Katapuldra/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f3=Tastfluch
|f3=Tastfluch
|en=Dragapult
|en=Dragapult
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
== Allgemeines ==
Katapuldra ist wegen seiner sehr hohen [[Initiative]] und einer guten Typenkombination ein gefährlicher Angreifer. [[Lektrobal/Strategie|Lektrobal]] kann als einziges Pokémon ohne Statuswerterhöhung die Initiative überbieten. Seine Typenkombination trifft bis auf [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] und [[Olangaar/Strategie|Olangaar]] alle relevanten Pokémon mindestens effektiv. Obwohl der [[Angriff]] etwas höher als der [[Spezial-Angriff]] ist, ist ein spezielles Moveset wegen besserer spezieller Attacken möglich. Physisch hält es das Fehlen einer guten [[Geist]]er-Attacke zurück. Besonders in Kombination mit guten Status-Attacken eignet sich deshalb auch ein gemischtes Set. Wegen der Immunität gegen [[Normal]]-Attacken gehört es zu den wenigen Pokémon, die [[Turbodreher]] verhindern können. Unter anderem bei der Verwendung von Status-Attacken hat es jedoch Probleme mit den niedrigen defensiven Werten, weil es leicht besiegt werden kann. Mit seiner großen Auswahl an guten Attacken aller Kategorien besteht eine große Bandbreite an möglichen Spielweisen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Mit [[Neutraltorso]] und [[Schwebedurch]] besitzt es zwei gute offensive Fähigkeiten. Neutraltorso ist für physische Varianten gegen [[Bedroher]] nützlich. Die wenigen relevanten Pokémon mit Bedroher haben aber einen Typennachteil, weshalb [[Schwebedurch]] für alle Spielweisen meist am besten ist, um Pokémon hinter einem [[Delegator]] zu treffen.
Eines der stärksten defensiven Pokémon gegen alle Varianten von Katapuldra ist [[Saltigant/Strategie|Saltigant]], weil dessen Fähigkeit [[Läutersalz]] gleichzeitig Statusveränderungen verhindert und den Schaden von Geister-Attacken halbiert. Nach einer [[Terakristallisierung]] zum Typ [[Fee]] hat dieses zusätzlich eine Immunität gegen [[Drache]]n-Attacken, sodass Katapuldra kaum Schaden anrichten kann.
== Spielweisen ==
=== Irrlicht ===
{{Moveset
|nr=887
|tera=Fee
|gen=9
|atk1=Delegator
|atk2=Drachenpfeile
|atk3=Bürde
|atk4=Irrlicht
|fähigkeit=Schwebedurch
|wesen=Mild
|wesen2=Hastig
|item=Überreste
|fp_angr=80
|fp_spang=176
|fp_init=252
}}
}}
[[Delegator]] erfüllte einige wichtige defensive Funktionen. Bei einem gegnerischen Wechsel kann Katapuldra einen Treffer wegstecken, was es nutzen kann, um mit den passenden Attacken anzugreifen. Zusätzlich ist diese Attacke gegen [[Tiefschlag]] hilfreich, weil dabei Tiefschlag fehlschlägt und Katapuldra einen Delegator erhält, wodurch es im nächsten Zug sicher angreifen kann. Zusätzlich schützt ein Delegator vor Statusveränderungen, was gegen defensive Pokémon wie [[Aggrostella/Strategie|Agrostella]] oder [[Suelord/Strategie|Suelord]] relevant ist.
Als [[Drache]]n-Attacke wird [[Drachenpfeile]] verwendet. Anders als die meisten anderen starken Drachen-Attacken hat sie keine negativen Zusatzeffekte und trifft zweimal, wodurch fragile Pokémon mit [[Fokusgurt]] sofort besiegt werden können.
Als zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dient [[Bürde]]. Sie hat zwar standardmäßig eine sehr niedrige Stärke, aber Pokémon mit einer Statusveränderung werden sehr stark getroffen, weshalb sich Teampartner mit statusverändernden Attacken eignen. Pokémon mit einer sehr hohen [[Spezial-Verteidigung]], die selbst mit der doppelten Stärke nur moderat geschädigt werden, haben häufig eine niedrige Verteidigung, weshalb sie hohen Schaden von Drachenpfeile erleiden.
Um Statusveränderungen zuzufügen, wird [[Irrlicht]] verwendet. Von dieser Attacke werden physische Angreifer stark geschwächt. Manche Pokémon sind jedoch immun gegen eine [[Verbrennung]]. Dazu zählen [[Saltigant/Strategie|Saltigant]] wegen [[Läutersalz]] und [[Feuer]]-Pokémon, auch durch [[Terakristallisierung]] wie bei [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]]. Gladimperio spielt alternativ manchmal eine [[Prunusbeere]], um eine Verbrennung einmalig zu heilen. [[Espinodon/Strategie|Espinodon]] kann zwar von Drachenpfeile stark geschädigt werden, ist aber wegen [[Thermowandel]] ebenfalls immun gegen Verbrennungen und kann mit erhöhtem [[Angriff]] Katapuldra mit [[Eissplitter]] besiegen.
Mit 176 [[Basispunkte|FP]] im [[Spezial-Angriff]] und einem milden [[Wesen]] kann Katapuldra [[Eisenkrieger/Strategie|Eisenkrieger]] nach dem Schaden einer Verbrennnung oder [[Vergiftung]] mit einem oder nach dem Schaden von Tarnsteinen mit zwei Treffern von Bürde besiegen. Normalerweise verbessern Pokémon mit einer hohen [[Initiative]] diesen Wert mit einem passenden Wesen, für dieses Set ein hastiges, weiter. Katapuldra hat aber auch nur durch FP verstärkt eine so hohe Initiative, dass selbst mit einem anderen Wesen nur sehr wenige Pokémon zuerst angreifen können, da [[Maskagato/Strategie|Maskagato]] den zweiten Platz der relevantesten Pokémon nach Initiative belegt. Mit einem unterstützenden Wesen werden zusätzlich harte [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] nach einem [[Drachentanz]] und [[Barrakiefa/Strategie|Barrakiefa]] überholt. Die übrigen FP erhöhen den Angriff, sodass es [[Donnersichel/Strategie|Donnersichel]] sofort besiegen kann. Da [[Neutraltorso]] fast nur gegen Pokémon mit [[Bedroher]] nützlich ist und [[Tastfluch]] nur selten eine wichtige Attacke blockiert, wird [[Schwebedurch]] gegen Pokémon hinter einem Delegator verwendet. Weil Katapuldra mit einem eigenen Delegator häufig lange auf dem Feld bleiben kann, werden [[Überreste]] verwendet. Mit einer Terakristallisierung zum Typ [[Fee]] erlangt es unerwartet eine Immunität gegen Drachen-Attacken und eine Resistenz gegen [[Unlicht]]-Attacken wie Tiefschlag oder [[Abschlag]].
