Pantimos
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2011. |
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Pantimos | Galar-Form Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #122 (vor IX) #0122 | ||
Johto-Dex | #156 (GSK) #158 (HGSS) | ||
Sinnoh-Dex | #095 | ||
Kalos-Dex | #114 (Küste) | ||
Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 1,3 m | ||
Gewicht | 54,5 kg | ||
Farbe | Rosa | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es nur den Typen Vorlage:IC.
Spezies
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Route 2 (Tausch gegen Abra) |
G | Route 2 (Tausch gegen Piepi) | |
PI | Felsberg (beide Tische) | |
II | GS | Route 21, Prismania Spielhalle |
K | Route 21 | |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Route 2 (Tausch gegen Abra) | |
XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12 | |
R | Dunkle Fabrik | |
L | Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf | |
IV | D | Route 218, 222 |
P | Entwicklung | |
PT | Route 218 | |
HGSS | Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone | |
R2 | Ölfeldversteck | |
PP | Höhlenzone | |
V | SW | Altes Anwesen DW |
S2 | Tausch, Altes Anwesen DW | |
W2 | Route 20 (Schwarm), Altes Anwesen DW | |
SPR | Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich) | |
VI | XY | Spiegelhöhle |
ΩRαS | Tausch | |
LB | Sancto-Ebene S04 | |
SH | Weißweiler | |
RBLW | Eisberginsel |
Attacken
Von Vorentwicklungen
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Außerdem kann Pantimos noch folgende Attacken erlangen, wenn man sie an ein Pantimimi vererbt und dieses dann entwickelt: Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- 2002 wurde im Pokémon Center New York eine Woche lang ein Pantimos-Ei mit der Attacke Willensleser verteilt.
- Ein Pantimos vom Alten Anwesen der Pokémon Dream World beherrscht die Attacken Taumeltanz und Wertewechsel.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 40
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40
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Angriff | 45
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45
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Verteidigung | 65
|
65
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Spezial-Angriff | 100
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100
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Spezial-Verteidigung | 120
|
120
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Initiative | 90
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90
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 460 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Pantimos 100. |
Typ-Schwächen
Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
1. bis 5. Generation
Ab 6. Generation
Getragene Items
Ein wildes Pantimos kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Bitterbeere | 100% |
GSK | Rätselbeere | 8% |
PDPT | Jonagobeere | 5% |
HGSS | Jonagobeere | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Pantimos: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Pantimos (Anime)
Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das von da an seiner Mutter bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Pantimos/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
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Weiteres Artwork im Anime-Stil
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Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
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Artwork von einer Sammelkarte
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Artwork von einer Sammelkarte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Sabrina | Arenaleiter | RBGSKFRBGHGSS | 37-56 |
Sinnoh | |||
Lucian | Top Vier | DPPT | 53/59/69 |
Einall | |||
Sabrina | Trainer | S2W2 | 50 |
Kalos | |||
Valerie | Arenaleiter | XY | 39 |
Trivia
- Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in RB erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel Marceau sein.
- Bis einschließlich RUSA hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
- Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Mimik bedeutet.
- Pantimos’ Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
- Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneten es als „missgestaltetes Ding“.
- Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten, dass es wegen seines offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
- Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach … gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
- Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehreren Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
- Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny Valley sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden als zunehmend menschlich bzw. realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.
- Pantimos hat eine ungewöhnlich hohe Zahl an Attacken, die es durch Levelaufstieg erlernen kann. Bis zur vierten Generation kamen mit jeder neuen Generation mindestens vier neue Attacken hinzu. Dadurch ist sein Attackenset sehr abwechslungsreich.