Zapdos/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Elektro
|typ2=Flug
|f=Erzwinger
|f=Erzwinger
|f2=Statik  
|f2=Statik
|f3=Blitzfänger
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}}__NOTOC__
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{{Strategie/Generation
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|tier=OU (Gen. 1–4)<br />UU (Gen. 5)<br />OU (Gen. 6)
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{{toggle|1=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Zapdos ist aufgrund des hohen [[Spezial-Angriff]]s und der ausgezeichneten Typenkombination ein eher offensives Pokémon mit guten defensiven Eigenschaften. Mit [[Eis]]- und [[Gestein]]s-Attacken besitzt es nur zwei Schwächen und weist sechs Resistenzen auf. Zusätzlich besitzt Zapdos zwei nützliche Fähigkeiten. [[Erzwinger]] leert schnell die gegnerischen [[Angriffspunkte|AP]]. Noch nützlicher ist jedoch meistens [[Statik]]. Diese Fähigkeit [[Paralyse|paralysiert]] gegnerische Pokémon, die Kontakt herstellen, zu 30 %. Dadurch können einige physische Angreifer leichter besiegt werden. Mit der hohen [[Initiative]] kann Zapdos vor den meisten defensiven und allen paralysierten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen. Eines der am schwersten zu besiegenden Pokémon ist [[Saltigant/Strategie|Saltigant]], da dieses über hohe defensive Werte verfügt und eine Resistenz gegen [[Flug]]-Attacken aufweist. Neben den meisten starken speziellen Angreifern sind auch manche physische Angreifer wie [[Ogerpon (Brunnenmaske)/Strategie|Ogerpon]] mit der [[Brunnenmaske]] oder [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] mit [[Wahlband]] zu stark, um aufgehalten werden zu können. Die [[Gestein]]s-Schwäche sorgt dafür, dass es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] ohne [[Plateauschuhe]] ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]] verliert. Deshalb kann Zapdos unter anderem von [[Riesenzahn/Strategie|Riesenzahn]], das eigentlich ungefährlich ist, langfristig geschädigt werden.
 
== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=145
|gen=9
|tera=Stahl
|atk1=Orkan
|atk2=Ladungsstoß
|atk2.2=Donnerwelle
|atk2.3=Hitzewelle
|atk3=Voltwechsel
|atk3.2=Kehrtwende
|atk4=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Statik
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|fp_vert=104
|fp_init=152
}}
[[Orkan]] ist doppelt so stark wie die einzige andere erlernbare spezielle [[Flug]]-Attacke [[Windschnitt]]. Pokémon wie [[Riesenzahn/Strategie|Riesenzahn]] oder [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] besitzen eine Schwäche. Getroffene Pokémon werden zu 30 % [[Verwirrung|verwirrt]], jedoch beträgt die [[Genauigkeit]] außerhalb von [[Wetter#Regen|Regen]] nur 70 %.
 
Als [[Elektro]]-Attacke eignet sich [[Ladungsstoß]]. Diese Attacke ist zwar etwas schwächer als [[Donnerblitz]], aber [[Paralyse|paralysiert]] das gegnerische Pokémon zu 30 %. Alternativ kann [[Donnerwelle]] das Ziel sicherer paralysieren. [[Monetigo/Strategie|Monetigo]] kann wegen [[Goldkörper]] nur von Ladungsstoß paralysiert werden. Paralysierte Pokémon haben nur die halbe Initiative, wodurch sie nach fast allen Pokémon angreifen. Wenn sie zusätzlich verwirrt sind, haben sie nur eine Chance von 37,5 % anzugreifen. Auch [[Hitzewelle]] ist eine Option gegen [[Stahl]]-Pokémon wie [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] oder Monetigo.
 
Um gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auszuwechseln, wird [[Voltwechsel]] verwendet. Weil [[Boden]]-Pokémon immun gegen diese Attacke sind und Zapdos deshalb nicht auswechselt, ist auch [[Kehrtwende]] möglich, jedoch ist die Attacke deutlich schwächer.
 
Zur Heilung wird [[Ruheort]] verwendet. Nach der Verwendung verliert Zapdos seine beiden Schwächen, aber erhält eine gegen Boden-Attacken.
 
Mit 152 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] in Verbindung mit einem scheuen [[Wesen]] kann Zapdos vor frohen Riesenzahn angreifen. Die übrigen FP werden auf die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Verteidigung]] verteilt. In Verbindung mit Ladungsstoß können mit [[Statik]] häufig gegnerische Pokémon paralysiert werden. Die [[Plateauschuhe]] verhindern den Schaden von [[Tarnsteine]]n. Bei der Entfernung durch [[Abschlag]] riskiert das gegnerische Pokémon, paralysiert zu werden. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ eignet sich [[Stahl]], da dieser Typ Resistenzen gegen die ursprünglichen Schwächen von Zapdos aufweist.
 
