} und die [[TM11]] [[Blubbstrahl]].


== [[Route 5|Routen 5]] und [[Route 6|6]] ==
== [[Route 5|Routen 5]] und [[Route 6|6]] ==

Version vom 7. Oktober 2013, 22:29 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!


Alabastia

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Datei:Pokemon-RBG-PalletTown.png
Deine Heimatstadt Alabastia

Nachdem du von Professor Eich begrüßt wurdest, deinen und den Namen des Rivalen eingegeben hast, findest du dich in deinem Zimmer wieder. Bevor du hinuntergehst, schalte den PC an, wähle das Itemlager aus und nimm den dort befindlichen Trank Trank. Durch ein Gespräch mit deiner Mutter erfährst du, dass Professor Eich nach dir sucht. Jenen triffst du, indem du dein Haus verlässt und schließlich versuchst die Stadt nach Norden zu verlassen.

Blaue und Rote Edition
Professor Eich wird dich aufhalten und mit in sein Labor nehmen, wo auch schon dein Rivale wartet. Dort kannst du nun zwischen den folgenden drei Pokémon wählen, wobei dein Rivale das wählen wird, welches deinem vom Typ her überlegen ist.

Pokémon Bisasam Glumanda Schiggy
Name Bisasam Glumanda Schiggy
Typ Pflanze Feuer Wasser
Gegner Vorlage:Name Vorlage:Name Vorlage:Name
  • Bisasam hat in den ersten beiden Arenen einen Typen-Vorteil.
  • Schiggy kann später Eisstrahl als TM erlernen, welche gegen Bisasam effektiv ist.
  • Mit Glumanda ist es anfangs am schwierigsten, jedoch hat Glurak den höchsten Gesamtwert aller Starter.


Gelbe Edition
Professor Eich wird zu dir kommen und ein angreifendes, wildes Pikachu fangen. Da in seinem Labor bereits dein Rivale wartet, bekommt dieser das Evoli, welches sich auf dem Tisch befindet und ursprünglich für dich bestimmt war. Deswegen bekommst du das gefangene Pikachu, welches sich kurz darauf aus seinem Pokéball befreit und dich von da an immer begleitet.

Pokémon Pikachu
Name Pikachu
Typ Elektro
Gegner Vorlage:Name Level 5
(97 EP) (175 Pokédollar)


Verlasse nun das Labor. In allen Editionen folgt nun dein erster Kampf mit deinem Rivalen. In der roten und blauen Edition ist es egal, wie die beiden ersten Kämpfe mit ihm ausgehen. In der gelben Edition entscheiden sie jedoch, wie sich das Evoli des Rivalen im Laufe des Spiels entwickelt. Dies zeigt folgende Tabelle:

Bedingung 2x Sieg 1x Sieg 0x Sieg
Pokémon Blitza Flamara Aquana
Name Blitza Flamara Aquana
Typ Elektro Feuer Wasser


Es wäre hier also clever, beide Kämpfe zu verlieren, da du so in den späteren Kämpfen mit Pikachu einen entscheidenden Vorteil gegenüber dem Aquana hast. Wegen der Typgleichheit dürfte es für Pikachu gegen Blitza relativ schwer werden und auch gegen Flamara sieht es nicht so einfach aus, da dieses über einen hohen Angriff verfügt, was für Pikachu nicht allzu gut ist. Gegen Blitza sind übrigens nur Boden-Attacken sehr effektiv.

Hast du deinen ersten Kampf beendet, kannst du die Stadt Richtung Norden auf Route 1 verlassen.

Route 1

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Da es auf dieser Route nichts Besonderes gibt, kannst du ihr einfach bis zum Ende folgen. Jedoch steht relativ am Anfang dieser Route jemand, der dir einen Trank Trank schenkt. Pokémon fangen kannst du zwar noch keine, aber du solltest ein paar Kämpfe mit deinem Pokémon austragen, damit es EP sammelt und sein Level steigt.

