Tandrak/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Tandrak ist wegen [[Anpassung]] und eines guten [[Spezial-Angriff]]s ein gefährlicher spezieller Angreifer im [[Tier#NU|NU]]. Anpassung erhöht den [[Typen-Bonus|STAB]] auf 2. Die Pokémon, die nicht effektiv getroffen werden können, beschränken sich auf [[Stahl]]-Pokémon wie [[Patinaraja/Strategie|Patinaraja]], die leicht von Teampartnern wie [[Lauchzelot/Strategie|Lauchzelot]] gefährdet werden können. Wegen der einzigartigen Typenkombination und der hohen [[Spezial-Verteidigung]] kann es von [[Schneid-Rotom/Strategie|Schneid-Rotom]] kaum geschädigt werden. Es kann etwa so viel Schaden wie [[Krawumms/Strategie|Krawumms]] anrichten, hat aber bessere defensive Eigenschaften. Beispielsweise kann es nicht vergiftet werden und besitzt nützliche Resistenzen. Außerdem kann es gleichzeitig [[Giftspitzen]] auslegen und durch Einwechseln entfernen. Wegen der sehr niedrigen [[Initiative]] kann es jedoch nur vor wenigen Pokémon angreifen und von fast allen Angreifern überholt werden, weshalb es mit wenigen [[Kraftpunkte|KP]] fast nutzlos ist. Es kann von einigen häufigen Angreifern wie [[Starmie/Strategie|Starmie]] oder [[Amigento (Typ:Boden)/Strategie|Amigento]] mit dem Typ [[Boden]] gefährdet werden. Es hat außerdem Konkurrenz von [[Viscogon/Strategie|Viscogon]], das zwar weniger Schaden anrichten kann, aber höhere Statuswerte besitzt und Attacken von vielen verschiedenen Typen erlernen kann.
 
== Spielweisen ==
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=691
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|atk1=Draco Meteor
|atk2=Matschbombe
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}}
[[Draco Meteor]] ist die stärkste erlernbare [[Drache]]n-Attacke. Wegen [[Anpassung]] hat sie wie alle verwendeten [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken einen [[Typen-Bonus|STAB]] von 2. Sie hat allerdings keine perfekte Genauigkeit und halbiert den [[Spezial-Angriff]], weshalb es nach der Verwendung kaum Schaden anrichten kann. Nur [[Fee]]n- und [[Stahl]]-Pokémon besitzen eine Resistenz gegen diese Attacke.
Feen-Pokémon wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] werden von der STAB-Attacke [[Matschbombe]] sehr effektiv getroffen. Die etwas stärkere Option [[Schlammwoge]] wird wegen der geringeren Chance auf eine Vergiftung nicht gespielt.
Mit [[Rollwende]] kann es gegen Pokémon, die trotz der hohen Durchschlagskraft seine Attacken wegstecken können, auswechseln. Sie ist außerdem nützlich, um gegen Pokémon mit einer niedrigeren Initiative nach der Verwendung von Draco Meteor das vorübergehend geschwächte Tandrak mit einem Teampartner zu ersetzen. [[Aquana/Strategie|Aquana]] ist wegen [[H2O-Absorber]] immun.


==Allgemeines==
[[Giftspitzen]] vergiften Pokémon ohne [[Plateauschuhe]] beim Einwechseln. Stahl-Pokémon sind immun und Gift-Pokémon entfernen sie, ohne vergiftet zu werden. Alternativ kann eine Attacke zum Schädigen von Stahl-Pokémon verwendet werden. [[Siedewasser]] hat dabei eine Chance von 30&nbsp;% auf eine Verbrennung. [[Fokusstoß]] besitzt eine sehr hohe Stärke und trifft [[Patinaraja/Strategie|Patinaraja]] sehr effektiv, hat jedoch nur eine niedrige Genauigkeit.
Tandrak ist einer der stärksten [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]] im [[Tier#RU|RU-Tier]]. In den [[Basiswerte|Basiswerte]] sticht Tandrak vor allem mit einer sehr hohen [[Spezial-Verteidigung]] hervor und einem recht guten [[Spezial-Angriff]]. Die anderen Basiswerte sind recht solide, bis auf die [[Initiative]], die Tandraks [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweeping]]-Potenzial stark im Weg stehen. Tandrak selbst stehen 3 verschiedene [[Fähigkeit|Fähigkeiten]] mit [[Giftdorn]], [[Giftgriff]] und [[Anpassung]] zur Verfügung. Giftdorn und Giftgriff zielen darauf ab gegnerische Pokémon zu [[Vergiftung|vergiften]], wobei Giftgriff nur bei einem physischen Set Wirkung zeigt. Meist wird aber die [[Versteckte Fähigkeit]] Anpassung gespielt die Tandraks [[STAB]]-Attacken um 200% anstatt 150% verstärkt. Durch seinen [[Drache]]- und [[Gift]]-Typen besitzt Tandrak 4 Schwächen die 7 Resistenzen entgegenstehen. So ist Tandrak schwach gegen [[Eis]], [[Boden]], [[Psycho]] und [[Drache]] Attacken, aber resistiert auch Typen wie [[Feuer]], [[Wasser]], [[Elektro]], [[Kampf]], [[Gift]] und [[Käfer]], sodass diese nur den halben [[Schaden]] anrichten, und bekommt von [[Pflanze]]-Attacken nur ¼ Schaden.


