Deoxys (Angriffsform)/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
== Allgemeines ==
Deoxys besitzt in seiner Angriffsform offensive Werte, wie das [[Tier#AG|AG]]-Pokémon [[Mega-Rayquaza/Strategie|Mega-Rayquaza]] und hat dazu noch einen Initiativwert wie [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]]. Durch solche offensiven Werte kann es sich sogar erlauben mit wenigen bis gar keinen EVs in einem der offensiven Werte enormen Schaden auszuteilen, weshalb der [[Leben-Orb]] oft gespielt wird, um den Schaden weiterhin zu erhöhen. Die KP-DVs sind dabei 29, um unter Umständen einmal öfter angreifen zu können, bevor es kampfunfähig wird. Allerdings ähneln die defensiven Werte nahezu denen von [[Kanivanha]], weshalb auch der [[Fokusgurt]] oft gespielt wird.
Deoxys besitzt in seiner Angriffsform offensive Werte, die vergleichbar zu denen von [[Koraidon/Strategie|Koraidon]] und [[Miraidon/Strategie|Miraidon]] unter Berücksichtigung derer Fähigkeiten sind. Mit solchen offensiven Werten kann es sich sogar erlauben, mit wenigen bis gar keinen [[Basispunkte|FP]] in einem der offensiven Werte enormen Schaden auszuteilen, weshalb der [[Leben-Orb]] oft gespielt wird, um den Schaden weiterhin zu erhöhen. Seine [[Initiative]] kann fast nur von Pokémon mit Initiativeerhöhung übertroffen werden. Allerdings ähneln die defensiven Werte nahezu denen von [[Pamo/Strategie|Pamo]], weshalb auch ein [[Fokusgurt]] oft gespielt wird.


Deoxys' Movepool ist sehr bunt und kann vielseitig verwendet werden. Bei den [[STAB]]-Attacken finden sich [[Zen-Kopfstoß]], [[Psychokinese]] und seine Spezial-Attacke [[Psyschub]]. Im Großen und Ganzen wird jedoch nur Psyschub gespielt, da Deoxys mit dieser Attacke der Stärke von 140 die meisten Pokémon durch [[1HKO]] besiegt, vorausgesetzt die Attacke trifft mindestens neutral-effektiv. Da diese Attacke jedoch den [[Spezial-Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] senkt, werden oft auch physisch-offensive Attacken mit ins Set genommen. Vor allem [[Turbotempo]] ist aufgrund der [[Priorität]] von +2 in nahezu jedem Set vertreten. Neben Turbotempo ist [[Kraftkoloss]] die am meisten auf Deoxys gespielte physische Attacke, da [[Fokusstoß]] ebenfalls von [[Psyschub]] geschwächt wird und mit einer [[Genauigkeit]] von 70 nicht sehr zuverlässig ist. Dennoch hat Kraftkoloss den Nachteil, den physischen Angriffs-Wert zu senken, jedoch nur um eine Stufe. Bei allen anderen [[Coverage]]-Attacken finden sich alle [[Typen]] außer [[Drache]] und [[Fee]] wieder ([[Tera-Ausbruch]] und [[Kraftreserve]] nicht berücksichtigt) wodurch im Gesamten potenziell alle Typen sehr effektiv getroffen werden können.
Deoxys’ Movepool ist sehr bunt und kann vielseitig verwendet werden. Bei den [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken finden sich [[Zen-Kopfstoß]], [[Psychokinese]] und seine Spezialattacke [[Psyschub]]. Im Großen und Ganzen wird jedoch nur Psyschub gespielt, da Deoxys mit dieser Attacke der Stärke von 140 die meisten Pokémon mit einer Attacke besiegt, vorausgesetzt die Attacke trifft mindestens effektiv. Da diese Attacke jedoch den [[Spezial-Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] senkt, werden oft auch physisch-offensive Attacken mit ins Set genommen. Vor allem [[Turbotempo]] ist aufgrund der [[Priorität]] von +2 in nahezu jedem Set vertreten. Neben Turbotempo ist [[Kraftkoloss]] die am meisten auf Deoxys gespielte physische Attacke, da [[Fokusstoß]] ebenfalls von [[Psyschub]] geschwächt wird und mit einer [[Genauigkeit]] von 70 % nicht sehr zuverlässig ist. Dennoch hat Kraftkoloss den Nachteil, den physischen [[Angriff]]s-Wert zu senken, jedoch nur um eine Stufe. Bei allen anderen [[Coverage]]-Attacken finden sich alle [[Typen]] außer [[Drache]] und [[Fee]] wieder ([[Tera-Ausbruch]] und [[Kraftreserve]] nicht berücksichtigt), wodurch im Gesamten potenziell alle Typen sehr effektiv getroffen werden können.
 
