Hartwig: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 348: | Zeile 348: | ||
{{Zitat|Hmpf, wie konnte das bloß passieren? Du hast gewonnen... Aber na gut! Damit hast du dir den Faustorden verdient! [...] Der Faustorden erlaubt es dir, mithilfe der Attacke Fliegen an Orte zu düsen, die du bereits besucht hast. Und wo ich schon mal dabei bin, kann ich dir eigentlich auch das hier geben. [...] In der TM01 findest du die Attacke Power-Punch! Nimmt dein Pokémon Schaden, bevor es angreifen konnte, verlierst du damit die Chance auf einen Angriff. Gelingt es ihm aber, einen Treffer zu landen, erzeugt diese Attacke schier unglaubliche Kräfte in ihm!|Nach dem Kampf}} | {{Zitat|Hmpf, wie konnte das bloß passieren? Du hast gewonnen... Aber na gut! Damit hast du dir den Faustorden verdient! [...] Der Faustorden erlaubt es dir, mithilfe der Attacke Fliegen an Orte zu düsen, die du bereits besucht hast. Und wo ich schon mal dabei bin, kann ich dir eigentlich auch das hier geben. [...] In der TM01 findest du die Attacke Power-Punch! Nimmt dein Pokémon Schaden, bevor es angreifen konnte, verlierst du damit die Chance auf einen Angriff. Gelingt es ihm aber, einen Treffer zu landen, erzeugt diese Attacke schier unglaubliche Kräfte in ihm!|Nach dem Kampf}} | ||
{{Zitat|Hahahah! Es war mir ein großes Vergnügen, gegen dich zu kämpfen! Aber das ändert nichts daran, dass ich verloren habe. Von nun an werde ich 24 Stunden am Tag trainieren!|Erneutes Ansprechen}} | {{Zitat|Hahahah! Es war mir ein großes Vergnügen, gegen dich zu kämpfen! Aber das ändert nichts daran, dass ich verloren habe. Von nun an werde ich 24 Stunden am Tag trainieren!|Erneutes Ansprechen}} | ||
'''Karate Dojo''' | '''Karate Dojo''' | ||
{{Zitat|Oh, hallo! Da bist du ja! Jetzt kriegst du die Früchte von 24 Stunden Spezialtraining zu schmecken!|Vor dem Kampf}} | {{Zitat|Oh, hallo! Da bist du ja! Jetzt kriegst du die Früchte von 24 Stunden Spezialtraining zu schmecken!|Vor dem Kampf}} | ||
Zeile 354: | Zeile 355: | ||
{{Zitat|Ich... geb’s auf... du gewinnst.|Kampfabspann}} | {{Zitat|Ich... geb’s auf... du gewinnst.|Kampfabspann}} | ||
{{Zitat|Hahaha! Kämpfe gegen dich sind immer ein riesiger Spaß!|Nach dem Kampf}} | {{Zitat|Hahaha! Kämpfe gegen dich sind immer ein riesiger Spaß!|Nach dem Kampf}} | ||
'''Route 47''' | |||
{{Zitat|Oh, wie rührend! Ist das wahr? Bist du wirklich extra bis hierher gekommen, nur um mich zu finden? Komm, diesen feierlichen Augenblick müssen wir auf einem Foto festhalten! Meinst du nicht? […] {{tt|Gut, dann kann's losgehen! Pass auf, dass du jetzt nicht blinzelst!|Antwort:Ja}} / {{tt|Na komm schon! Mach doch mit, wenn du schon mal hier bist!|Antwort:Nein}}|Sonntags, wenn man seine Nummer registriert hat}} | |||
'''Felsklippentor''' | |||
{{Zitat|Oh, <Name des Spielers>! Schön zu sehen, dass es dir gut geht! Dir hier über den Weg zu laufen kann eigentlich nur eins bedeuten… Du willst zum Felsenherzturm, richtig? Legenden zufolge wurde der Turm von den Pokémon errichtet, die einst das Meer und das Festland erschufen. Er war einmal echt riesig! Bis über die Wolken hat er gereicht. Aber inzwischen liegt er zu einem Großteil in Trümmern. […] Der Weg zum Felsenherzturm ist beschwerlicher, als man denkt! Neben der Geheimtechnik zum Überqueren der See wirst du außerdem noch eine Attacke namens Kraxler benötigen! […] So ist das also! Die Kanto-Arenen hast du also auch gemeistert! Dann brauch ich mir um dich wohl wirklich keine Sorgen zu machen! Folge einfach weiter zielstrebig deinem Kurs und glaube an deine Wahl! Mwahaha!|Beim Betreten des Felsklippentors mit der [[Rote Kugel|{{tt|Roten Kugel|In SoulSilver}}]]/[[Blaue Kugel|{{tt|Blauen Kugel|In HeartGold}}]] im Inventar}} | |||
'''Via PokéCom''' | '''Via PokéCom''' | ||
Zeile 360: | Zeile 367: | ||