[[Draco Meteor]] ist die stärkste Attacke die Tandrak erlernen kann und enormen Schaden anrichtet, auch wenn sie von gegnerischen Pokémon resistiert wird, hat jedoch den Nachteil, das der Spezial-Angriff von Tandrak um 2 Stufen gesenkt wird. Alternativ kann man hier auch [[Drachenpuls]] spielen, der zwar weniger Schaden anrichtet, jedoch keine negativen Effekte mit sich bringt. Bei dem Gift-STAB entscheidet man sich zwischen [[Matschbombe]] und [[Schlammwoge]], je nachdem ob man mehr Schaden will, oder die höhere Chance auf eine Vergiftung bevorzugt. Tandrak selbst besitzt viele [[Coverage]] Optionen. So bietet sich [[Donnerblitz]] oder [[Donner]] an um Wasser und [[Flug]] sehr effektiv zu treffen, die sonst nur neutral getroffen werden. [[Fokusstoß]] ist gut gegen [[Gestein]], [[Stahl]], [[Normal]], [[Eis]] und [[Unlicht]], wobei vor allem Stahl-Pokémon die normalen STAB-Attacken von Tandrak resistieren würden. Weiterhin erlernt Tandrak noch viele Wasser-Attacken wie [[Surfer]] und [[Hydropumpe]], die gegen Feuer, Gestein und Boden-Pokémon sehr effektiv sind. [[Spukball]] wird eher selten gespielt kann aber gegen [[Geist]] und Psycho-Pokémon helfen die dem Team im Weg stehen würden. [[Eissturm]] ist eine weitere Attacke die man in sein Set aufnehmen kann und eher weniger gesehen wird um Boden, Pflanze, Flug und Drache-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Eissturm ist aber meist nicht zu empfehlen, da man durch andere Attacken im Set diese Typen ebenfalls abdecken kann und mehr Schaden anrichtet.  
Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Mit 132 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] überholt es Feelinara ohne Initiative-Investment. Die übrigen FP verbessern den Spezial-Angriff, der weiter mit einem mäßigen [[Wesen]] verstärkt wird. Mit dem [[Giftschleim]] kann es möglichst viele Attacken wegstecken.