=== Wahlglas ===
{{Moveset
|nr=887
|tera=Drache
|gen=9
|atk1=Spukball
|atk2=Draco Meteor
|atk3=Kehrtwende
|atk4=Flammenwurf
|atk4.2=Feuersturm
|fähigkeit=Schwebedurch
|wesen=Mäßig
|wesen2=Scheu
|item=Wahlbrille
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Spukball]] ist eine spezielle [[Geist]]er-Attacke, die zu 20 % die gegnerische [[Spezial-Verteidigung]] senkt.
Die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke ist [[Draco Meteor]]. Sie hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und halbiert den [[Spezial-Angriff]]. Mit [[Fee]]n- und [[Stahl]]-Pokémon als einzige Pokémon mit Resistenz kann diese Attacke schnell zu einer unaufhaltbaren Gefahr werden.
Um gegen Pokémon, die nicht genug geschädigt werden können, auszuwechseln, wird [[Kehrtwende]] verwendet. Pokémon wie [[Dinglu/Strategie|Dinglu]] werden sogar gleichzeitig mäßig geschädigt.
Weil [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] Resistenzen gegen die STAB-Attacken aufweist, wird eine [[Feuer]]-Attacke gespielt. Auch [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird so leichter besiegt. [[Flammenwurf]] wird wegen der perfekten Genauigkeit bevorzugt, eine andere Möglichkeit ist [[Feuersturm]] wegen der höheren Stärke.
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] verteilt, um möglichst viel Schaden anzurichten. Ein mäßiges [[Wesen]] erhöht den Schaden weiter, während auch ein scheues Wesen möglich ist, um unter anderem vor harten [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] nach [[Drachentanz]] anzugreifen. Der Schaden wird noch weiter mit einer [[Wahlbrille]] erhöht. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ eignen sich vor allem die Basistypen, zum Beispiel [[Drache]], um den Schaden weiter zu erhöhen. Beispielsweise kann mit einem mäßigen Wesen häufig [[Saltigant/Strategie|Saltigant]] mit einem Treffer besiegt werden. Defensiv ist auch [[Fee]] möglich, um eine Resistenz gegen [[Tiefschlag]] zu erzeugen.
=== Double Screens ===
{{Moveset
|nr=887
|tera=Fee
|gen=9
|atk1=Reflektor
|atk2=Lichtschild
|atk3=Irrlicht
|atk4=Fluch
|fähigkeit=Tastfluch
|wesen=Scheu
|item=Lichtlehm
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
[[Reflektor]] halbiert den Schaden von physischen Attacken.
Spezielle Attacken richten hinter [[Lichtschild]] halben Schaden an. Beide Effekte können von [[Durchbruch]] entfernt werden. Der Schaden von [[Volltreffer]]n und Pokémon mit [[Schwebedurch]] wird nicht halbiert.
Um physische Angreifer weiter zu schwächen, wird [[Irrlicht]] verwendet. [[Verbrennung|Verbrannte]] Pokémon können durch Reflektor nur ein Viertel des normalen Schadens anrichten.
Normalerweise sind die [[Kraftpunkte|KP]] nach der Verwendung von Reflektor und Lichtschild so niedrig, dass Katapuldra sich selbst mit Fluch selbst besiegen kann, um einen Teampartner einwechseln zu lassen. Dabei verliert das gegnerische Pokémon pro Zug, das es auf dem Feld bleibt, ein Viertel der KP.
Da nur Status-Attacken verwendet werden, werden die Angriffswerte nicht verstärkt. Stattdessen wird mit einem scheuen [[Wesen]] die [[Initiative]] maximiert. Wegen der hohen Initiative kann es wie [[Olangaar/Strategie|Olangaar]] fast immer mit Reflektor und Lichtschild zuerst angreifen. Die übrigen [[Basispunkte|FP]] erhöhen die [[Kraftpunkte|KP]]. Als [[Items|Item]] wird [[Lichtlehm]] verwendet, um Reflektor und Lichtschild acht statt fünf Runden andauern zu lassen. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ eignet sich [[Fee]], um eine Immunität gegen [[Drache]]n-Pokémon aufzubauen, jedoch profitieren Teampartner normalerweise mehr von einer Terakristallisierung.
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=887
|tera=Geist
|gen=9
|atk1=Drachenpfeile
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Tera-Ausbruch
|atk3.2=Phantomkraft
|atk4=Tiefschlag
|atk4.2=Fluch
|fähigkeit=Schwebedurch
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|item=Wahlband
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Drachenpfeile]] ist die stärkste Attacke in diesem Set, das statt auf den mittelmäßigen [[Spezial-Angriff]] auf den hohen physischen [[Angriff]] setzt. Alle Pokémon, die eine Resistenz gegen diese Attacke aufweisen, können nur schwer besiegt werden.
Gegen Pokémon, die nur wenig geschädigt werden können, wird [[Kehrtwende]] verwendet.
