Fähigkeiten der 7. Generation
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In diesem Artikel sind alle Fähigkeiten aufgelistet, die in der 7. Generation eingeführt wurden.
ID | Name | Beschreibung | Pokémon, die diese Fähigkeit besitzen | |
---|---|---|---|---|
regulär | versteckt | |||
192 | Zähigkeit | Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung. | Pampuli, Pampross | — |
193 | Reißaus | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück. | Reißlaus | — |
194 | Rückzug | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit. | Tectass | — |
195 | Verklumpen | Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark. | Sankabuh, Colossand | — |
196 | Quälerei | Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie. | Garstella, Aggrostella | — |
197 | Limitschild | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver. | Meteno | — |
198 | Beschattung | Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden. | Mangunior, Manguspektor | — |
199 | Wasserblase | Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen. | Araqua, Aranestro | — |
200 | Stahlprofi | Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken. | Moruda | — |
201 | Wutausbruch | Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff. | Sen-Long | — |
202 | Schneescharrer | Erhöht bei Hagel die Initiative. | Petznief, Siberio | Sandan, Sandamer |
203 | Langstrecke | Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren. | — | Bauz, Arboretoss, Silvarro |
204 | Plätscherstimme | Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen. | — | Robball, Marikeck, Primarene |
205 | Heilwandel | Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren. | Curelei | — |
206 | Elektrohaut | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. | — | Kleinstein, Georok, Geowaz |
207 | Surf-Schweif | Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde. | Raichu | — |
208 | Fischschwarm | Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf. | Lusardin | — |
209 | Kostümspuk | Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren. | Mimigma | — |
210 | Freundschaftsakt | Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird. | Quajutsu | — |
211 | Scharwandel | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an. | Zygarde | — |
212 | Korrosion | Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften. | Molunk, Amfira | — |
213 | Dauerschlaf | Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen. | Koalelu | — |
214 | Majestät | Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen. | Fruyal | — |
215 | Magenkrempler | Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde. | Gufa | — |
216 | Tänzer | Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen. | Choreogel | — |
217 | Batterie | Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter. | Akkup | — |
218 | Flauschigkeit | Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. | Velursi, Kosturso | — |
219 | Buntkörper | Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen. | Knirfish | — |
220 | Seelenherz | Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff. | Magearna | — |
221 | Lockenkopf | Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. | Digda, Digdri | — |
222 | Receiver | Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit. | Quartermak | — |
223 | Chemiekraft | Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters. | — | Sleima, Sleimok |
224 | Bestien-Boost | Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert. | Anego, Masskito, Schabelle, Voltriant, Kaguron, Katagami, Schlingking, Venicro, Agoyon, Muramura, Kopplosio |
— |
225 | Alpha-System | Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an. | Amigento | — |
226 | Elektro-Erzeuger | Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. | Kapu-Riki | — |
227 | Psycho-Erzeuger | Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld. | Kapu-Fala | — |
228 | Nebel-Erzeuger | Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld. | Kapu-Kime | — |
229 | Gras-Erzeuger | Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld. | Kapu-Toro | — |
230 | Metallprotektor | Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten. | Solgaleo | — |
231 | Phantomschutz | Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. | Lunala | — |
232 | Prismarüstung | Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. | Necrozma | — |
233 | Zerebralmacht | Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. | Necrozma | — |