Ein weiteres Werkzeug gegen [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] findet man in der Attacke [[Toxin]], die gegnerischen Pokémon eine Vergiftung zufügt die jede Runde mehr Schaden anrichtet. [[Dunkelnebel]] kann helfen um [[Sweeper]] daran zu hindern mit Attacken wie [[Schwerttanz]], [[Ränkeschmied]] und [[Drachentanz]] durchs Team zu gehen. Um einen weiteren [[Strategie-Glossar#Hazards|Hazard-Setter]] zu haben kann man ebenfalls [[Giftspitzen]] auslegen um Pokémon beim Einwechseln zu vergiften oder gar schwer zu vergiften. [[Erholung]] ist die einzigste Attacke die Tandrak hilft seine KP zu regenerieren und wird meistens mit [[Schlafrede]] in einem defensiven Set gespielt, was jedoch zulässt das Tandrak nur 2 andere Attacken spielen kann, wodurch es leichter gewallt wird.  
|3=acht}}
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== Allgemeines ==
Tandrak ist einer der stärksten [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]] im [[Tier#RU (Rarelyused)|RU-Tier]]. Bei den [[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärken]] sticht Tandrak vor allem mit einer sehr hohen [[Spezial-Verteidigung]] hervor und einem recht guten [[Spezial-Angriff]]. Die anderen AS sind recht solide, bis auf die [[Initiative]], die Tandraks [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweeping]]-Potenzial stark im Weg stehen. Tandrak selbst stehen 3 verschiedene [[Fähigkeit|Fähigkeiten]] mit [[Giftdorn]], [[Giftgriff]] und [[Anpassung]] zur Verfügung. Giftdorn und Giftgriff zielen darauf ab, gegnerische Pokémon zu [[Vergiftung|vergiften]], wobei Giftgriff nur bei einem physischen Set Wirkung zeigt. Meist wird aber die [[Versteckte Fähigkeit]] Anpassung gespielt, die Tandraks [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken um 200&nbsp;% anstatt 150&nbsp;% verstärkt. Durch seinen [[Drache]]n- und [[Gift]]-Typen besitzt Tandrak 4 Schwächen, die 7 Resistenzen entgegenstehen. So ist Tandrak schwach gegen [[Eis]]-, [[Boden]]-, [[Psycho]]- und Drachen-Attacken, aber resistiert auch Attacken von Typen wie [[Feuer]], [[Wasser]], [[Elektro]], [[Kampf]], Gift und [[Käfer]], sodass diese nur den halben [[Schaden]] anrichten, und bekommt von [[Pflanze]]-Attacken nur ein Viertel des eigentlichen Schadens.
 
[[Draco Meteor]] ist die stärkste Attacke, die Tandrak erlernen kann und enormen Schaden anrichtet, auch wenn sie von gegnerischen Pokémon resistiert wird, hat jedoch den Nachteil, dass der Spezial-Angriff von Tandrak um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] gesenkt wird. Alternativ kann man hier auch [[Drachenpuls]] verwenden, der zwar weniger Schaden anrichtet, jedoch keine negativen Effekte mit sich bringt. Bei dem Gift-STAB entscheidet man sich zwischen [[Matschbombe]] und [[Schlammwoge]], je nachdem ob man mehr Schaden will, oder die höhere Chance auf eine [[Vergiftung]] bevorzugt. Tandrak selbst besitzt viele [[Coverage]] Optionen. So bieten sich [[Donnerblitz]] und [[Donner]] an, um Wasser- und [[Flug]]-Pokémon sehr effektiv zu treffen, die sonst nur neutral getroffen werden. [[Fokusstoß]] ist gut gegen [[Gestein]]s-, [[Stahl]]-, [[Normal]]-, [[Eis]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, wobei vor allem Stahl-Pokémon die normalen STAB-Attacken von Tandrak resistieren würden. Weiterhin erlernt Tandrak noch viele Wasser-Attacken wie [[Surfer]] und [[Hydropumpe]], die gegen Feuer-, Gestein- und Boden-Pokémon sehr effektiv sind. [[Spukball]] wird eher selten gespielt, kann aber gegen [[Geist]] und Psycho-Pokémon helfen, die dem Team im Weg stehen würden. [[Eissturm]] ist eine weitere Attacke, die man in sein Set aufnehmen kann und eher weniger gesehen wird, um Boden, Pflanze, Flug und Drache-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Eissturm ist aber meist nicht zu empfehlen, da man durch andere Attacken im Set diese Typen ebenfalls abdecken kann und mehr Schaden anrichtet.
 
