Deoxys (Angriffsform)/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
== Allgemeines ==
Deoxys in seiner Angriffsform besitzt Angriffswerte wie das [[Tier#AG|AG]]-Pokémon [[Mega-Rayquaza/Strategie|Mega-Rayquaza]] und einen Initiativwert wie [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]]. Allerdings hat es die niedrigsten Verteidigungswerte von allen entwickelten Pokémon und sein [[Kraftpunkte|KP]]-Wert lässt auch zu wünschen übrig.
Deoxys besitzt in seiner Angriffsform offensive Werte, die vergleichbar zu denen von [[Koraidon/Strategie|Koraidon]] und [[Miraidon/Strategie|Miraidon]] unter Berücksichtigung derer Fähigkeiten sind. Mit solchen offensiven Werten kann es sich sogar erlauben, mit wenigen bis gar keinen [[Basispunkte|FP]] in einem der offensiven Werte enormen Schaden auszuteilen, weshalb der [[Leben-Orb]] oft gespielt wird, um den Schaden weiterhin zu erhöhen. Seine [[Initiative]] kann fast nur von Pokémon mit Initiativeerhöhung übertroffen werden. Allerdings ähneln die defensiven Werte nahezu denen von [[Pamo/Strategie|Pamo]], weshalb auch ein [[Fokusgurt]] oft gespielt wird.
 
Deoxys’ Movepool ist sehr bunt und kann vielseitig verwendet werden. Bei den [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken finden sich [[Zen-Kopfstoß]], [[Psychokinese]] und seine Spezialattacke [[Psyschub]]. Im Großen und Ganzen wird jedoch nur Psyschub gespielt, da Deoxys mit dieser Attacke der Stärke von 140 die meisten Pokémon mit einer Attacke besiegt, vorausgesetzt die Attacke trifft mindestens effektiv. Da diese Attacke jedoch den [[Spezial-Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] senkt, werden oft auch physisch-offensive Attacken mit ins Set genommen. Vor allem [[Turbotempo]] ist aufgrund der [[Priorität]] von +2 in nahezu jedem Set vertreten. Neben Turbotempo ist [[Kraftkoloss]] die am meisten auf Deoxys gespielte physische Attacke, da [[Fokusstoß]] ebenfalls von [[Psyschub]] geschwächt wird und mit einer [[Genauigkeit]] von 70 % nicht sehr zuverlässig ist. Dennoch hat Kraftkoloss den Nachteil, den physischen [[Angriff]]s-Wert zu senken, jedoch nur um eine Stufe. Bei allen anderen [[Coverage]]-Attacken finden sich alle [[Typen]] außer [[Drache]] und [[Fee]] wieder ([[Tera-Ausbruch]] und [[Kraftreserve]] nicht berücksichtigt), wodurch im Gesamten potenziell alle Typen sehr effektiv getroffen werden können.
 
