Togekiss/Strategie

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Typen
FeeFlug  
Fähigkeiten
Edelmut, Übereifer, Glückspilz
Artenspezifische Stärken
KP
85
Angr
50
Vert
95
SpA
120
SpV
115
Init
80
Tier

OU (Gen. 4)
UU (Gen. 5)
UUBL (Gen. 6)
UU (Gen. 7)
RU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Togekiss in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Togekiss ist für die Kombination aus Edelmut und Luftschnitt berüchtigt, mit einer großen Auswahl an nützlichen Status-Attacken kann es allerdings noch weitaus mehr. Bis auf den Angriff befinden sich alle Statuswerte im durchschnittlichen bis sehr gutem Bereich. Mit der Typenkombination aus Fee und Flug hat es einige wichtige Schwächen, aber auch zwei Immunitäten und Resistenzen, die gegen entscheidende Attacken weiterhelfen. Es hat beispielsweise Immunitäten gegen die Typen-Bonus-Attacken von Libelldra. UHaFnir wird ebenfalls fast komplett gestoppt. Durch die Gestein-Schwäche werden von seinen KP beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel der KP abgezogen. Weil Togekiss eines der stärksten Pokémon ist, befindet sich auf fast jedem Team eine gute Antwort. Auch verwenden viele Pokémon, die eigentlich kaum etwas gegen Togekiss ausrichten können, Attacken, nur um es zu treffen. Gute Antworten sind vor allem Elektro-Pokémon wie Raikou, Voltriant und Riffex, aber Stahl-Pokémon wie Muramura und Metagross können Togekiss ebenfalls Probleme bereiten. Mit den richtigen Attacken können diese teilweise mittelmäßig geschädigt werden, durch die Begrenzung auf vier Attacken können aber nicht alle verwendet werden.

Spielweisen

Support

Durch Edelmut können gegnerische Pokémon nur zu 40 % angreifen, wenn sie von Luftschnitt getroffen werden, weil sie zurückschrecken können.

Mit Vitalglocke können alle Statusveränderungen geheilt werden. Wunschtraum ist ebenfalls eine interessante Attacke, mit der es sich entweder selbst oder einen Teampartner heilen kann. Mit Ränkeschmied kann es seinen Spezial-Angriff verdoppeln, sodass alle Pokémon mit einer niedrigeren Initiative und ohne Resistenz gegen Luftschnitt stark gefährdet sind. Tarnsteine können mit Auflockern entfernt werden.

Um Pokémon, die eine Resistenz gegen Luftschnitt aufweisen, stärker zu treffen, kann entweder Flammenwurf oder Aurasphäre verwendet werden. Flammenwurf trifft dabei Metagross und Riffex etwas stärker, während Aurasphäre stärker gegen Fuegro und Gesteins-Pokémon wie Muramura ist. Mit Edelmut hat Flammenwurf eine Chance von 20 %, das Ziel zu verbrennen.

Als letzte Attacke wird Ruheort gespielt, wodurch die Hälfte der KP aufgefüllt werden kann. Durch die guten Verteidigungswerte und die nützlichen Resistenzen können sie leichter behalten werden.

Um möglichst viele Pokémon zurückschrecken zu lassen, wird die Initiative mit einem scheuen Wesen maximiert. Die KP werden auf den höchsten ungeraden Wert gebracht, sodass es einige Attacken gut wegstecken kann. Mit den Plateauschuhen erleidet es beim Einwechseln in Tarnsteine keinen Schaden. Diese sollten möglichst nicht durch Abschlag entfernt werden, wenn das gegnerische Pokémon mit Tarnsteinen nicht besiegt ist.

Wahlschal

Luftschnitt lässt wegen Edelmut gegnerische Pokémon zu 60 % zurückschrecken.

Flammenwurf wird gegen Stahl-Pokémon benötigt. Feuersturm hat eine höhere Stärke, jedoch eine niedrigere Genauigkeit. Außerdem ist Auflockern möglich, jedoch ist diese Variante von Togekiss ein eher unsicherer Anwender dieser Attacke.