Ein weiteres Werkzeug gegen [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] findet man in der Attacke [[Toxin]], die gegnerischen Pokémon eine schwere Vergiftung zufügt, die jede Runde mehr Schaden anrichtet. [[Dunkelnebel]] kann helfen, um [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweeper]] daran zu hindern mit Attacken wie [[Schwerttanz]], [[Ränkeschmied]] und [[Drachentanz]] das eigene Team zu besiegen. Um einen weiteren [[Strategie-Glossar#Hazards|Hazard-Setter]] zu haben, kann man ebenfalls [[Giftspitzen]] auslegen, um Pokémon beim Einwechseln zu vergiften oder gar schwer zu vergiften. [[Erholung]] ist die einzige Attacke, die Tandrak hilft, seine [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren und wird meistens mit [[Schlafrede]] in einem defensiven Set gespielt, was jedoch zulässt, dass Tandrak nur 2 andere Attacken spielen kann, wodurch es leichter gewallt wird.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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Mit 252 [[Fleiß-Punkte]]n auf dem [[Spezial-Angriff]] und einem mäßigen [[Wesen]] erreicht Tandrak seinen höchstmöglichen Spezial-Angriff, weitere 204 FP auf den [[Kraftpunkte|KP]] und 52 FP auf der [[Initiative]] sorgen dafür, dass Tandrak über einen besseren [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] verfügt und dass es Pokémon mit einer Initiative-Basis von 50, welche keinerlei Initiative-FP besitzen, überholen kann, wie etwa [[Diancie/Strategie|Diancie]], [[Donphan/Strategie|Donphan]] oder [[Registeel/Strategie|Registeel]]. Als [[Fähigkeit]] wählt man hier [[Anpassung]], welche dafür sorgt, dass Tandraks [[Attacken]] vom Typ [[Gift]] und [[Drache]] um ein Drittel verstärkt werden und wirkt somit wie ein erweiterter [[Typen-Bonus|STAB]]-Bonus von 100% anstatt von 50%. Dieser verleiht seinen STAB-Attacken eine erhöhte Durchschlagskraft und gleicht Tandraks mittelmäßige Spezial-Angriffs-Basis aus. Bei den [[Items]] kann man sich hier zwischen [[Dracium Z]] und dem [[Wahlglas]] entscheiden. Durch den Dracium Z kann einmal pro Kampf ein [[Drastisches Drachendröhnen]] mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 195 eingesetzt werden, welches nicht den negativen Zusatzeffekt von [[Draco Meteor]] mit sich bringt. Dieser senkt den Spezial-Angriff von Tandrak nämlich um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und schwächt es dadurch erheblich ab.
Mit 252 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] auf dem [[Spezial-Angriff]] und einem mäßigen [[Wesen]] erreicht Tandrak seinen höchstmöglichen Spezial-Angriff, weitere 204 FP auf den [[Kraftpunkte|KP]] und 52 FP auf der [[Initiative]] sorgen dafür, dass Tandrak über einen besseren [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] verfügt und dass es Pokémon mit einer Initiative-AS von 50, welche keinerlei Initiative-FP besitzen, überholen kann, wie etwa [[Diancie/Strategie|Diancie]], [[Donphan/Strategie|Donphan]] oder [[Registeel/Strategie|Registeel]]. Als [[Fähigkeit]] wählt man hier [[Anpassung]], welche dafür sorgt, dass Tandraks Attacken vom Typ [[Gift]] und [[Drache]] um ein Drittel verstärkt werden und wirkt somit wie ein erweiterter [[Typen-Bonus|STAB]]-Bonus von 100&nbsp;% anstatt von 50&nbsp;%. Dieser verleiht seinen STAB-Attacken eine erhöhte Durchschlagskraft und gleicht Tandraks mittelmäßige Spezial-Angriffs-AS aus. Bei den [[Items]] kann man sich hier zwischen [[Dracium Z]] und dem [[Wahlbrille|Wahlglas]] entscheiden. Durch den Dracium Z kann einmal pro Kampf ein [[Drastisches Drachendröhnen]] mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 195 eingesetzt werden, welches nicht den negativen Zusatzeffekt von [[Draco Meteor]] mit sich bringt. Dieser senkt den Spezial-Angriff von Tandrak nämlich um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und schwächt es dadurch erheblich ab.
Mit dem [[Wahlglas]] sorgt man dafür, dass Tandrak sehr gute [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]]-Fähigkeiten entwickelt, indem es dadurch enorm hohen [[Schaden]] anrichten kann, jedoch kann es damit [[Strategie-Glossar#Choice Lock|nur eine bestimmte Attacke]] einsetzen, bis es wieder ausgewechselt wird.
Mit dem [[Wahlbrille|Wahlglas]] sorgt man dafür, dass Tandrak sehr gute [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]]-Fähigkeiten entwickelt, indem es dadurch enorm hohen [[Schaden]] anrichten kann, jedoch kann es damit [[Strategie-Glossar#Choice Lock|nur eine bestimmte Attacke]] einsetzen, bis es wieder ausgewechselt wird.


