Pokémon Puzzle Collection

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Pokémon Puzzle Collection (Eigenschreibweise PoKéMoN PUZZLE COLLECTION) ist ein Spin-off-Ableger der Pokémon mini-Anthologie, welches auf der gleichnamigen Spielkonsole erschienen ist. Es erschien erstmals am 03. Oktober 2001 während der zweiten Spielgeneration in Australien und folgte später auch in anderen Ländern.

Es wurde von der Jupiter Corporation entwickelt und beginnt die zweiteilige Puzzle-Collection-Reihe, die mit Pokémon Puzzle Collection Vol. 2 weitergeführt wurde. Die beiden Ableger haben nichts mit der Puzzle-Reihe von Intelligent Systems zu tun. Das Spiel ist eine Minispielsammlung von einander unterschiedlichen Rätselspielen.

In Pokémon Channel ist eine abgeschliffene Version spielbar, die den Namen Pokémon Puzzle Challenge Petit trägt. Hier sind nur wenige der Puzzles spielbar.

Spielfunktionen und Inhalte

Aufgrund der Tatsache, dass es eine umfassende Spielsammlung ist, variiert das Spielprinzip zwischen den Minispielen dementsprechend. Jedoch gibt es gewisse Grundelemente der Steuerung, die in den Spielen genutzt werden. So bedient sich das Spiel an den sogenannten Shock Sensor (Shock Sensor). Dieser ist ein Bestandteil der Konsole selbst, die eine Bewegung der Konsole erkennen. Durch ein Schütteln kann man so also gewisse Dinge reagieren lassen. Ebenso besitzt die Konsole ein Rumble-Feature (Rumble Sensor), wodurch der Spieler Vibrationen spüren kann.

Uhr

Bevor man das Spiel startet, erscheint ein Menü, in welchem es möglich ist die Uhrzeit und das Datum anzupassen. Neben den Daten direkt kann der Spieler auswählen, ob er entweder das Pikachu, Pichu oder Togepi-Design verwenden möchte. Bis auf ein Banner auf der Uhr, ändert sich hierbei jedoch nichts.

Wenn man den B-Knopf drückt, kann das Menü dann verlassen werden. Durch das drücken der RESET-Taste, das Wechseln der Batterien oder den Verlust der Batterielebensdauer wird die Uhr zurückgesetzt.

Rätselmodi

Als Minispielsammlung bietet das Spiel von Anfang an drei verschiedene Modi. Der vierte Modus - Power On - muss durch den Fortschritt des Pokémon Mini Dex freigeschalten werden. Die Minispiele steuern sich voneinander unterschiedlich, da sie auch verschiedene Rätselgenres abdecken. Jedes Rätselspiel hat 20 verschiedene Puzzles unterteilt in fünf Level á vier Puzzle. Wenn man ein Rätsel gelöst hat, wird das Rätselicon mit einer schwarzen Markierung beschmückt.

Motion Puzzle

Titelbildschirm Ingame
Spieler 1 CHA Rumble Sensor Shock Sensor

Motion Puzzle (frei übersetzt Schiebepuzzle) ist das erste Rätselspiel. Der Spieler hat hier ein Pokémon vor sich, welches in 20 verschiedene Felder aufgeteilt wurde und zufällig angeordnet auf dem Bildschirm zu sehen ist. Der Spieler hat die Aufgabe die Felder an ihre richtige Position zu bringen und das Pokémon somit zu „reparieren“. Ist das Pokémon vervollständigt, gilt es als gefangen. Hierbei muss der Spieler immer zwei verschiedene Felder auswählen, die durch eine bestätigende Tasteneingabe untereinander getauscht werden. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich die Pokémon in ständiger Bewegung befinden. Mit zunehmendem Level werden die Bilder komplexer und stärker animiert, was eine härtere Herausforderung als gewöhnlich darstellt.

Der Spielleiter des Spiels ist Pichu.