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=145
|gen=9
|tera=Stahl
|atk1=Orkan
|atk2=Donnerblitz
|atk2.2=Donner
|atk2.3=Voltwechsel
|atk3=Voltwechsel
|atk3.2=Hitzewelle
|atk4=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Statik
|item=Plateauschuhe
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Orkan]] ist eine starke [[Flug]]-Attacke. Normalerweise hat sie eine Genauigkeit von 70 %, aber im [[Wetter#Regen|Regen]] trifft sie immer. Getroffene Pokémon werden zu 30 % [[Verwirrung|verwirrt]].
 
Die stärkste spezielle [[Elektro]]-Attacke mit perfekter Genauigkeit ist [[Donnerblitz]]. Wenn Zapdos in Regen-Teams gespielt wird, ist [[Donner]] eine gute Option. Diese Attacke besitzt neben einer sehr hohen Stärke auch eine Chance von 30 % auf eine Paralyse. Mit [[Voltwechsel]] kann gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, ausgewechselt werden.
 
Wenn nicht [[Hitzewelle]] gespielt wird, kann Voltwechsel auch auf dem dritten Moveslot gespielt werden. Hitzewelle ist etwas stärker gegen [[Stahl]]-Pokémon wie [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] oder [[Monetigo/Strategie|Monetigo]], aber richtet im Regen kaum Schaden an.
 
Zur Heilung wird [[Ruheort]] verwendet.
 
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt. Dadurch erreicht Zapdos einen so hohen Spezial-Angriff, dass es Gladimperio mit maximalen KP mit zwei Treffern von Donner besiegt. Die Initiative wird mit einem scheuen [[Wesen]] maximiert. [[Statik]] ist auch für offensive Zapdos nützlich. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ eignet sich beispielsweise Stahl, unter anderem wegen der Resistenzen gegen [[Eis]]- und [[Fee]]n-Attacken. Offensiv ist auch Elektro möglich.
 
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Zapdos hat eine Typenkombination mit nur zwei Schwächen und sechs Resistenzen. Außerdem sind seine Fähigkeiten besser defensiv nutzbar, weshalb es trotz eher offensiver Werte defensiv genutzt werden kann. Die erlernbaren speziellen Attacken beschränken sich fast nur auf [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken, weshalb es viele Pokémon nicht sehr effektiv treffen kann. Außerdem hat es Konkurrenz von [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform, welches eine höhere [[Initiative]] besitzt und [[Ränkeschmied]] erlernen kann. Defensiv kann es die Resistenz gegen [[Käfer]] nutzen und mit [[Statik]] Pokémon, die Kehrtwende einsetzen, manchmal paralysieren. [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil mit Wahlband wird fast immer paralysiert, wenn es Zapdos durch zweimalige Verwendung von [[Trefferschwall]] besiegt. Besonders stark ist es gegen [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Gortrom/Strategie|Gortrom]]. Es ist eines der wenigen Pokémon, die eine Resistenz gegen die STAB-Attacken von [[Galar-Zapdos/Strategie|Galar-Zapdos]] und [[Resladero/Strategie|Resladero]] aufweisen. Wegen der Schwäche gegen [[Gestein]] verliert es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]]. Die Verteidigungswerte reichen nicht aus, um einige starke Angreifer aufhalten zu können. Außerdem kann es mit seinen [[Elektro]]-Attacken [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] nicht treffen.
 
== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=145
|gen=8
|atk1=Orkan
|atk1.2=Hitzewelle
|atk2=Voltwechsel
|atk2.2=Ladungsstoß
|atk3=Auflockern
|atk3.2=Toxin
|atk4=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Statik
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=248
|fp_vert=220
|fp_init=40
}}
[[Orkan]] hat eine hohe Stärke und eine Chance von 30 %, das Ziel zu verwirren, aber nur eine Genauigkeit von 70 %. Die Attacke trifft viele Pokémon mindestens effektiv. Alternativ kann [[Hitzewelle]] [[Stahl]]-Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sehr effektiv treffen. Diese Attacke ist deutlich schwächer und erhält keinen [[Typen-Bonus|STAB]], hat aber eine bessere Genauigkeit. Beide Attacken sind sehr effektiv gegen [[Pflanze]] und [[Käfer]].
 
Zusammen mit [[Voltwechsel]] sollte Orkan für den zusätzlichen Schaden gespielt werden. Mit Voltwechsel kann es gegen Pokémon auswechseln, die Orkan gut wegstecken können. Mit einer Chance von 30 % auf Paralyse der Alternative [[Ladungsstoß]] kann es die Initiative der Mitglieder des gegnerischen Teams senken, wodurch eigene Angreifer schwerer von Pokémon mit höherer [[Initiative]] bedroht werden können.
 
[[Auflockern]] entfernt [[Tarnsteine]]. Wenn Zapdos verwendet wird, obwohl schon ein anderer Anwender von Auflockern vorhanden ist, kann [[Toxin]] verwendet werden, um die getroffenen Pokémon langfristig zu schädigen.
 
