Kyurem/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die normale Form von Kyurem. Für Strategien zu seinen beiden fusionierten Formen siehe [[Weißes Kyurem/Strategie]] und [[Schwarzes Kyurem/Strategie]].}}
{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Drache
|typ2=Eis
|f=Erzwinger
|f=Erzwinger
|kp=125
|angr=130
|vert=90
|spangr=130
|spvert=90
|init=95
|en=Kyurem
|en=Kyurem
|tier=UUBL (Gen. 5)<br />RUBL (Gen. 6)
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Kyurem hat deutlich niedrigere Artenspezifische Stärken als seine anderen Formen, aber die gleiche Typenkombination und eine fast gleiche Auswahl an Attacken. Es unterscheidet sich fast ausschließlich durch seine Fähigkeit [[Erzwinger]]. Jedoch hat es auch starke Konkurrenz von [[Endynalos/Strategie|Endynalos]], das die gleiche Fähigkeit und eine deutlich höhere Statuswertsumme besitzt. Mit seiner Typenkombination kann es gegen [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form kaum Schaden anrichten. Mit seiner Schwäche gegen [[Gestein]] wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] stark geschädigt. Deshalb sollte eher ein ähnliches Pokémon mit einer höheren Statuswertsumme verwendet werden.
 
== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|atk1=Drachentanz
|atk2=Eisspeer
|atk3=Delegator
|atk4=Ruheort
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=248
|fp_angr=84
|fp_spver=56
|fp_init=120
}}
 
=== Wahlbrille (1v1) ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Eisstrahl
|atk2=Gefriertrockner
|atk3=Draco Meteor
|atk4=Erdkräfte
|atk4.2=Fokusstoß
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlbrille
|fp_vert=164
|fp_spang=248
|fp_init=96
}}
[[Eisstrahl]] ist die stärkste erlernbare [[Eis]]-Attacke, die immer trifft. Besonders [[Flug]]-Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]], [[Galar-Lavados/Strategie|Galar-Lavados]] oder [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden stark geschädigt. Auch [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]], [[Zarude/Strategie|Zarude]] oder [[Elfun/Strategie|Elfun]] werden sehr effektiv getroffen. Häufig ist Eisstrahl auch gegen [[Boden]]- und [[Drache]]n-Pokémon nützlich.
 
[[Wasser]]-Pokémon werden von der [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Gefriertrockner]] sehr effektiv getroffen. Besonders schwer werden [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]], [[Suicune/Strategie|Suicune]], [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] und [[Sumpex/Strategie|Sumpex]] geschädigt. Jedoch hat sie nur eine niedrige Stärke.
 
Die stärkste erlernbare [[Drachen]]-Attacke ist [[Draco Meteor]]. Da diese Attacke keine perfekte Genauigkeit besitzt und viele Drachen-Pokémon eine [[Terirobeere]] tragen, ist Eisstrahl gegen viele Drachen-Pokémon die sicherste Option. Außerdem halbiert sie den [[Spezial-Angriff]] nach der Verwendung. Die sehr hohe Stärke ist jedoch auch gegen Pokémon, die von beiden Attacken effektiv getroffen werden, häufig nützlich.
 
Von [[Erdkräfte]] wird [[Metagross/Strategie|Metagross]] mit niedrigem defensiven Investment besiegt. [[Fokusstoß]] hat eine sehr niedrige Genauigkeit, aber eine deutlich höhere Stärke und trifft mehr Pokémon sehr effektiv. Dazu gehören beispielsweise [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Heatran/Strategie|Heatran]] mit [[Luftballon]].
 
Mit 96 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Kyurem vor harten [[Pescragon/Strategie|Pescragon]] angreifen. Die 248 FP in der [[Spezial-Verteidigung]] sorgen zusammen mit einem mäßigen [[Wesen]] und einer [[Wahlbrille]] dafür, dass es die üblichen Varianten von [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] mit [[Wahlschal]] sicher mit einem Treffer besiegt. Die übrigen FP erhöhen die [[Kraftpunkte|KP]], sodass es eine Attacke von [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] mit [[Wahlband]] wegstecken kann.
 
=== Defensiv (1v1) ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Kampfgebrüll
|atk2=Ruheort
|atk3=Eiszeit
|atk4=Draco Meteor
|atk4.2=Delegator
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Terirobeere
|fp_kp=216
|fp_vert=156
|fp_init=136
}}
[[Kampfgebrüll]] senkt die gegnerischen Angriffswerte, sodass selbst Attacken von starken Angreifern moderaten Schaden anrichten.
 
