Simsala/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Simsala gehört zu den [[Initiative|schnelleren]] Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Hinzu kommen der kolossale [[Spezial-Angriff]] sowie eine einigermaßen gute [[Spezial-Verteidigung]]. Auf der speziellen Seite kann ihm so schnell kaum einer das Wasser reichen. Seine physische Seite ist dafür umso schlechter, beide Werte sind unterdurchschnittlich. Seine [[Fähigkeit]] [[Magieschild]] verhindert passiven Schaden, sodass [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] beim Einwechseln und auch [[Vergiftung]]en oder [[Verbrennung]]en keinen Schaden anrichten.
Simsala gehört zu den [[Initiative|schnelleren]] Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Hinzu kommen der kolossale [[Spezial-Angriff]] sowie eine einigermaßen gute [[Spezial-Verteidigung]]. Auf der speziellen Seite kann ihm so schnell kaum einer das Wasser reichen. Seine physische Seite ist dafür umso schlechter, beide Werte sind unterdurchschnittlich. Seine [[Fähigkeit]] [[Magieschild]] verhindert passiven Schaden, sodass [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] beim Einwechseln und auch [[Vergiftung]]en oder [[Verbrennung]]en keinen Schaden anrichten.


Da Simsala nur einen Typen hat, ist eine starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke umso wichtiger. [[Psychokinese]] eignet sich dafür am ehesten, da sie, abgesehen von [[Seher]] und [[Traumfresser]], die beide ungeeignet sind, Simsalas stärkste [[Psycho]]-Attacke ist. [[Psychoschock]] ist eine Alternative, allerdings ist spezieller Schaden im aktuellen OU nützlicher. Da diese STAB-Attacke [[Unlicht]]-Pokémon gar nicht trifft, ist [[Fokusstoß]] eine häufig gewählte Ergänzung der [[Coverage]]. Auch [[Stahl]]-Pokémon werden durch Fokusstoß sehr effektiv getroffen. [[Zauberschein]] ist eine weitere Attacke, die Unlicht-Pokémon sehr effektiv trifft, allerdings ist sie weitaus schwächer als Fokusstoß und trifft Stahl-Pokémon ebenfalls nicht sehr effektiv. Allerdings ist die höhere [[Genauigkeit]] ein Vorteil. Der letzte Typ, der eine Resistenz gegen Psycho-Attacken hat, ist der Psycho-Typ selbst. Dieser kann am besten mit [[Spukball]] bekämpft werden. Gegen Pokémon ohne [[Kampf]]-Schwäche wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] kann [[Kraftreserve|Kraftreserve Feuer]] helfen. [[Energieball]] hilft nur selten weiter, da er nur gegen [[Wasser]]- und [[Boden]]-Pokémon einen Vorteil bringt. Viele Pokémon mit einem dieser Typen haben jedoch keine [[Pflanze]]n-Schwäche oder werden ebenfalls von anderen Attacken sehr effektiv getroffen.
Da Simsala nur einen Typen hat, ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke umso wichtiger. [[Psychokinese]] eignet sich dafür am ehesten, da sie, abgesehen von [[Seher]] und [[Traumfresser]], die beide ungeeignet sind, Simsalas stärkste [[Psycho]]-Attacke ist. [[Psychoschock]] ist eine Alternative, allerdings ist spezieller Schaden im aktuellen OU nützlicher. Da diese STAB-Attacke [[Unlicht]]-Pokémon gar nicht trifft, ist [[Fokusstoß]] eine häufig gewählte Ergänzung der [[Coverage]]. Auch [[Stahl]]-Pokémon werden durch Fokusstoß sehr effektiv getroffen. [[Zauberschein]] ist eine weitere Attacke, die Unlicht-Pokémon sehr effektiv trifft, allerdings ist sie weitaus schwächer als Fokusstoß und trifft Stahl-Pokémon ebenfalls nicht sehr effektiv. Allerdings ist die höhere [[Genauigkeit]] ein Vorteil. Der letzte Typ, der eine Resistenz gegen Psycho-Attacken hat, ist der Psycho-Typ selbst. Dieser kann am besten mit [[Spukball]] bekämpft werden. Gegen Pokémon ohne [[Kampf]]-Schwäche wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] kann [[Kraftreserve|Kraftreserve Feuer]] helfen. [[Energieball]] hilft nur selten weiter, da er nur gegen [[Wasser]]- und [[Boden]]-Pokémon einen Vorteil bringt. Viele Pokémon mit einem dieser Typen haben jedoch keine [[Pflanze]]n-Schwäche oder werden ebenfalls von anderen Attacken sehr effektiv getroffen.
[[Gedankengut]] ist Simsalas beste Möglichkeit, um seine eigenen Statuswerte zu erhöhen. [[Genesung]] kann ebenfalls nützlich sein, bietet sich aber oft nicht an, da Simsala sehr fragil ist. [[Donnerwelle]] hilft eher dem restlichen Team, sodass auch langsamere Pokémon schneller sind als die gegnerischen Pokémon, Simsala selbst profitiert davon selten. [[Konter]] kann in Kombination mit einem [[Fokusgurt]] helfen, da Simsala aufrund seiner schlechter [[Verteidigung]] oft viel Schaden nimmt.
[[Gedankengut]] ist Simsalas beste Möglichkeit, um seine eigenen Statuswerte zu erhöhen. [[Genesung]] kann ebenfalls nützlich sein, bietet sich aber oft nicht an, da Simsala sehr fragil ist. [[Donnerwelle]] hilft eher dem restlichen Team, sodass auch langsamere Pokémon schneller sind als die gegnerischen Pokémon, Simsala selbst profitiert davon selten. [[Konter]] kann in Kombination mit einem [[Fokusgurt]] helfen, da Simsala aufrund seiner schlechter [[Verteidigung]] oft viel Schaden nimmt.