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|drei=ja
|vier=ja
|fünf=ja
|sechs=ja
|sieben=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Leben-Orb ===
{{Moveset
|nr=386a
|gen=9
|tera=Geist
|atk1=Psyschub
|atk2=Spukball
|atk3=Fußkick
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Steinhagel
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Hastig
|item=Leben-Orb
|dv_kp=29
|fp_angr=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
[[Psyschub]] kann enormen Schaden anrichten. Gegen [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form wird [[Spukball]] benötigt. Da Spukball auch gegen Ziele mit einer Schwäche weniger Schaden anrichtet als Psyschub, kann [[Flatterhaar/Strategie|Flatterhaar]] nur nach dem Schaden von [[Tarnsteine]]n sicher besiegt werden. Gegen [[Dinglu/Strategie|Dinglu]] und [[Arceus (Normal)/Strategie|Arceus]] mit dem Typ [[Normal]] wird [[Fußkick]] verwendet. Geschwächte Pokémon werden mit [[Turbotempo]] besiegt. Von [[Steinhagel]] werden stattdessen [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] ohne maximales Investment in der [[Verteidigung]] mit einem Treffer besiegt. Zur Erhöhung des Schadens wird ein Leben-Orb verwendet. Wenn [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] von der eigenen Seite ferngehalten werden können, ist auch ein [[Fokusgurt]] möglich, um nicht sofort besiegt zu werden. Es wird ein hastiges [[Wesen]] verwendet, um vor [[Koraidon/Strategie|Koraidon]] und [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]] als König des Schwertes anzugreifen. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ wird [[Geist]] verwendet, um Turbotempo zu entgehen. Außerdem wird der Schaden von Spukball erhöht.
=== Stachler ===
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=== Offensiv ===
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=386a
|nr=386a
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|atk1=Psyschub
|atk1=Psyschub
|atk1.2=Psychokinese
|atk1.2=Psychokinese
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|atk3.3=Ränkeschmied
|atk3.3=Ränkeschmied
|atk4=Kraftkoloss
|atk4=Kraftkoloss
|atk4.2=Fokusstoß
|atk4.2=Ränkeschmied
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|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Hitzig
|wesen=Hitzig
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|item=Leben-Orb
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|item2=Fokusgurt
|item3=Battalium Z
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|fp_angr=4
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|fp_init=252
}}
}}
[[Psyschub]] kann als Deoxys [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt werden, da sie eine der stärksten [[Attacke]]n im Spiel ist. Allerdings senkt sie seinen [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und hat nur eine [[Genauigkeit]] von 90%. Deswegen kann Psychokinese verwendet werden, wobei aber auf sehr viel Durchschlagskraft verzichtet werden muss.
[[Psyschub]] kann als Deoxys [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt werden, da sie eine der stärksten [[Attacke]]n im Spiel ist. Allerdings senkt sie seinen [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und hat nur eine [[Genauigkeit]] von 90 %. Deswegen kann Psychokinese verwendet werden, wobei aber auf sehr viel Durchschlagskraft verzichtet werden muss.


[[Eisstrahl]] trifft vor allem [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] und andere [[Flug]]-Pokémon. Aber auch [[Boden]]- und [[Drache]]n-Pokémon werden sehr effektiv getroffen.
[[Eisstrahl]] trifft vor allem [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] und andere [[Flug]]-Pokémon. Aber auch [[Boden]]- und [[Drache]]n-Pokémon werden sehr effektiv getroffen.


[[Finsteraura]] trifft [[Psycho]]-Pokémon sehr effektiv, die eine Resistenz gegenüber Psyschub haben. Alternativ kann Ränkeschmied verwendet werden um Deoxys Spezial-Angriff um zwei Stufen zu erhöhen.
[[Finsteraura]] trifft [[Psycho]]-Pokémon sehr effektiv, die eine Resistenz gegenüber Psyschub aufweisen. Alternativ kann Ränkeschmied verwendet werden, um Deoxys Spezial-Angriff um zwei Stufen zu erhöhen. Mit dieser Attacke wird Psychokinese statt Psyschub bevorzugt, damit die Statuswerterhöhungen nicht sofort wieder verlorengehen.
 
[[Kraftkoloss]] wird gewählt, um [[Unlicht]]- und [[Stahl]]-Pokémon zu besiegen. [[Turbotempo]] kann geschwächte gegnerische Pokémon besiegen. Auch Ränkeschmied ist möglich. Ohne Kraftkoloss hat Deoxys in der Angriffsform Probleme gegen [[Despotar/Strategie|Despotar]] und andere defensive Unlicht-Pokémon, während Finsteraura gegen [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] wichtig wird.
 