Draco Meteor ist Tandraks stärkste STAB-Drachen-Attacke, die mit einer Stärke von 130 ohne STAB und Anpassungs-Bonus schon alleine sehr hohen Schaden hinterlässt, aber mit den Boni zu einer Attacke wächst, welche enorm viele Pokémon mit einem Schlag besiegen kann, jedoch muss es wegen dessen Nebeneffekt meist nach einem Einsatz ausgewechselt werden. Zudem gibt es kaum Pokémon, die eine Resistenz gegen Drachen-Attacken aufweisen.
Draco Meteor ist Tandraks stärkste STAB-Drachen-Attacke, die mit einer Stärke von 130 ohne STAB und Anpassungs-Bonus schon alleine sehr hohen Schaden hinterlässt, aber mit den Boni zu einer Attacke wächst, welche enorm viele Pokémon mit einem Schlag besiegen kann, jedoch muss es wegen dessen Nebeneffekt meist nach einem Einsatz ausgewechselt werden. Zudem gibt es kaum Pokémon, die eine Resistenz gegen Drachen-Attacken aufweisen.
[[Schlammwoge]] ist Tandraks stärkste STAB-Gift-Attacke, die auch häufiger effektiv genutzt werden kann als Draco Meteor. Diese hat zudem den Vorteil, gegnerische Pokémon mit einer Chance von 10% [[Vergiftung|vergiften]] zu können. Schlammwoge ist ebenfalls der Grund, wieso [[Fee]]-Pokémon kaum sicher in Draco Meteor einwechseln können, da sie immer befürchten müssen, von einer sehr effektiven Schlammwoge getroffen zu werden. Als Alternative bietet sich auch [[Matschbombe]] an, welche zwar nur um 5 Punkte schwächer ist, allerdings mit 30% eine viel höhere Chance aufweist, den Gegner zu vergiften. Hier sollte darauf geachtet werden, dass im [[Tier#RU|RU]]-Tier oft [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] verwendet wird, welches aufgrund seiner häufig genutzten Fähigkeit [[Kugelsicher]] immun gegen Matschbombe wäre und sonst nur noch von Draco Meteor oder von der [[Kraftreserve]] [[Feuer]] im dritten Attackenslot attackiert werden könnte.
[[Schlammwoge]] ist Tandraks stärkste STAB-Gift-Attacke, die auch häufiger effektiv genutzt werden kann als Draco Meteor. Diese hat zudem den Vorteil, gegnerische Pokémon mit einer Chance von 10&nbsp;% [[Vergiftung|vergiften]] zu können. Schlammwoge ist ebenfalls der Grund, wieso [[Fee]]-Pokémon kaum sicher in Draco Meteor einwechseln können, da sie immer befürchten müssen, von einer sehr effektiven Schlammwoge getroffen zu werden. Als Alternative bietet sich auch [[Matschbombe]] an, welche zwar nur um 5 Punkte schwächer ist, allerdings mit 30&nbsp;% eine viel höhere Chance aufweist, den Gegner zu vergiften. Hier sollte darauf geachtet werden, dass im [[Tier#RU|RU]]-Tier oft [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] verwendet wird, welches aufgrund seiner häufig genutzten Fähigkeit [[Kugelsicher]] immun gegen Matschbombe wäre und sonst nur noch von Draco Meteor oder von der [[Kraftreserve]] [[Feuer]] im dritten Attackenslot attackiert werden könnte.
Diese spielt man hier allerdings primär als [[Coverage]] gegen [[Stahl]]-Pokémon wie [[Cavalanzas/Strategie|Cavalanzas]], Registeel oder [[Duokles/Strategie|Duokles]], welche gegen Gift-Attacken immun sind, eine Resistenz gegen Drachen-Attacken haben und so ansonsten kaum Schaden von Tandraks Attacken nehmen würden. Im letzten Attacken-Slot kann man sich zwischen [[Giftspitzen]] und [[Fokusstoß]] entscheiden. Giftspitzen lassen sich vor allem gegen Pokémon einsetzen, die gezwungen sind, gegen Tandrak auszuwechseln, wie [[Hitze-Rotom/Strategie|Hitze-Rotom]], [[Schneid-Rotom/Strategie|Schneid-Rotom]] oder [[Florges/Strategie|Florges]] und sorgen dafür, dass Pokémon vergiftet oder schwer vergiftet werden, je nachdem, ob Giftspitzen ein oder zweimal eingesetzt wurde. Wenn man Giftspitzen wählt, wäre es empfehlenswert, im zweiten Attackenslot Schlammwoge anstatt Matschbombe zu verwenden, da die erhöhte Chance für eine Vergiftung beim Auslegen von Giftspitzen hinfällig wird und die minimal größere Stärke von Schlammwoge dort von Vorteil ist. Fokusstoß hingegen ist eine Attacke, die mehr Schaden gegen [[Stahl]]-Pokémon anrichtet als Kraftreserve und ebenfalls einigen speziellen [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] wie [[Nachtara/Strategie|Nachtara]] mehr Schaden zufügt.
Diese spielt man hier allerdings primär als [[Coverage]] gegen [[Stahl]]-Pokémon wie [[Cavalanzas/Strategie|Cavalanzas]], Registeel oder [[Duokles/Strategie|Duokles]], welche gegen Gift-Attacken immun sind, eine Resistenz gegen Drachen-Attacken haben und so ansonsten kaum Schaden von Tandraks Attacken nehmen würden. Im letzten Attacken-Slot kann man sich zwischen [[Giftspitzen]] und [[Fokusstoß]] entscheiden. Giftspitzen lassen sich vor allem gegen Pokémon einsetzen, die gezwungen sind, gegen Tandrak auszuwechseln, wie [[Hitze-Rotom/Strategie|Hitze-Rotom]], [[Schneid-Rotom/Strategie|Schneid-Rotom]] oder [[Florges/Strategie|Florges]] und sorgen dafür, dass Pokémon vergiftet oder schwer vergiftet werden, je nachdem, ob Giftspitzen ein oder zweimal eingesetzt wurde. Wenn man Giftspitzen wählt, wäre es empfehlenswert, im zweiten Attackenslot Schlammwoge anstatt Matschbombe zu verwenden, da die erhöhte Chance für eine Vergiftung beim Auslegen von Giftspitzen hinfällig wird und die minimal größere Stärke von Schlammwoge dort von Vorteil ist. Fokusstoß hingegen ist eine Attacke, die mehr Schaden gegen [[Stahl]]-Pokémon anrichtet als Kraftreserve und ebenfalls einigen speziellen [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] wie [[Nachtara/Strategie|Nachtara]] mehr Schaden zufügt.