Simsala ist gegen Ende des Kampfes am nützlichsten, sobald das gesamte gegnerische Team Schaden erhalten hat, da seine Attacken oft nicht ausreichen, um den Gegner bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] zu besiegen. Es muss vor Attacken mit erhöhter [[Priorität]] aufpassen, da diese fast ausschließlich physisch sind und aufgrund seiner schwachen Verteidigung viel Schaden anrichten. [[Verfolgung]] ist ein weiteres Problem, da Simsala so keine Möglichkeit hat, auszuwechseln und meistens besiegt wird.
Simsala ist gegen Ende des Kampfes am nützlichsten, sobald das gesamte gegnerische Team Schaden erhalten hat, da seine Attacken oft nicht ausreichen, um den Gegner bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] zu besiegen. Es muss vor Attacken mit erhöhter [[Priorität]] aufpassen, da diese fast ausschließlich physisch sind und aufgrund seiner schwachen Verteidigung viel Schaden anrichten. [[Verfolgung]] ist ein weiteres Problem, da Simsala so keine Möglichkeit hat, auszuwechseln und meistens besiegt wird.


In der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] kamen mit dem [[Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass|Erweiterungspass]] auch neue Attacken hinzu. Eine von ihnen ist Flächenmacht, mit der Simsala im Doppelkampf beiden Gegnern gehörigen Schaden zufügen kann.
In der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] kamen mit dem [[Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass|Erweiterungspass]] auch neue Attacken hinzu. Eine von ihnen ist [[Flächenmacht]], mit der Simsala im Doppelkampf beiden Gegnern gehörigen Schaden zufügen kann.