Zur Heilung wird [[Ruheort]] verwendet.
 
Nach [[Eiszeit]] kann es vor den meisten Pokémon angreifen. Jedoch hat diese Attacke nur eine niedrigere Stärke.
 
Die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke ist [[Draco Meteor]]. Zusammen mit Eiszeit besiegt sie einige fragile Pokémon wie [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]]. Um nicht von Volltreffern besiegt zu werden, kann [[Delegator]] verwendet werden. Wenn das gegnerische Pokémon durch Eiszeit eine niedrigere Initiative besitzt, können die Verwendungen von Ruheort reduziert werden.
 
Mit 136 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann es vor [[Regidrago/Strategie|Regidrago]] mit maximaler Initiative angreifen. Mit 216 FP in den [[Kraftpunkte|KP]] und der [[Terirobeere]] in den [[Kraftpunkte|KP]] kann es Draco Meteor von mäßigen [[Agoyon/Strategie|Agoyon]] mit [[Wahlbrille]] wegstecken. Die übrigen FP erhöhen mit einem kühnen [[Wesen]] die [[Verteidigung]], um einen Treffer von [[Katagami/Strategie|Katagami]] mit [[Wahlband]] wegzustecken und möglichst sicher einen Treffer von harten [[Maxax/Strategie|Maxax]] mit [[Anspannung]] zu überstehen. Die einzige Fähigkeit [[Erzwinger]] hilft dabei, die gegnerischen AP möglichst schnell zu leeren.
 
=== Offensive Terirobeere (1v1) ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Eiszeit
|atk3=Erdkräfte
|atk3.2=Delegator
|atk4=Gefriertrockner
|atk4.2=Ruheort
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Terirobeere
|fp_vert=144
|fp_spang=108
|fp_init=236
}}
[[Draco Meteor]] ist die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Sie hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und halbiert nach der Verwendung den [[Spezial-Angriff]], weshalb gegen Pokémon, die nicht mit einem Treffer besiegt werden, im ersten Zug meist eine andere Attacke besser ist.
 
Nach [[Eiszeit]] kann es vor den meisten Pokémon angreifen. Deshalb kann es gegen Pokémon mit höherer [[Initiative]] häufig insgesamt mehr Schaden anrichten.
 
[[Erdkräfte]] ist gegen manche Varianten von [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Kapu-Riki/Strategie|Riki]] nützlich. Alternativ kann für die letzten zwei Attacken die Kombination aus [[Delegator]] und [[Ruheort]] verwendet werden, um schnell gegnerische [[Angriffspunkte|AP]] mit [[Erzwinger]] zu leeren.
 
[[Wasser]]-Pokémon werden von [[Gefriertrockner]] sehr effektiv getroffen. Beispielsweise werden [[Sumpex/Strategie|Sumpex]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] mit vierfacher Effektivität getroffen.
 
Mit 144 [[Basispunkte|FP]] in der [[Verteidigung]] kann es dank der [[Terirobeere]] [[Drachenpfeile]] von frohen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] mit [[Wahlband]] wegstecken. Mit 236 FP in der Initiative kann es nach [[Eiszeit]] von [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] mit [[Wahlschal]] und [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] angreifen. Die übrigen FP verbessern mit einem mäßigen [[Wesen]] den [[Spezial-Angriff]].
 
=== Offensivweste (1v1) ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Eiszeit
|atk3=Gefriertrockner
|atk4=Erdkräfte
|wesen=Still
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Offensivweste
|fp_kp=128
|fp_spang=140
|fp_spver=240
}}
}}
[[Draco Meteor]] ist die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Sie hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und halbiert nach der Verwendung den [[Spezial-Angriff]], weshalb sie hauptsächlich verwendet werden sollte, wenn erwartet wird, dass sie das gegnerische Pokémon besiegt.


Für Strategien zu seinen beiden fusionierten Formen siehe [[Schwarzes Kyurem/Strategie]] und [[Weißes Kyurem/Strategie]].
Nach [[Eiszeit]] kann Kyurem vor den meisten anderen Pokémon angreifen.
 
[[Wasser]]-Pokémon wie [[Primarene/Strategie|Primarene]] oder [[Sumpex/Strategie|Sumpex]] werden mit [[Gefriertrockner]] sehr effektiv getroffen. Beide gespielten [[Eis]]-Attacken haben eine niedrige Stärke, Eiszeit ist jedoch etwas schwächer und hat eine gute, aber keine perfekte Genauigkeit.
 