Als [[Geist]]er-Attacke wird [[Tera-Ausbruch]] in Verbindung mit einer [[Terakristallisierung]] zu Geist verwendet. Neben der sehr schwachen Attacke [[Erstauner]] ist [[Phantomkraft]] die einzige andere erlernbare physische Geister-Attacke. Diese Alternative wird aber durch die benötigte Vorbereitungsrunde stark zurückgehalten. Ohne Terakristallisierung ist Tera-Ausbruch höchstens gegen sehr stark geschwächte [[Fee]]n-Pokémon brauchbar, weil diese Attacke zunächst speziell ist. Der Schaden steigt ohne Beachtung des verwendeten Verteidigungswerts auf das 3,5-fache.
Pokémon mit einer erhöhten [[Initiative]] wie [[Eisenfalter/Strategie|Eisenfalter]] können mit [[Tiefschlag]] besiegt werden. Manchmal ist es nützlich, sich selbst mit Fluch zu besiegen, um einen offensiven Teampartner einwechseln zu lassen.
Um den Schaden zu erhöhen, wird ein [[Wahlband]] verwendet. Der Einsatz von Tiefschlag ist dadurch riskant, weil gegnerische Pokémon sicher auswechseln und Status-Attacken verwenden können. Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anzurichten. Bevorzugt wird ein hartes [[Wesen]], wobei auch ein frohes Wesen möglich ist, um vor seltenen Pokémon wie harten [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] nach [[Drachentanz]] anzugreifen.
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=887
|tera=Drache
|gen=9
|atk1=Drachenpfeile
|atk2=Phantomkraft
|atk2.2=Tera-Ausbruch
|atk3=Drachentanz
|atk4=Delegator
|fähigkeit=Schwebedurch
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|item=Überreste
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Drachenpfeile]] ist eine starke [[Drache]]n-Attacke.
Die einzige erlernbare [[Geist]]er-Attacke ist [[Phantomkraft]], jedoch ist sie wegen der Vorbereitungsrunde vorhersehbar. Alternativ ist [[Tera-Ausbruch]] nach einer [[Terakristallisierung]] zu Geist möglich. Diese Attacke trifft nicht nur sofort, sondern stellt zusätzlich keinen [[Kontakt]] her, wodurch [[Beulenhelm]] keine Wirkung hat.
Um den [[Angriff]] und die [[Initiative]] zu erhöhen, wird [[Drachentanz]] verwendet.
Mit [[Delegator]] kann Katapuldra sich vor Status-Attacken und [[Tiefschlag]] schützen.
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Es wird ein hartes [[Wesen]] bevorzugt, weil Katapuldra auch so nach Drachentanz vor allen Pokémon mit [[Wahlschal]] oder Initiativeerhöhung durch [[Paläosynthese]] oder [[Quantenantrieb]] angreifen kann. Mit einem frohen Wesen kann es beispielsweise zusätzlich vor [[Entoron/Strategie|Entoron]] im [[Wetter#Regen|Regen]] angreifen. Mit [[Schwebedurch]] ignoriert Katapuldra gegnerische Delegatoren und [[Lichtschild]], [[Reflektor]] sowie [[Auroraschleier]]. Die [[Überreste]] erhöhen besonders in Verbindung mit Delegator die Langlebigkeit. Wenn [[Tera-Ausbruch]] nicht verwendet wird, eignet sich Drache als Tera-Typ, um Drachenpfeile zu verstärken. Es ist auch [[Fee]] möglich, um immun gegen Drachen-Attacken zu werden und eine Resistenz gegen [[Unlicht]] zu erzeugen.
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Katapuldra führt die Tradition der [[Fandom#Pseudo-Legendäre Pokémon|Pseudo-Legendären Pokémon]] fort und hat dementsprechend eine sehr hohe Basiswertsumme von 600. Vor allem die [[Initiative]] sticht mit 142 Basispunkte stark hervor. Aufgrund dieses hohen Wertes ist Katapuldra das zweitschnellste Pokémon im [[Tier#OU|OU]]-Tier, nur [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] ist schneller. Die restlichen Statuswerte sind allerdings eher im durchschnittlichen Bereich. Sein [[Angriff]] sticht hierbei noch etwas heraus mit 120 Basispunkten, jedoch ist Katapuldras physischer [[Stratgie-Glossar#Movepool|Movepool]] eher schlecht, wohingegen der spezielle Movepool mit Attacken wie [[Draco Meteor]], [[Spukball]], [[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] oder [[Hydropumpe]] sehr gut ist.  
Katapuldra führt die Tradition der [[Fandom#Pseudo-Legendäre Pokémon|Pseudo-Legendären Pokémon]] fort und hat dementsprechend eine sehr hohe Summe der Artenspezifischen Stärken von 600. Vor allem die [[Initiative]] sticht mit 142 Punkten stark hervor. Aufgrund dieses hohen Wertes ist Katapuldra eines der schnellsten Pokémon im [[Tier#OU|OU-Tier]]. Sein [[Angriff]] sticht hierbei noch etwas heraus mit 120 Punkten, jedoch ist Katapuldras physischer [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] eher schlecht, wohingegen der spezielle Movepool mit Attacken wie [[Draco Meteor]], [[Spukball]], [[Feuersturm]], [[Donnerblitz]] oder [[Hydropumpe]] sehr gut ist. Weil der [[Spezial-Angriff]] niedriger ist, kann es häufig Pokémon mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] nicht mit einem Treffer besiegen. Wenn das gegnerische Team gegen Ende geschwächt ist, ist es kaum aufhaltbar. Bei der Schwächung können [[Tarnsteine]] helfen. Zusätzlich kann es geschwächte [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up-Sweeper]] stoppen. Die defensiven Werte sind eher schlecht, weshalb es von Pokémon mit [[Wahlschal]] wie [[Katagami/Strategie|Katagami]] leicht besiegt werden kann.
 