[[Ruheort]] wird zur Heilung verwendet. Für den restlichen Zug nach Verwendung verliert es den [[Flug]]-Typ, wodurch es seine Schwächen verliert, aber eine Schwäche gegen [[Boden]] erhält. Deshalb kann es von [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] mit [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen werden.
 
Um alle Attacken möglichst gut wegstecken zu können, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Mit 40 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann es vor harten [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] angreifen. Die übrigen FP werden in die [[Verteidigung]] investiert. Mit den [[Plateauschuhe]]n kann es unbeschadet in [[Tarnsteine]] einwechseln. Sie können leicht von [[Katagami/Strategie|Katagami]] und Gortrom mit [[Abschlag]] entfernt werden.
 
=== Offensiv im Regen ===
{{Moveset
|nr=145
|gen=8
|atk1=Orkan
|atk2=Donner
|atk3=Meteorologe
|atk4=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Statik
|item=Plateauschuhe
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
}}
[[Orkan]] ist die stärkste spezielle [[Flug]]-Attacke. Im [[Wetter#Regen|Regen]] trifft die Attacke immer. Sie verwirrt das Ziel zu 30 %. [[Pflanze]]n-Pokémon, die ein Problem für Regen-Teams sind, können von dieser Attacke schwer getroffen werden.
Die stärkste [[Elektro]]-Attacke, die im Regen immer trifft, ist [[Donner]]. Sie paralysiert das Ziel zu 30 %.
[[Meteorologe]] ist im Regen eine [[Wasser]]-Attacke mit einer Stärke von 100. [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform kann mit einem Treffer besiegt werden, während für [[Heatran/Strategie|Heatran]] zwei Treffer nötig sind.
Mit [[Ruheort]] kann es sich heilen.
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt und ein scheues [[Wesen]] verwendet. Dadurch kann es vor [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] angreifen. Mit den [[Plateauschuhe]]n wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] nicht geschädigt. Weil es eine Resistenz gegen Pflanze aufweist, kann es in [[Katagami/Strategie|Katgami]] und [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] einwechseln. Dabei kann es sie mit der Fähigkeit [[Statik]] häufig paralysieren. Nur [[Lectragon/Strategie|Lectragon]] und [[Duraludon/Strategie|Duraludon]] besitzen im Regen Resistenzen gegen alle Attacken.
=== Erzwinger ===
{{Moveset
|nr=145
|gen=8
|atk1=Ladungsstoß
|atk2=Orkan
|atk3=Delegator
|atk4=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=248
|fp_spang=28
|fp_init=232
}}
[[Ladungsstoß]] paralysiert den Gegner zu 30 %.
[[Boden]]-Pokémon, die immun gegen Ladungsstoß sind, werden von [[Orkan]] sehr effektiv getroffen. [[Elektro]]-Pokémon wie [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] oder [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] werden von beiden Attacken nicht effektiv getroffen. Paralysierte und verwirrte Pokémon haben nur eine Chance von fast 38 %, anzugreifen.
Mit [[Delegator]] kann es sich vor Status-Attacken schützen, sodass es kaum von defensiven Pokémon geschädigt werden kann. Pokémon, die weniger als ein Viertel der KP abziehen, können Zapdos kaum besiegen.
Zur Heilung wird [[Ruheort]] verwendet. Nach der Verwendung verliert es für den restlichen Zug den [[Flug]]-Typen.
Mit der Kombination aus Delegator und Ruheort kann es wegen [[Erzwinger]] schnell gegnerische [[Angriffspunkte|AP]] abziehen. Mit 232 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann es vor [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil angreifen. Um alle Attacken möglichst gut wegstecken zu können, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Die übrigen FP werden in den [[Spezial-Angriff]] investiert. Mit den [[Plateauschuhe]]n wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] nicht geschädigt.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Zapdos ist ein Urgestein des [[Tier#OU|OU]]. Es ist seit der ersten Spielgeneration fast durchgehend in diesem Tier, mit Ausnahme von der [[fünfte Spielgeneration|fünften Generation]]. Außerdem war es kurzzeitig während der [[sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] im [[Tier#UU|UU]]. Der Hauptgrund für diese Einstufungen ist seine seine Variabilität. Sein höchster Statuswert ist der [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]]. Auch seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] ist solide. Die Defensivwerte sehen zwar nicht wirklich überragend aus, jedoch fängt Zapdos durch seine [[Typenkombination]] bereits viele Attacke sehr gut ab, es hat nur zwei Schwächen. [[Blitzfänger]] war nur in der fünften Generation seine [[Versteckte Fähigkeit]], sie wurde ab der sechsten Generation durch [[Statik]] ersetzt.  
Zapdos ist ein Urgestein des [[Tier#OU|OU]]. Es ist seit der ersten Spielgeneration fast durchgehend in diesem Tier, mit Ausnahme von der [[fünfte Spielgeneration|fünften Generation]]. Außerdem war es kurzzeitig während der [[sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] im [[Tier#UU|UU]]. Der Hauptgrund für diese Einstufungen ist seine Variabilität. Sein höchster Statuswert ist der [[Spezial-Angriff]]. Auch seine [[Initiative]] ist solide. Die Defensivwerte sehen zwar nicht wirklich überragend aus, jedoch fängt Zapdos durch seine [[Typenkombination]] bereits viele Attacken sehr gut ab, es hat nur zwei Schwächen. Es weist Resistenzen gegen die meisten Attacken von [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Resladero/Strategie|Resladero]] auf. [[Blitzfänger]] war nur in der fünften Generation seine [[Versteckte Fähigkeit]], sie wurde ab der sechsten Generation durch [[Statik]] ersetzt.