Gegen [[Stahl]]-Pokémon wie [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] oder [[Heatran/Strategie|Heatran]] wird [[Erdkräfte]] verwendet. Außerdem wird [[Anego/Strategie|Anego]] wegen der doppelten Schwäche stark geschädigt.
 
Mit 128 [[Basispunkte|FP]] in den [[Kraftpunkte|KP]], 240 FP in der [[Spezial-Verteidigung]], einem stillen [[Wesen]] und einer [[Offensivweste]] kann Kyurem [[Draco Meteor]] von mäßigen [[Agoyon/Strategie|Agoyon]] mit [[Wahlbrille]] wegstecken. Auch [[Meteorstrahl]] von Anego reicht nicht aus. Die übrigen FP verbessern den [[Spezial-Angriff]]. Nach Eiszeit übertrifft seine Initiative die von Anego und ist gleichauf mit [[Zarude/Strategie|Zarude]].
 
=== Rospelbeere (1v1) ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Eiszeit
|atk3=Gefriertrockner
|atk4=Erdkräfte
|atk4.2=Fokusstoß
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Rospelbeere
|fp_kp=228
|fp_vert=240
|fp_spang=40
}}
[[Draco Meteor]] ist eine starke [[Drache]]n-Attacke. Jedoch halbiert sie den [[Spezial-Angriff]] und hat keine perfekte Genauigkeit.
 
Nach [[Eiszeit]] kann Kyurem vor den meisten Pokémon angreifen.
 
[[Wasser]]-Pokémon wie [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil sehr effektiv treffen. Beide [[Eis]]-Attacken sind eher schwach.
 
Mit [[Erdkräfte]] besiegt es [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] ohne [[Eipfelbeere]]. Mit [[Fokusstoß]] wird [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]] trotz der niedrigen Genauigkeit sicherer besiegt als mit Draco Meteor. Gegen die meisten [[Stahl]]-Pokémon ist Erdkräfte besser. Außerdem wird [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] stark geschädigt. Beide Attacken werden nicht vom [[Typen-Bonus|STAB]] verstärkt.
 
Mit 228 [[Basispunkte|FP]] in den [[Kraftpunkte|KP]], 240 FP in der [[Verteidigung]] und einer [[Rospelbeere]] kann es [[Nahkampf]] und [[Tiefschlag]] von harten [[Wulaosu (Fokussierter Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fokussierten Stil mit einem [[Leben-Orb]] wegstecken. Dieses wird wegen der niedrigen [[Spezial-Verteidigung]] selbst mit [[Offensivweste]] nach den Statuswertsenkungen durch Nahkampf stark geschädigt. Außerdem kann Kyurem andere sehr starke [[Kampf]]-Attacken wie Nahkampf von harten [[Masskito/Strategie|Masskito]] mit [[Wahlband]] oder [[Fokusstoß]] von mäßigen [[Schabelle/Strategie|Schabelle]] mit [[Wahlbrille]] wegstecken. Die übrigen FP erhöhen mit einem mäßigen [[Wesen]] den Spezial-Angriff.
 
=== Wahlschal (1v1) ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Eisstrahl
|atk2.2=Gefriertrockner
|atk3=Erdkräfte
|atk4=Fokusstoß
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlschal
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Draco Meteor]] ist die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Es werden fast alle Pokémon effektiv getroffen, nur gegnerische [[Drache]]n-Pokémon wie [[Grandiras/Strategie|Grandiras]] werden sehr effektiv getroffen. Einige Drachen-Pokémon tragen jedoch eine [[Terirobeere]].
 
Die stärkste [[Eis]]-Attacke, die immer trifft, ist [[Eisstrahl]]. Mit ihr hat Kyurem die besten Chancen gegen [[Elfun/Strategie|Elfun]]. Alternativ besiegt es mit [[Gefriertrockner]] [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] mit [[Wahlschal]]. Außerdem werden andere [[Wasser]]-Pokémon wie [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] oder [[Morlord/Strategie|Morlord]] stark geschädigt.
 
Mit [[Erdkräfte]] besiegt es häufig [[Volcanion/Strategie|Volcanion]].
 
[[Fokusstoß]] hat zwar eine niedrige Genauigkeit, besiegt aber [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]] bei einem Treffer. Außerdem gewinnt es mit dieser Attacke manchmal gegen [[Heatran/Strategie|Heatran]] mit [[Luftballon]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]].
 
