Lampi: Unterschied zwischen den Versionen
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|typ1=Wasser | |typ1=Wasser | ||
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|gold = Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |gold=Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | ||
|silber = Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |silber=Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | ||
|crystal = Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen. | |crystal=Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen. | ||
|rubin = LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. | |rubin=LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. | ||
|saphir = LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt. | |saphir=LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt. | ||
|feuerrot = Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |feuerrot=Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | ||
|blattgrün = Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |blattgrün=Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | ||
|smaragd = Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt. | |smaragd=Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt. | ||
|diamondpearlplatinum = Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. | |diamondpearlplatinum=Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. | ||
|hg= Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |hg=Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | ||
|ss= Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |ss=Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | ||
|sw=Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. | |sw=Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. | ||
| | |sw2=Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. | ||
|3d=Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. | |||
|x=Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |x=Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | ||
|y=Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |y=Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | ||
|or= Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. | |or=Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. | ||
|as= Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt. | |as=Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt. | ||
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Version vom 27. März 2015, 11:36 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #170 (vor IX) #0170 | ||
Johto-Dex | #174 (GSK) # 176 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #181 (RUSASM) # 190 (ΩRαS) | ||
Kalos-Dex | #147 (Küste) | ||
Fähigkeiten | Voltabsorber Erleuchtung H2O-Absorber (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Wasser 2 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,5 m | ||
Gewicht | 12,0 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Lampi ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der 2. Generation.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GSK | Route 26, 27, Alabastia, Orania City, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Vertania City |
III | RUSASM | Seegras |
FRBG | Tausch | |
PMDPMD | Silbergraben E70-E79 | |
L | Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 9, Link Kampf | |
IV | DPPT | Route 220 |
HGSS | Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Einheitstunnel, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel | |
PMD2PMD2PMD2 | Mirakelmeer | |
R2 | Have-Meer | |
R3 | Korallenmeer, Östliche See
Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL | |
V | SW | Route 18, Marea City, Funkelndes Meer DW |
S2W2 | Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW | |
SPR | Weltensäule UG1 Strandbereich | |
VI | XY | Yantara City, Azurbucht |
ΩRαS | Route 107, 124, 126, 128, 129, 130, 131 | |
LB | Safari-Dschungel S01 (freitags) |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- Ein Lampi vom Funkelnden Meer der Pokémon Dream World beherrscht die Attacken Amnesie und Schockwelle.
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 75
|
75
| |||
Angriff | 38
|
38
| |||
Verteidigung | 38
|
38
| |||
Spezial-Angriff | 56
|
56
| |||
Spezial-Verteidigung | 56
|
56
| |||
Initiative | 67
|
67
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 330 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Lampi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Die max. Leistung von Lampi: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Lampi/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Lampi
Im Anime
Lampi hat sein Debüt in der Episode Die große Lampi-Parade, in der in einem kleinen Dorf die Lampi-Parade stattfindet und alle Lampi des Dorfes zurück ins Meer finden sollen. Eine abgerissene Brücke versperrt den Lampi zwar den Weg, sie finden die Richtung aber trotzdem, bis plötzlich Team Rocket erscheint und alle Lampi mitnimmt. Ash und seine Freunde können Team Rocket jedoch besiegen und die Lampi finden ihren Weg zum Meer.
Im Manga
Im Manga besitzt Misty ein Lampi. Sie benutzt es nur, um die Tohjo-Fälle zu erhellen.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Trivia
- Bis einschließlich zur 4. Generation hatten nur Lampi und Lanturn die Typenkombination Vorlage:IcVorlage:Ic. Seit der 5. Generation hat sie auch noch Rotom in der Waschform.
- Lampi ist eines der wenigen Pokémon, die gegen die Bolt-Beam-Taktik resistent sein können.