Seine stärkste verlässliche [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]] ist [[Donnerblitz]], jedoch werden auch [[Ladungsstoß]], wegen der höheren Chance auf eine [[Paralyse]] oder [[Voltwechsel]], um [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren, oft verwendet. Da seine stärkste spezielle [[Flug]]-Attacke [[Kraftreserve]] Flug ist, welche nur selten Vorteile bringt, wird meistens auf eine Flug-Attacke verzichtet. [[Hitzewelle]] trifft [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sehr effektiv, welche den [[Elektro]]-Attacken resistieren. Kraftreserve Eis trifft viele [[Drache]]n- und [[Boden]]-Pokémon im OU doppelt effektiv, vor allem [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] werden stark getroffen. [[Ampelleuchte]] trifft einige [[Psycho]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, sie findet jedoch nur selten einen Nutzen. [[Kehrtwende]] kann verwendet werden, um auch gegen Boden-Pokémon oder Pokémon mit [[Blitzfänger]] Momentum zu erzeugen. [[Ruheort]] ist seine beste Attacke zur Selbstheilung, welche seine defensiven Fähigkeiten verbessert. [[Toxin]] sorgt für eine [[Vergiftung#schwere Vergiftung|schwere Vergiftung]], welche hilft, sehr defensive Pokémon langsam zu besiegen, während [[Donnerwelle]] eine [[Paralyse]] hervorruft, welche vor allem gegen offensive Pokémon nützlich ist. [[Brüller]] hindert den Gegner daran, seine eigenen Statuswerte zu erhöhen, indem er zum Auswechseln gezwungen wird. [[Rückenwind]] ist vor allem für [[Mehrfachkämpfe#Doppelkampf|Doppelkämpfe]] nützlich, da er die Initiative von allen Pokémon auf der eigenen Seite für vier Runden verdoppelt. [[Auflockern]] entfernt [[Tarnsteine]], [[Stachler]], [[Reflektor]] etc. auf beiden Seiten des Feldes.
Seine stärkste verlässliche [[Typen-Bonus|STAB-Attacke]] ist [[Donnerblitz]], jedoch werden auch [[Ladungsstoß]], wegen der höheren Chance auf eine [[Paralyse]] oder [[Voltwechsel]], um [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren, oft verwendet. Da seine stärkste spezielle [[Flug]]-Attacke [[Kraftreserve]] Flug ist, welche nur selten Vorteile bringt, wird meistens auf eine Flug-Attacke verzichtet. [[Hitzewelle]] trifft [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sehr effektiv, welche eine Resistenz gegen [[Elektro]]-Attacken aufweisen. Kraftreserve Eis trifft die doppelte Schwäche von vielen [[Drache]]n- und [[Boden]]-Pokémon im OU, vor allem [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] werden stark getroffen. [[Ampelleuchte]] trifft einige [[Psycho]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, sie findet jedoch nur selten einen Nutzen. [[Kehrtwende]] kann verwendet werden, um auch gegen Boden-Pokémon oder Pokémon mit [[Blitzfänger]] Momentum zu erzeugen. [[Ruheort]] ist seine beste Attacke zur Selbstheilung, welche seine defensiven Fähigkeiten verbessert. [[Toxin]] sorgt für eine [[Vergiftung#schwere Vergiftung|schwere Vergiftung]], welche hilft, sehr defensive Pokémon langsam zu besiegen, während [[Donnerwelle]] eine [[Paralyse]] hervorruft, welche vor allem gegen offensive Pokémon nützlich ist. [[Wirbelwind]] hindert den Gegner daran, seine eigenen Statuswerte zu erhöhen, indem er zum Auswechseln gezwungen wird. [[Rückenwind]] ist vor allem für [[Doppelkampf|Doppelkämpfe]] nützlich, da er die Initiative von allen Pokémon auf der eigenen Seite für vier Runden verdoppelt. [[Auflockern]] entfernt [[Tarnsteine]], [[Stachler]], [[Reflektor]] etc. auf beiden Seiten des Feldes.