Trotzdem kann es mit der Typenkombination selten in bestimmte Pokémon wie [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil einwechseln. Offensiv treffen die [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken fast alle Pokémon effektiv, manche sehr effektiv. Nicht getroffen werden sehr seltene Pokémon mit den Typen [[Fee]] und [[Normal]], die häufigsten Pokémon mit Resistenzen sind [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] und [[Olangaar/Strategie|Olangaar]].
 
Wegen seiner hohen Initiative hat es kaum Konkurrenz, das ähnlichste Pokémon ist [[Kopplosio/Strategie|Kopplosio]], das einen höheren Spezial-Angriff, aber deutlich niedrigere andere Werte besitzt und weniger Pokémon mit der Typenkombination treffen kann. [[Gengar/Strategie|Gengar]] hat ähnliche Probleme.
 
Es kann zwischen drei Fähigkeiten gewählt werden, von denen zwei nützlich sind. Mit [[Neutraltorso]] können seine Statuswerte nicht gesenkt werden, wodurch es nicht von [[Bedroher]] von [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform beeinflusst werden kann. Mit [[Schwebedurch]] können Pokémon getroffen werden, die sich hinter einem [[Delegator]] verstecken oder durch [[Reflektor]], [[Lichtschild]] oder [[Auroraschleier]] teilweise geschützt werden.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wahlglas ===
=== Wahlbrille ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=887
|nr=887
|gen=8
|gen=8
|atk1=Draco Meteor
|atk1=Spukball
|atk2=Spukball
|atk2=Draco Meteor
|atk3=Feuersturm
|atk3=Kehrtwende
|atk4=Donnerblitz
|atk4=Flammenwurf
|atk4.2=Kehrtwende
|atk4.2=Feuersturm
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Schwebedurch
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|item=Wahlbrille
|item=Wahlbrille
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_spver=6
|fp_init=252
}}
Dieses Set ist speziell, obwohl Katapuldras [[Angriff]] höher ist als sein [[Spezial-Angriff]], da sein physischer [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] weder eine verlässliche [[Geist]]-Attacke noch nützliche [[Coverage]]-Optionen liefern kann. Sein spezieller Movepool kann hingegen genau das liefern. Neben seinem guten Movepool kann Katapuldra mit seiner hohen [[Initiative]] glänzen, wodurch es zu einem gefährlichen [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revenger]] wird.
 
Die erste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dieses Sets ist [[Spukball]]. Sie ist eine sehr gefährliche Attacke, weil sie fast alle Pokémon mindestens effektiv trifft. Mit der Chance von 20&nbsp;% auf die Senkung der [[Spezial-Verteidigung]] kann es manchmal Pokémon wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] besiegen, die Spukball normalerweise gut genug wegstecken. Leider können nur wenige Pokémon sehr effektiv getroffen werden. Da Geist-Pokémon bis auf Katapuldra eher selten sind, werden hauptsächlich Ziele mit dem Typen [[Psycho]] wie [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] und seine [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Form]]. Besiegt wird die normale Form dennoch erst mit dem zweiten Treffer, die Galar-Form sogar mit dem dritten Treffer, weil sie häufig eine [[Offensivweste]] trägt.
 
[[Draco Meteor]] dient als sekundäre STAB-Attacke. Diese Attacke überzeugt durch eine hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 130 und STAB, hat jedoch den Nachteil, dass nach deren Einsatz der Spezial-Angriff um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] gesenkt wird. Dennoch ist Draco Meteor aufgrund der hohen Durchschlagskraft sehr wichtig, um auch gegen Pokémon mit hohem speziellen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] anzukommen. So können zwei hintereinander eingesetzte Draco Meteor ausreichen, um ein physisch defensives [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] zu besiegen. Wenn ein essentielles Pokémon gefährdet wird, wechselt es meistens aus, wodurch Spukball häufig die bessere Wahl ist. Zudem ist Draco Meteor nützlich gegen [[Drache]]n-Pokémon wie [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] und [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]]. Jedoch muss Katapuldra oft auswechseln, nachdem es einmal Draco Meteor eingesetzt hat, da es aufgrund des gesenkten Spezial-Angriffs kaum noch Schaden anrichtet. Deshalb muss man aufpassen, wann man Draco Meteor einsetzt, um zu verhindern, dass der Gegner beispielsweise [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up]]-Attacken ohne Gegenwehr einsetzen kann. Ein weiteres Problem dieser Attacke ist, dass viele sehr oft gespielte [[Tier#OU|OU]]-Pokémon eine Drachen-Resistenz oder -Immunität aufweisen. Zu diesen gehören [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], Pixi und [[Alolas Schutzpatrone]]. [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] ist das einzige OU-Pokémon, das gegen beide Attacken eine Resistenz aufweist.
 
Mit [[Kehrtwende]] kann [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufgebaut werden, wenn der Gegner in ein Pokémon wechselt, dem Katapuldra nicht viel anhaben kann. [[Unlicht]]-Pokémon, die gegen die anderen am besten sind, werden sehr effektiv getroffen.
 
Zur Verbesserung der Coverage wird zudem [[Flammenwurf]] oder die ungenauere, aber stärkere Variante [[Feuersturm]] verwendet. Diese treffen zum einen Caesurio sehr effektiv, aber auch Krarmor, [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] und vor allem Tentantel werden sehr effektiv getroffen. Somit fallen auch diese Pokémon als potenzielle Switch-ins weg. Alternativ kann [[Bürde]] verwendet werden, wenn das Team gegnerischen Pokémon leicht Statusveränderungen zufügen kann. Eine Attacke, die in wenigen Situationen nützlich sein kann, ist [[Hydropumpe]]. Sie trifft Heatran schwer.
 
Mit den [[Basispunkte|FP]] und dem scheuen [[Wesen]] wird zunächst die Initiative maximiert, sodass Katapuldra zu den schnellsten Pokémon im OU, abgesehen von [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] und [[Wahlschal]]-Nutzern mit einer Initiative von 79 oder mehr, gehört. Weiterhin werden volle 252 FP in den Spezial-Angriff investiert, um den Schaden zu maximieren. Als Item wird eine [[Wahlbrille]] gewählt, sodass der Schaden so hoch wie möglich ist und Katapuldra seine Rolle als Revenge-Killer möglichst gut erfüllen kann. Mit der Fähigkeit [[Schwebedurch]] ignoriert es [[Delegator]], [[Reflektor]], [[Lichtschild]] und [[Auroraschleier]].
 
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=887
|gen=8
|atk1=Drachenpfeile
|atk2=Phantomkraft
|atk3=Flammenwurf
|atk3.2=Delegator
|atk4=Drachentanz
|fähigkeit=Schwebedurch
|fähigkeit2=Neutraltorso
|wesen=Froh
|item=Leben-Orb
|item2=Schwächenschutz
|item3=Überreste
|fp_angr=252
|fp_spver=6
|fp_init=252
}}
Auch wenn Katapuldras physischer [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] nicht besonders groß ist, ist es nicht unmöglich, Katapuldras physisches Potenzial zu nutzen, denn sein [[Angriff]] ist höher als sein [[Spezial-Angriff]]. [[Drachenpfeile]] erreicht im Einzelkampf seine volle [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100 und umgeht sogar gegebenenfalls die Fähigkeit [[Robustheit]] und das Item [[Fokusgurt]].
 