Sollte die Lebensenergie deines Pokémon gering sein, kannst du jederzeit zu deiner Mutter nach Hause gehen und deine Pokémon heilen lassen. Bist du mit dem Training zufrieden, kannst du die Route verlassen und du findest dich in Vertania City wieder.

Vertania City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Das immergrüne Paradies

In Vertania City angekommen, kannst du deine Pokémon im Pokémon-Center kostenlos heilen lassen. Der Weg auf Route 2 im Norden ist versperrt, sodass du dort erstmal nicht weiterkommst. Oben Links von der Stadt kannst du in einem Strauch einen Trank Trank finden. In Vertania City gibt es zwar auch eine Arena, jedoch ist diese durchgehend geschlossen, sodass man hier erstmal keinen Orden gewinnen kann.

Betrete nun den Pokémon-Markt. Die Verkäuferin wird dir mitteilen, dass sie ein Paket für Professor Eich hat und bittet dich, es zu ihm zu bringen. Nachdem du das Paket entgegengenommen hast, gehst du zurück nach Alabastia. Im Labor angekommen, überreichst du Prof. Eich das Paket und erhälst, genauso wie dein Rivale, einen Pokédex, welcher automatisch sämtliche Daten über gefangene und gesehene Pokémon zusammenstellt. Nun kannst du wieder nach Vertania City gehen, wo dein Abenteuer dann wirklich beginnt. Vorher kannst du dir im Haus des Rivalen bei seiner Schwester eine Karte holen.

Route 22

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen


Wenn du Vertania City nach Westen (links) verlässt, kommst du zu Route 22. Hier kannst du dein Pokémon trainieren oder neue fangen. Dazu solltest du dir vorher Pokébälle im Pokémon-Markt kaufen. Solltest du Pokémon Gelb spielen, ist es empfehlenswert, hier ein Vorlage:Id oder Vorlage:Id zu fangen, da sie auf Level 12 Doppelkick erlernen, ohne den du in der ersten Arena Schwierigkeiten haben könntest.

Ungefähr in der Mitte dieser Route wird dein Rivale auftauchen und dich erneut herausfordern. Dieser Kampf ist optional, da er nicht für das Spielgeschehen benötigt wird. Jedoch solltest du ihn trotzdem bestreiten, einfach des guten Trainings wegen. In Pokémon Gelb trägt dieser zweite Kampf jedoch zur Entscheidung über die Entwicklung des Evoli deines Rivalen bei (siehe oben). In Gelb schaffst du den Kampf allein mit einem Pikachu Level 9/10.

Pokémon in RB
Eign. Starter:
Bisasam
Eign. Starter:
Glumanda
Eign. Starter:
Schiggy
Vorlage:Id
Level 9 (105 EP)
Vorlage:Id
Level 8 (111 EP) (280 Pokédollar)
Vorlage:Id
Level 8
Vorlage:Id
Level 8
Pokémon in G
Vorlage:Id
Level 9 (111 EP)
Vorlage:Id
Level 8 (157 EP) (280 Pokédollar)

Nachdem dieser Kampf beendet ist, kannst du die Route wieder in Richtung Vertania City verlassen. Dort lässt dich der alte Mann nun passieren. In Gelb zeigt er dir vorher aber noch kurz, wie man Pokémon fängt. Nachdem dein Pokémon vollständig geheilt ist und du dich mit Items aus dem Pokémon-Markt eingedeckt hast, kannst du die Stadt nun nach Norden (oben) hin verlassen und landest auf Route 2.

Route 2

→ Infokasten der Route (evt. Höhle, Turm) ausklappen/einklappen

Gehe nun weiter nach Norden zum Vertania-Wald.