Zapdos wird durch gegnerische Tarnsteine enorm geschwächt, deshalb ist es wichtig, diese möglich schnell zu entfernen oder diese gar nicht zuzulassen. Zapdos sollte, wenn möglich, nur in resistierte Attacken eingewechselt werden, da es sonst mit zwei Treffern besiegt werden kann.  
Zapdos wird durch gegnerische Tarnsteine enorm geschwächt, deshalb ist es wichtig, diese möglichst schnell zu entfernen oder diese gar nicht zuzulassen. Zapdos sollte, wenn möglich, nur in nicht sehr effektive Attacken eingewechselt werden, da es sonst mit zwei Treffern besiegt werden kann.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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{{Moveset
{{Moveset
|nr=145
|nr=145
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|atk1=Ladungsstoß
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|atk2=Hitzewelle
|atk3=Ruheort
|atk3=Ruheort
Zeile 32: Zeile 181:
|atk4.2=Kraftreserve
|atk4.2=Kraftreserve
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|atktyp4.2=Eis
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|wesen=Kühn
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|fähigkeit=Statik
Zeile 38: Zeile 186:
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|fp_kp=248
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}}
}}


Mit diesem Set kann Zapdos sehr viele, vor allem physische, Attacken problemlos überleben. Zudem kann es sich mit [[Ruheort]] selbst heilen, um dadurch seine Langlebigkeit zu sichern. [[Ladungsstoß]] ist zwar nicht seine stärkste [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]], sie hat allerdings eine hohe Chance, eine [[Paralyse]] zu verursachen. Dadurch kann Zapdos verhindern, dass offensive Pokémon problemlos einwechseln können, da diese meistens nicht paralysiert werden wollen. [[Voltwechsel]] kann Zapdos zu einem [[Sweeper#VoltTurner|VoltTurner]] machen, sodass es dem eigenen Team helfen kann. Dabei kann es verhindern, dass [[Boden]]-Pokémon den Voltwechsel abfangen, indem es diese mit der [[Kraftreserve|Kraftreserve Eis]] sehr effektiv trifft. Alternativ kann auch [[Auflockern]] verwendet werden, um das Feld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] freizuhalten. Zapdos selbst verliert ein Viertel seiner Maximal-KP, wenn es in Tarnsteine eingewechselt wird, sodass es auch von Auflockern profitiert. [[Hitzewelle]] kann [[Pflanze]]n- [[Stahl]]-Pokémon, welche nur wenig Schaden durch Elektro-Attacken kassieren, besiegen.  
Mit diesem Set kann Zapdos sehr viele, vor allem physische, Attacken problemlos überleben. Zudem kann es sich mit [[Ruheort]] selbst heilen, um dadurch seine Langlebigkeit zu sichern. [[Ladungsstoß]] ist zwar nicht seine stärkste [[Typen-Bonus|STAB-Attacke]], sie hat allerdings eine hohe Chance, eine [[Paralyse]] zu verursachen. Dadurch kann Zapdos verhindern, dass offensive Pokémon problemlos einwechseln können, da diese meistens nicht paralysiert werden wollen. [[Voltwechsel]] kann Zapdos zu einem [[Rollen im Competitive Play#Pivot|Voltturner]] machen, sodass es dem eigenen Team helfen kann. Dabei kann es verhindern, dass [[Boden]]-Pokémon den Voltwechsel abfangen, indem es diese mit der [[Kraftreserve|Kraftreserve Eis]] sehr effektiv trifft. Alternativ kann auch [[Auflockern]] verwendet werden, um das Feld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] freizuhalten. Zapdos selbst verliert ein Viertel seiner Maximal-KP, wenn es in Tarnsteine eingewechselt wird, sodass es auch von Auflockern profitiert. [[Hitzewelle]] kann [[Pflanze]]n- und [[Stahl]]-Pokémon, welche nur wenig Schaden durch Elektro-Attacken kassieren, besiegen.


Die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-[[Fleiß-Punkte|FP]] sorgen dafür, dass Zapdos ein [[Wesen|hartes]] [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeedet]], um dieses mit einer Hitzewelle zu besiegen. Die restlichen FP sind auf [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] aufgeteilt, damit Zapdos möglichst vielen physischen Treffern standhält. Die Verteidigung wird durch das kühne Wesen weiterhin erhöht. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass Zapdos eine ungerade KP-Anzahl hat. Dafür sollten auf Level 50 252 KP-FP verteilt werden. Die [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]]-[[Determinant Values|Dvs]] sollten möglichst gering sein, damit der Schaden, den Zapdos durch [[Schmarotzer]] erhält, möglichst gering ist.  
Die [[Initiative]]-[[Basispunkte|FP]] sorgen dafür, dass Zapdos ein [[Wesen|hartes]] [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeedet]], um dieses mit einer Hitzewelle zu besiegen. Die restlichen FP sind auf [[Kraftpunkte|KP]] und [[Verteidigung]] aufgeteilt, damit Zapdos möglichst vielen physischen Treffern standhält. Die Verteidigung wird durch das kühne Wesen weiterhin erhöht. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass Zapdos eine ungerade KP-Anzahl hat. Dafür sollten auf Level 50 252 KP-FP verteilt werden. Die [[Angriff]]s-[[Individuelle Stärken|IS]] sollten möglichst gering sein, damit der Schaden, den Zapdos durch [[Schmarotzer]] erhält, möglichst gering ist.