Liste der Puzzles
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5

Shadow Puzzle

Titelbildschirm Ingame
Spieler 1 CHA Rumble Sensor Shock Sensor

Shadow Puzzle (frei übersetzt Schattenpuzzle) gibt den Spieler eine Anzahl verschiedener weißer Puzzlestücke in unterschiedlichen Formen. Der Spieler muss die Puzzlestücke in eine schwarze große Form eingliedern, dass sie restlos zusammenpassen. Wenn alle Stücke eingelegt wurden, ist das Puzzle beendet und das Pokémon gibt sich zu erkennen, welches nun als gefangen gilt. Der Schwierigkeitsgrad ergibt jedoch, dass die Teile auch gedreht werden müssen, da sie ansonsten teilweise nicht passen werden. Man dreht ein Teil durch das Drücken des B-Knopfes. Man kann auch Stücke aus der schwarzen Fläche wieder herausnehmen, sollte man sie aus Versehen falsch gelegt haben.

Der Spielleiter des Spiels ist Togepi.

Liste der Puzzles
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5

Rescue Mission

Titelbildschirm Ingame
Spieler 1 CHA Rumble Sensor Shock Sensor

Die Rescue Mission (frei übersetzt Rettungsmission) ist ein Spielmodus, in welcher der Spieler als Pokémon in einem Block gefangen ist. Der Spieler muss die Wandblöcke umherschieben, um ein Loch zu erreichen, wodurch das Pokémon entkommen kann. Blöcke können nur in freie Felder bewegt werden, auch der Spieler kann nur auf solchen freien Flächen laufen. Das befreite Pokémon gilt als gefangen.

Der Spielleiter des Spiels ist Pikachu.

Liste der Puzzles
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5

Power On

Titelbildschirm Ingame
Datei:Power On.png
Spieler 1 CHA Rumble Sensor Shock Sensor

Das Minispiel Power On (frei übersetzt Energie an) wird freigeschalten, sobald der Mini Dex 30 Einträge enthält. Dem Spieler wird die Silhouette eines Pokémon neben einem Schiebepuzzle präsentiert. Die Kacheln stellen Drahtstücke dar und müssen herumgeschoben werden, um die Enden, die von einem Pikachu gehalten werden, mit den Enden zu verbinden, die mit einer Glühbirne verbunden sind. Sobald der Stromkreis abgeschlossen ist, versorgt Pikachu die Glühbirne mit Strom und die Silhouette des Pokémon wird zu einem richtigen Bild und das Pokémon zählt als gefangen.

Der Spielleiter des Spiels ist Pikachu.

Liste der Puzzles
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5

Pokémon Mini Dex

Ingame
Spieler 1 CHA Rumble Sensor Shock Sensor
→ Hauptartikel: Pokédex

Der Pokémon Mini Dex ist ein Pokédex, der aus 80 verschiedenen Pokémon besteht. Die Pokémon sind alle die, die der Spieler im Laufe der Rätsel fängt. Wird ein Pokémon gefangen, wird der Mini Dex um jenen Eintrag ergänzt. Er zeigt die Nummer und die Kategorie des Pokémon neben seinen Sprite an.

Spielstand verwalten

Da Spiel speichert in einen von sechs verschiedenen Speicherslots, die Teil des Pokémon mini sind. Wenn man den Speicherstand überschreiben möchte, aber ein anderer Speicherstand bereits existiert, kann der Speicherstand gelöscht werden und das Spiel kann normal gespielt werden. Hierbei kann der Spielstand jedoch nicht überschrieben und gespeichert werden.

Das entgültige Löschen des Spielstandes wird durch eine Tastenkombination ermöglicht. Hierzu muss der Spieler den B-Knopf gedrückt halten und währenddessen das Steuerkreuz hintereinander rechts und links betätigen. Danach sind sämtliche Puzzle ungelöst und der Mini Dex leer.

Kompatibilität

Das Spiel ist sowohl auf den Pokémon mini mit der Datenkarte spielbar, aber auch auf dem Nintendo GameCube, durch die Spielbarkeit in Pokémon Channel. Hier können nämlich einige der Minispiele entweder von Anfang an oder durch freischaltbare Einkäufe emuliert gespielt werden. Hierbei ist die Rumble-Funktion als auch die Shock-Funktion nicht verfügbar, da der GameCube-Controller die Sensoren nicht besitzt. Dies ist auch der Grund, warum manche Minispiele hier nicht auftauchen.

Weiteres Bildmaterial

Trivia

  • Auf der offiziellen Nintendo-Website zum Spiel wird das Mindestspielalter als 15 Jahre angegeben. Dies ist aufgrund der absurd hohen Einstufung im Vergleich zu anderen, jedoch vermutlich ein Fehleintrag.[1]

Weblinks

Einzelnachweise

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