In der neunten Generation bekam es [[Flächenmacht]] und [[Meteorstrahl]] hinzu, wodurch es auf der speziell-offensiven Seite noch stärker wurde.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
 
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
|drei=ja
|drei=ja
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{{toggle|1=<nowiki />
{{toggle|1=<nowiki />


=== Flächenmacht ===
=== Leben-Orb ===
{{Moveset
{{Moveset
|tera=Psycho
|nr=386a
|tier=DOU
|level=100
|gen=9
|gen=9
|nr=386a
|tera=Geist
|atk1=Flächenmacht
|atk1=Psyschub
|atk2=Kraftkoloss
|atk2=Spukball
|atk3=Schutzschild
|atk3=Fußkick
|atk4=Finsteraura
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Steinhagel
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Hastig
|wesen=Hastig
|item=Fokusgurt
|item=Leben-Orb
|fp_angr=112
|dv_kp=29
|fp_angr=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_init=144
|fp_init=252
}}
}}
Um [[Flatterhaar/Strategie|Flatterhaar]] und [[Eisenbündel/Strategie|Eisenbündel]] zu [[outspeeden]], wird ein hastiges [[Wesen]] mit 144 [[EVs]] in der [[Initiative]] gespielt. In diesem Set, ist Deoxys auf [[Servol/Strategie|Servol]] angewiesen, da es mit dessen [[Psycho-Erzeuger]] das [[Feldeffekte#Psychofeld|Psychofeld]] aufsetzt, welches [[Flächenmacht]] die volle Stärke gibt. Hinzukommt noch, dass Deoxys nicht von [[Priorität]]s-Attacken getroffen werden kann, welche bereits ausreichen würden um Deoxys zu besiegen. Mit [[Spotlight]] kann Servol Deoxys schützen. Sollte das Psycho-Feld durch Pokémon wie [[Terapagos/Strategie|Terapagos]] oder [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] entfernt werden, ist [[Schutzschild]] die beste Wahl, während Servol ausgewechselt wird, um in der nächsten Runde beim Einwechseln das Psycho-Feld wieder neu aufzusetzen. [[Kraftkoloss]] ist besonders stark gegen [[Unlicht]]-Pokémon, welche Flächenmacht immunisieren, aber auch [[Stahl]]-Pokémon werden stärker getroffen. [[Finsteraura]] trifft Servol, [[Eisenhaupt/Strategie|Eisenhaupt]], [[Kommandutan/Strategie|Kommandutan]] und viele weitere [[Psycho]]-Pokémon sehr effektiv. Lediglich [[Silembrim/Strategie|Silembrim]] stellt ein Problem {{tt|in jeglicher Hinsicht|}} dar.
[[Psyschub]] kann enormen Schaden anrichten. Gegen [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form wird [[Spukball]] benötigt. Da Spukball auch gegen Ziele mit einer Schwäche weniger Schaden anrichtet als Psyschub, kann [[Flatterhaar/Strategie|Flatterhaar]] nur nach dem Schaden von [[Tarnsteine]]n sicher besiegt werden. Gegen [[Dinglu/Strategie|Dinglu]] und [[Arceus (Normal)/Strategie|Arceus]] mit dem Typ [[Normal]] wird [[Fußkick]] verwendet. Geschwächte Pokémon werden mit [[Turbotempo]] besiegt. Von [[Steinhagel]] werden stattdessen [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] ohne maximales Investment in der [[Verteidigung]] mit einem Treffer besiegt. Zur Erhöhung des Schadens wird ein Leben-Orb verwendet. Wenn [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] von der eigenen Seite ferngehalten werden können, ist auch ein [[Fokusgurt]] möglich, um nicht sofort besiegt zu werden. Es wird ein hastiges [[Wesen]] verwendet, um vor [[Koraidon/Strategie|Koraidon]] und [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]] als König des Schwertes anzugreifen. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ wird [[Geist]] verwendet, um Turbotempo zu entgehen. Außerdem wird der Schaden von Spukball erhöht.