Die bessere [[Fähigkeit]] von Zapdos ist [[Statik]], da dadurch die Chance erhöht wird, dass der Gegner paralysiert wird. Da Auflockern in [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] durch einen [[Attacken-Lehrer]] erlernt werden kann, kann nun auch ein Zapdos mit Statik Auflockern verwenden, somit ist [[Erzwinger]] nebensächlich geworden.
Die bessere [[Fähigkeit]] von Zapdos ist [[Statik]], da dadurch die Chance erhöht wird, dass der Gegner paralysiert wird. Da Auflockern in [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] durch einen [[Attacken-Lehrer]] erlernt werden kann, kann nun auch ein Zapdos mit Statik Auflockern verwenden, somit ist [[Erzwinger]] nebensächlich geworden.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Spielweisen ==
=== Physisch defensiv ===
{{Moveset
|nr=145
|gen=6
|atk1=Ladungsstoß
|atk1.2=Voltwechsel
|atk2=Hitzewelle
|atk2.2=Toxin
|atk3=Ruheort
|atk4=Auflockern
|atk4.2=Kraftreserve
|atktyp4.2=Eis
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Statik
|item=Überreste
|fp_kp=148
|fp_vert=216
|fp_init=106
}}


=== Rückenwind-Zapdos (Doppelkampf) ===
=== Rückenwind-Zapdos (Doppelkampf) ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=145
|nr=145
|gen=6
|tier=VGC
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk1.1=Voltwechsel
|atk1.2=Voltwechsel
|atk2=Kraftreserve
|atk2=Kraftreserve
|atktyp2=Eis
|atktyp2=Eis
Zeile 84: Zeile 237:
|item=Tsitrubeere
|item=Tsitrubeere
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=132
|fp_spang=132
|fp_spver=0
|fp_init=120
|fp_init=120
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=30
|kp=197
|kp_100=384
|angr=99
|angr_100=166
|vert=106
|vert_100=207
|spang=178
|spang_100=350
|spver=110
|spver_100=216
|init=135
|init_100=265
}}
}}


Dieses Set von Zapdos ist einerseits ziemlich ausdauernd, andererseits auch offensiv einsetzbar. Einerseits verfügt es so über gute [[Coverage]], andererseits dient es mithilfe von [[Rückenwind]] als [[Competitive Play#Rollenverteilung von Pokémon und Einteilung in Oberkategorien|Supporter]] für den Rest des Teams. Aufgrund seiner [[Fähigkeit]], seiner Attacken und dass es meistens relativ sicher eingewechselt werden kann, eignet es sich gut als [[Strategie-Glossar#Lead|Lead]].
Dieses Set von Zapdos ist einerseits ziemlich ausdauernd, andererseits auch offensiv einsetzbar. Einerseits verfügt es so über gute [[Coverage]], andererseits dient es mithilfe von [[Rückenwind]] als [[Competitive Play#Rollenverteilung von Pokémon und Einteilung in Oberkategorien|Supporter]] für den Rest des Teams. Aufgrund seiner [[Fähigkeit]], seiner Attacken und dass es meistens relativ sicher eingewechselt werden kann, eignet es sich gut als [[Strategie-Glossar#Lead|Lead]].


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden so verteilt, dass Zapdos maximale [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] besitzt und zudem offensiv wirken kann, indem der [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] erhöht werden. Mit 120 [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-[[Fleiß-Punkte|FP]] überholt es ein frohes [[Kapilz/Strategie|Kapilz]]. Ein mäßiges Wesen wird hierbei empfohlen. Alternativ eignen sich auch ein stilles oder kühnes Wesen mit mehr defensivem Investment.
Die [[Basispunkte|FP]] werden so verteilt, dass Zapdos maximale [[Kraftpunkte|KP]] besitzt und zudem offensiv wirken kann, indem der [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] erhöht werden. Mit 120 [[Initiative]]-[[Basispunkte|FP]] überholt es ein frohes [[Kapilz/Strategie|Kapilz]]. Ein mäßiges [[Wesen]] wird hierbei empfohlen. Alternativ eignen sich auch ein stilles oder kühnes Wesen mit mehr defensivem Investment.
 
Sein Typ erlaubt es Zapdos, problemlos in [[Boden]]-Attacken eingewechselt zu werden. Die [[Tsitrubeere]] erhöht die Ausdauer von Zapdos. Seine [[Fähigkeit]] ist mit [[Erzwinger]] leider nicht die idealste und verfügt auch über keine Alternative, denn [[Statik]] ist zwar seine [[Versteckte Fähigkeit|versteckte Fähigkeit]], darf aber im VGC nicht gespielt werden.