Um den Wahlschal mit dem gegnerischen Item zu tauschen, wird Trickbetrug verwendet. Davon werden besonders defensive Pokémon wie Gastrodon eingeschränkt. Dabei sind sie für zwei Züge passiv, wenn sie ihre Heil-Attacke einsetzen. Auch Elektro-Pokémon können stark geschwächt werden, weil viele Pokémon Resistenzen gegen ihre Elektro-Attacken aufweisen.

Mit Ruheort erhält Togekiss gute defensive Eigenschaften, nachdem es den Wahlschal ausgetauscht hat.

Um vor möglichst viele Pokémon zurückschrecken zu lassen, wird die Initiative mit einem scheuen Wesen maximiert. Mit dem Wahlschal kann es vor allen relevanten Pokémon ohne Wahlschal angreifen. Die übrigen FP erhöhen den Spezial-Angriff.

Doppelkampf-Supporter

Durch Togekiss’ hohe Defensive, kann es Spotlight einsetzen, um dem Partner die Möglichkeit zu geben, entweder mit einer starken Attacke einen Gegner zu besiegen oder seine Statuswerte zu erhöhen. Zauberschein trifft beide gegnerische Pokémon und erhöht somit die Chance auf einen kritischen Treffer. Mit Rückenwind erhalten alle Pokémon auf der eigenen Seite doppelte Initiative. Nach dem Einsatz von Rückenwind ist Togekiss durch die 60 Basispunkte (FP) in der Initiative sogar schneller als Katapuldra ohne Wahlschal. Ohne Rückenwind kann es vor den Rotom-Formen angreifen. Gortrom kann mit Luftschnitt besiegt werden. Je nach Team-Aufbau kann man alternativ Zugabe oder Gähner einsetzen. Viele Stahl-Pokémon können mit Hitzewelle besiegt werden, bevor sie großen Schaden anrichten können. Das Partnerpokémon kann mit Rechte Hand gefährliche Gegner besiegen. Mit Schutzschild kann es gefährlichen Attacken abwehren. Als Item wählt man entweder die Scope-Linse für eine noch höhere Wahrscheinlichkeit auf einen Volltreffer, Tsitrubeere um Togekiss zu heilen, oder die Babiribeere um länger bei einem Stahl-Pokémon auf dem Feld bleiben kann.

Tarabeere (1v1)

Donnerwelle halbiert die gegnerische Initiative, weshalb weniger FP in die Initiative investiert werden müssen, und senkt die Chance des gegnerischen Pokémon, angreifen zu können. Boden-Pokémon wie Zygarde oder Demeteros in der Tiergeistform können nicht paralysiert werden.

Paralysierte Pokémon können bei einem Treffer von Luftschnitt nur zu 30 % angreifen. Weil dies die einzige offensive Attacke ist, können Pokémon, die kaum geschädigt werden, meist nicht besiegt werden. Entei mit Konzentrator kann nicht zurückschrecken.

Mit Zugabe kann es gegnerische Pokémon zur wiederholten Verwendung von Status-Attacken zwingen. Beispielsweise kann es so verhindern, dass Feelinara es mit einer Kombination aus Trugträne und Hyperstrahl besiegt.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet. Weil paralysierte Pokémon jeden vierten Zug nicht angreifen, kann häufig auch der Schaden von Attacken, die über die Hälfte der KP abziehen, geheilt werden.

Um alle Attacken besser wegzustecken, werden die KP maximiert. Mit 104 FP in der Spezial-Verteidigung und einem stillen Wesen kann es Hyperstrahl von Feelinara mit Wahlbrille wegstecken. 96 FP in der Initiative sorgen dafür, dass es vor Arkani, Kyurem und Kapu-Fala ohne Initiative-Investment angreifen kann. Die übrigen FP werden in die Verteidigung investiert. Mit der Tarabeere kann es spezielle Attacken nach der Aktivierung gut wegstecken. Wenn gegnerische Pokémon versuchen, die Aktivierung mit einer Attacke, die zu einer Statuswerterhöhung führt, zu umgehen, können sie mit Zugabe zur wiederholten Verwendung gezwungen werden, nachdem sie von Donnerwelle paralysiert worden sind.