[[Phantomkraft]] kann zwar [[Schutzschild]] und ähnliche Schutz-Attacken durchdringen und ist Katapuldras stärkste [[Geist]]-Attacke, aber diese benötigt eine Aufladerunde. Das kann und wird der Gegner ausnutzen, wenn er dies kann und wird entweder selber ein Pokémon einwechseln, welchem Phantomkraft nichts oder nur wenig anhaben kann. Auch Pokémon mit der Fähigkeit [[Eisenstachel]] und/oder dem Item [[Beulenhelm]] sind hier denkbar. Deshalb muss man hier genau überlegen, wann der beste Zeitpunkt ist, die Phantomkraft einzusetzen.
 
[[Flammenwurf]] trifft [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] und andere [[Stahl]]-Pokémon, die [[Drachenpfeile]] resistieren, sehr effektiv. Alternativ kann [[Delegator]] verwendet werden. Dadurch kann es sich vor [[Priorität]]s-Attacken und Statusveränderungen schützen.
 
Mit der letzten Attacke [[Drachentanz]] werden der Angriff und die bereits sehr hohe [[Initiative]] verstärkt. Dadurch kann es sogar vor [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] mit aktiviertem [[Sandscharrer]] angreifen.
 
Die Fähigkeit [[Neutraltorso]] verhindert jegliche Senkungen der eigenen [[Statuswerte]] und macht somit auch [[Bedroher]] wirkungslos. Die Gefahr [[Verbrennung|verbrannt]] zu werden ist allerdings immer noch gegeben. Der [[Leben-Orb]] oder [[Schwächenschutz]] erhöhen weiterhin Katapuldras Durchschlagskraft. Wird Delegator gespielt, sollten [[Überreste]] verwendet werden. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann es mindestens die Hälfte der durch Delegator verlorenen [[Kraftpunkte|KP]] zurückgewonnen werden.
 
=== Bürde ===
{{Moveset
|nr=887
|gen=8
|atk1=Donnerwelle
|atk2=Bürde
|atk3=Draco Meteor
|atk4=Kehrtwende
|fähigkeit=Schwebedurch
|wesen=Scheu
|item=Plateauschuhe
|fp_spang=252
|fp_spver=6
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
[[Donnerwelle]] paralysiert die getroffenen Pokémon, sodass ihre [[Initiative]] halbiert wird.
Mit [[Bürde]] können Pokémon mit Statusveränderungen sehr stark getroffen werden. Es eignen sich Teampartner mit statusverändernden Attacken, weil es von den meisten Pokémon stark geschädigt werden kann. [[Giftspitzen]] können einen Teil aller Pokémon vergiften, ohne dass sich der Anwender dieser Attacke zur selben Zeit wie das vergiftete Pokémon auf dem Feld befinden muss. Gegen Ziele ohne Statusveränderung richtet sie nur wenig Schaden an.


Dieses Set ist speziell, obwohl Katapuldras [[Angriff]] höher ist als sein [[Spezial-Angriff]], da sein physischer [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] weder eine verlässliche [[Geist]]-Attacke noch nützliche [[Coverage]]-Optionen liefern kann. Sein spezieller Movepool kann hingegen genau das liefern. Neben seinem guten Movepool kann Katapuldra mit seiner hohen [[Initiative]] glänzen, wodurch es zu einem gefährlichen [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revenger]] wird.
Die zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Draco Meteor]] besitzt die gleiche Stärke wie Bürde gegen Pokémon mit Statusveränderungen, halbiert jedoch den [[Spezial-Angriff]] nach der Verwendung.
 
Gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, kann es mit [[Kehrtwende]] auswechseln.


Die erste Attacke dieses Sets ist [[Draco Meteor]]. Diese Attacke überzeugt durch eine hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 130 und [[Typen-Bonus|STAB]], hat jedoch den Nachteil, dass nach dem Einsatz der Spezial-Angriff um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] gesenkt wird. Dennoch ist Draco Meteor aufgrund der hohen Durchschlagskraft sehr wichtig, um auch gegen Pokémon mit hohem speziellen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] anzukommen. So können zwei hintereinander eingesetzte Draco Meteor ausreichen, um ein physisch defensives [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] zu besiegen. Auch [[Despotar/Strategie|Despotar]] im [[Sandsturm]] verliert mehr als die Hälfte seiner [[Kraftpunkte|KP]] durch Draco Meteor. Zudem ist dieser nützlich gegen die vielen [[Drache]]n-Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Jedoch muss Katapuldra oft Auswechseln, nachdem es einmal Draco Meteor eingesetzt hat, da es aufgrund des gesenkten Spezial-Angriffs kaum noch Schaden anrichtet. Deshalb muss man aufpassen, wann man Draco Meteor einsetzt, um zu verhindern, dass der Gegner beispielsweise [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up]]-Attacken ohne Gegenwehr einsetzen kann. Ein weiteres Problem dieser Attacke ist, dass viele sehr oft gespielte OU-Pokémon eine Drachen-Resistenz oder -Immunität aufweisen. Zu diesen gehören [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Pixi/Strategie|Pixi]] und [[Feelinara/Strategie|Feelinara]].  
Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den Spezial-Angriff und die [[Initiative]], die weiter mit einem scheuen [[Wesen]] erhöht wird, verteilt. Mit den [[Plateauschuhe]]n wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] nicht geschädigt. [[Schwebedurch]] erlaubt das Schädigen von Zielen hinter [[Delegator]]en.