Sein Typ erlaubt es Zapdos, problemlos in [[Boden]]-Attacken eingewechselt zu werden. Die [[Tsitrubeere]] erhöht die Ausdauer von Zapdos. Seine Fähigkeit ist mit [[Erzwinger]] leider nicht die idealste und verfügt auch über keine Alternative, denn [[Statik]] ist zwar seine [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]], darf aber im VGC nicht gespielt werden.
Als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke eignet sich natürlich klassischerweise [[Donnerblitz]], den es aufgrund seines guten Spezial-Angriffs gut ausführen kann. Gegen spezielle [[Rollen im Competitive Play#Walls|Walls]] kann Zapdos damit zwar nur wenig ausrichten, teilt aber durchschnittlich viel Schaden aus. Als Alternative bietet sich [[Voltwechsel]] an, was zwar die schwächere STAB-Attacke ist, aber gut in Kombination mit Rückenwind funktioniert. Für eine höhere [[Coverage]] ist die [[Kraftreserve]] [[Eis]] zuständig, ohne die Zapdos gegen Boden-Typen wehrlos wäre. Als Drittes wird dann entweder Hitzewelle als eine weitere Offensiv-Attacke und für eine noch bessere Coverage eingesetzt (um z.&nbsp;B. [[Pflanze]]n-Pokémon noch besser treffen zu können als mit einer Eis-Kraftreserve). Zudem trifft Hitzewelle beide Gegner. Alternativ erhöht man die Defensive von Zapdos entweder mithilfe von Ruheort oder Schutzschild. Ruheort eignet sich in vielen Fällen besser, hebt allerdings Zapdos’ Boden-Resistenz auf und kann damit unter Umständen gefährlich werden. Zuletzt folgt der Rückenwind, der dem Team einen mächtigen Initiative-Boost von vier Runden verleiht und vor allem in Kombination mit Voltwechsel sehr gut funktioniert. Der Nachteil ist dann, dass Zapdos über keinen so starken STAB-Angriff mehr verfügt.


Als [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke eignet sich natürlich klassischerweise [[Donnerblitz]], den es aufgrund seines guten Spezial-Angriffs gut ausführen kann. Gegen spezielle [[Staller|Walls]] kann Zapdos damit zwar nur wenig ausrichten, teilt aber gegen durchschnittlich gute Defensive viel Schaden aus. Als Alternative bietet sich [[Voltwechsel]] an, was zwar die schwächere STAB-Attacke ist, aber gut in Kombination mit Rückenwind funktioniert. Für eine höhere [[Coverage]] ist die [[Kraftreserve]] [[Eis]] zuständig, ohne die Zapdos gegen Boden-Typen wehrlos wäre. Als drittes wird dann entweder Hitzewelle als eine weitere Offensiv-Attacke und für eine noch bessere Coverage eingesetzt (um z.&nbsp;B. [[Pflanze]]n-Pokémon noch besser treffen zu können als mit einer Eis-Kraftreserve). Zudem trifft Hitzewelle beide Gegner. Alternativ erhöht man die Defensive von Zapdos entweder mithilfe von Ruheort oder Schutzschild. Ruheort eignet sich in vielen Fällen besser, hebt allerdings Zapdos’ Boden-Resistenz auf und kann damit unter Umständen gefährlich werden. Zuletzt folgt der Rückenwind, der dem Team einen mächtigen Initiative-Boost von vier Runden verleiht und vor allem in Kombination mit Voltwechsel sehr gut funktioniert. Der Nachteil ist dann, dass Zapdos über keinen so starken STAB-Angriff mehr verfügt.
Die Schwäche dieses Sets liegt darin, dass Zapdos über keine brauchbare [[Flug]]-Attacke verfügt, die sich mit diesem Set einsetzen ließe. So kann es insbesondere gegen das seltene [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] nichts ausrichten. Eine weitere Schwäche liegt darin, dass dieses Set keine defensiven Investments hat und somit leicht von schnelleren [[Sweeper]]n, die Zapdos effektiv treffen, ausgeschaltet werden kann.