Vertania-Wald

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Hast du zu Beginn Glumanda gewählt oder spielst Pokémon Gelb, solltest du ein Raupy fangen und es zu Smettbo entwickeln, damit der erste Arenakampf nicht so schwer wird. Denn Smettbo erlernt in Gelb auf Level 10 (kurz nach der Entwicklung) und in Rot/Blau auf Level 12 Konfusion. Wenn du nach links ins hohe Gras gehst, entdeckst du einen Pokéball. Gehe nun ganz nach rechts und anschließend nach Norden und den Weg entlang. Dort triffst viele Käfersammler, gegen die Glumanda keine Probleme haben sollte.

Bevor du gegen den letzten Trainer kämpfst, sprich die Grasstelle vor ihm an, denn dort befindet sich ein Trank. Nun musst du nach Marmoria City weitergehen.

Marmoria City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Die steingraue Stadt!

In Marmoria City angekommen kannst du deine verletzten Pokémon im Pokémon-Center heilen lassen. Abgesehen vom Wissenschaftsmuseum, in dem man im Moment noch nichts Relevantes tun kann, ist nur die Pokémon-Arena von Marmoria City interessant. Da es die erste Arena des Spiels ist, musst du dich nur mit einem Trainer messen, bevor du Rocko herausfordern kannst.

Datei:Brock.jpg
Rocko in Gen. I


Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile

| Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |} |}

Rockos Team besteht in Pokémon Rot und Blau aus einem Vorlage:Id und einem Vorlage:Id. Wenn du als Starter-Pokémon Bisasam oder Schiggy gewählt hast, ist es ein Leichtes, die beiden Pokémon mit Rankenhieb oder Blubber zu besiegen, aber wenn du Glumanda genommen hast, ist es sehr schwer zu gewinnen, da der Vorlage:Ic-Typ nicht effektiv gegen Vorlage:Ic-Pokémon ist. Gleichzeitig hat Rocko aber auch keine effektive Attacke, da seine Pokémon nur Vorlage:Ic-Attacken beherrschen. Mit einem Smettbo (erlernt auf Lv. 12 Konfusion) aus dem Vertania-Wald kannst du die Sache beschleunigen.
In Pokémon Gelb hat sich sein Team nicht geändert, aber die Level seiner Pokémon sind um zwei geschrumpft. Da du mit Pikachu als Starter natürlich einen unpassenden Typen hast, kannst du entweder wie zuvor erwähnt auf Smettbo, welches nun schon auf Lv. 10 Konfusion erlernt, zurückgreifen oder ein Nidoran♂ bzw. Nidoran♀ oder ein Menki auf der Route 2 nahe Marmoria City fangen und es auf Lv. 12 bzw. Menki auf Lv. 9 trainieren. Nidoran erlernt auf Lv. 12 Doppelkick und Menki auf Lv. 9 Fusskick. Hast du Rocko schließlich besiegt, erhälst du als Belohnung nicht nur deinen ersten Orden, nämlich den Vorlage:Ordenicon, sondern auch die tm-normal.png TM34 Geduld, die du, wenn du willst, einem deiner Pokémon direkt beibringen kannst.

Route 3

Nachdem du dich im Pokémon-Center geheilt und gegebenenfalls mit neuen Items aus dem Markt eingedeckt hast, kannst du Route 3 betreten, auf der folgende Pokémon vertreten sind:

→ Infokasten der Route (evt. Höhle, Turm) ausklappen/einklappen

Route 3

Sofern deine Pokémon bei Rocko keine größeren Probleme hatten, sind die Trainer auf dieser Route kein größeres Problem.

Wenn du dich gegen die Trainer behauptet hast, musst du nicht unbedingt zurück nach Marmoria City, da es am Ende der Route ein Pokémon-Center gibt. Dort kannst du aber nicht nur deine Pokémon heilen, sondern auch für 500Pokédollar ein Vorlage:Id kaufen, das an sich zwar ein sehr schwaches Pokémon ist, sich aber auf Level 20 zu Vorlage:Id entwickelt und damit eine recht gute Wahl für ein Vorlage:Ic-Pokémon darstellt, welches starke Attacken erlernt und auch überdurchschnittlich gute Basiswerte vorweist. Allerdings kannst du dir später auch selbst eins angeln, falls du das Geld sparen willst.