Ein hitziges [[Wesen]] wird gewählt, um mehr [[Schaden]] mit speziellen Attacken anzurichten, ohne dabei die Stärke von Kraftkoloss zu senken. Ohne Kraftkoloss wird stattdessen ein mäßiges Wesen verwendet. Es ist auch ein Wesen möglich, das die Initiative erhöht, beispielsweise ein hastiges, um vor [[Mega-Mewtu Y/Strategie|Mega-Mewtu Y]] anzugreifen. Als [[Items|Item]] wird ein [[Leben-Orb]] für noch mehr Schaden bevorzugt. Mit Ränkeschmied wird stattdessen ein Fokusgurt verwendet, um einen Treffer auszuhalten. Die [[Basispunkte|FP]] sind so verteilt, dass Deoxys möglichst viel Schaden anrichten kann und möglichst viele Pokémon [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]]. Man kann die Angriffsform von Deoxys besonders im [[Psychofeld]] verwenden, um seine Psycho-Attacken zu stärken und um nicht von Attacken mit erhöhter [[Priorität]] besiegt zu werden.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Leben-Orb ===
{{Moveset
|nr=386a
|gen=6
|atk1=Psyschub
|atk2=Abschlag
|atk3=Kraftkoloss
|atk3.2=Fußkick
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Eisstrahl
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Hitzig
|item=Leben-Orb
|dv_kp=29
|fp_angr=20
|fp_spang=252
|fp_init=236
}}
Mit 236 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Deoxys in der Angriffsform vor [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]] und [[Mega-Mewtu X/Strategie|Mega-Metwu X]] angreifen.
 
|3=sechs}}
{{toggle|2=<nowiki />


[[Kraftkoloss]] wird gewählt, um [[Unlicht]]- und [[Stahl]]-Pokémon zu besiegen. Falls Ränkeschmied als dritte Attacke gewählt wurde, sollte anstelle von Kraftkoloss [[Fokusstoß]] gewählt werden. Dieser kann gut mit dem [[Battalium Z]] kombiniert werden.
=== Offensiv/Lead ===
{{Moveset
|nr=386a
|gen=5
|atk1=Psyschub
|atk1.2=Stachler
|atk2=Eisstrahl
|atk2.2=Finsteraura
|atk3=Kraftkoloss
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Eissturm
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Naiv
|item=Leben-Orb
|item2=Fokusgurt
|fp_angr=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
[[Psyschub]] richtet sehr hohen Schaden. Alternativ kann auch auf die [[Coverage]] von [[Finsteraura]] und [[Kraftkoloss]] gesetzt werden, um einen Platz für [[Stachler]] freizumachen. Dabei ist [[Eissturm]] eine gute Alternative zu [[Turbotempo]], um die gegnerische Initiative zu senken. Mit Psyschub ist stattdessen [[Eisstrahl]] eine gute Option, da [[Groudon/Strategie|Groudon]], [[Rayquaza/Strategie|Rayquaza]] und [[Latias/Strategie|Latias]] sehr effektiv getroffen werden, während Psyschub gegen [[Geist]]-Pokémon wie [[Giratina/Strategie|Giratina]] sogar mehr Schaden anrichtet als Finsteraura. Gegen [[Psycho]]-Pokémon wie [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] ist Finsteraura aber auch mit Psyschub möglich. Um [[Latios/Strategie|Latios]] und [[Latias/Strategie|Latias]] trotz [[Seelentau]] sicherer zu besiegen, kann auch [[Eishieb]] mit höherem [[Basispunkte|FP]]-Investment im [[Angriff]] verwendet werden.
 
|3=fünf}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Bolt-Beamer ===
{{Moveset
|nr=386a
|gen=4
|atk1=Donnerblitz
|atk1.2=Donner
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Kraftkoloss
|atk4=Spukball
|atk4.2=Turbotempo
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Hitzig
|item=Leben-Orb
|fp_angr=20
|fp_spang=252
|fp_init=236
|dv_kp=29
}}
Ein klassischer [[Strategie-Glossar#BoltBeam|BoltBeam]]er. Anstatt einer [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke kommen noch mit [[Kraftkoloss]] und [[Spukball]] zwei weitere [[Coverage]]-Attacken hinzu. Alternativ zu Spukball kann auch [[Turbotempo]] gespielt werden, um noch vor gegnerischen [[Priorität]]s-Attacken angreifen zu können.
 