[[Spukball]] dient als sekundäre STAB-Attacke. Diese ist zwar weitaus schwächer als Draco Meteor, hat dafür aber keine negativen Effekte. Deshalb kann Spukball deutlich einfacher mehrfach hintereinander eingesetzt werden. Zudem trifft Spukball die meisten Pokémon mit Resistenz gegen Draco Meteor sehr effektiv oder zumindest neutral. [[Olangaar/Strategie|Olangaar]] und [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] sind die einzigen beiden OU-Pokémon, die gegen beide Attacken eine Resistenz aufweisen. Zur Verbesserung der Coverage wird zudem [[Feuersturm]] verwendet. Dieser trifft zum einen Caesurio sehr effektiv, aber auch Krarmor, [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] und vor allem Tentantel werden sehr effektiv getroffen. Somit fallen auch diese Pokémon als potenzielle Switch-Ins weg.  
=== Supporter (VGC Series 11) ===
{{Moveset
|nr=887
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Surfer
|atk2=Irrlicht
|atk2.2=Reflektor
|atk3=Lichtschild
|atk4=Breitseite
|atk4.2=Seitentausch
|fähigkeit=Neutraltorso
|wesen=Froh
|item=Schutzbrille
|item2=Fokusgurt
|item3=Lichtlehm
|fp_kp=236
|fp_angr=4
|fp_vert=28
|fp_spver=76
|fp_init=164
|dv_spang=0
}}
Katapuldra hat zwar hohe offensive Werte, werden allerdings in diesem Set nicht zwingend benötigt. Vielmehr wird hier Katapuldras hohe [[Initiative]] genutzt, um mit [[Surfer]] den [[Schwächenschutz]] von [[Gigadynamax]]-[[Montecarbo/Strategie|Montecarbo]] auszulösen. Dabei kann es nicht von [[Mogelhieb]] getroffen werden und die aktivierende Attacke kann nicht von Sturmsog von [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] abgelenkt werden. Nebenbei werden gegnerische [[Fokusgurt]]e unbrauchbar gemacht. Katapuldra besitzt einige Möglichkeiten, den Schaden der gegnerischen Pokémon zu reduzieren. [[Irrlicht]] halbiert den [[Angriff]] eines gegnerischen Pokémon für den Rest des Spiels. Ein guter Partner ist [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], weil es das [[Feldeffekte#Nebelfeld|Nebelfeld]], das Statusveränderungen blockiert, mit [[Gras-Erzeuger]] entfernen kann. Außerdem kann es problematische [[Wasser]]-Pokémon gefährden. Alternativ kann mit [[Reflektor]] der Schaden von allen physischen Attacken gegen die eigenen Pokémon auf zwei Drittel reduziert werden. Um das Gleiche gegen spezielle Attacken zu erzielen, wird [[Lichtschild]] verwendet. Zuletzt kann entweder mit [[Breitseite]], deren Schaden gegen beide gegnerischen Pokémon nicht vernachlässigt werden darf, gesenkt werden. Eine andere Option ist [[Seitentausch]]. Die Fähigkeit [[Neutraltorso]] verhindert die Senkung jeglicher Statuswerte, wodurch ihm nicht durch [[Bedroher]] oder [[Elektronetz]] von [[Regieleki/Strategie|Regieleki]] geschadet werden kann. Mit [[Schutzbrille]] kann es gegen den gefährlichen Lead aus [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] und [[Hutsassa/Strategie|Hutassa]] Ersteres verbrennen, auch wenn Hutsassa Wutpulver einsetzt. Mit Fokusgurt wird es nie von einer einzigen Attacke besiegt. [[Lichtlehm]] kann gespielt werden, wenn sowohl Lichtschild aus auch Reflektor gespielt werden. Mit den angegebenen FP kann es [[Mondgewalt]] von mäßigen [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] wegstecken, während es von starken physischen Attacken wie [[Dyna-Erdstoß]] von Demeteros in der Tiergeistform ohne [[Leben-Orb]] ebenfalls nicht besiegt wird.


Als letzte Attacke kann zum einen [[Donnerblitz]] verwendet werden. Diese Attacke wird hauptsächlich genutzt, um gegnerische Aggrostella verlässlich mit zwei Treffern besiegen zu können, aber auch [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] kann so im direkten Duell einfacher bekämpft werden. Alternativ dazu kann auf [[Kehrtwende]] zurückgegriffen werden. Mit dieser Attacke kann [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufgebaut werden, wenn der Gegner in ein Pokémon wechselt, dem Katapuldra nicht viel anhaben kann.  
=== Offensiv (VGC Serie 11) ===
{{Moveset
|nr=887
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Drachenpfeile
|atk2=Phantomkraft
|atk3=Fliegen
|atk4=Drachentanz
|atk4.2=Schutzschild
|fähigkeit=Neutraltorso
|wesen=Froh
|wesen2=Hart
|item=Leben-Orb
|item2=Prunusbeere
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_init=252
}}
[[Drachenpfeile]] sucht sich die Ziele automatisch aus, was dieser Attacke ein Vorteil gegenüber den meisten anderen Attacken, die beide Pokémon treffen, verschafft. Beispielsweise greift die Attacke Pokémon, die [[Schutzschild]] einsetzen, nicht an. Außerdem besitzt sie eine hohe Stärke. [[Phantomkraft]] ist die gewählte [[Geister]]-Attacke, die verwendet werden kann, um sich in einem Zug vor Attacken abzuschirmen; meist richtet sie jedoch als [[Dyna-Spuk]] hohen Schaden an. Weil der gegnerische [[Verteidigung]]s-Wert gesenkt wird, richtet es mit den folgenden Attacken höheren Schaden an. Mit den ersten zwei Attacken können bis auf [[Olangaar/Strategie|Olangaar]] alle relevanten Pokémon mindestens effektiv getroffen werden. Mit [[Dyna-Düse]], ausgehend von [[Fliegen]], kann es die [[Initiative]] auf der eigenen Seite erhöhen, sodass es selbst vor einigen Pokémon mit [[Rückenwind]] angreifen kann. Eine Option für die letzte Attacke ist [[Drachentanz]], um zu einem noch gefährlicheren Angreifer zu werden, jedoch kann Katapuldra diese Attacke wegen der niedrigen defensiven Werte nur selten sicher einsetzen. Alternativ kann [[Schutzschild]] zur Abschirmung von Attacken verwendet werden. Wegen seiner Typenkombination kann es nicht von [[Mogelhieb]] getroffen werden. [[Neutraltorso]] verschafft ihm einen Vorteil gegenüber vielen anderen physischen Angreifern, weil es nicht von [[Bedroher]] beeinflusst werden kann. Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Angriff]] und die Initiative verteilt. Bevorzugt wird ein [[Leben-Orb]] zur Schadenssteigerung und ein scheues [[Wesen]], um den hohe AS voll auszunutzen, verwendet, jedoch kann auch ein hartes Wesen oder eine [[Prunusbeere]] verwendet werden.


