Dragoran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dank [[Multischuppe]] kann Dragoran seinen [[Drachentanz]] praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von [[Wahlband]]-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer [[Initiative]]. Dank [[Prunusbeere]] kann Dragoran sowohl einmalig ein [[Irrlicht]] oder eine [[Donnerwelle]] abfangen als auch einmalig mit [[Wutanfall]] sicher weitersweepen, da es nicht [[Verwirrung|verwirrt]] wird. Ohne Prunusbeere sollte jedoch [[Drachenklaue]] benutzt werden, da eine Verwirrung durch Wutanfall sehr riskant ist. [[Schwächenschutz]] lässt sich hervorragend mit Multischuppe kombinieren, da es so eine sehr effektive [[Attacke]] sehr häufig gut überlebt und anschließend in Kombination mit Drachentanz praktisch garantiert durch das gegnerische Team sweept. Eine durch Schwächenschutz und Drachentanz verstärkte Drachenklaue hat sogar minimal mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] als ein nur durch Drachentanz verstärkter Wutanfall und keinen negativen Nebeneffekt, während ein so stark verstärktes [[Turbotempo]] sogar ein [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] besiegt und sich damit ziemlich gut vor [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killern]] schützt. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-Basis von 130 oder höher wie z. B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und viele [[Wahlschal]]-Pokémon.
 
Dank [[Multischuppe]] kann Dragoran seinen [[Drachentanz]] praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von [[Wahlband]]-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer [[Initiative]]. Dank den [[Plateauschuhe]]n verliert Dragoran nicht durch Tarnsteine den Effekt seiner Fähigkeit. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-Basis von 130 oder höher wie z. B. [[Phantoross/Strategie|Phantoross]], [[Schabelle/Strategie|Schabelle]], [[Regieleki/Strategie|Regieleki]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und viele [[Wahlschal]]-Pokémon.


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Version vom 12. Dezember 2020, 21:50 Uhr

Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

UU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)
UUBL (Gen. 7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran (engl. Dragonite) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dragoran kann zu den gefährlichsten Set-Up-Sweepern im OU gehören, wenn es, mithilfe von Drachentanz, seine eigenen Statuswerte erhöht hat. Seine sehr gute Fähigkeit Multischuppe hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen KP hat. Sein Angriffs-Wert ist dabei herausragend, aber auch der Spezial-Angriff ist nicht schlecht. Sein Bulk ist durchschnittlich, reicht aber aus, um fast alles, das keine Eis-Attacke ist, zu überleben. Die Initiative ist jedoch nicht wirklich gut. Seine Typenkombination sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.

Dragorans nützlichste physische STAB-Attacken sind Wutanfall und Drachenklaue, falls es speziell gespielt wird, können Draco Meteor und Orkan verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische Flug-Attacke hat, kann eine Kombination aus Aerium Z und Fliegen verwendet werden, um mit einem Finalen Steilflug angreifen zu können. Um Stahl-Pokémon, welche beiden STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig Erdbeben oder Feuerschlag gespielt. Auch Donnerschlag und Eishieb können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären Flammenwurf/Feuersturm, Donnerblitz und Eisstrahl. Um Feen-Pokémon zu treffen, können Eisenschädel oder Eisenschweif verwendet werden. Für weitere Coverage können Steinkante, Kaskade, Kraftkoloss, Surfer und Fokusstoß sorgen. Turbotempo und Wasserdüse sind Attacken mit erhöhter Priorität, welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch Ruheort kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. Donnerwelle ruft Paralyse hervor.

Tarnsteine stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Drachentanz

Dank Multischuppe kann Dragoran seinen Drachentanz praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von Wahlband-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer Initiative. Dank den Plateauschuhen verliert Dragoran nicht durch Tarnsteine den Effekt seiner Fähigkeit. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-Basis von 130 oder höher wie z. B. Phantoross, Schabelle, Regieleki, Kapu-Riki und viele Wahlschal-Pokémon.