=== Tera-Geist ===
=== Stachler ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=386a
|gen=9
|tera=Geist
|tera=Geist
|tier=DOU
|atk1=Stachler
|gen=9
|atk2=Verhöhner
|nr=386a
|atk3=Spukball
|atk1=Psyschub
|atk4=Psyschub
|atk2=Spukball
|atk3=Eisstrahl
|atk4=Kraftkoloss
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Hastig
|wesen=Scheu
|item=Leben-Orb
|item=Fokusgurt
|fp_angr=176
|fp_kp=4
|fp_spang=188
|fp_spang=252
|fp_init=144
|fp_init=252
|dv_kp=29
}}
}}
Durch die [[Terakristallisierung|Tera]]-[[Geist]] bekommt Deoxys [[STAB]] auf [[Spukball]], wird immun gegenüber [[Kampf]]- und [[Normal]]-Attacken und kann in diese im Laufe des Kampfes in solche einwechseln. Vor allem [[Mogelhieb]] kann damit sehr gut gekontert werden. Vor der Terakristallisierung ist [[Psyschub]] die STAB-Attacke, welche zwar eine Basisstärke von 140 hat, jedoch mit jedem Einsatz die Stärke aller speziell-offensiven Attacken [[Statuswerte#Stufensystem|schwächt]]. [[Eisstrahl]] ist eine [[Coverage]]-Attacke, welche viele Pokémon wie [[Demeteros/Strategie|Demeteros]], [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], oder [[Donnersichel/Strategie|Donnersichel]] sehr effektiv trifft. [[Kraftkoloss]] wird nicht von Psyschub beeinflusst und trifft 5 weitere Typen sehr effektiv.
Durch die [[EV]]-Verteilung und dem [[Leben-Orb]], richten alle Attacken auch nach dem Einsatz von Psyschub noch viel Schaden an.


|3=neun}}
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


=== All-Out-̶A̶t̶t̶a̶c̶k̶e̶r/Pummeling ===
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|level=100
|nr=386a
|nr=386a
|gen=7
|atk1=Psyschub
|atk1=Psyschub
|atk1.2=Psychokinese
|atk2=Eisstrahl
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Fokusstoß
|atk3=Finsteraura
|atk3.2=Kraftkoloss
|atk3.2=Turbotempo
|atk4=Finsteraura
|atk3.3=Ränkeschmied
|atk4.2=Verfolgung
|atk4=Kraftkoloss
|atk4.2=Ränkeschmied
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Mäßig
|wesen=Hitzig
|wesen2=Mild
|item=Leben-Orb
|item=Psium Z
|item2=Fokusgurt
|item2=Battalium Z
|fp_angr=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
[[Psyschub]] wird als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt werden, da diese eine der stärksten [[Attacke]]n im Spiel ist. Allerdings senkt diese Deoxys' [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und hat nur eine [[Genauigkeit]] von 90. Deswegen kann das Psium Z verwendet werden, wodurch es einmalig ohne negativen Nebeneffekt mit einem Psycho-Schmetterschlag der Stärke 200 angreifen kann. Alternativ dazu können auch physisch-offensive Attacken gespielt werden, welche nach dem Einsatz von Psyschub nicht beeinträchtigt werden.
[[Psyschub]] kann als Deoxys [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt werden, da sie eine der stärksten [[Attacke]]n im Spiel ist. Allerdings senkt sie seinen [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und hat nur eine [[Genauigkeit]] von 90 %. Deswegen kann Psychokinese verwendet werden, wobei aber auf sehr viel Durchschlagskraft verzichtet werden muss.


