Chaneira/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dank seiner [[Fähigkeit]] [[Innere Kraft]] muss Chaneira keine Aromakur für sich selbst verschwenden, sollte es das einzige Pokémon des Teams sein, das an einer primären Statusveränderung leidet. Es lässt sich einfach auswechseln und schon ist die [[Vergiftung]]/[[Verbrennung]]/[[Paralyse]] oder der [[Schlaf]] geheilt.
Dank seiner [[Fähigkeit]] [[Innere Kraft]] muss Chaneira keine Aromakur für sich selbst verschwenden, sollte es das einzige Pokémon des Teams sein, das an einer primären Statusveränderung leidet. Es lässt sich einfach auswechseln und schon ist die [[Vergiftung]]/[[Verbrennung]]/[[Paralyse]] oder der [[Schlaf]] geheilt.


Das kühne [[Wesen]] und die [[Fleißpunkte|FP]] auf Verteidigung lassen Chaneira im Zusammenspiel mit dem [[Item]] [[Evolith]] zu einem wahren defensiven Monster werden, dass, anders als seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angriffsattacken zumeist mühelos einstecken kann. Deshalb ist auch die Attacke [[Konter]] anstelle von Geowurf oder Donnerwelle/Toxin denkbar. Weitere 252 FP kommen der [[Spezial-Verteidigung]] zugute und lassen Chaneira nahezu jede [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Attacke einstecken. Die [[Kraftpunkte|KP]] erhalten nur vier FP und keine 252, da sich die Investition der FP in die separaten Verteidigungswerte unterm Strich mehr lohnt - man bedenke, dass der Evolith die Verteidigungswerte um je 50% erhöht. Eine Verteilung von 252 KP-FP und 252 Verteidigungs-FP ist jedoch genauso gut möglich, da Chaneiras Spezial-Verteidigung schon uninvestiert so gigantisch ist, dass es mühelos einen [[Draco Meteor]] von [[Leben-Orb]]-[[Latios/Strategie|Latios]] wegstecken kann. Bei dieser FP-Verteilungen besitzt Chaneira dank der noch höheren KP noch ein gutes Stück mehr Verteidigung.
Das kühne [[Wesen]] und die [[Basiswerte|FP]] auf Verteidigung lassen Chaneira im Zusammenspiel mit dem [[Item]] [[Evolith]] zu einem wahren defensiven Monster werden, dass, anders als seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angriffsattacken zumeist mühelos einstecken kann. Deshalb ist auch die Attacke [[Konter]] anstelle von Geowurf oder Donnerwelle/Toxin denkbar. Weitere 252 FP kommen der [[Spezial-Verteidigung]] zugute und lassen Chaneira nahezu jede [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Attacke einstecken. Die [[Kraftpunkte|KP]] erhalten nur vier FP und keine 252, da sich die Investition der FP in die separaten Verteidigungswerte unterm Strich mehr lohnt - man bedenke, dass der Evolith die Verteidigungswerte um je 50% erhöht. Eine Verteilung von 252 KP-FP und 252 Verteidigungs-FP ist jedoch genauso gut möglich, da Chaneiras Spezial-Verteidigung schon uninvestiert so gigantisch ist, dass es mühelos einen [[Draco Meteor]] von [[Leben-Orb]]-[[Latios/Strategie|Latios]] wegstecken kann. Bei dieser FP-Verteilungen besitzt Chaneira dank der noch höheren KP noch ein gutes Stück mehr Verteidigung.


Das Item ist wie erwähnt der Evolith, der Chaneira unglaubliche defensive Werte verleiht - allerdings ist er auch der Grund, dass Chaneira sich besonders gut vor [[Abschlag]] in Acht nehmen muss. Ebenfalls gilt es vorsichtig gegenüber Pokémon wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] zu sein, da diese Chaneira mit [[Trickbetrug]] nicht nur den wichtigen Evolith wegnehmen, sondern es auch noch mit einem [[Wahlschal]] oder einem [[Wahlglas]] verkrüppeln.
Das Item ist wie erwähnt der Evolith, der Chaneira unglaubliche defensive Werte verleiht - allerdings ist er auch der Grund, dass Chaneira sich besonders gut vor [[Abschlag]] in Acht nehmen muss. Ebenfalls gilt es vorsichtig gegenüber Pokémon wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] zu sein, da diese Chaneira mit [[Trickbetrug]] nicht nur den wichtigen Evolith wegnehmen, sondern es auch noch mit einem [[Wahlschal]] oder einem [[Wahlglas]] verkrüppeln.