Mondberg

Nachdem du das Pokémon-Center verlassen hast, kannst du direkt durch den Eingang rechts des Centers den Mondberg betreten. Im Mondberg gibt es folgende wilde Pokémon:

→ Infokasten der Höhle ausklappen/einklappen


Im Erdgeschoss des Mondberg gibt es einige Items als Pokébälle getarnt, die dir auf deiner Reise helfen können. Zum einen natürlich 226.png die TM12 Aquaknarre, die du bereits deinem Schiggy beibringen könntest, sofern du es als Starter-Pokémon gewählt hast. Wenn du ein Vorlage:Id oder Vorlage:Id gefangen hast oder fangen willst, dann wird auch der Mondstein Mondstein von großem Nutzen sein. Auch eine tm normal TM01 Megahieb, Äther, KP-Plus KP-Plus, Trank, ein Sonderbonbon Sonderbonbon und ein Fluchtseil Fluchtseil sind hier zu finden, wobei letzteres euch hilft, den Berg zu verlassen, wenn du in eine Notlage gerätst.

Das zweite Untergeschoss des Mondbergs

Im ersten Raum (Erdgeschoss) gibt es drei Leitern. Diejenige, die du als letztes erreichen kannst, führt zum Ausgang der Höhle, wobei der weitere Weg ohne Abzweigung ist. Allerdings lohnen sich Umwege wegen der oben genannten Items, aber auch des Trainings wegen. Untergeschoss 1 ist nicht relevant, aber im zweiten Untergeschoss befinden sich weitere wichtige Items und auch die ersten Vorlage:Tk im Spiel, die es zu besiegen gilt. Zum Ende des Berges hin triffst du einen Vorlage:Tk, den du besiegen musst, um danach eines von zwei Fossilen zu wählen, die du später zu einem Pokémon entwickeln lassen kannst. Wenn du ein bestimmtes Pokémon willst, ist es bereits jetzt wichtig zu wissen, was aus den einzelnen Fossilen entsteht: Aus dem Domfossil Domfossil wird ein Vorlage:Id, während aus dem Helixfossil Helixfossil ein Vorlage:Id entsteht. Nachdem du deine Wahl getroffen hast, musst du nur noch dem Weg folgen und du verlässt den Mondberg Richtung Route 4.

Achtung: In der G-Edition fordern dich noch zwei Team Rocket-Rüpel heraus, nämlich Jessie und James, die im Anime eine große Berühmtheit sind: Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}

Route 4

→ Infokasten der Route (evt. Höhle, Turm) ausklappen/einklappen

Die Route 4 ist eine kurze Route, auf der du abgesehen von einem versteckten Superball Superball im Moment noch keine weiteren Items erhalten kannst. Gehst du weiter, kommst du an einen Abhang, den du hinunterspringen kannst, doch pass gut auf. Wenn du springst, dann ist es für eine Weile nicht mehr möglich zurück nach Marmoria City oder Alabastia zu kommen, also wenn du dort noch etwas zu erledigen hast, oder du noch ein Pokémon in dieser Gegend fangen willst, tu es jetzt. Ansonsten kannst du springen und landest in einer Grasfläche mit einigen neuen wilden Pokémon.

Dort kannst du noch trainieren, sofern deine Pokémon nicht schon zu geschwächt sind. Ansonsten durchquere schnell dieses Feld, um dann endlich die nächste Stadt zu erreichen.