[[Eisstrahl]] trifft vor allem [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] und andere [[Flug]]-Pokémon. Aber auch [[Boden]]- und [[Drache]]n-Pokémon werden sehr effektiv getroffen.
[[Eisstrahl]] trifft vor allem [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] und andere [[Flug]]-Pokémon. Aber auch [[Boden]]- und [[Drache]]n-Pokémon werden sehr effektiv getroffen.


[[Finsteraura]] trifft [[Psycho]]-Pokémon sehr effektiv, die eine Resistenz gegenüber Psyschub haben. Als alternative [[Unlicht]]-Attacke kann Verfolgung verwendet werden, um vor dem Rückzug des gegnerischen Pokémon noch viel Schaden anzurichten. Besonders anfällig dafür ist zum Beispiel ([[Mega-Gengar/Strategie|Mega-]])[[Gengar/Strategie|Gengar]].
[[Finsteraura]] trifft [[Psycho]]-Pokémon sehr effektiv, die eine Resistenz gegenüber Psyschub aufweisen. Alternativ kann Ränkeschmied verwendet werden, um Deoxys Spezial-Angriff um zwei Stufen zu erhöhen. Mit dieser Attacke wird Psychokinese statt Psyschub bevorzugt, damit die Statuswerterhöhungen nicht sofort wieder verlorengehen.


[[Fokusstoß]] beziehungsweise [[Kraftkoloss]] wird gewählt, um [[Unlicht]]- und [[Stahl]]-Pokémon wie [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] und [[Dialga/Strategie|Dialga]] zu besiegen. Beide Attacken können gut mit dem [[Battalium Z]] kombiniert werden, um diese Attacken einmalig als [[Fulminante Faustschläge]] mit einer Stärke von 190 und ohne Risiko der Nachteile angreifen zu können.
[[Kraftkoloss]] wird gewählt, um [[Unlicht]]- und [[Stahl]]-Pokémon zu besiegen. [[Turbotempo]] kann geschwächte gegnerische Pokémon besiegen. Auch Ränkeschmied ist möglich. Ohne Kraftkoloss hat Deoxys in der Angriffsform Probleme gegen [[Despotar/Strategie|Despotar]] und andere defensive Unlicht-Pokémon, während Finsteraura gegen [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] wichtig wird.


Ein mäßiges [[Wesen]] wird gewählt, um mehr [[Schaden]] mit Spezial-Attacken anzurichten, ohne dabei andere Einbußen zu haben. Befinden sich jedoch Kraftkoloss und/oder Verfolgung im Set, ist Mild die bessere Wahl, um die Stärke dieser Attacken beizubehalten und Deoxys meistens sowieso durch 1HKO (2HKO mit [[Fokusgurt]]) besiegt wird. Als Item kann neben den [[Z-Kristalle]]n ein Fokusgurt verwendet werden, um eine Attacke mehr auszuhalten. Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] sind so verteilt, dass Deoxys möglichst viel Schaden anrichten kann und möglichst viele Pokémon [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]]. Man kann die Angriffsform von Deoxys besonders im [[Feldeffekte#Psychofeld|Psychofeld]] verwenden, um seine Psycho-Attacken zu stärken und um nicht von Attacken mit erhöhter [[Priorität]] getroffen und somit schnell besiegt zu werden.
Ein hitziges [[Wesen]] wird gewählt, um mehr [[Schaden]] mit speziellen Attacken anzurichten, ohne dabei die Stärke von Kraftkoloss zu senken. Ohne Kraftkoloss wird stattdessen ein mäßiges Wesen verwendet. Es ist auch ein Wesen möglich, das die Initiative erhöht, beispielsweise ein hastiges, um vor [[Mega-Mewtu Y/Strategie|Mega-Mewtu Y]] anzugreifen. Als [[Items|Item]] wird ein [[Leben-Orb]] für noch mehr Schaden bevorzugt. Mit Ränkeschmied wird stattdessen ein Fokusgurt verwendet, um einen Treffer auszuhalten. Die [[Basispunkte|FP]] sind so verteilt, dass Deoxys möglichst viel Schaden anrichten kann und möglichst viele Pokémon [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]]. Man kann die Angriffsform von Deoxys besonders im [[Psychofeld]] verwenden, um seine Psycho-Attacken zu stärken und um nicht von Attacken mit erhöhter [[Priorität]] besiegt zu werden.