Durch das [[Wesen]] und die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung teilt es sowohl physisch als auch speziell enormen Schaden aus, welcher durch den [[Leben-Orb]] weiter erhöht wird. Es kann vor Pokémon angreifen, welche eine [[Initiative]]-[[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Basis]] von bis zu 130, volle Initiative-FPs und ein der Initiative förderliches Wesen besitzen.
 
=== Lead ===
{{Moveset
|nr=386a
|gen=4
|atk1=Spukball
|atk1.2=Ampelleuchte
|atk2=Kraftkoloss
|atk2.2=Kraftreserve
|atktyp2.2=Feuer
|atk3=Psyschub
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Eissturm
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Hitzig
|item=Fokusgurt
|fp_angr=4
|dv_vert=30
|dv_spang=30
|fp_spang=252
|dv_init=30
|fp_init=252
}}
[[Kraftreserve]] mit dem Typ [[Feuer]] trifft [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] und [[Scherox/Strategie|Scherox]] mit vierfacher Effektivität und kann allgemein gegen [[Stahl]]-Pokémon stärker als [[Kraftkoloss]] sein, da Stahl-Pokémon meistens eher physisch- und nicht speziell-defensiv ausgelegt sind. Dennoch ist Kraftkoloss eine starke [[Kampf]]-Attacke mit einer Genauigkeit von 100 %, was weitaus zuverlässiger ist als [[Fokusstoß]] mit einer Genauigkeit von 70 %. Mit Kraftreserve sollte Ampelleuchte statt Spukball gespielt werden, um weiterhin gegnerische [[Deoxys (Initiativeform)/Strategie|Deoxys]] in der Initiativeform sehr effektiv zu treffen, aber zusätzlich [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] sehr effektiv zu treffen. Nach [[Eissturm]] kann Deoxys in der Angriffsform und Teampartner mit einer hohen [[Initiative]] vor Deoxys in der Initiativeform angreifen. Auch andere Pokémon können geschwächt werden, bevor es besiegt wird.
 
|3=vier}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=386a
|gen=3
|atk1=Kraftkoloss
|atk2=Spukball
|atkcat2=Physisch
|atk3=Turbotempo
|atk4=Steinhagel
|atk4.2=Feuerschlag
|atkcat4.2=Spezial
|atk4.3=Solarstrahl
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Solo
|item=Bannsticker
|item2=Wahlband
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
Durch das [[Wesen]] Solo und die volle [[Basispunkte|FP]]-Investition im physischen [[Angriff]] steigt die Angriffsstärke ins Enorme, besonders wenn zusätzlich ein [[Wahlband]] gespielt wird. Vor allem [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] und diverse [[Flug]]-, [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon werden hier schnell besiegt. Anstelle des Wahlbandes ist auch ein [[Bannsticker]] eine gute Wahl, um Spukball zu verstärken und eine freiere Attackenwahl zu haben, ohne vorher auswechseln zu müssen. [[Kraftkoloss]] eignet sich gut mit Spukball, da Psycho-Pokémon wie [[Latios/Strategie|Latios]] von Spukball gefährdet werden, während Kraftkoloss Pokémon mit einer hohen [[Spezial-Verteidigung]] wie [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] besiegt. Die letzte Attacke ist recht flexibel. [[Steinhagel]] besiegt [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]]. [[Feuerschlag]] kann alternativ dazu geholt werden, um unter anderem besser gegen [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]], [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] und andere [[Stahl]]-Pokémon vorgehen zu können. Turbotempo besiegt geschwächte Gegner. Solarstrahl trifft [[Groudon/Strategie|Groudon]] schwer. Auch [[Verfolgung]] ist gegen [[Psycho]]-Pokémon möglich.