Version vom 19. September 2022, 14:52 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Innere Kraft, Edelmut, Heilherz
Artenspezifische Stärken
KP
250
Angr
5
Vert
5
SpA
35
SpV
105
Init
50
Tier

OU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4)
UUBL (Gen. 5)
OU (Gen. 6–7)
UU (Gen. 8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Chaneira (engl. Chansey) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Chaneira ist wegen seiner sehr hohen KP-Artenspezifische Stärke und einer hohen Spezial-Verteidigung eines der stärksten defensiven Pokémon im UU. Weil es nicht voll entwickelt ist, kann es seine Verteidigungswerte weiter mit einem Evolith verbessern. Obwohl es die niedrigste Verteidigungs-Artenspezifische Stärke aller Pokémon besitzt, kann es wegen der hohen Anzahl an KP auch physische Attacken gut wegstecken. Spezielle Attacken richten wenig Schaden an, selbst wenn sie sehr effektiv sind. Als Normal-Pokémon besitzt es nur eine Schwäche gegen Kampf-Attacken, weshalb gegnerische Pokémon auf hohe Angriffswerte setzen müssen, um es zu besiegen. Zusätzlich kann es sein Team mit essenziellen Status-Attacken unterstützen. Mit der Fähigkeit Innere Kraft kann es von statusverändernden Attacken kaum geschwächt werden. Wenn der Evolith durch Abschlag oder Trickbetrug verloren geht, sinken die Verteidigungswerte erheblich. Außerdem kann es wegen der niedrigen Angriffswerte viele Pokémon nicht ohne Unterstützung von Teampartnern besiegen.

Spielweisen

Defensiv

Geowurf richtet wegen der niedrigen Angriffswerte fast immer mehr Schaden als andere Attacken an. Diese Attacke zieht immer 100 KP ab, weshalb sie die meisten Pokémon mit vier Treffern besiegt. Außerdem muss mit ihr wegen der hohen Anzahl an AP nicht sparsam umgegangen werden. Geister-Pokémon wie Durengard werden nicht getroffen.

Gegnerische Pokémon können langfristig mit Toxin geschädigt werden. Stahl- und Gift-Pokémon wie Durengard oder Stalobor sowie Hutsassa können jedoch nicht vergiftet werden.

Chaneira ist eines der wenigen Pokémon, die Tarnsteine erlernen können. Diese wichtige Attacke ist deshalb für defensiv ausgelegte Teams die beste Option, während offensive Teams auf Teleport setzen sollten. Mit ihr kann es verhindern, dass ein gegnerisches Pokémon, das kaum geschädigt werden kann, einwechselt und kein sicherer Wechsel auf der eigenen Seite möglich ist. Wegen der negativen Priorität kann immer der beste Partner gegen das gegnerische Pokémon ausgesendet werden.

Zur Heilung wird Weichei verwendet.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die Verteidigung, die weiter mit einem kühnen Wesen erhöht wird, und die KP verteilt. Ein Evolith erhöht beide Verteidigungswerte um die Hälfte, weil es mit Heiteira eine Weiterentwicklung besitzt. Wenn dieser abhandenkommt, sinken die defensiven Kapazitäten deutlich. Mit der Fähigkeit Innere Kraft kann es statusverändernde Attacken abfangen und die Statusveränderungen durch Auswechseln heilen.

Defensiv (1v1)

Geowurf ist wegen der sehr niedrigen Angriffswerte die stärkste Attacke, von der die meisten Pokémon von drei oder vier Treffern besiegt werden. Eine Normal-Attacke trifft außerdem keine zusätzlichen Pokémon.

Pokémon mit Heil-Attacken wie Togekiss oder Arkani können mit Toxin besiegt werden. Alternativ kann Charme verwendet werden, um den gegnerischen Angriff zu senken, sodass es trotz der niedrigen Verteidigung physische Attacken gut wegstecken kann. Falls gegen es ein Volltreffer erzielt wird, kann es trotzdem auch von physischen Angreifern stark geschädigt werden.

Gegen starke physische Angreifer kann es auch Konter einsetzen. Diese Attacke richtet wegen der niedrigen Verteidigung häufig hohen Schaden an. Charme kann ebenfalls das Besiegen durch physische Attacken erschweren.

Zur Heilung kann Weichei verwendet werden. Eine andere Option ist Erholung, obwohl diese Attacke zwei Züge im Schlaf erzwingt und deshalb pro Zug weniger KP heilt, weil der Schlaf das Besiegen durch Toxin verhindert. Zusätzlich verbraucht es schlafend keine AP, weshalb es zusammen mit den AP der anderen Attacken viele andere defensive Pokémon, die Erholung spielen, besiegen kann.

Die Verteidigung wird mit einem kühnen Wesen maximiert. Die übrigen FP werden in die KP investiert, um physische Attacken noch besser wegzustecken. Dadurch kann es mit dem Evolith sogar beispielsweise häufig Kraftkoloss von Galar-Flampivian mit Wahlschal oder Nahkampf von Maxax mit Wahlband überstehen. Keine der spielbaren Fähigkeiten hat einen Nutzen.