Partnerin (Pokémon Super Mystery Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Partnerin erscheint erstmals, als man sich als [[Protagonist (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Protagonist]] erstmals in [[Ruhenau]] umsieht. Der Protagonist wird von der Partnerin bei ihrer ersten Begegnung mit dem Ort bekannt gemacht, jedoch jäh unterbrochen, als [[Lombrero]], [[Hippopotas]] und [[Karippas]] die Partnerin auf ihre letzten Verfehlungen ansprechen. Sie jagen sie davon, sodass der Protagonist alleine zurück bleibt.
Die Partnerin erscheint erstmals, als man sich als [[Protagonist (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Protagonist]] erstmals in [[Ruhenau]] umsieht. Der Protagonist wird von der Partnerin bei ihrer ersten Begegnung mit dem Ort bekannt gemacht, jedoch jäh unterbrochen, als [[Lombrero]], [[Hippopotas]] und [[Karippas]] die Partnerin auf ihre letzten Verfehlungen ansprechen. Sie jagen sie davon, sodass der Protagonist alleine zurück bleibt.
Am nächsten Tag kommt die Partnerin zu spät zur Schule und läuft so erneut in den Protagonisten, der dadurch in Ohmacht fällt. Nach der Schule will die Partnerin den Protagonisten zu einem besonderen Ort bringen, doch sie werden von [[Pam-Pam (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Pam-Pam]] und [[Schnuthelm (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Schnuthelm]] abgefangen, die sie zum [[Rotomurf-Bergwerk]] bringen, da sie wollen, dass der Protagonist Pam-Pam rote Steine aus dem [[Dungeon]] bringt. Die Partnerin begleitet den Protagonisten erstmals durch den Dungeon und zusammen bekämpfen sie am Ende [[Knarksel]], das die roten Steine zusammen mit vielen anderen Edelsteinen beschützt. Nach dem Kampf erklären die beiden Knarksel, nichts Böses zu wollen und dürfen dafür seine Schatzkammer sehen.
Nachdem sie Pam-Pam und Schnuthelm die Geschichte erzählt haben, zeigt die Partnerin dem Protagonisten den Hügel mit dem Baum und die Aussicht auf Ruhenau. Die Partnerin spricht dort von ihrem Traum, dem [[Pokémon-Forscherteam]] beizutreten, bevor sie wieder nach Hause gehen. Am nächsten Tag wird die Partnerin mit Protagonist und [[Viscora (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Viscora]] in ein Team gesteckt, um im [[Wald hinter der Schule]] eine Fahne vor dem anderen Team bestehend aus [[Sesokitz (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Sesokitz]], Schnuthelm und Pam-Pam zu finden und zurück zu bringen.
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Version vom 5. August 2017, 22:50 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Partnerin in Pokémon Super Mystery Dungeon. Für die Partner-Pokémon, siehe Partner-Pokémon.
Partnerin

ja パートナーのポケモン or パートナーポケモンen Partner Pokémon


Riolu, einer der möglichen Partner
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Wasserkontinent
Begegnung Ruhenau
Spiele PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Die Partnerin in Pokémon Super Mystery Dungeon ist eines von 20 Pokémon, das entweder durch den Fragebogen bestimmt oder selbst ausgewählt werden kann. Jedes der Pokémon, aus denen man wählen kann, ist zu Beginn auf Level fünf und besitzt anders als in früheren Mystery Dungeon-Spielen vier Attacken.

Wie der Protagonist lebt auch die Partnerin zu Beginn der Handlung in Ruhenau bei seinem Großvater Karippas. Das Partner-Pokémon wird von den anderen Bewohnern des Ortes als nervig und störend empfunden, da es meist übermütig und ohne nachzudenken handelt, was sich im Verlauf der Geschichte und der Reise mit dem Protagonisten ändert.

Geschichte

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Die Partnerin erscheint erstmals, als man sich als Protagonist erstmals in Ruhenau umsieht. Der Protagonist wird von der Partnerin bei ihrer ersten Begegnung mit dem Ort bekannt gemacht, jedoch jäh unterbrochen, als Lombrero, Hippopotas und Karippas die Partnerin auf ihre letzten Verfehlungen ansprechen. Sie jagen sie davon, sodass der Protagonist alleine zurück bleibt.

Am nächsten Tag kommt die Partnerin zu spät zur Schule und läuft so erneut in den Protagonisten, der dadurch in Ohmacht fällt. Nach der Schule will die Partnerin den Protagonisten zu einem besonderen Ort bringen, doch sie werden von Pam-Pam und Schnuthelm abgefangen, die sie zum Rotomurf-Bergwerk bringen, da sie wollen, dass der Protagonist Pam-Pam rote Steine aus dem Dungeon bringt. Die Partnerin begleitet den Protagonisten erstmals durch den Dungeon und zusammen bekämpfen sie am Ende Knarksel, das die roten Steine zusammen mit vielen anderen Edelsteinen beschützt. Nach dem Kampf erklären die beiden Knarksel, nichts Böses zu wollen und dürfen dafür seine Schatzkammer sehen.

Nachdem sie Pam-Pam und Schnuthelm die Geschichte erzählt haben, zeigt die Partnerin dem Protagonisten den Hügel mit dem Baum und die Aussicht auf Ruhenau. Die Partnerin spricht dort von ihrem Traum, dem Pokémon-Forscherteam beizutreten, bevor sie wieder nach Hause gehen. Am nächsten Tag wird die Partnerin mit Protagonist und Viscora in ein Team gesteckt, um im Wald hinter der Schule eine Fahne vor dem anderen Team bestehend aus Sesokitz, Schnuthelm und Pam-Pam zu finden und zurück zu bringen.

Mögliche Pokémon

Pokémon Typ(en) Attacken
Vorlage:IcVorlage:Ic Rankenhieb
Schlammbad
Tackle
Heuler
Vorlage:Ic Drachenwut
Funkenflug
Biss
Kratzer
Vorlage:Ic Steigerungshieb
Aquaknarre
Tackle
Rutenschlag
Vorlage:Ic Mogelhieb
Elektroball
Strauchler
Heuler
Vorlage:Ic Antik-Kraft
Rasierblatt
Tackle
Heuler
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Glut
Doppelkick
Rauchwolke
Vorlage:Ic Metallklaue
Aquaknarre
Eiszahn
Kratzer
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Absorber
Feuerodem
Silberblick
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Glut
Fußkick
Heuler
Vorlage:Ic Schlammbombe
Aquaknarre
Tackle
Heuler
Vorlage:Ic Sandgrab
Rasierblatt
Tackle
Panzerschutz
Vorlage:Ic Mogelhieb
Glut
Doppelkick
Silberblick
Vorlage:Ic Lehmschelle
Blubber
Pfund
Heuler
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Vakuumwelle
Biss
Gesichte
Vorlage:Ic Verfolgung
Rankenhieb
Windhose
Silberblick
Vorlage:Ic Rammboss
Flammenwurf
Tackle
Rutenschlag
Vorlage:Ic Gewissheit
Aquaknarre
Zornklinge
Tackle
Vorlage:Ic Nadelrakete
Rankenhieb
Tackle
Einigler
Vorlage:Ic Psystrahl
Glut
Kratzer
Rutenschlag
Vorlage:Ic Aero-Ass
Blubber
Pfund
Heuler

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