Durch Tandraks gute Typenkombination und seinen speziellen Bulk hat es im RU-Tier viele Pokémon, in die es sicher einwechseln kann, wie etwa [[Roserade/Strategie|Roserade]], [[Amfira/Strategie|Amfira]] oder auch Diancie, gegen das Tandrak auch gleich gut Giftspitzen auslegen kann. Aufpassen sollte man dabei darauf, dass gegen offensivere Teams nur eine Lage Giftspitzen sinnvoll ist, da offensivere Pokémon eher dazu tendieren, oft auszuwechseln und in diesem Fall eine schwere Vergiftung so nicht soviel Schaden aufbaut wie eine normale Vergiftung. Falls der Gegner ein Gift-Pokémon im Team haben sollte, ist es trotzdem besser, einfach eine andere Attacke zu benutzen, da Gift-Pokémon während des Einwechselns die Giftspitzen wieder vom Feld entfernen. Falls Dracium Z gespielt wird, sollte man darauf achten, wie der Gegner spielt und welche Pokémon der Gegner potentiell einwechseln könnte, um die [[Z-Attacke]] nicht gegen ein Pokémon vom Typ [[Fee]] zu benutzen und so sein Item zu verschwenden.
Durch Tandraks gute Typenkombination und seinen speziellen Bulk hat es im RU-Tier viele Pokémon, in die es sicher einwechseln kann, wie etwa [[Roserade/Strategie|Roserade]], [[Amfira/Strategie|Amfira]] oder auch Diancie, gegen das Tandrak auch gleich gut Giftspitzen auslegen kann. Aufpassen sollte man dabei darauf, dass gegen offensivere Teams nur eine Lage Giftspitzen sinnvoll ist, da offensivere Pokémon eher dazu tendieren, oft auszuwechseln und in diesem Fall eine schwere Vergiftung so nicht soviel Schaden aufbaut wie eine normale Vergiftung. Falls der Gegner ein Gift-Pokémon im Team haben sollte, ist es trotzdem besser, einfach eine andere Attacke zu benutzen, da Gift-Pokémon während des Einwechselns die Giftspitzen wieder vom Feld entfernen. Falls Dracium Z gespielt wird, sollte man darauf achten, wie der Gegner spielt und welche Pokémon der Gegner potentiell einwechseln könnte, um die [[Z-Attacke]] nicht gegen ein Pokémon vom Typ [[Fee]] zu benutzen und so sein Item zu verschwenden.


