Fähigkeiten der 9. Generation

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In diesem Artikel sind alle Fähigkeiten aufgelistet, die in der 9. Generation eingeführt wurden.

ID Name Beschreibung Pokémon, die diese Fähigkeit besitzen
regulär versteckt
268 Duftschwade Das Pokémon überträgt bei Berührung die Fähigkeit Duftschwade auf den Angreifer. Fragrunz
269 Streusaat Wird das Pokémon von einem Angriff getroffen, erzeugt es ein Grasfeld. Olithena
270 Thermowandel Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, steigt sein Angriff. Außerdem kann es keine Verbrennung erleiden. Frospino, Cryospino, Espinodon
271 Wutpanzer Fallen die KP des Pokémon durch einen Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, sinken Vert. und Sp.-Vert., aber Ang., Sp.-Ang. und Initiative steigen. Klibbe
272 Läutersalz Das Pokémon kann dank seines läuternden Salzes keine Statusprobleme erleiden und der durch Geist-Attacken erlittene Schaden wird halbiert. Geosali, Sedisal, Saltigant
273 Knusperkruste Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, erleidet es keinen Schaden. Stattdessen steigt seine Verteidigung stark. Backel
274 Windreiter Wirkt Rückenwind oder wird das Pokémon von einer Wind-Attacke getroffen, steigt sein Angriff. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch Wind-Attacken. Weherba, Horrerba Tengulist
275 Wachhund Wird das Pokémon bedroht, steigt sein Angriff. Attacken und Items, durch die Pokémon ausgetauscht werden, haben keine Wirkung auf es. Mastifioso
276 Steinträger Die Stärke von Gesteins-Attacken des Pokémon steigt. Adebom
277 Windkraft Wird das Pokémon von einer Wind-Attacke getroffen, lädt es sich auf. Dadurch steigt die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke. Voltrel, Voltrean
278 Superwechsel Wird das Pokémon ausgewechselt, nimmt es die Heldenform an. Delfinator
279 Kommandant Befindet sich ein Heerashai auf der Mitstreiterseite, springt das Pokémon bei Kampfantritt in dessen Maul und gibt von dort aus Befehle. Nigiragi
280 Dynamo Wenn das Pokémon Schaden erleidet, lädt es sich auf. Dadurch steigt die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke. Wampitz
281 Paläosynthese Bei Sonnenschein oder wenn das Pokémon eine Energiekapsel trägt, steigt sein höchster Statuswert. Riesenzahn, Brüllschweif, Wutpilz, Flatterhaar, Kriechflügel, Sandfell, Donnersichel, Windewoge, Keilflamme, Furienblitz
282 Quantenantrieb Im Elektrofeld oder wenn das Pokémon eine Energiekapsel trägt, steigt sein höchster Statuswert. Eisenrad, Eisenbündel, Eisenhand, Eisenhals, Eisenfalter, Eisendorn, Eisenkrieger, Eisenblatt, Eisenfels, Eisenhaupt
283 Goldkörper Dank seines robusten Körpers aus reinem, rostfreiem Gold kann das Pokémon nicht von Status-Attacken getroffen werden. Monetigo
284 Unheilsgefäß Mit der Macht seines Unheil bringenden Gefäßes schwächt das Pokémon den Spezial-Angriff aller anderen Pokémon. Dinglu
285 Unheilsschwert Mit der Macht seines Unheil bringenden Schwertes schwächt das Pokémon die Verteidigung aller anderen Pokémon. Baojian
286 Unheilstafeln Mit der Macht seiner Unheil bringenden Holztafeln schwächt das Pokémon den Angriff aller anderen Pokémon. Chongjian
287 Unheilsjuwelen Mit der Macht seiner Unheil bringenden Juwelen schwächt das Pokémon die Spezial-Verteidigung aller anderen Pokémon. Yuyu
288 Orichalkum-Puls Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Sonnenschein. Bei Sonnenschein verstärkt ein urzeitlicher Puls seinen Angriff. Koraidon
289 Hadronen-Motor Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. Wenn ein Elektrofeld aktiv ist, verstärkt ein futuristischer Motor seinen Spezial-Angriff. Miraidon