Die Schwäche dieses Sets liegt darin, dass Zapdos über keine brauchbare [[Flug]]-Attacke verfügt, die sich mit diesem Set einsetzen ließe. So kann es insbesondere gegen das seltene [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] nichts ausrichten. Eine weitere Schwäche liegt darin, dass dieses Set keine defensiven Investments hat und somit leicht von schnelleren [[Sweeper]]n, die Zapdos effektiv treffen, ausgeschaltet werden kann, so zum Beispiel [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]].
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2023, 19:47 Uhr

Typen
ElektroFlug  
Fähigkeiten
Erzwinger, Statik
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
90
Vert
85
SpA
125
SpV
90
Init
100
Tier

OU (Gen. 1–4)
UU (Gen. 5)
OU (Gen. 6–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zapdos in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Zapdos ist aufgrund des hohen Spezial-Angriffs und der ausgezeichneten Typenkombination ein eher offensives Pokémon mit guten defensiven Eigenschaften. Mit Eis- und Gesteins-Attacken besitzt es nur zwei Schwächen und weist sechs Resistenzen auf. Zusätzlich besitzt Zapdos zwei nützliche Fähigkeiten. Erzwinger leert schnell die gegnerischen AP. Noch nützlicher ist jedoch meistens Statik. Diese Fähigkeit paralysiert gegnerische Pokémon, die Kontakt herstellen, zu 30 %. Dadurch können einige physische Angreifer leichter besiegt werden. Mit der hohen Initiative kann Zapdos vor den meisten defensiven und allen paralysierten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen. Eines der am schwersten zu besiegenden Pokémon ist Saltigant, da dieses über hohe defensive Werte verfügt und eine Resistenz gegen Flug-Attacken aufweist. Neben den meisten starken speziellen Angreifern sind auch manche physische Angreifer wie Ogerpon mit der Brunnenmaske oder Katapuldra mit Wahlband zu stark, um aufgehalten werden zu können. Die Gesteins-Schwäche sorgt dafür, dass es beim Einwechseln in Tarnsteine ohne Plateauschuhe ein Viertel seiner KP verliert. Deshalb kann Zapdos unter anderem von Riesenzahn, das eigentlich ungefährlich ist, langfristig geschädigt werden.

Spielweisen

Defensiv

Orkan ist doppelt so stark wie die einzige andere erlernbare spezielle Flug-Attacke Windschnitt. Pokémon wie Riesenzahn oder Gortrom besitzen eine Schwäche. Getroffene Pokémon werden zu 30 % verwirrt, jedoch beträgt die Genauigkeit außerhalb von Regen nur 70 %.

Als Elektro-Attacke eignet sich Ladungsstoß. Diese Attacke ist zwar etwas schwächer als Donnerblitz, aber paralysiert das gegnerische Pokémon zu 30 %. Alternativ kann Donnerwelle das Ziel sicherer paralysieren. Monetigo kann wegen Goldkörper nur von Ladungsstoß paralysiert werden. Paralysierte Pokémon haben nur die halbe Initiative, wodurch sie nach fast allen Pokémon angreifen. Wenn sie zusätzlich verwirrt sind, haben sie nur eine Chance von 37,5 % anzugreifen. Auch Hitzewelle ist eine Option gegen Stahl-Pokémon wie Gladimperio oder Monetigo.

Um gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auszuwechseln, wird Voltwechsel verwendet. Weil Boden-Pokémon immun gegen diese Attacke sind und Zapdos deshalb nicht auswechselt, ist auch Kehrtwende möglich, jedoch ist die Attacke deutlich schwächer.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet. Nach der Verwendung verliert Zapdos seine beiden Schwächen, aber erhält eine gegen Boden-Attacken.

Mit 152 FP in der Initiative in Verbindung mit einem scheuen Wesen kann Zapdos vor frohen Riesenzahn angreifen. Die übrigen FP werden auf die KP und die Verteidigung verteilt. In Verbindung mit Ladungsstoß können mit Statik häufig gegnerische Pokémon paralysiert werden. Die Plateauschuhe verhindern den Schaden von Tarnsteinen. Bei der Entfernung durch Abschlag riskiert das gegnerische Pokémon, paralysiert zu werden. Als Tera-Typ eignet sich Stahl, da dieser Typ Resistenzen gegen die ursprünglichen Schwächen von Zapdos aufweist.

Offensiv

Orkan ist eine starke Flug-Attacke. Normalerweise hat sie eine Genauigkeit von 70 %, aber im Regen trifft sie immer. Getroffene Pokémon werden zu 30 % verwirrt.

Die stärkste spezielle Elektro-Attacke mit perfekter Genauigkeit ist Donnerblitz. Wenn Zapdos in Regen-Teams gespielt wird, ist Donner eine gute Option. Diese Attacke besitzt neben einer sehr hohen Stärke auch eine Chance von 30 % auf eine Paralyse. Mit Voltwechsel kann gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, ausgewechselt werden.

Wenn nicht Hitzewelle gespielt wird, kann Voltwechsel auch auf dem dritten Moveslot gespielt werden. Hitzewelle ist etwas stärker gegen Stahl-Pokémon wie Gladimperio oder Monetigo, aber richtet im Regen kaum Schaden an.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Dadurch erreicht Zapdos einen so hohen Spezial-Angriff, dass es Gladimperio mit maximalen KP mit zwei Treffern von Donner besiegt. Die Initiative wird mit einem scheuen Wesen maximiert. Statik ist auch für offensive Zapdos nützlich. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Stahl, unter anderem wegen der Resistenzen gegen Eis- und Feen-Attacken. Offensiv ist auch Elektro möglich.