{{Zitat|HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Für mich wäre Mittwochabend ideal. Ich warte dann auf deinen Anruf!|Wenn man ihn nicht mittwochs zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft}} | {{Zitat|HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Für mich wäre Mittwochabend ideal. Ich warte dann auf deinen Anruf!|Wenn man ihn nicht mittwochs zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft}} | ||
{{Zitat|HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Wenn das kein Zufall ist! Mein Training ist gerade vorbei! Na? Hast du Lust auf ein Rematch? {{tt|Waaas? Mensch, das ist echt schade!|Antwort: Nein}} / {{tt|Klasse!!! Ich warte dann auf dich im Dojo von Saffronia City!|Antwort: Ja}}|Wenn man ihn mittwochs zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft}} | {{Zitat|HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Wenn das kein Zufall ist! Mein Training ist gerade vorbei! Na? Hast du Lust auf ein Rematch? {{tt|Waaas? Mensch, das ist echt schade!|Antwort: Nein}} / {{tt|Klasse!!! Ich warte dann auf dich im Dojo von Saffronia City!|Antwort: Ja}}|Wenn man ihn mittwochs zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft}} | ||
{{Zitat|HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Dann treffen wir uns also im Dojo von Saffronia City! Ich verlasse mich auf dich!|Anrufen, falls er bereit für einen Rückkampf ist}} | |||
{{Zitat|Was? Ich verstehe dich kaum! Das wir wohl an der Verbindung liegen! Ruf mal von woanders an!|Wenn man vom Dojo aus anruft}} | |||
{{Zitat|Hi ich bin's, Hartwig! Na alles fit bei dir? {{tt|In letzter Zeit gibt es einige Probleme mit der Technik des Wasserfalls in meiner Are… blubber! Platsch! Pschhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! Entschuldige bitte! Die Technik ist jetzt völlig im Eimer und ich bin klitschnass! Ich rufe später wieder an, wenn sich alles beruhigt hat!|Zufällig}} / {{tt|Versprich mir, dass du das für dich behältst, ja? Ich habe eine Schwäche für Süßes… Nach dem Training esse ich immer heimlich Süßigkeiten, aber meine Frau darf das nicht auf gar keinen Fall erfahren! Ich habe auch schon etwas Hüftgold angesetzt… Aber das bleibt unter uns, ja? Sag es bloß nicht meiner Frau!|Zufällig}} / {{tt|Es bleibt dabei, wir treffen uns im Dojo von Saffronia City zum Rematch! Wehe, du versetzt mich!|Wenn man einen Rückkampf ausgemacht hat}}|Zufälliger eingehender Anruf}} | |||
==== 5. Generation: {{sk|S2|W2}} ==== | ==== 5. Generation: {{sk|S2|W2}} ==== |
Version vom 11. Juli 2016, 22:49 Uhr
Datei:B2w2/ow Hartwig somo.png Hartwig | ||||||||||||
ja シジマen Chuck | ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.
|
Hartwig ist der Arenaleiter von Anemonia City und hat sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den fünften Orden Johtos, den Faustorden.
Um seinen Körper und Geist zu stählen, trainiert er neben diversen Kraftsportarten auch täglich unter einem tosenden Wasserfall, zwar bevorzugt unter dem in seiner Arena, allerdings ist er auch gelegentlich auf Route 48 anzutreffen oder plant ein Spezialtraining in den Tohjo-Fällen.
Da Hartwig als Arenaleiter nicht nur einiges an Leistung von sich selbst, sondern auch von seinen Pokémon erwartet, tritt er des Öfteren auch selbst gegen diese in den Ring. Obwohl er sehr stolz auf seine Trainingsleistung ist und damit gerne auch mal jüngere Gegner beispielsweise durch das Zertrümmern von Felsbrocken einschüchtert, ist seine größte Schwäche seine ausgeprägte Vorliebe für Süßigkeiten. Besonders nach harten Trainingstagen nascht er Unmengen davon hinter dem Rückens seiner Ehefrau, was dazu führt, dass er in letzter Zeit gehörig Speck angesetzt hat, was wiederum den ein oder anderen spöttischen Kommentar seiner Frau nach sich zieht.