Azuria City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

In Azuria City angekommen, kannst du erst einmal ins Pokémon-Center, um deine Pokémon zu heilen. In dieser Stadt gibt es einiges zu entdecken und eine Arena, die momentan allerdings vermieden werden sollte, sofern du kein Vorlage:Ic- oder Vorlage:Ic-Pokémon besitzt und die Level deiner Pokémon etwa bei 20 liegen.

Im Markt von Azuria City kannst du neue Tränke und Pokébälle kaufen, aber auch Heil-Items kann man hier erstehen. Im Süden der Stadt gibt es neben dem Markt aber auch noch den Fahrradladen, der im Moment aber noch kein Fahrrad anbietet, was du dir leisten kannst. Im Nordwesten kannst du in einem Haus mit einem Mann sprechen, der dir Auskünfte über jeden einzelnen Orden gibt. Im Garten seines Hauses gibt es dann auch noch ein verstecktes Sonderbonbon Sonderbonbon, mit dem du das Level eines deiner Pokémon um eins erhöhen kannst. Wilde Pokémon gibt es nur im Wasser, doch da du weder eine Angel hast, noch die Attacke Surfer beherrschst, kannst du sie nicht fangen. Wenn du die Rote oder Blaue Edition spielst, dann kannst du im Haus neben dem Pokémon-Center ein Vorlage:Name bekommen, sofern du dessen Trainer ein Vorlage:Name zum Tausch anbietest.

Wenn du allerdings die Gelbe Edition spielst, schenkt man dir am selben Ort ein Vorlage:Name (Lv. 10), welches sich gut für den Kampf gegen die Arenaleiterin dieser Stadt eignet.

Weiter im Norden befindet sich die Nugget-Brücke bzw. Route 24, doch bevor du diese betreten kannst, erwartet dich dein Rivale.

Pokémon RB
Eig. Starter:
Bisasam
Eig. Starter:
Glumanda
Eig. Starter:
Schiggy
Vorlage:Id
Level 18 (435 EP)
Vorlage:Id
Level 15 (234 EP)
Vorlage:Id
Level 15 (183 EP)
Vorlage:Id
Level 17 (235 EP) (595 Pokédollar)
Vorlage:Id
Level 17
Vorlage:Id
Level 17
Pokémon G
Vorlage:Id
Level (18 223 EP)
Vorlage:Id
Level 15 (298 EP)
Vorlage:Id
Level 15 (183 EP)
Vorlage:Id
Level 17 (334 EP) (595 Pokédollar)


Abgesehen vom Start-Pokémon deines Rivalen ist kein anderes seiner Pokémon abhängig von der Wahl deines Starters. Wenn du Vorlage:Id oder Vorlage:Id gewählt hast, die sich mittlerweile schon zu Vorlage:Id bzw. Vorlage:Id entwickelt haben sollten, hast du neutrale Chancen gegen die Pokémon des Rivalen. Nur gegen seinen Starter solltest du ein anderes Pokémon parat haben. Da du zwar noch kein Vorlage:Ic-Pokémon fangen konntest, hilft dir gegen Vorlage:Id beispielsweise ein Vorlage:Name oder Vorlage:Name. Auch bei Schiggy sind diese Pokémon hilfreich, wobei auch ein Pokémon aus dem Vertania-Wald helfen könnte. Wenn du Bisasam bzw. Vorlage:Id gewählt hast, ist schon für den Kampf gegen Tauboga ein anderes Pokémon, wie Vorlage:Name zu empfehlen, da es dank seines Typs kaum Schaden von Tauboga erhalten sollte. Auch gegen Glumanda wird ein Kleinstein sehr hilfreich sein, während du gegen Vorlage:Name und Vorlage:Name ruhig auf deinen Starter vertrauen kannst. Mit Vorlage:Id wird der Kampf gegen das Vorlage:Name deines Rivalen kein Problem und auch Rattfratz kannst du mit ihm besiegen. Gegen Vorlage:Name hingegen wird Pikachu mit seinen Elektro-Attacken keine große Hilfe sein. Greife dabei lieber zu deinem neuen Bisasam, da es gegen Sandan einen Typvorteil hat. Evoli ist momentan noch kein Problem, da es sich noch nicht weiter entwickelt hat, weswegen du Pikachu nehmen kannst, da Bisasams Level wohl noch etwas zu niedrig ist, sofern du es nicht auf Route 4 trainiert hast.