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt. Um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen, wird die Initiative weiter mit einem mäßigen [[Wesen]] und einem Wahlschal erhöht. So hat Kyurem eine gleich hohe Initiative wie frohe [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]] mit Wahlschal.
 
=== Hibisbeere (1v1) ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Gefriertrockner
|atk2=Konzentration
|atk3=Kampfgebrüll
|atk4=Ruheort
|atk4.2=Erholung
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Hibisbeere
|fp_kp=52
|fp_spang=92
|fp_spver=188
|fp_init=176
}}
[[Gefriertrockner]] ist die einzige verwendete offensive Attacke. Sie trifft [[Wasser]]-Pokémon wie [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] oder [[Primarene/Strategie|Primarene]] sehr effektiv, hat aber eine niedrige Stärke. Pokémon mit einer Resistenz werden kaum geschädigt.
 
Mit [[Konzentration]] umgeht Kyurem [[Gedankengut]] von Kapu-Kime und Senkungen des [[Spezial-Angriff]]s durch [[Mondgewalt]].
 
Nach [[Kampfgebrüll]] wird es weniger geschädigt. Diese Attacke hat eine höhere Anzahl an [[Angriffspunkte|AP]] als Gedankengut.
 
Zur Heilung kann entweder [[Ruheort]] oder [[Erholung]] verwendet. Ruheort heilt durchschnittlich mehr [[Kraftpunkte|KP]], Erholung heilt Statusveränderungen und senkt den Verbrauch von AP.
 
Mit 52 [[Basispunkte|FP]] in den KP, 188 FP in der [[Spezial-Verteidigung]] und einer [[Hibisbeere]] kann es zwei Treffer von Mondgewalt durch Kapu-Kime überstehen. Mit 176 FP in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann es vor scheuen Kapu-Kime angreifen. Die übrigen FP erhöhen den Spezial-Angriff. [[Erzwinger]] erlaubt das schnelle Leeren gegnerischer AP. Trotzdem kann es von Pokémon mit gesenkten Angriffswerten mit Volltreffern stark geschädigt werden.
 
=== Schwächenschutz (1v1) ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Eiszeit
|atk2=Konzentration
|atk2.2=Erdkräfte
|atk3=Gefriertrockner
|atk4=Draco Meteor
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Schwächenschutz
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_spang=64
|fp_spver=60
|fp_init=128
}}
[[Eiszeit]] senkt die gegnerische [[Initiative]], sodass Kyurem meist zuerst angreifen kann.
 
Besonders defensive Pokémon können mit [[Konzentrator]] leichter besiegt werden. Alternativ ist [[Erdkräfte]] möglich, um manche Varianten von [[Heatran/Strategie|Heatran]] zu besiegen. Auch andere [[Feuer]]-Pokémon wie [[Entei/Strategie|Entei]] oder [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] werden stark geschädigt.
 
[[Wasser]]-Pokémon werden mit [[Gefriertrockner]] sehr effektiv getroffen.
 
Die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke ist [[Draco Meteor]].
 
Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. 4 [[Basispunkte|FP]] lassen es eine Attacke von [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] mit [[Wahlband]] überstehen. Mit 80 FP in der [[Spezial-Verteidigung]] kann es nicht durch [[Mondgewalt]] von [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] mit [[Wahlbrille]] besiegt werden. Mit den 128 FP in der Initiative und dem scheuen Wesen kann es nach Eiszeit vor Zeraora angreifen. Die übrigen FP verbessern den [[Spezial-Angriff]]. Die FP werden hauptsächlich defensiv verteilt, um den [[Schwächenschutz]] möglichst sicher zu aktivieren. Mit doppeltem Spezial-Angriff kann es viele Pokémon mit einem Treffer besiegen, jedoch wird es selbst von vielen sehr effektiven Treffern besiegt, obwohl viele FP defensiv verwendet werden.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Seine hohen [[Angriff]]s- und [[Spezial-Angriff]]swerte und seine gute [[Typenkombination]] machen Kyurem zu einem ausgezeichneten [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]]. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist für ein offensives Pokémon gut, was das Einwechseln in viele schwächere Attacken ermöglicht, wodurch Kyurem zu einer Gefahr für defensiv orientierte Teams wird. Seine [[Initiative]] von 95 ist zwar hoch, aber dennoch ist es langsamer als viele andere offensive Pokémon im [[Tier#Underused|UU]], wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]], [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] und [[Terrakium/Strategie|Terrakium]]. Seine Typenkombination hat aber auch Nachteile, da es so gegen die meisten [[Stahl]]-Pokémon, besonders gegen [[Scherox/Strategie|Scherox]], machtlos ist. Außerdem hat es, durch den [[Eis]]-Typen, eine [[Tarnsteine]]-Schwäche. Des Weiteren hat Kyurem das Problem, dass es von Trikephalo [[Strategie-Glossar#Outclassing|outclassed]] wird.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wahlschal ===
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=646
|nr=646
|gen=7
|atk1=Draco Meteor
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Eisstrahl
|atk2=Eisstrahl
Zeile 26: Zeile 269:
|atk4.2=Lichtkanone
|atk4.2=Lichtkanone
|atk4.3=Drachenpuls
|atk4.3=Drachenpuls
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlschal
|item=Wahlschal
|fp_kp=4
|item2=Wahlglas
|fp_angr=0
|fp_spang=252
|fp_vert=0
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|fp_init=252
}}
Das scheue [[Wesen]] soll die [[Initiative]] von Kyurem maximieren, um sicher so viele Pokémon wie möglich zu überholen. Des Weiteren ist es somit so schnell wie ein frohes [[Flampivian/Strategie|Flampivian]]. [[Draco Meteor]] ist die stärkste Attacke in diesem Set und erhält auch noch den [[Typen-Bonus|STAB]]. Diese Attacke senkt jedoch Kyurems [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufen|Stufen]], sodass Kyurem danach in vielen Fällen zum Wechseln gezwungen wird. [[Eisstrahl]] ist die etwas schwächere STAB-Attacke und trifft zudem [[Fee]]n-Pokémon wie [[Florges/Strategie|Florges]], welche immun gegen Draco Meteor sind, neutral.
 
Die Attacke [[Erdkräfte]] trifft einige der Pokémon, welche [[Eis]]-Attacken resistieren, wie z.&nbsp;B. [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] oder [[Metagross/Strategie|Metagross]] und auch [[Feuer]]-Pokémon wie [[Panferno/Strategie|Panferno]], sehr effektiv. Als letzte Attacke kann [[Kraftreserve]] Feuer benutzt werden, um [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]] sehr effektiv zu treffen. [[Lichtkanone]] trifft hingegen Feen-Pokémon sehr effektiv. Auch [[Drachenpuls]] kann nützlich sein, da Kyurem so auf eine Drachen-Attacke zurückgreifen kann, die seinen Spezial-Angriff nicht senkt, sodass es mehrere Runden hintereinander mit dieser Attacke angreifen kann, ohne eine Senkung des [[Schaden]]s.
Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] sorgen für möglichst hohen Schaden und maximieren Kyurems Initiative. Das [[Wahlglas]] erhöht den Spezial-Angriff um 50 %, allerdings kann es dann nur eine Attacke wählen. Der [[Wahlschal]] kann alternativ auch gespielt werden, dieser erhöht die Initiative um 50 %.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Wahlglas ===
{{Moveset
|nr=646
|gen=6
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Erdkräfte
|atk4=Fokusstoß
|atk4.2=Drachenpuls
|atk4.3=Lichtkanone
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlglas
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|kp=201
|kp_100=396
|angr=135
|angr_100=266
|vert=110
|vert_100=216
|spang=182
|spang_100=359
|spver=110
|spver_100=216
|init=161
|init_100=317
}}
}}
Das scheue [[Wesen]] soll die [[Initiative]] noch einmal steigern, um sicher so viele Pokémon wie möglich zu überholen. Des Weiteren ist es somit so schnell wie ein frohes [[Flampivian/Strategie|Flampivian]]. [[Draco Meteor]] ist in diesem Set die stärkste Attacke und erhält auch noch den [[Typ-Bonus|STAB]], diese Attacke senkt jedoch Kyurems [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]], sodass Kyurem danach in vielen Fällen zum Wechseln gezwungen wird. [[Eisstrahl]] ist die etwas schwächere STAB-Attacke und trifft zudem [[Fee]]n- Pokémon wie [[Florges/Strategie|Florges]], welche immun gegen Draco Meteor sind, neutral.
 