|3=sieben}}
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


=== Abschlag ===
=== Leben-Orb ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=386a
|gen=6
|gen=6
|level=100
|nr=386a
|atk1=Psyschub
|atk1=Psyschub
|atk2=Abschlag
|atk2=Abschlag
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|atk3.2=Fußkick
|atk3.2=Fußkick
|atk4=Turbotempo
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Eisstrahl
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Solo
|wesen=Hitzig
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|fp_angr=252
|dv_kp=29
|fp_spang=20
|fp_angr=20
|fp_spang=252
|fp_init=236
|fp_init=236
|dv_kp=29
}}
}}
[[Psyschub]] ist die [[STAB]]-Attacke welche aber auch nach dem Einsatz die einzige Attacke bleibt, welche geschwächt wird. [[Abschlag]] und [[Turbotempo]] haben ihren strategischen Nutzen. [[Kraftkoloss]] trifft 5 weitere [[Typen]] sehr effektiv. Diese Attacke kann aber auch durch [[Fußkick]] ersetzt werden, da Kraftkoloss nach dem Einsatz die physischen Attacken [[Statuswerte#Stufensystem|schwächt]].
Mit 236 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Deoxys in der Angriffsform vor [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]] und [[Mega-Mewtu X/Strategie|Mega-Metwu X]] angreifen.


|3=sechs}}
|3=sechs}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


=== Mixed-Offensive ===
=== Offensiv/Lead ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=386a
|gen=5
|gen=5
|level=100
|nr=386a
|atk1=Psyschub
|atk1=Psyschub
|atk1.2=Stachler
|atk2=Eisstrahl
|atk2=Eisstrahl
|atk2.2=Finsteraura
|atk2.2=Finsteraura
|atk3=Kraftkoloss
|atk3=Kraftkoloss
|atk4=Turbotempo
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Eissturm
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Mild
|wesen=Naiv
|item=Fokusgurt
|item=Leben-Orb
|fp_angr=20
|item2=Fokusgurt
|fp_angr=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_init=236
|fp_init=252
}}
}}
In diesem Set sind von jeder [[Schadensklasse]] 2 Attacken. [[Psyschub]] ist die [[STAB]]-Attacke. Da diese allerdings nicht nur Psyschub selbst, sondern auch alle anderen speziell-offensiven Attacken schwächt, wird neben [[Turbotempo]] noch [[Kraftkoloss]] dazu geholt. Sind beide offensiven Werte gesunken, muss abgewägt werden, ob der Schaden noch ausreicht oder man besser auswechselt.
[[Psyschub]] richtet sehr hohen Schaden. Alternativ kann auch auf die [[Coverage]] von [[Finsteraura]] und [[Kraftkoloss]] gesetzt werden, um einen Platz für [[Stachler]] freizumachen. Dabei ist [[Eissturm]] eine gute Alternative zu [[Turbotempo]], um die gegnerische Initiative zu senken. Mit Psyschub ist stattdessen [[Eisstrahl]] eine gute Option, da [[Groudon/Strategie|Groudon]], [[Rayquaza/Strategie|Rayquaza]] und [[Latias/Strategie|Latias]] sehr effektiv getroffen werden, während Psyschub gegen [[Geist]]-Pokémon wie [[Giratina/Strategie|Giratina]] sogar mehr Schaden anrichtet als Finsteraura. Gegen [[Psycho]]-Pokémon wie [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] ist Finsteraura aber auch mit Psyschub möglich. Um [[Latios/Strategie|Latios]] und [[Latias/Strategie|Latias]] trotz [[Seelentau]] sicherer zu besiegen, kann auch [[Eishieb]] mit höherem [[Basispunkte|FP]]-Investment im [[Angriff]] verwendet werden.
 