Nach dem Sieg, aber auch nach einer Niederlage, geht dein Rivale und du kannst wieder zum Pokémon-Center zurück, um dich zu heilen und danach Route 24 betreten.

Route 24 & Vorlage:Rk

→ Infokasten der Routen ausklappen/einklappen

Betretest du die Brücke, erwarten dich fünf Trainer nacheinander. Nachdem du sie besiegt hast, musst du dich noch dem sechsten Trainer stellen. Er gibt dir als Belohnung dafür einen Nugget Nugget, welcher bares Geld wert ist! Doch er ist ein Team-Rocket-Mitglied, welcher dich zu seinem Team rekrutieren will. Wehre dich, indem du die folgenden zwei Pokémon besiegst: Lv.15-Vorlage:Id und Lv. 15-Vorlage:Id. Bist du am Ende der Route 24 angekommen, musst du östlich weiterlaufen, um zu Bill zu gelangen. Unterschätze aber die örtlichen Trainer nicht; sie sind auch eine gute Gelegenheit, das Level deiner Pokémon zu steigern!

In Pokémon G: Ein Trainer wartet auf Route 24 und gesteht, ein schlechter Trainer zu sein. Er möchte dir sein Vorlage:Name (Lv. 10) schenken, damit du es trainieren kannst, also biete ihm deine Hilfe an und du bekommst ein Glumanda!

Bist du am Ende der Route 25 angekommen, so gehe in das Haus. Dort ist ein Pokémon... nein, Bill, der experimentellen Mist gebaut und sich deswegen in ein Pokémon verwandelt hat. Hilf ihm, wieder die Menschenform zu erlangen, und du erhälst das Bootsticket, mit dem du die MS Anne betreten kannst.

Azuria-City - die Arena

Hinweis: Schon jetzt die Arena durchzumachen ist keine Pflicht. Wenn du trainieren willst, statt schon jetzt Misty herauszufordern, so verschiebe dieses Kapitel auf später.

Misty, die Arenaleiterin

Die Trainer in dieser Arena setzen Vorlage:Ic-Pokémon ein. Wenn du Bisasam und/oder Pikachu besitzt, wirst du es einfacher haben. Wenn du Glumanda als Starter hast empfiehlt es sich, auf der Route 24 ein Knofensa oder ein Myrapla zu fangen, damit du die Wasser-Attacken besser abwehren kannst.

Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}

Die obigen Tipps treffen auch auf die Arenaleiterin zu. Vorlage:Id ist vom Monotyp Wasser, also einfach Elektro- oder Pflanzen-Attacken einsetzen. Vorlage:Id ist auch vom Typ Psycho, doch den Psycho-Typ kannst du fast vernachlässigen, denn dieser bringt nur noch eine zusätzliche Vorlage:Ic-Schwäche, die nur sinnvoll mit einem Bibor auf Lv. 20 und der Attacke Duonadel ausgenutzt werden kann. Außerdem beherrscht Starmie keine Psycho-Attacken. In Pokémon-G solltest du Pikachu auf Lv. 26 trainiert haben, so wird der Kampf ganz einfach, da Pikachu auf diesem Level den mächtigen Donnerblitz erlernt! Hast du Misty besiegt erhälst du den Vorlage:Ordenicon und die TM11 Blubbstrahl.