[[Erdkräfte]] trifft [[Stahl]]-Pokémon wie [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] oder [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]], die Resistenzen gegen die beiden STAB-Attacken aufweisen und [[Feuer]]- Pokémon wie [[Entei/Strategie|Entei]], sehr effektiv. Als letzte Attacke kann zum einen Kraftreserve Feuer benutzt werden, um [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] sehr effektiv zu treffen. [[Lichtkanone]] trifft hingegen Feen-Pokémon sehr effektiv. Auch [[Drachenpuls]] kann nützlich sein, da Kyurem so auf eine Drachen-Attacke zurückgreifen kann, die seinen Spezial-Angriff nicht senkt, sodass es mehrere Runden hintereinander mit dieser Attacke angreifen kann, ohne eine Senkung des [[Schaden]]s.
|3=sechs}}
Die [[Fleiß-Punkte]] sorgen für möglichst hohen Schaden und maximieren Kyurems Initiative.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:13 Uhr

Dieser Artikel behandelt die normale Form von Kyurem. Für Strategien zu seinen beiden fusionierten Formen siehe Weißes Kyurem/Strategie und Schwarzes Kyurem/Strategie.
Typen
DracheEis  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
125
Angr
130
Vert
90
SpA
130
SpV
90
Init
95
Tier

UUBL (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6–7)
Uber (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyurem in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Kyurem hat deutlich niedrigere Artenspezifische Stärken als seine anderen Formen, aber die gleiche Typenkombination und eine fast gleiche Auswahl an Attacken. Es unterscheidet sich fast ausschließlich durch seine Fähigkeit Erzwinger. Jedoch hat es auch starke Konkurrenz von Endynalos, das die gleiche Fähigkeit und eine deutlich höhere Statuswertsumme besitzt. Mit seiner Typenkombination kann es gegen Necrozma in der Abendmähnen-Form kaum Schaden anrichten. Mit seiner Schwäche gegen Gestein wird es beim Einwechseln in Tarnsteine stark geschädigt. Deshalb sollte eher ein ähnliches Pokémon mit einer höheren Statuswertsumme verwendet werden.

Spielweisen

Drachentanz

Wahlbrille (1v1)

Eisstrahl ist die stärkste erlernbare Eis-Attacke, die immer trifft. Besonders Flug-Pokémon wie Togekiss, Galar-Lavados oder Zapdos werden stark geschädigt. Auch Pflanzen-Pokémon wie Gortrom, Kapu-Toro, Zarude oder Elfun werden sehr effektiv getroffen. Häufig ist Eisstrahl auch gegen Boden- und Drachen-Pokémon nützlich.

Wasser-Pokémon werden von der STAB-Attacke Gefriertrockner sehr effektiv getroffen. Besonders schwer werden Kapu-Kime, Suicune, Azumarill und Sumpex geschädigt. Jedoch hat sie nur eine niedrige Stärke.

Die stärkste erlernbare Drachen-Attacke ist Draco Meteor. Da diese Attacke keine perfekte Genauigkeit besitzt und viele Drachen-Pokémon eine Terirobeere tragen, ist Eisstrahl gegen viele Drachen-Pokémon die sicherste Option. Außerdem halbiert sie den Spezial-Angriff nach der Verwendung. Die sehr hohe Stärke ist jedoch auch gegen Pokémon, die von beiden Attacken effektiv getroffen werden, häufig nützlich.

Von Erdkräfte wird Metagross mit niedrigem defensiven Investment besiegt. Fokusstoß hat eine sehr niedrige Genauigkeit, aber eine deutlich höhere Stärke und trifft mehr Pokémon sehr effektiv. Dazu gehören beispielsweise Tentantel und Heatran mit Luftballon.

Mit 96 FP in der Initiative kann Kyurem vor harten Pescragon angreifen. Die 248 FP in der Spezial-Verteidigung sorgen zusammen mit einem mäßigen Wesen und einer Wahlbrille dafür, dass es die üblichen Varianten von Kapu-Kime mit Wahlschal sicher mit einem Treffer besiegt. Die übrigen FP erhöhen die KP, sodass es eine Attacke von Zeraora mit Wahlband wegstecken kann.

Defensiv (1v1)

Kampfgebrüll senkt die gegnerischen Angriffswerte, sodass selbst Attacken von starken Angreifern moderaten Schaden anrichten.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet.