=== Wahlbrille ===
{{Moveset
|gen=5
|level=100
|nr=386a
|atk1=Psyschub
|atk2=Kraftreserve
|atktyp2=Feuer
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Finsteraura
|atk4=Turbotempo
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Mild
|item=Wahlglas
|fp_angr=16
|fp_spang=252
|fp_init=240
|dv_kp=29
|dv_vert=30
|dv_spang=30
|dv_init=30
}}
In der fünften Generation kamen [[Tentantel/Strategie|Tantentel]] und [[Genesect/Strategie|Genesect]] hinzu, bei denen [[Kraftreserve]] [[Feuer]] die beste Option ist. Das [[Wahlglas]] wird benötigt, um speziell-defensive Tentantel sicher durch [[1HKO]] zu besiegen.


|3=fünf}}
|3=fünf}}
Zeile 170: Zeile 143:
=== Bolt-Beamer ===
=== Bolt-Beamer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=386a
|gen=4
|gen=4
|level=100
|nr=386a
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk1.2=Donner
|atk1.2=Donner
Zeile 180: Zeile 152:
|atk4.2=Turbotempo
|atk4.2=Turbotempo
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Mild
|wesen=Hitzig
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|fp_angr=20
|fp_angr=20
Zeile 187: Zeile 159:
|dv_kp=29
|dv_kp=29
}}
}}
Ein klassischer [[BoltBeam]]er. Anstatt einer [[STAB]]-Attacke, kommen noch mit [[Kraftkoloss]] und [[Spukball]] 2 weitere [[Coverage]]-Attacken hinzu. Alternativ zu Spukball, kann auch [[Turbotempo]] gespielt werden, um noch vor gegnerischen [[Priorität]]s-Attacken angreifen zu können.
Ein klassischer [[Strategie-Glossar#BoltBeam|BoltBeam]]er. Anstatt einer [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke kommen noch mit [[Kraftkoloss]] und [[Spukball]] zwei weitere [[Coverage]]-Attacken hinzu. Alternativ zu Spukball kann auch [[Turbotempo]] gespielt werden, um noch vor gegnerischen [[Priorität]]s-Attacken angreifen zu können.


Durch das [[Wesen]] und die [[EV]]-Verteilung teilt es sowohl physisch als auch speziell enormen Schaden aus, welcher durch den [[Leben-Orb]] weiter verstärkt wird.
Durch das [[Wesen]] und die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung teilt es sowohl physisch als auch speziell enormen Schaden aus, welcher durch den [[Leben-Orb]] weiter erhöht wird. Es kann vor Pokémon angreifen, welche eine [[Initiative]]-[[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Basis]] von bis zu 130, volle Initiative-FPs und ein der Initiative förderliches Wesen besitzen.
Es [[Outspeeden|outspeedet]] Pokémon, welche eine [[Initiative]]-[[Basiswerte|Basis]] von bis zu 130 haben, volle Initiative-EVs und ein positives Initiative-Wesen besitzen.  