Um die Giftspitzen sicher auf dem Feld zu halten, eignen sich Pokémon wie [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] und [[Libelldra/Strategie|Libelldra]], da diese Pokémon einen guten [[Strategie-Glossar#Check|Check]] gegen Gift-Pokémon wie Roserade oder [[Piondragi/Strategie|Piondragi]] darstellen, welche sonst die Giftspitzen entfernen würden. Aus dem gleichen Grund bieten sich [[Geist]]-Pokémon an, um Pokémon daran zu hindern, [[Turbodreher]] zu benutzen. Libelldra, [[Toxiquak/Strategie|Toxiquak]] und [[Lavados/Strategie|Lavados]] können Tandrak helfen, [[Stahl]]-Pokémon zu besiegen, damit es öfter zuverlässig auf seine beiden STAB-Angriffe zurückgreifen kann. Pokémon mit der Attacke [[Verfolgung]] sind sehr nützliche Teampartner für Tandrak, weil diese damit in der Lage sind, den vielen [[Psycho]]-Pokémon wie [[Psiana/Strategie|Psiana]] oder [[Cresselia/Strategie|Cresselia]], die Tandrak gefährlich werden, sicher Schaden zuzufügen, da diese nicht auswechseln können, ohne Schaden von Verfolgung zu bekommen, vorausgesetzt, das jeweilige Pokémon sieht den Wechsel in der richtigen Runde voraus. [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Shaymin/Strategie|Shaymin]] oder [[Moruda/Strategie|Moruda]] eignen sich ebenfalls gut, um die oft genutzten [[Boden]]-Attacken, welche auf Tandrak zielen, abzufangen und profitieren im Gegenzug von Tandraks Typenkombination, da dieses damit Feuer- und Gift-Attacken für sie problemlos wegstecken kann. Durch das gute Wallbreaker-Potenzial, das Tandrak mit sich bringt, eignen sich auch [[Strategie-Glossar#Cleaner|Cleaner]] und [[Sweeper]] als Teampartner, da diese für sich einen Vorteil daraus ziehen, dass Tandrak mit seinem gewaltigen Schaden große Löcher in gegnerische Teams reißen kann und Walls für sie besiegt, sodass es für sie einfacher wird, am Ende das Spiel schnell und vor allem siegreich zu beenden.
Um die Giftspitzen sicher auf dem Feld zu halten, eignen sich Pokémon wie [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] und [[Libelldra/Strategie|Libelldra]], da diese Pokémon einen guten [[Strategie-Glossar#Check|Check]] gegen Gift-Pokémon wie Roserade oder [[Piondragi/Strategie|Piondragi]] darstellen, welche sonst die Giftspitzen entfernen würden. Aus dem gleichen Grund bieten sich [[Geist]]-Pokémon an, um Pokémon daran zu hindern, [[Turbodreher]] zu benutzen. Libelldra, [[Toxiquak/Strategie|Toxiquak]] und [[Lavados/Strategie|Lavados]] können Tandrak helfen, [[Stahl]]-Pokémon zu besiegen, damit es öfter zuverlässig auf seine beiden STAB-Angriffe zurückgreifen kann. Pokémon mit der Attacke [[Verfolgung]] sind sehr nützliche Teampartner für Tandrak, weil diese damit in der Lage sind, den vielen [[Psycho]]-Pokémon wie [[Psiana/Strategie|Psiana]] oder [[Cresselia/Strategie|Cresselia]], die Tandrak gefährlich werden, sicher Schaden zuzufügen, da diese nicht auswechseln können, ohne Schaden von Verfolgung zu bekommen, vorausgesetzt, das jeweilige Pokémon sieht den Wechsel in der richtigen Runde voraus. [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Shaymin/Strategie|Shaymin]] oder [[Moruda/Strategie|Moruda]] eignen sich ebenfalls gut, um die oft genutzten [[Boden]]-Attacken, welche auf Tandrak zielen, abzufangen und profitieren im Gegenzug von Tandraks Typenkombination, da dieses damit Feuer- und Gift-Attacken für sie problemlos wegstecken kann. Durch das gute Wallbreaker-Potenzial, das Tandrak mit sich bringt, eignen sich auch [[Strategie-Glossar#Cleaner|Cleaner]] und [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweeper]] als Teampartner, da diese für sich einen Vorteil daraus ziehen, dass Tandrak mit seinem gewaltigen Schaden große Löcher in gegnerische Teams reißen kann und Walls für sie besiegt, sodass es für sie einfacher wird, am Ende das Spiel schnell und vor allem siegreich zu beenden.
 