Nach Eiszeit kann es vor den meisten Pokémon angreifen. Jedoch hat diese Attacke nur eine niedrigere Stärke.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist Draco Meteor. Zusammen mit Eiszeit besiegt sie einige fragile Pokémon wie Porygon-Z. Um nicht von Volltreffern besiegt zu werden, kann Delegator verwendet werden. Wenn das gegnerische Pokémon durch Eiszeit eine niedrigere Initiative besitzt, können die Verwendungen von Ruheort reduziert werden.

Mit 136 FP in der Initiative kann es vor Regidrago mit maximaler Initiative angreifen. Mit 216 FP in den KP und der Terirobeere in den KP kann es Draco Meteor von mäßigen Agoyon mit Wahlbrille wegstecken. Die übrigen FP erhöhen mit einem kühnen Wesen die Verteidigung, um einen Treffer von Katagami mit Wahlband wegzustecken und möglichst sicher einen Treffer von harten Maxax mit Anspannung zu überstehen. Die einzige Fähigkeit Erzwinger hilft dabei, die gegnerischen AP möglichst schnell zu leeren.

Offensive Terirobeere (1v1)

Draco Meteor ist die stärkste erlernbare STAB-Attacke. Sie hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und halbiert nach der Verwendung den Spezial-Angriff, weshalb gegen Pokémon, die nicht mit einem Treffer besiegt werden, im ersten Zug meist eine andere Attacke besser ist.

Nach Eiszeit kann es vor den meisten Pokémon angreifen. Deshalb kann es gegen Pokémon mit höherer Initiative häufig insgesamt mehr Schaden anrichten.

Erdkräfte ist gegen manche Varianten von Heatran und Riki nützlich. Alternativ kann für die letzten zwei Attacken die Kombination aus Delegator und Ruheort verwendet werden, um schnell gegnerische AP mit Erzwinger zu leeren.

Wasser-Pokémon werden von Gefriertrockner sehr effektiv getroffen. Beispielsweise werden Sumpex und Gastrodon mit vierfacher Effektivität getroffen.

Mit 144 FP in der Verteidigung kann es dank der Terirobeere Drachenpfeile von frohen Katapuldra mit Wahlband wegstecken. Mit 236 FP in der Initiative kann es nach Eiszeit von Togekiss mit Wahlschal und Zeraora angreifen. Die übrigen FP verbessern mit einem mäßigen Wesen den Spezial-Angriff.

Offensivweste (1v1)

Draco Meteor ist die stärkste erlernbare STAB-Attacke. Sie hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und halbiert nach der Verwendung den Spezial-Angriff, weshalb sie hauptsächlich verwendet werden sollte, wenn erwartet wird, dass sie das gegnerische Pokémon besiegt.

Nach Eiszeit kann Kyurem vor den meisten anderen Pokémon angreifen.

Wasser-Pokémon wie Primarene oder Sumpex werden mit Gefriertrockner sehr effektiv getroffen. Beide gespielten Eis-Attacken haben eine niedrige Stärke, Eiszeit ist jedoch etwas schwächer und hat eine gute, aber keine perfekte Genauigkeit.

Gegen Stahl-Pokémon wie Magnezone oder Heatran wird Erdkräfte verwendet. Außerdem wird Anego wegen der doppelten Schwäche stark geschädigt.

Mit 128 FP in den KP, 240 FP in der Spezial-Verteidigung, einem stillen Wesen und einer Offensivweste kann Kyurem Draco Meteor von mäßigen Agoyon mit Wahlbrille wegstecken. Auch Meteorstrahl von Anego reicht nicht aus. Die übrigen FP verbessern den Spezial-Angriff. Nach Eiszeit übertrifft seine Initiative die von Anego und ist gleichauf mit Zarude.

Rospelbeere (1v1)

Draco Meteor ist eine starke Drachen-Attacke. Jedoch halbiert sie den Spezial-Angriff und hat keine perfekte Genauigkeit.

Nach Eiszeit kann Kyurem vor den meisten Pokémon angreifen.

Wasser-Pokémon wie Wulaosu im fließenden Stil sehr effektiv treffen. Beide Eis-Attacken sind eher schwach.

Mit Erdkräfte besiegt es Magnezone ohne Eipfelbeere. Mit Fokusstoß wird Galar-Flampivian trotz der niedrigen Genauigkeit sicherer besiegt als mit Draco Meteor. Gegen die meisten Stahl-Pokémon ist Erdkräfte besser. Außerdem wird Volcanion stark geschädigt. Beide Attacken werden nicht vom STAB verstärkt.