Mit den [[Fleiß-Punkte|FP]] und dem scheues [[Wesen]] wird zunächst die Initiative maximiert, sodass Katapuldra zu den schnellsten Pokémon im OU, abgesehen von [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] und [[Wahlschal]]-Nutzern mit einer Basisinitiative von 79 oder mehr, gehört. Weiterhin werden volle 252 FP in den Spezial-Angriff investiert, um den Schaden zu maximieren. Als Item wird eine [[Wahlbrille]] gewählt, sodass der Schaden so hoch wie möglich ist und Katapuldra seine Rolle als Revenge-Killer möglichst gut erfüllen kann.
|3=acht}}

Aktuelle Version vom 10. Juli 2023, 22:08 Uhr

Typen
DracheGeist  
Fähigkeiten
Neutraltorso, Schwebedurch, Tastfluch
Artenspezifische Stärken
KP
88
Angr
120
Vert
75
SpA
100
SpV
75
Init
142
Tier

OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Katapuldra (engl. Dragapult) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Katapuldra ist wegen seiner sehr hohen Initiative und einer guten Typenkombination ein gefährlicher Angreifer. Lektrobal kann als einziges Pokémon ohne Statuswerterhöhung die Initiative überbieten. Seine Typenkombination trifft bis auf Gladimperio und Olangaar alle relevanten Pokémon mindestens effektiv. Obwohl der Angriff etwas höher als der Spezial-Angriff ist, ist ein spezielles Moveset wegen besserer spezieller Attacken möglich. Physisch hält es das Fehlen einer guten Geister-Attacke zurück. Besonders in Kombination mit guten Status-Attacken eignet sich deshalb auch ein gemischtes Set. Wegen der Immunität gegen Normal-Attacken gehört es zu den wenigen Pokémon, die Turbodreher verhindern können. Unter anderem bei der Verwendung von Status-Attacken hat es jedoch Probleme mit den niedrigen defensiven Werten, weil es leicht besiegt werden kann. Mit seiner großen Auswahl an guten Attacken aller Kategorien besteht eine große Bandbreite an möglichen Spielweisen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Mit Neutraltorso und Schwebedurch besitzt es zwei gute offensive Fähigkeiten. Neutraltorso ist für physische Varianten gegen Bedroher nützlich. Die wenigen relevanten Pokémon mit Bedroher haben aber einen Typennachteil, weshalb Schwebedurch für alle Spielweisen meist am besten ist, um Pokémon hinter einem Delegator zu treffen.

Eines der stärksten defensiven Pokémon gegen alle Varianten von Katapuldra ist Saltigant, weil dessen Fähigkeit Läutersalz gleichzeitig Statusveränderungen verhindert und den Schaden von Geister-Attacken halbiert. Nach einer Terakristallisierung zum Typ Fee hat dieses zusätzlich eine Immunität gegen Drachen-Attacken, sodass Katapuldra kaum Schaden anrichten kann.

Spielweisen

Irrlicht

Delegator erfüllte einige wichtige defensive Funktionen. Bei einem gegnerischen Wechsel kann Katapuldra einen Treffer wegstecken, was es nutzen kann, um mit den passenden Attacken anzugreifen. Zusätzlich ist diese Attacke gegen Tiefschlag hilfreich, weil dabei Tiefschlag fehlschlägt und Katapuldra einen Delegator erhält, wodurch es im nächsten Zug sicher angreifen kann. Zusätzlich schützt ein Delegator vor Statusveränderungen, was gegen defensive Pokémon wie Agrostella oder Suelord relevant ist.

Als Drachen-Attacke wird Drachenpfeile verwendet. Anders als die meisten anderen starken Drachen-Attacken hat sie keine negativen Zusatzeffekte und trifft zweimal, wodurch fragile Pokémon mit Fokusgurt sofort besiegt werden können.

Als zweite STAB-Attacke dient Bürde. Sie hat zwar standardmäßig eine sehr niedrige Stärke, aber Pokémon mit einer Statusveränderung werden sehr stark getroffen, weshalb sich Teampartner mit statusverändernden Attacken eignen. Pokémon mit einer sehr hohen Spezial-Verteidigung, die selbst mit der doppelten Stärke nur moderat geschädigt werden, haben häufig eine niedrige Verteidigung, weshalb sie hohen Schaden von Drachenpfeile erleiden.

Um Statusveränderungen zuzufügen, wird Irrlicht verwendet. Von dieser Attacke werden physische Angreifer stark geschwächt. Manche Pokémon sind jedoch immun gegen eine Verbrennung. Dazu zählen Saltigant wegen Läutersalz und Feuer-Pokémon, auch durch Terakristallisierung wie bei Gladimperio. Gladimperio spielt alternativ manchmal eine Prunusbeere, um eine Verbrennung einmalig zu heilen. Espinodon kann zwar von Drachenpfeile stark geschädigt werden, ist aber wegen Thermowandel ebenfalls immun gegen Verbrennungen und kann mit erhöhtem Angriff Katapuldra mit Eissplitter besiegen.

Mit 176 FP im Spezial-Angriff und einem milden Wesen kann Katapuldra Eisenkrieger nach dem Schaden einer Verbrennnung oder Vergiftung mit einem oder nach dem Schaden von Tarnsteinen mit zwei Treffern von Bürde besiegen. Normalerweise verbessern Pokémon mit einer hohen Initiative diesen Wert mit einem passenden Wesen, für dieses Set ein hastiges, weiter. Katapuldra hat aber auch nur durch FP verstärkt eine so hohe Initiative, dass selbst mit einem anderen Wesen nur sehr wenige Pokémon zuerst angreifen können, da Maskagato den zweiten Platz der relevantesten Pokémon nach Initiative belegt. Mit einem unterstützenden Wesen werden zusätzlich harte Dragoran nach einem Drachentanz und Barrakiefa überholt. Die übrigen FP erhöhen den Angriff, sodass es Donnersichel sofort besiegen kann. Da Neutraltorso fast nur gegen Pokémon mit Bedroher nützlich ist und Tastfluch nur selten eine wichtige Attacke blockiert, wird Schwebedurch gegen Pokémon hinter einem Delegator verwendet. Weil Katapuldra mit einem eigenen Delegator häufig lange auf dem Feld bleiben kann, werden Überreste verwendet. Mit einer Terakristallisierung zum Typ Fee erlangt es unerwartet eine Immunität gegen Drachen-Attacken und eine Resistenz gegen Unlicht-Attacken wie Tiefschlag oder Abschlag.