=== Kraftreserve-Feuer ===
=== Lead ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=386a
|gen=4
|gen=4
|level=100
|atk1=Spukball
|nr=386a
|atk1.2=Ampelleuchte
|atk1=Psyschub
|atk2=Kraftkoloss
|atk2=Kraftreserve
|atk2.2=Kraftreserve
|atktyp2=Feuer
|atktyp2.2=Feuer
|atk3=Kraftkoloss
|atk3=Psyschub
|atk3.2=Ampelleuchte
|atk4=Turbotempo
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Eissturm
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Mild
|wesen=Hitzig
|item=Fokusgurt
|item=Fokusgurt
|fp_angr=16
|fp_angr=4
|fp_spang=252
|fp_init=240
|dv_vert=30
|dv_vert=30
|dv_spang=30
|dv_spang=30
|fp_spang=252
|dv_init=30
|dv_init=30
|fp_init=252
}}
}}
[[Kraftreserve]] [[Feuer]] trifft [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] und [[Scherox/Strategie|Scherox]] mit vierfacher Stärke und kann allgemein gegen [[Stahl]]-Pokémon stärker als [[Kraftkoloss]] sein, da Stahl-Pokémon meistens eher physisch- und nicht speziell-defensiv ausgelegt sind. Dennoch ist Kraftkoloss eine starke Kampf-Attacke mit einer Genauigkeit von 100, was weitaus zuverlässiger ist, als [[Fokusstoß]] mit einer Genauigkeit von 70. Alternativ zu Kraftkoloss kann auch [[Ampelleuchte]] gespielt werden, um [[Turbotempo]] nicht zu [[Statuswerte#Stufensystem|schwächen]] und trotzdem gefährliche Pokémon wie [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] weiterhin sehr effektiv zu treffen.
[[Kraftreserve]] mit dem Typ [[Feuer]] trifft [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] und [[Scherox/Strategie|Scherox]] mit vierfacher Effektivität und kann allgemein gegen [[Stahl]]-Pokémon stärker als [[Kraftkoloss]] sein, da Stahl-Pokémon meistens eher physisch- und nicht speziell-defensiv ausgelegt sind. Dennoch ist Kraftkoloss eine starke [[Kampf]]-Attacke mit einer Genauigkeit von 100 %, was weitaus zuverlässiger ist als [[Fokusstoß]] mit einer Genauigkeit von 70 %. Mit Kraftreserve sollte Ampelleuchte statt Spukball gespielt werden, um weiterhin gegnerische [[Deoxys (Initiativeform)/Strategie|Deoxys]] in der Initiativeform sehr effektiv zu treffen, aber zusätzlich [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] sehr effektiv zu treffen. Nach [[Eissturm]] kann Deoxys in der Angriffsform und Teampartner mit einer hohen [[Initiative]] vor Deoxys in der Initiativeform angreifen. Auch andere Pokémon können geschwächt werden, bevor es besiegt wird.


|3=vier}}
|3=vier}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


=== Physisch-Offensiv ===
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=386a
|gen=3
|gen=3
|level=100
|nr=386a
|atk1=Kraftkoloss
|atk1=Kraftkoloss
|atk2=Spukball
|atk2=Spukball
|atkcat2=physisch
|atkcat2=Physisch
|atk3=Steinhagel
|atk3=Turbotempo
|atk3.2=Feuerschlag
|atk4=Steinhagel
|atkcat3.2=spezial
|atk4.2=Feuerschlag
|atk4=Turbotempo
|atkcat4.2=Spezial
|atk4.3=Solarstrahl
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Hart
|wesen=Solo
|item=Wahlband
|item=Bannsticker
|item2=Bannsticker
|item2=Wahlband
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Durch das [[Wahlband]], dem harten [[Wesen]] und der vollen [[EV]]-Investition im physischen [[Angriff]], steigt die Angriffsstärke ins Enorme. Vor allem [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] und diverse [[Flug]]-, [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon werden hier schnell besiegt. Anstelle des Wahlbandes kann auch der [[Bannsticker]] gespielt werden, um teilweise zumindest etwas stärker angreifen zu können, aber dafür freie Attacken-Wahl zu haben, ohne vorher auswechseln zu müssen. [[Feuerschlag]] kann alternativ dazu geholt werden, um unter anderem besser gegen [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und andere [[Stahl]]-Pokémon vorgehen zu können.
Durch das [[Wesen]] Solo und die volle [[Basispunkte|FP]]-Investition im physischen [[Angriff]] steigt die Angriffsstärke ins Enorme, besonders wenn zusätzlich ein [[Wahlband]] gespielt wird. Vor allem [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] und diverse [[Flug]]-, [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon werden hier schnell besiegt. Anstelle des Wahlbandes ist auch ein [[Bannsticker]] eine gute Wahl, um Spukball zu verstärken und eine freiere Attackenwahl zu haben, ohne vorher auswechseln zu müssen. [[Kraftkoloss]] eignet sich gut mit Spukball, da Psycho-Pokémon wie [[Latios/Strategie|Latios]] von Spukball gefährdet werden, während Kraftkoloss Pokémon mit einer hohen [[Spezial-Verteidigung]] wie [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] besiegt. Die letzte Attacke ist recht flexibel. [[Steinhagel]] besiegt [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]]. [[Feuerschlag]] kann alternativ dazu geholt werden, um unter anderem besser gegen [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]], [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] und andere [[Stahl]]-Pokémon vorgehen zu können. Turbotempo besiegt geschwächte Gegner. Solarstrahl trifft [[Groudon/Strategie|Groudon]] schwer. Auch [[Verfolgung]] ist gegen [[Psycho]]-Pokémon möglich.