In den Spielen
Preise
Vorlage:Trainerklasse/PreisBox
Sprites
In den Editionen der 2. Generation hat Hartwig einen freien Oberkörper und trägt eine weiße Hose. Außerdem hat er eher dunklere Haare, die nach hinten geglättet sind und wirkt weniger muskulös, teilweise sogar fettleibig. Durch seine Pose erscheint er kampfbereit. Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox In den Remakes der Spiele erscheint Hartwig sehr verändert. Seine Frisur ist nun wilder, sein Bart länger und seine Hose ist nun rötlich. Hartwig wirkt nun größer, da er muskulöser ist und einen dickeren Bauch hat. Durch ein Stampfen mit dem Fuß und Überkreuzen der Arme verdeutlicht man, dass er den Typ Kampf bevorzugt und kampfbereit ist. Der VS-Sprite zeigt dies ebenfalls.
Arena
- → Hauptartikel: Pokémon-Arena von Anemonia City
Seine Pokémon
2. Generation
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
4. Generation
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
5. Generation
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Zitate
2. Generation: GSK
4. Generation: HGSS
Arena
Karate Dojo
Route 47
Felsklippentor
Via PokéCom
5. Generation: S2W2
PWT
Über ihn
Stadium-Reihe
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Telefonnummer
Vor Hartwigs Arena steht seine Frau, die immer ein offenes Ohr hat. Sie fragt den Spieler, ob er Hartwigs Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; es findet Mittwochabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.
Man kann am Sonntag mit ihm ein Foto auf der Route 47 machen.
Im Anime
Ash und Co. treffen Hartwig in Der Maschock-Trainer in Anemonia City, wo sie ihn mit seinem Maschock hart trainieren sehen. Als sie mit ihm zur Arena laufen, finden sie heraus, dass er der Arenaleiter ist, doch trotzdem ist er etwas pummlig und ermüdet schnell. Seine Frau macht sich deshalb häufiger über ihn lustig. Hartwig ist sehr positiv eingestellt und emotional, da er oft weint, wenn er glücklich ist. Seine Strategie ist es, mit seinen Pokémon zu kämpfen um seine Konzentration zu stärken.
In seinem Arenakampf gegen Ash setzt er ein Quappo ein, das Ashs Pikachu schnell besiegen kann. Ashs Lorblatt schlägt anschließend Quappo und auch Hartwigs letztes Pokémon Maschock. Dadurch besiegt Ash ihn und erhält den Orden.
Später wird bekannt, dass Kamillo, der Arenaleiter von Faustauhaven, einer seiner Schüler war.
Seine Pokémon
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Hartwig Arenaleiter von Anemonia City. Vier Jahre vor seinem Debüt trainierte er dort Green, erfährt allerdings erst von Hayate, dass er Arenaleiter von Vertania City geworden ist.
Bei seinem ersten Auftritt trainiert Hartwig in VS. Panzaeron mit seinen Pokémon Quappo und Rasaff für einen Kampf mit einem alten Freund am Abend. Doch als Hartwig abends auf ihn wartet, erscheint er nicht. Plötzlich hört er von draußen ein Geräusch und findet dort die Jacke seines Freundes. Er vermutet denjenigen, der seinen Freund angriff, im Wasser und greift es an. Es ist Suicune, welches bereits von Hayate, dem Freund Hartwigs, verfolgt wird. Die beiden kämpfen gegen Suicune und schaffen es nicht, es zu fangen. Daraufhin flieht es, da es die beiden nicht als würdig genug einstuft, um sich von ihnen fangen zu lassen.
Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau kämpft er in VS. Entei gegen seinen ehemaligen Schüler und neuen Arenaleiter von Vertania City Green. Dabei kämpft er zuerst mit seinem Machomei gegen Greens Rizeros, tauscht aber recht schnell zu Kicklee. Mit ihm verwundet er Rizeros stark und tauscht dann zu Kapoera. Das beginnt mit Rizeros einen Kampf Horn gegen Horn, den Rizeros gewinnt, da es die Drehrichtung seines Hornes ändert und Kapoera so schwindelig macht, wodurch Green den Kampf gewinnt.
Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht in Der letzte Kampf (Teil 9) an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten, um die Arenaleiter so retten.
Seine Pokémon
Pokémon Pocket Monsters
Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Rasaff besitzt.
Namensbedeutung
Sprache | Name | Namensherkunft/-bedeutung |
---|---|---|
Japanisch | シジマ Shijima | unbekannt |
Englisch, Französisch | Chuck | eventuell eine Anlehnung an Chuck Norris |
Deutsch | Hartwig | vom althochdeutschen harti, hart, und wig, der Kampf. |
Italienisch | Furio | Vgl. furioso, wütend. |
Spanisch | Aníbal | Von Hannibal |
Korean | 사도 Sado | |
Chinesisch (Mandarin) | 阿四 Ā Sì | Vom jap. Namen |