Wahlglas

Spukball ist eine spezielle Geister-Attacke, die zu 20 % die gegnerische Spezial-Verteidigung senkt.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist Draco Meteor. Sie hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und halbiert den Spezial-Angriff. Mit Feen- und Stahl-Pokémon als einzige Pokémon mit Resistenz kann diese Attacke schnell zu einer unaufhaltbaren Gefahr werden.

Um gegen Pokémon, die nicht genug geschädigt werden können, auszuwechseln, wird Kehrtwende verwendet. Pokémon wie Dinglu werden sogar gleichzeitig mäßig geschädigt.

Weil Gladimperio Resistenzen gegen die STAB-Attacken aufweist, wird eine Feuer-Attacke gespielt. Auch Krarmor wird so leichter besiegt. Flammenwurf wird wegen der perfekten Genauigkeit bevorzugt, eine andere Möglichkeit ist Feuersturm wegen der höheren Stärke.

Die FP werden auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anzurichten. Ein mäßiges Wesen erhöht den Schaden weiter, während auch ein scheues Wesen möglich ist, um unter anderem vor harten Dragoran nach Drachentanz anzugreifen. Der Schaden wird noch weiter mit einer Wahlbrille erhöht. Als Tera-Typ eignen sich vor allem die Basistypen, zum Beispiel Drache, um den Schaden weiter zu erhöhen. Beispielsweise kann mit einem mäßigen Wesen häufig Saltigant mit einem Treffer besiegt werden. Defensiv ist auch Fee möglich, um eine Resistenz gegen Tiefschlag zu erzeugen.

Double Screens

Reflektor halbiert den Schaden von physischen Attacken.

Spezielle Attacken richten hinter Lichtschild halben Schaden an. Beide Effekte können von Durchbruch entfernt werden. Der Schaden von Volltreffern und Pokémon mit Schwebedurch wird nicht halbiert.

Um physische Angreifer weiter zu schwächen, wird Irrlicht verwendet. Verbrannte Pokémon können durch Reflektor nur ein Viertel des normalen Schadens anrichten.

Normalerweise sind die KP nach der Verwendung von Reflektor und Lichtschild so niedrig, dass Katapuldra sich selbst mit Fluch selbst besiegen kann, um einen Teampartner einwechseln zu lassen. Dabei verliert das gegnerische Pokémon pro Zug, das es auf dem Feld bleibt, ein Viertel der KP.

Da nur Status-Attacken verwendet werden, werden die Angriffswerte nicht verstärkt. Stattdessen wird mit einem scheuen Wesen die Initiative maximiert. Wegen der hohen Initiative kann es wie Olangaar fast immer mit Reflektor und Lichtschild zuerst angreifen. Die übrigen FP erhöhen die KP. Als Item wird Lichtlehm verwendet, um Reflektor und Lichtschild acht statt fünf Runden andauern zu lassen. Als Tera-Typ eignet sich Fee, um eine Immunität gegen Drachen-Pokémon aufzubauen, jedoch profitieren Teampartner normalerweise mehr von einer Terakristallisierung.

Wahlband

Drachenpfeile ist die stärkste Attacke in diesem Set, das statt auf den mittelmäßigen Spezial-Angriff auf den hohen physischen Angriff setzt. Alle Pokémon, die eine Resistenz gegen diese Attacke aufweisen, können nur schwer besiegt werden.

Gegen Pokémon, die nur wenig geschädigt werden können, wird Kehrtwende verwendet.

Als Geister-Attacke wird Tera-Ausbruch in Verbindung mit einer Terakristallisierung zu Geist verwendet. Neben der sehr schwachen Attacke Erstauner ist Phantomkraft die einzige andere erlernbare physische Geister-Attacke. Diese Alternative wird aber durch die benötigte Vorbereitungsrunde stark zurückgehalten. Ohne Terakristallisierung ist Tera-Ausbruch höchstens gegen sehr stark geschwächte Feen-Pokémon brauchbar, weil diese Attacke zunächst speziell ist. Der Schaden steigt ohne Beachtung des verwendeten Verteidigungswerts auf das 3,5-fache.

Pokémon mit einer erhöhten Initiative wie Eisenfalter können mit Tiefschlag besiegt werden. Manchmal ist es nützlich, sich selbst mit Fluch zu besiegen, um einen offensiven Teampartner einwechseln zu lassen.

Um den Schaden zu erhöhen, wird ein Wahlband verwendet. Der Einsatz von Tiefschlag ist dadurch riskant, weil gegnerische Pokémon sicher auswechseln und Status-Attacken verwenden können. Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anzurichten. Bevorzugt wird ein hartes Wesen, wobei auch ein frohes Wesen möglich ist, um vor seltenen Pokémon wie harten Dragoran nach Drachentanz anzugreifen.

Drachentanz

Drachenpfeile ist eine starke Drachen-Attacke.

Die einzige erlernbare Geister-Attacke ist Phantomkraft, jedoch ist sie wegen der Vorbereitungsrunde vorhersehbar. Alternativ ist Tera-Ausbruch nach einer Terakristallisierung zu Geist möglich. Diese Attacke trifft nicht nur sofort, sondern stellt zusätzlich keinen Kontakt her, wodurch Beulenhelm keine Wirkung hat.

Um den Angriff und die Initiative zu erhöhen, wird Drachentanz verwendet.

Mit Delegator kann Katapuldra sich vor Status-Attacken und Tiefschlag schützen.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Es wird ein hartes Wesen bevorzugt, weil Katapuldra auch so nach Drachentanz vor allen Pokémon mit Wahlschal oder Initiativeerhöhung durch Paläosynthese oder Quantenantrieb angreifen kann. Mit einem frohen Wesen kann es beispielsweise zusätzlich vor Entoron im Regen angreifen. Mit Schwebedurch ignoriert Katapuldra gegnerische Delegatoren und Lichtschild, Reflektor sowie Auroraschleier. Die Überreste erhöhen besonders in Verbindung mit Delegator die Langlebigkeit. Wenn Tera-Ausbruch nicht verwendet wird, eignet sich Drache als Tera-Typ, um Drachenpfeile zu verstärken. Es ist auch Fee möglich, um immun gegen Drachen-Attacken zu werden und eine Resistenz gegen Unlicht zu erzeugen.