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Simsala war bis zum [[Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass|Erweiterungspass]] von Pokémon Schwert und Schild eher ein Pokémon für den Einzelkampf. Da nun [[Flächenmacht]] dazukam, fand es nun in vielen Doppelkampf-Teams seinen Platz. Da Flächenmacht allerdings erst in einem [[Feldeffekte#Psychofeld|Psychofeld]] seine wahre Kraft zeigen kann, benötigt man einen Partner, welcher gleich zu Beginn dieses Feld erscheinen lässt. [[Servol/Strategie|Servol]] mit der Fähigkeit [[Psycho-Erzeuger]] ist hierfür der perfekte Partner und kann es, neben dem Psychofeld, dem Gegner noch schwieriger machen, indem es mit [[Rechte Hand]] Simsala's Attacken verstärkt, selber Flächenmacht einsetzt, oder mit [[Spotlight]] die gegnerischen Attacken auf sich lenkt, um Simsala länger auf dem Feld zu haben. Problematisch wird es allerdings bei Attacken wie [[Erdbeben]], welche [[:Kategorie:Attacke, die Gegner in der Umgebung betrifft|mehrere Ziele treffen]], oder bei Pokémon mit der Fähigkeit [[Schraubflosse]] bzw. [[Stahlrückgrat]], bei denen [[Spotlight]] und [[Seitentausch]] keine Wirkung zeigt. Setzt [[Barrakiefa]] z.B. [[Neck Strike]] ein, wäre das für Simsala der sichere [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|1HKO]] gewesen, wenn es nicht den [[Fokusgurt]] tragen würde. Starke Attacken wie [[Giga-Schlacke]], [[Giga-Beschuss]] oder ggf. [[Kombinationsattacke#Feuersäulen und Pflanzensäulen|Feuersäulen]], welche im Nachhinein noch Schaden anrichten, können Simsala ebenfalls nicht in einer Runde besiegen, da Simsala vor passivem Schaden durch [[Magieschild]] geschützt ist. Wetterschaden durch [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]] oder [[Wetter#Hagel|Hagel]] hat auf Simsala ebenfalls keine Wirkung. [[Priorität]]s-Attacken wie [[Wasserdüse]], [[Schattenstoß]] oder [[Turbotempo]] funktionieren ebenfalls nicht, da alle Pokémon durch das Psychofeld geschützt sind.
Aufgrund der neuen Attacke [[Flächenmacht]], fand Simsala nun in vielen Doppelkampf-Teams seinen Platz. Da Flächenmacht allerdings erst in einem [[Feldeffekte#Psychofeld|Psychofeld]] seine wahre Kraft zeigen kann, benötigt man einen Partner, welcher gleich zu Beginn dieses Feld erscheinen lässt. [[Servol (männlich)/Strategie|Servol]] mit der Fähigkeit [[Psycho-Erzeuger]] ist hierfür der perfekte Partner und kann es, neben dem Psychofeld, dem Gegner noch schwieriger machen, indem es mit [[Rechte Hand]] Simsalas Attacken verstärkt, selber Flächenmacht einsetzt, oder mit [[Spotlight]] die gegnerischen Attacken auf sich lenkt, um Simsala länger auf dem Feld zu haben. [[Zauberschein]] dient als zweite offensive Attacke, die beide gegnerischen Pokémon trifft, mit der vor allem [[Unlicht]]-Pokémon getroffen werden. Mit Hilfe von [[Fokusstoß]] kann vor allem [[Despotar/Strategie|Despotar]] getroffen werden. Alternativ kann eine Kombination aus [[Begrenzer]] und [[Bizarroraum]] verwendet werden, um zu verhindern, dass gegnerische Pokémon einen Bizarroraum aufsetzen.  
Die Fähigkeit [[Magieschild]] verhindert passiven Schaden, sodass ein Leben-Orb keinen Rückstoß-Schaden anrichtet, aber auch ein Fokusgurt nicht durch beispielsweise [[Sandsturm]]schaden beschädigt werden kann. [[Priorität]]s-Attacken wie [[Wasserdüse]], [[Schattenstoß]] oder [[Turbotempo]] funktionieren ebenfalls nicht, da alle Pokémon durch das Psychofeld seines Teampartners geschützt sind.


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Der Unterschied zum Gen 7 - Set ist, dass [[Simsala]] leider keine [[Kraftreserve]] mehr beherrscht, jedoch aber [[Ränkeschmied]] bekommen hat. Somit kann Simsala, sobald alle gegnerischen Pokemon mit [[Priorität]]sangriffen beseitigt sind anfangen als [[Set-Up-Sweeper]] zu agieren.
 
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Version vom 29. August 2020, 17:05 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Synchro, Konzentrator, Magieschild
Artenspezifische Stärken
KP
55
Angr
50
Vert
45
SpA
135
SpV
95
Init
120
Tier

OU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2–3)
UU (Gen. 4)
OU (Gen. 5)
UUBL (Gen. 6–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Simsala (engl. Alakazam) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Simsala gehört zu den schnelleren Pokémon im OU. Hinzu kommen der kolossale Spezial-Angriff sowie eine einigermaßen gute Spezial-Verteidigung. Auf der speziellen Seite kann ihm so schnell kaum einer das Wasser reichen. Seine physische Seite ist dafür umso schlechter, beide Werte sind unterdurchschnittlich. Seine Fähigkeit Magieschild verhindert passiven Schaden, sodass Tarnsteine und Stachler beim Einwechseln und auch Vergiftungen oder Verbrennungen keinen Schaden anrichten.