Wahlschal (1v1)

Luftschnitt lässt das gegnerische Pokémon wegen Edelmut zu 60 % zurückschrecken. Es muss häufig auf Zurückschrecken gesetzt werden, um einige Pokémon zu besiegen, was jedoch außerhalb der eigenen Kontrolle liegt.

Mit Trickbetrug kann es den Wahlschal mit dem gegnerischen Item tauschen. Dadurch können besonders defensive Pokémon stark geschwächt werden.

Zur Heilung nach dem Tausch des Wahlschals wird Ruheort verwendet. Dadurch kann der Schaden von schwachen Attacken wie Nachtnebel von Galar-Corasonn geheilt werden.

Als letzte Attacke kann Feuersturm verwendet werden, um Tentantel und Galar-Flampivian mit Wahlband zu besiegen. Gegen einige Drachen-Pokémon wie Maxax oder Lectragon ist der zusätzliche Schaden der STAB-Attacke Zauberschein relevant. Trotz STAB richtet sie wegen der niedrigen Stärke jedoch häufig nur mäßigen Schaden an und hat im Gegensatz zu Luftschnitt keinen Zusatzeffekt.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Mit einem scheuen Wesen und einem Wahlschal kann es vor allen relevanten Pokémon ohne Wahlschal angreifen.

Babiribeere (1v1)

Konter wirft den Schaden von physischen Attacken verdoppelt zurück. So können einige physische Angreifer besiegt werden.

Mit Zugabe kann Togekiss gegnerische Pokémon zur wiederholten Verwendung von Status-Attacken zwingen.

Gegen einige Stahl-Pokémon wird Magieflamme verwendet. Diese Attacke trifft Tentantel und Katagami vierfach effektiv. Außerdem wird Magnezone mit zwei Treffern besiegt. Dieses kann selbst mit Wahlbrille Togekiss mit einem Treffer besiegen, weil Magieflamme den Spezial-Angriff immer senkt.

Mit Luftschnitt kann Togekiss gegen manche Pokémon hohen Schaden anrichten. Außerdem hat diese Attacke eine Chance von 60 %, das gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen, sodass es manchmal Pokémon wie Castellith besiegen kann. Alternativ ist Ruheort möglich, um den Schaden von einigen speziellen Angreifern wie Feelinara mit Wahlbrille zu heilen.

Mit 96 FP in der Initiative kann Togekiss vor Magnezone angreifen. Mit 232 FP den KP, 180 FP in der Verteidigung und einem kühnen Wesen kann es Eisenschweif von harten Maxax mit Anspannung und Wahlband überstehen.

Akibeere (1v1)

Luftschnitt richtet gegen viele Pokémon guten Schaden an. Zusätzlich hat diese Attacke wegen Edelmut eine Chance von 60 %, das gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen.

Zur Heilung wird Ruheort benötigt. Im selben Zug hat verliert Togekiss nach der Verwendung die Schwäche gegen Gesteins- und Eis-Attacken.

Um physische Angreifer zu schwächen, wird Charme verwendet.

Physische Angreifer, die zu viel Schaden anrichten, um ihn zu heilen, ist Konter notwendig.

Um physische Attacken noch besser wegzustecken, wird eine Akibeere verwendet. Nachdem es von einer physischen Attacken getroffen wird und Charme einsetzt, richtet das gegnerische Pokémon nur noch ein Drittel des ursprünglichen Schadens an, sodass der Schaden häufig mit Ruheort geheilt werden kann. Mit 16 FP in der Initiative überholt Togekiss harte Stolloss. Physische Angreifer mit einer niedrigeren Initiative verlieren wegen Charme meistens. Die übrigen FP werden zur maximalen Schwächung von physischen Attacken verwendet. Dabei wird ein kühnes Wesen verwendet.