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'''Kurzschluss''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | '''Kurzschluss''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
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Maximiert [[Angriff]], wenn das Pokémon durch einen [[Volltreffer]] geschädigt wird. In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] traf dies auch dann zu, wenn ein [[Delegator]] getroffen wurde, seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] ist dies aber nicht mehr der Fall. | Maximiert [[Angriff]], wenn das Pokémon durch einen [[Volltreffer]] geschädigt wird. In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] traf dies auch dann zu, wenn ein [[Delegator]] getroffen wurde, seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] ist dies aber nicht mehr der Fall. | ||
Der Effekt in [[Pokémon Mystery Dungeon]] gleicht dem der Hauptspiele. | |||
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | === Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | ||
Überwiegend Pokémon des Typs [[Boden]] und [[Kampf]] besitzen diese Fähigkeit. | Überwiegend Pokémon des Typs [[Boden]] und [[Kampf]] besitzen diese Fähigkeit. | ||
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== Beschreibungen == | |||
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== Strategischer Nutzen == | == Strategischer Nutzen == | ||
Kurzschluss ist eine vom Zufall abhängige Fähigkeit. Seinen [[Angriff]] aufs Maximum zu erhöhen ist extrem stark. Dafür muss man aber erstmal einen [[Volltreffer]] abbekommen und diesen dann auch noch überstehen. Ein möglicher [[Fokusgurt]] kann hier teilweise für Sicherheit sorgen. | Kurzschluss ist eine vom Zufall abhängige Fähigkeit. Seinen [[Angriff]] aufs Maximum zu erhöhen ist extrem stark. Dafür muss man aber erstmal einen [[Volltreffer]] abbekommen und diesen dann auch noch überstehen. Ein möglicher [[Fokusgurt]] kann hier teilweise für Sicherheit sorgen. | ||
Die einfachste Möglichkeit die Fähigkeit zu aktivieren, besteht im [[Doppelkampf]], indem man sich vom eigenen Teampartner mit Attacken wie [[Bergsturm]] oder [[Eisesodem]] angreifen lässt, die immer einen Volltreffer landen. | Die einfachste Möglichkeit die Fähigkeit zu aktivieren, besteht im [[Doppelkampf]], indem man sich vom eigenen Teampartner mit Attacken wie [[Bergsturm]] oder [[Eisesodem]] angreifen lässt, die immer einen Volltreffer landen. | ||
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Aktuelle Version vom 16. März 2023, 00:12 Uhr
Kurzschluss |
ja いかりのつぼ en Anger Point |
Beschreibung |
DPPT |
Maximiert Angriff nach Einstecken e. Volltreffers. |
HGSS |
Maximiert Angriff n. Einstecken e. Volltreffers. |
SWS2W2 |
Maximiert Angriff n. Einstecken e. Volltreffers. |
XYΩRαS |
Maximiert nach Einstecken eines Volltreffers den Angriffs-Wert. |
SMUSUM |
Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert. |
SWSHSDLP |
Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert. |
KAPU |
Das Pokémon wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriff. |
Kurzschluss ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Maximiert Angriff, wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird. In der 4. Generation traf dies auch dann zu, wenn ein Delegator getroffen wurde, seit der 5. Generation ist dies aber nicht mehr der Fall.
Der Effekt in Pokémon Mystery Dungeon gleicht dem der Hauptspiele.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon des Typs Boden und Kampf besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2 | Kurzschluss: Erleidet das Pokémon einen Volltreffer, steigt sein Angriff. |
PMD2 | Kurzschluss: Erleidet das Pokémon einen Volltreffer, steigt sein Angriffswert. |
PSMD | Wird das Pokémon von einem Volltreffer getroffen, steigt sein Angriff stark. |
PMDDX | Nimmt das Pokémon Schaden durch einen Volltreffer, steigt sein Angriff stark. |
Strategischer Nutzen
Kurzschluss ist eine vom Zufall abhängige Fähigkeit. Seinen Angriff aufs Maximum zu erhöhen ist extrem stark. Dafür muss man aber erstmal einen Volltreffer abbekommen und diesen dann auch noch überstehen. Ein möglicher Fokusgurt kann hier teilweise für Sicherheit sorgen.
Die einfachste Möglichkeit die Fähigkeit zu aktivieren, besteht im Doppelkampf, indem man sich vom eigenen Teampartner mit Attacken wie Bergsturm oder Eisesodem angreifen lässt, die immer einen Volltreffer landen. Knirfish kann bspw. Krawell mit Eisesodem angreifen, um diesem eine immense Angriffserhöhung zu verpassen. Mit Bizarroraum kann es das eher langsame Eis-Pokémon zusätzlich unterstützen. Aber auch schnelle Nutzer von Eisesodem, wie Frosdedje, können den oben genannten Pokémon auf die Art sehr zügig eine Angriffsmaximierung ermöglichen.
Nichtsdestotrotz ist es immer mit einem gewissen Risiko verbunden, den eigenen Partner mit einer Attacke anzugreifen, die garantiert einen Volltreffer landet.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
Es ist bekannt, dass Perls Tauros diese Fähigkeit besitzt.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Epische Begegnungen | Rasaff | Wenn auf Rasaff mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügen Rasaffs Angriffe den Aktiven Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kurzschluss |
Englisch | Anger Point |
Japanisch | いかりのつぼ Ikari no Tsubo |
Spanisch | Irascible |
Französisch | Colérique |
Italienisch | Grancollera |
Koreanisch | 분노의경혈 |
Portugiesisch | Ponto de Fúria |
Chinesisch | 憤怒穴位 / 愤怒穴位 Fènnù Xuéwèi |