Da Simsala nur einen Typen hat, ist eine starke STAB-Attacke umso wichtiger. Psychokinese eignet sich dafür am ehesten, da sie, abgesehen von Seher und Traumfresser, die beide ungeeignet sind, Simsalas stärkste Psycho-Attacke ist. Psychoschock ist eine Alternative, allerdings ist spezieller Schaden im aktuellen OU nützlicher. Da diese STAB-Attacke Unlicht-Pokémon gar nicht trifft, ist Fokusstoß eine häufig gewählte Ergänzung der Coverage. Auch Stahl-Pokémon werden durch Fokusstoß sehr effektiv getroffen. Zauberschein ist eine weitere Attacke, die Unlicht-Pokémon sehr effektiv trifft, allerdings ist sie weitaus schwächer als Fokusstoß und trifft Stahl-Pokémon ebenfalls nicht sehr effektiv. Allerdings ist die höhere Genauigkeit ein Vorteil. Der letzte Typ, der eine Resistenz gegen Psycho-Attacken hat, ist der Psycho-Typ selbst. Dieser kann am besten mit Spukball bekämpft werden. Gegen Pokémon ohne Kampf-Schwäche wie Mega-Scherox kann Kraftreserve Feuer helfen. Energieball hilft nur selten weiter, da er nur gegen Wasser- und Boden-Pokémon einen Vorteil bringt. Viele Pokémon mit einem dieser Typen haben jedoch keine Pflanzen-Schwäche oder werden ebenfalls von anderen Attacken sehr effektiv getroffen. Gedankengut ist Simsalas beste Möglichkeit, um seine eigenen Statuswerte zu erhöhen. Genesung kann ebenfalls nützlich sein, bietet sich aber oft nicht an, da Simsala sehr fragil ist. Donnerwelle hilft eher dem restlichen Team, sodass auch langsamere Pokémon schneller sind als die gegnerischen Pokémon, Simsala selbst profitiert davon selten. Konter kann in Kombination mit einem Fokusgurt helfen, da Simsala aufrund seiner schlechter Verteidigung oft viel Schaden nimmt.

Simsala ist gegen Ende des Kampfes am nützlichsten, sobald das gesamte gegnerische Team Schaden erhalten hat, da seine Attacken oft nicht ausreichen, um den Gegner bei vollen KP zu besiegen. Es muss vor Attacken mit erhöhter Priorität aufpassen, da diese fast ausschließlich physisch sind und aufgrund seiner schwachen Verteidigung viel Schaden anrichten. Verfolgung ist ein weiteres Problem, da Simsala so keine Möglichkeit hat, auszuwechseln und meistens besiegt wird.

In der achten Generation kamen mit dem Erweiterungspass auch neue Attacken hinzu. Eine von ihnen ist Flächenmacht, mit der Simsala im Doppelkampf beiden Gegnern gehörigen Schaden zufügen kann.


Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Servol-Partner

Aufgrund der neuen Attacke Flächenmacht, fand Simsala nun in vielen Doppelkampf-Teams seinen Platz. Da Flächenmacht allerdings erst in einem Psychofeld seine wahre Kraft zeigen kann, benötigt man einen Partner, welcher gleich zu Beginn dieses Feld erscheinen lässt. Servol mit der Fähigkeit Psycho-Erzeuger ist hierfür der perfekte Partner und kann es, neben dem Psychofeld, dem Gegner noch schwieriger machen, indem es mit Rechte Hand Simsalas Attacken verstärkt, selber Flächenmacht einsetzt, oder mit Spotlight die gegnerischen Attacken auf sich lenkt, um Simsala länger auf dem Feld zu haben. Zauberschein dient als zweite offensive Attacke, die beide gegnerischen Pokémon trifft, mit der vor allem Unlicht-Pokémon getroffen werden. Mit Hilfe von Fokusstoß kann vor allem Despotar getroffen werden. Alternativ kann eine Kombination aus Begrenzer und Bizarroraum verwendet werden, um zu verhindern, dass gegnerische Pokémon einen Bizarroraum aufsetzen. Die Fähigkeit Magieschild verhindert passiven Schaden, sodass ein Leben-Orb keinen Rückstoß-Schaden anrichtet, aber auch ein Fokusgurt nicht durch beispielsweise Sandsturmschaden beschädigt werden kann. Prioritäts-Attacken wie Wasserdüse, Schattenstoß oder Turbotempo funktionieren ebenfalls nicht, da alle Pokémon durch das Psychofeld seines Teampartners geschützt sind.

Gen 8 Ränkeschmied