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Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:20 Uhr

Typen
GiftDrache  
Fähigkeiten
Giftdorn, Giftgriff, Anpassung
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
75
Vert
90
SpA
97
SpV
123
Init
44
Tier

RUBL (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
NUBL (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Tandrak (engl. Dragalge) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Tandrak ist wegen Anpassung und eines guten Spezial-Angriffs ein gefährlicher spezieller Angreifer im NU. Anpassung erhöht den STAB auf 2. Die Pokémon, die nicht effektiv getroffen werden können, beschränken sich auf Stahl-Pokémon wie Patinaraja, die leicht von Teampartnern wie Lauchzelot gefährdet werden können. Wegen der einzigartigen Typenkombination und der hohen Spezial-Verteidigung kann es von Schneid-Rotom kaum geschädigt werden. Es kann etwa so viel Schaden wie Krawumms anrichten, hat aber bessere defensive Eigenschaften. Beispielsweise kann es nicht vergiftet werden und besitzt nützliche Resistenzen. Außerdem kann es gleichzeitig Giftspitzen auslegen und durch Einwechseln entfernen. Wegen der sehr niedrigen Initiative kann es jedoch nur vor wenigen Pokémon angreifen und von fast allen Angreifern überholt werden, weshalb es mit wenigen KP fast nutzlos ist. Es kann von einigen häufigen Angreifern wie Starmie oder Amigento mit dem Typ Boden gefährdet werden. Es hat außerdem Konkurrenz von Viscogon, das zwar weniger Schaden anrichten kann, aber höhere Statuswerte besitzt und Attacken von vielen verschiedenen Typen erlernen kann.

Spielweisen

Offensiv

Draco Meteor ist die stärkste erlernbare Drachen-Attacke. Wegen Anpassung hat sie wie alle verwendeten STAB-Attacken einen STAB von 2. Sie hat allerdings keine perfekte Genauigkeit und halbiert den Spezial-Angriff, weshalb es nach der Verwendung kaum Schaden anrichten kann. Nur Feen- und Stahl-Pokémon besitzen eine Resistenz gegen diese Attacke.

Feen-Pokémon wie Feelinara werden von der STAB-Attacke Matschbombe sehr effektiv getroffen. Die etwas stärkere Option Schlammwoge wird wegen der geringeren Chance auf eine Vergiftung nicht gespielt.

Mit Rollwende kann es gegen Pokémon, die trotz der hohen Durchschlagskraft seine Attacken wegstecken können, auswechseln. Sie ist außerdem nützlich, um gegen Pokémon mit einer niedrigeren Initiative nach der Verwendung von Draco Meteor das vorübergehend geschwächte Tandrak mit einem Teampartner zu ersetzen. Aquana ist wegen H2O-Absorber immun.

Giftspitzen vergiften Pokémon ohne Plateauschuhe beim Einwechseln. Stahl-Pokémon sind immun und Gift-Pokémon entfernen sie, ohne vergiftet zu werden. Alternativ kann eine Attacke zum Schädigen von Stahl-Pokémon verwendet werden. Siedewasser hat dabei eine Chance von 30 % auf eine Verbrennung. Fokusstoß besitzt eine sehr hohe Stärke und trifft Patinaraja sehr effektiv, hat jedoch nur eine niedrige Genauigkeit.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Mit 132 FP in der Initiative überholt es Feelinara ohne Initiative-Investment. Die übrigen FP verbessern den Spezial-Angriff, der weiter mit einem mäßigen Wesen verstärkt wird. Mit dem Giftschleim kann es möglichst viele Attacken wegstecken.