290 Profiteur Wenn ein Statuswert eines Gegners steigt, profitiert das Pokémon ebenfalls davon und der gleiche Statuswert steigt auch bei ihm. Psiopatra
291 Wiederkäuer Wenn ein Pokémon eine Beere isst, stößt es diese am Ende der nächsten Runde wieder aus seinem Magen auf und verspeist diese erneut. Tauros (Paldea-Form Gefechtvariante), Tauros (Paldea-Form Flammenvariante), Tauros (Paldea-Form Flutenvariante) Farigiraf
292 Scharfkantig Die Stärke von Schnitt-Attacken des Pokémon steigt. Galagladi Admurai, Axantor, Agiluza
293 Feldherr Bei Kampfantritt steigen der Angriff und Spezial-Angriff des Pokémon ein bisschen für jedes bis dahin besiegte Team-Mitglied. Gladimperio
294 Synchronauftritt Das Pokémon kopiert bei Kampfantritt die Statusveränderungen eines Mitstreiters. Flaminkno
295 Giftbelag Erleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, verstreut es giftige Stacheln auf der gegnerischen Seite. Knattatox, Lumispross, Lumiflora
296 Schweifrüstung Der rätselhafte Schweif, der den Kopf des Pokémon umhüllt, hindert Gegner daran, Erstschlag-Attacken gegen die Mitstreiterseite einzusetzen. Farigiraf
297 Bodenschmaus Wird das Pokémon von einer Boden-Attacke getroffen, erleidet es keinen Schaden, sondern regeneriert stattdessen KP. Schlurm
298 Myzelienkraft Beim Einsatz von Status-Attacken handelt das Pokémon stets langsamer, aber dafür kann es sie ungeachtet der Fähigkeit des Zieles einsetzen. Tentagra, Tenterra
299 Gastlichkeit Bei Kampfantritt zeigt das Pokémon seine Gastlichkeit, indem es die KP seines Mitstreiters ein wenig auffüllt. Mortcha, Fatalitcha
300 Geistiges Auge Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Es ignoriert Änderungen am Ausweichwert des Zieles und trifft mit Normal- und Kampf-Attacken Geister-Pokémon. Ursaluna (Blutmond)
301 Erinnerungskraft Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Türkisgrüne Maske aufleuchten und erhöhen seine Initiative. Ogerpon (Türkisgrüne Maske) (Terakristallisiert)
302 Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Ofenmaske aufleuchten und erhöhen seinen Angriff. Ogerpon (Ofenmaske) (Terakristallisiert)
303 Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Brunnenmaske aufleuchten und erhöhen seine Spezial-Verteidigung. Ogerpon (Brunnenmaske) (Terakristallisiert)
304 Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Fundamentmaske aufleuchten und erhöhen seine Verteidigung. Ogerpon (Fundamentmaske) (Terakristallisiert)
305 Giftkette Durch die toxischen Stoffe in seiner Kette werden Ziele, die das Pokémon mit einer Attacke trifft, gelegentlich schwer vergiftet. Boninu, Benesaru, Beatori
306 Süßer Nektar Beim ersten Kampfantritt verbreitet das Pokémon den Duft süßen Nektars und senkt so den Ausweichwert seiner Gegner. Sirapfel, Hydrapfel
307 Tera-Wandel Bei Kampfantritt absorbiert das Pokémon Energie in seiner Umgebung und nimmt die Terakristall-Form an. Terapagos (Normalform)
308 Tera-Panzer Der Panzer des Pokémon birgt die Kraft aller Typen in sich. Alle Schaden verursachenden Attacken, die es bei vollen KP treffen, sind nicht sehr effektiv. Terapagos (Terakristall-Form)
309 Teraforming Null Wenn Terapagos die Stellarform annimmt, eliminiert es dank seiner verborgenen Kräfte sämtliche Wettereffekte und Felder. Terapagos (Stellarform)
310 Giftpuppenspiel Wenn Infamomo ein Ziel mit einer Attacke vergiftet,so wird dieses auch verwirrt. Infamomo
Fähigkeiten-Listen nach Generationen
3. Gen Fähigkeiten der 3. Generation
4. Gen Fähigkeiten der 4. Generation
5. Gen Fähigkeiten der 5. Generation
6. Gen Fähigkeiten der 6. Generation
7. Gen Fähigkeiten der 7. Generation
8. Gen Fähigkeiten der 8. Generation
9. Gen Fähigkeiten der 9. Generation
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