Ein hitziges [[Wesen]] wird gewählt, um mehr [[Schaden]] mit Spezial-Attacken anzurichten, ohne dabei die Stärke von Kraftkoloss zu senken. Als Item kann ein [[Leben-Orb]] für noch mehr Schaden, ein Fokusgurt, um eine Attacke mehr auszuhalten, verwendet werden. Die [[Fleiß-Punkte]] sind so verteilt, dass Deoxys möglichst viel Schaden anrichten kann und möglichst viele Pokémon [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]]. Man kann die Angriffsform von Deoxys besonders im [[Psychofeld]] verwenden, um seine Psycho-Attacken zu stärken und um nicht von Attacken mit erhöhter [[Priorität]] besiegt zu werden.
|3=drei}}

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 18:46 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
180
Vert
20
SpA
180
SpV
20
Init
150
Tier

Uber (Gen. 3–7)
Uber (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Deoxys (Angriffsform) (engl. Deoxys Attack Forme) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Deoxys besitzt in seiner Angriffsform offensive Werte, die vergleichbar zu denen von Koraidon und Miraidon unter Berücksichtigung derer Fähigkeiten sind. Mit solchen offensiven Werten kann es sich sogar erlauben, mit wenigen bis gar keinen FP in einem der offensiven Werte enormen Schaden auszuteilen, weshalb der Leben-Orb oft gespielt wird, um den Schaden weiterhin zu erhöhen. Seine Initiative kann fast nur von Pokémon mit Initiativeerhöhung übertroffen werden. Allerdings ähneln die defensiven Werte nahezu denen von Pamo, weshalb auch ein Fokusgurt oft gespielt wird.

Deoxys’ Movepool ist sehr bunt und kann vielseitig verwendet werden. Bei den STAB-Attacken finden sich Zen-Kopfstoß, Psychokinese und seine Spezialattacke Psyschub. Im Großen und Ganzen wird jedoch nur Psyschub gespielt, da Deoxys mit dieser Attacke der Stärke von 140 die meisten Pokémon mit einer Attacke besiegt, vorausgesetzt die Attacke trifft mindestens effektiv. Da diese Attacke jedoch den Spezial-Angriff um 2 Stufen senkt, werden oft auch physisch-offensive Attacken mit ins Set genommen. Vor allem Turbotempo ist aufgrund der Priorität von +2 in nahezu jedem Set vertreten. Neben Turbotempo ist Kraftkoloss die am meisten auf Deoxys gespielte physische Attacke, da Fokusstoß ebenfalls von Psyschub geschwächt wird und mit einer Genauigkeit von 70 % nicht sehr zuverlässig ist. Dennoch hat Kraftkoloss den Nachteil, den physischen Angriffs-Wert zu senken, jedoch nur um eine Stufe. Bei allen anderen Coverage-Attacken finden sich alle Typen außer Drache und Fee wieder (Tera-Ausbruch und Kraftreserve nicht berücksichtigt), wodurch im Gesamten potenziell alle Typen sehr effektiv getroffen werden können.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
7. Generation
9. Generation

Leben-Orb

Psyschub kann enormen Schaden anrichten. Gegen Necrozma in der Abendmähnen-Form wird Spukball benötigt. Da Spukball auch gegen Ziele mit einer Schwäche weniger Schaden anrichtet als Psyschub, kann Flatterhaar nur nach dem Schaden von Tarnsteinen sicher besiegt werden. Gegen Dinglu und Arceus mit dem Typ Normal wird Fußkick verwendet. Geschwächte Pokémon werden mit Turbotempo besiegt. Von Steinhagel werden stattdessen Ho-Oh ohne maximales Investment in der Verteidigung mit einem Treffer besiegt. Zur Erhöhung des Schadens wird ein Leben-Orb verwendet. Wenn Tarnsteine und Stachler von der eigenen Seite ferngehalten werden können, ist auch ein Fokusgurt möglich, um nicht sofort besiegt zu werden. Es wird ein hastiges Wesen verwendet, um vor Koraidon und Zacian als König des Schwertes anzugreifen. Als Tera-Typ wird Geist verwendet, um Turbotempo zu entgehen. Außerdem wird der Schaden von Spukball erhöht.

Stachler