Routen 5 und 6

→ Infokasten der Routen ausklappen/einklappen

Da kannst Azuria City durch das nordöstliche Haus verlassen. Dort steht auch ein Polizist, der dir berichtet, dass das Haus ausgeraubt worden sei - ein Team Rocket-Mitglied ist erneut in der Nähe! Besiege diesen und erhalte die tm boden TM28 Schaufler. Die Attacke wird sich noch als nützlich erweisen, denn sie erlaubt dir die Flucht aus Höhlen und ist mit einer Stärke und Genauigkeit von 100 sehr stark!

Da der Weg nach rechts durch einen Zerschneider-Baum versperrt ist, musst du nach Süden, zur Route 5. Auf dieser Route ist mehr oder weniger nichts los; hier findest du eine Pension, wo du Pokémon ohne Kämpfen leveln lassen kannst. Durch das Durchgangshäuschen kommst du noch nicht - gehe also in das kleine Häuschen, unter dem ein Tunnelpfad liegt.

Wenn du den Tunnelpfad verlassen hast, bist du auf Route 6, auf der einige Trainer, aber wie in Route 5 leider keine Items vorhanden sind. Dann kommst du in die Hafenstadt Orania City.

Orania City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Im Haus neben dem Pokémon-Center erhälst du eine Angel Angel. Schaue im Pokémon-Fanclub vorbei und höre dir die Geschichte vom Vorstand an und du bekommst einen Rad-Coupon, der gegen ein Fahrrad Fahrrad im Laden von Azuria City eingetauscht werden kann. In R und B erhälst du einmalig Vorlage:Id, indem du ein Vorlage:Id(auf der Route 3 und 4 zu finden) mit einem Trainer tauschst. Es gibt hier sonst nicht viel zu tun.

Da du über ein Bootsticket verfügst, gehe zum südlichen Rand der Stadt, dort steht bereits die M.S. Anne!

M.S. Anne

→ Infokasten der Route (evt. Höhle, Turm) ausklappen/einklappen

Die Aufgabe auf dem Kreuzfahrtschiff ist es, dessen Kapitän zu finden und ihm den Rücken zu massieren. Als Dank wird er dir die VM01 Zerschneider schenken. Du findest viele Kabinen mit vielen Trainern, die es zu besiegen gilt, allerdings wird dir wieder ein alter Bekannter über den Weg laufen: dein Rivale. Er will wieder unbedingt zeigen, dass er besser ist als du! Ihm wird es erneut nicht gelingen, wenn ihr die folgenden Pokémon außer Gefecht setzt:


Pokémon R und B
Eig. Starter:
Bisasam
Eig. Starter:
Glumanda
Eig. Starter:
Schiggy
017.png Tauboga
Level 19
020.png Rattikarl
Level 16
064.png Kadabra
Level 18
005.png Glutexo
Level 20
008.png Schillok
Level 20
002.png Bisaknosp
Level 20
Pokémon G
021.png Habitak
Level 19
019.png Rattfratz
Level 16
027.png Sandan
Level 18
133.png Evoli
Level 17

In Pokémon Rot und Blau haben sich seine Starter, Rattfratz und Abra weiterentwickelt, sodass dieser Kampf eventuell nicht ganz so leicht wie die anderen ablaufen wird, aber von der Taktik her kannst du es wie beim letzten Mal angehen. In Pokémon Gelb haben sich die Pokémon überhaupt nicht verändert, nur haben sie ein etwas höheres Erfahrungslevel. Hast du alles erledigt, so verlasse das Schiff wieder. Dieses wird dann ablegen und du wirst es nie wieder betreten können.

Arena von Orania City

Datei:RBG Major Bob.png
Major Bob!

