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Entei/Strategie

Aus PokéWiki
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Typen
FeuerIC.png  
Fähigkeiten
Erzwinger, Konzentrator
Basiswerte
KP
115
Angr
115
Vert
85
SpA
90
SpV
75
Init
100
Tier
BL (Gen. 2-3)
RUBL (Gen. 4)
RU (Gen. 5)
UU (Gen. 6)
RUBL (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Entei in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wahlband

Läuterfeuer ist Enteis gefährlichste STAB-Attacke, da sie nicht nur eine hohe Durchschlagskraft besitzt, sondern auch zu einer Wahrscheinlichkeit von 50 % den Gegner verbrennen kann. Flammenblitz hingegen besitzt wesentlich mehr Durchschlagskraft, wodurch Entei diese einsetzen kann um Gegner wesentlich effektiver zu schwächen, jedoch sorgt diese für Rückstoßschaden, weshalb man sie mit Bedacht einsetzen sollte. Steinkante dient zur Coverage um gegnerische Feuer-Pokémon, wie Skelabra oder andere Entei, die seine STAB-Attacke resistieren, sehr effektiv zu treffen. Turbotempo besitzt eine erhöhte Priorität, wodurch Entei auch geschwächte Pokémon revengen oder finishen kann.

Normales physisches Entei

Diese Entei stellt eine Alternative zum standardmäßigen Event-Set dar. Auf Grund der Abstinenz von Turbotempo und Flammenblitz büßt es jedoch einiges an Stärke ein. Das Item der Wahl ist weiterhin das Wahlband. Durch eine Offensivweste und eine defensivere FP-Verteilung kann es einen annehmbaren Bulk erreichen.

Läuterfeuer dient weiterhin als STAB-Attacke der Wahl. Auch Steinkante ist ebenfalls im Set geblieben um andere Feuer-Pokémon wie Skelabra oder Fiaro hart zu treffen.

Mit Fruststampfer können weitere Gegner wie Anego, Panferno oder Muramura sehr effektiv getroffen werden. Außerdem kann nach vorherigem, misslungenem Einsatz einer Attacke auf einen doppelt so starken Angriff zurück gegriffen werden. Alternativ kann Dampfwalze gespielt werden um die Initiative des Gegners zu senken und sich so einen Vorteil zu verschaffen.

Da dieses Set ohne die Prioritäts-Attacke Turbotempo auskommen muss, bietet sich Nitroladung an, um ein wenig die Geschwindigkeit zu erhöhen, sodass es einige Gegner outspeeden kann.

Eisenschädel wirkt hier anfangs als reiner Lückenfüller, aber durch eine 30 %-ige Chance auf Zurückschrecken ist es somit nicht zu unterschätzen.