|3=drei}}
|3=drei}}

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 18:46 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
180
Vert
20
SpA
180
SpV
20
Init
150
Tier

Uber (Gen. 3–7)
Uber (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Deoxys (Angriffsform) (engl. Deoxys Attack Forme) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Deoxys besitzt in seiner Angriffsform offensive Werte, die vergleichbar zu denen von Koraidon und Miraidon unter Berücksichtigung derer Fähigkeiten sind. Mit solchen offensiven Werten kann es sich sogar erlauben, mit wenigen bis gar keinen FP in einem der offensiven Werte enormen Schaden auszuteilen, weshalb der Leben-Orb oft gespielt wird, um den Schaden weiterhin zu erhöhen. Seine Initiative kann fast nur von Pokémon mit Initiativeerhöhung übertroffen werden. Allerdings ähneln die defensiven Werte nahezu denen von Pamo, weshalb auch ein Fokusgurt oft gespielt wird.

Deoxys’ Movepool ist sehr bunt und kann vielseitig verwendet werden. Bei den STAB-Attacken finden sich Zen-Kopfstoß, Psychokinese und seine Spezialattacke Psyschub. Im Großen und Ganzen wird jedoch nur Psyschub gespielt, da Deoxys mit dieser Attacke der Stärke von 140 die meisten Pokémon mit einer Attacke besiegt, vorausgesetzt die Attacke trifft mindestens effektiv. Da diese Attacke jedoch den Spezial-Angriff um 2 Stufen senkt, werden oft auch physisch-offensive Attacken mit ins Set genommen. Vor allem Turbotempo ist aufgrund der Priorität von +2 in nahezu jedem Set vertreten. Neben Turbotempo ist Kraftkoloss die am meisten auf Deoxys gespielte physische Attacke, da Fokusstoß ebenfalls von Psyschub geschwächt wird und mit einer Genauigkeit von 70 % nicht sehr zuverlässig ist. Dennoch hat Kraftkoloss den Nachteil, den physischen Angriffs-Wert zu senken, jedoch nur um eine Stufe. Bei allen anderen Coverage-Attacken finden sich alle Typen außer Drache und Fee wieder (Tera-Ausbruch und Kraftreserve nicht berücksichtigt), wodurch im Gesamten potenziell alle Typen sehr effektiv getroffen werden können.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
7. Generation
9. Generation

Leben-Orb

Psyschub kann enormen Schaden anrichten. Gegen Necrozma in der Abendmähnen-Form wird Spukball benötigt. Da Spukball auch gegen Ziele mit einer Schwäche weniger Schaden anrichtet als Psyschub, kann Flatterhaar nur nach dem Schaden von Tarnsteinen sicher besiegt werden. Gegen Dinglu und Arceus mit dem Typ Normal wird Fußkick verwendet. Geschwächte Pokémon werden mit Turbotempo besiegt. Von Steinhagel werden stattdessen Ho-Oh ohne maximales Investment in der Verteidigung mit einem Treffer besiegt. Zur Erhöhung des Schadens wird ein Leben-Orb verwendet. Wenn Tarnsteine und Stachler von der eigenen Seite ferngehalten werden können, ist auch ein Fokusgurt möglich, um nicht sofort besiegt zu werden. Es wird ein hastiges Wesen verwendet, um vor Koraidon und Zacian als König des Schwertes anzugreifen. Als Tera-Typ wird Geist verwendet, um Turbotempo zu entgehen. Außerdem wird der Schaden von Spukball erhöht.

Stachler