Hierbei handelt es sich um eine Vorlage:Ic-Pokémon-Arena. Du kommst in die Arena erst rein, wenn du Zerschneider auch außerhalb des Kampfes einsetzen kannst. Voraussetzung dafür ist der Quellorden aus Azuria City. Solltest du diesen noch nicht besitzen, dann hole dies nach. Vorher kannst du auch zur Route 11 und Digdas Höhle gehen, um zu trainieren. Major Bob macht es dir nicht leicht zu ihm zu kommen. Du musst aus den 15 Mülleimern zwei Schalter finden; diese sind zufällig darin vorhanden. Den ersten wirst du nach Probieren finden. Dann wird das erste Schloss entriegelt. Solltest du allerdings den zweiten nicht auf Anhieb finden, wird das erste Schloss wieder verriegelt und du musst deine Suchaktion leider wieder von vorne beginnen. Doch ein kleiner Hinweis sei gesagt: Der zweite Schalter befindet sich in einer der Mülltonnen neben der, wo der erste versteckt war. Die Trainer dort solltest du alle ohne Probleme besiegen können.

Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile

| Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile |} |}

Hinweise: Es empfiehlt sich, ein Vorlage:Ic-Pokémon zu fangen, denn gegen dieses hat Major Bob kaum eine Chance. Nun... was gibt es an Boden-Pokémon bislang zu haben? In Pokémon Blau und Gelb kannst du auf Route 4 ein Sandan fangen und ihm dann Schaufler beibringen. Ansonsten bleibt noch Digdas Höhle, dort gibt es, wie der Name der Höhle schon sagt, Digdas, die auf Lv. 19 Schaufler erlernen, oder selten auch starke Digdris, die auf jeden Fall Schaufler drauf haben. Kleine Anmerkung: Fang ruhig so ein Boden-Pokémon, die werden dir später auch noch nützlich sein! Ansonsten kann man noch sagen, dass die drei von Major Bob eingesetzen Pokémon in Rot und Blau gegenüber einem Boden-Pokémon keine ernsthafte Gefahren sind, doch in Gelb musst du schon aufpassen: Zwar hat er nur ein Pokémon, das Vorlage:Id (wie in der Serie), welches aber auf Lv. 28 ist und um einiges stärker ist als die Pokémon in Rot und Blau. Des Weiteren beherrscht es Megahieb und Megakick, also zwei Attacken, die durchaus stark sind.

Nach dem Sieg bekommst du den Vorlage:Ordenicon und eine sehr schöne tm elektro TM24 Donnerblitz, welche du nicht Pikachu beibringen solltest.

In Pokémon G kannst du nach dem Sieg gegen Major Bob Officer Rocky (in der Mitte der Stadt) ansprechen - sie wird dir Vorlage:Id (Lv. 10) schenken!

Route 11 und Digdas Höhle (optional)

→ Infokasten der Route und der Höhle ausklappen/einklappen

Noch bevor du den 2. Orden ergatterst, kannst du auf Route 11, die sich östlich von Orania City befindet, deine Pokémon trainieren. Ganz im Osten versperrt allerdings ein Pokémon den Weg, sodass du hier noch nicht weiter kommst. Ein Assistent von Prof. Eich schenkt dir den Detektor Detektor, sofern du 30 Pokémon im Pokédex als gefangen eingetragen hast. Darüber hinaus ist auf der Route noch ein verstecktes Fluchtseil Fluchtseil sowie wilde Vorlage:Id zu finden.

Schaue ansonsten in Digdas Höhle vorbei und fang ein Vorlage:Id oder ein Vorlage:Id, welche dir von Nutzen sein werden. Solltest du Digdas Höhle ganz durchquert haben, landest du wieder auf Route 2; allerdings bist du, wenn du den 2. Orden noch nicht hast, abgeschnitten von der restlichen Route und kannst nur umkehren. Allerdings kannst du ein Abra gegen ein Vorlage:Id tauschen - Abra findest du in Rot/Blau auf den Routen 24 und 25 und in Gelb auf den Routen 5 und 6.

Spätestens jetzt musst du aber in die Azuria City-Arena, aber nach so viel Training sollte jetzt der Arenakampf gegen Misty keine Schwierigkeiten darstellen.

Ansonsten geht es hier weiter.