Mit 228 FP in den KP, 240 FP in der Verteidigung und einer Rospelbeere kann es Nahkampf und Tiefschlag von harten Wulaosu im fokussierten Stil mit einem Leben-Orb wegstecken. Dieses wird wegen der niedrigen Spezial-Verteidigung selbst mit Offensivweste nach den Statuswertsenkungen durch Nahkampf stark geschädigt. Außerdem kann Kyurem andere sehr starke Kampf-Attacken wie Nahkampf von harten Masskito mit Wahlband oder Fokusstoß von mäßigen Schabelle mit Wahlbrille wegstecken. Die übrigen FP erhöhen mit einem mäßigen Wesen den Spezial-Angriff.

Wahlschal (1v1)

Draco Meteor ist die stärkste erlernbare STAB-Attacke. Es werden fast alle Pokémon effektiv getroffen, nur gegnerische Drachen-Pokémon wie Grandiras werden sehr effektiv getroffen. Einige Drachen-Pokémon tragen jedoch eine Terirobeere.

Die stärkste Eis-Attacke, die immer trifft, ist Eisstrahl. Mit ihr hat Kyurem die besten Chancen gegen Elfun. Alternativ besiegt es mit Gefriertrockner Kapu-Kime mit Wahlschal. Außerdem werden andere Wasser-Pokémon wie Gastrodon oder Morlord stark geschädigt.

Mit Erdkräfte besiegt es häufig Volcanion.

Fokusstoß hat zwar eine niedrige Genauigkeit, besiegt aber Porygon-Z bei einem Treffer. Außerdem gewinnt es mit dieser Attacke manchmal gegen Heatran mit Luftballon und Tentantel.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen, wird die Initiative weiter mit einem mäßigen Wesen und einem Wahlschal erhöht. So hat Kyurem eine gleich hohe Initiative wie frohe Galar-Flampivian mit Wahlschal.

Hibisbeere (1v1)

Gefriertrockner ist die einzige verwendete offensive Attacke. Sie trifft Wasser-Pokémon wie Kapu-Kime oder Primarene sehr effektiv, hat aber eine niedrige Stärke. Pokémon mit einer Resistenz werden kaum geschädigt.

Mit Konzentration umgeht Kyurem Gedankengut von Kapu-Kime und Senkungen des Spezial-Angriffs durch Mondgewalt.

Nach Kampfgebrüll wird es weniger geschädigt. Diese Attacke hat eine höhere Anzahl an AP als Gedankengut.

Zur Heilung kann entweder Ruheort oder Erholung verwendet. Ruheort heilt durchschnittlich mehr KP, Erholung heilt Statusveränderungen und senkt den Verbrauch von AP.

Mit 52 FP in den KP, 188 FP in der Spezial-Verteidigung und einer Hibisbeere kann es zwei Treffer von Mondgewalt durch Kapu-Kime überstehen. Mit 176 FP in der Initiative und einem scheuen Wesen kann es vor scheuen Kapu-Kime angreifen. Die übrigen FP erhöhen den Spezial-Angriff. Erzwinger erlaubt das schnelle Leeren gegnerischer AP. Trotzdem kann es von Pokémon mit gesenkten Angriffswerten mit Volltreffern stark geschädigt werden.

Schwächenschutz (1v1)

Eiszeit senkt die gegnerische Initiative, sodass Kyurem meist zuerst angreifen kann.

Besonders defensive Pokémon können mit Konzentrator leichter besiegt werden. Alternativ ist Erdkräfte möglich, um manche Varianten von Heatran zu besiegen. Auch andere Feuer-Pokémon wie Entei oder Volcanion werden stark geschädigt.

Wasser-Pokémon werden mit Gefriertrockner sehr effektiv getroffen.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist Draco Meteor.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. 4 FP lassen es eine Attacke von Zeraora mit Wahlband überstehen. Mit 80 FP in der Spezial-Verteidigung kann es nicht durch Mondgewalt von Kapu-Kime mit Wahlbrille besiegt werden. Mit den 128 FP in der Initiative und dem scheuen Wesen kann es nach Eiszeit vor Zeraora angreifen. Die übrigen FP verbessern den Spezial-Angriff. Die FP werden hauptsächlich defensiv verteilt, um den Schwächenschutz möglichst sicher zu aktivieren. Mit doppeltem Spezial-Angriff kann es viele Pokémon mit einem Treffer besiegen, jedoch wird es selbst von vielen sehr effektiven Treffern besiegt, obwohl viele FP defensiv verwendet werden.