Resladero/Strategie

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Typen
KampfFlug  
Fähigkeiten
Flexibilität, Entlastung, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
92
Vert
75
SpA
74
SpV
63
Init
118
Tier

UUBL (Gen. 6)
OU (Gen. 7)
UUBL (Gen. 8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Resladero (engl. Hawlucha) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

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Allgemeines

Resladero hat zwar eher niedrige Statuswerte, kann aber mit der hohen Initiative und der Fähigkeit Entlastung vor allen anderen relevanten Pokémon angreifen. Deshalb kann es nicht wie viele andere Angreifer von häufigen Pokémon mit hoher Initiative wie Snibunna, Katapuldra oder Zeraora aufgehalten werden. Die beste Möglichkeit, Entlastung zu aktivieren, ist die Verwendung eines Feld-Samens zusammen mit einem der vier Feldeffekte. Diese können beispielsweise durch Gortrom oder Kapu-Riki aufs Feld gebracht werden. Mit seinen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Probleme bereiten Fee-Pokémon wie Kapu-Kime oder Pixi. Besonders sind Pokémon, die beide STAB-Attacken resistieren. Die wichtigsten sind Kapu-Riki, Zapdos, Durengard und Riffex. Wegen seiner schlechten defensiven Werten kann es von diesen leicht besiegt werden. Ohne Aktivierung von Entlastung ist es leicht angreifbar. Aggrostella ist eine besondere Gefahr, weil es Statuswertveränderungen mit Dunkelnebel entfernen kann.

Spielweisen

Elektro-Samen

Akrobatik hat eine Stärke von 110, nachdem der Elektro- oder Gras-Samen aktiviert wurde. Ohne Aktivierung hat sie nur eine Stärke von 55.

Eine zweite starke STAB-Attacke ist Nahkampf. Sie senkt allerdings die Verteidigungswerte.

Mit Schwerttanz kann es seinen Angriff erhöhen.

Als letzte Attacke kann Steinkante verwendet werden, um Zapdos, das alle anderen Attacken resistiert, sehr effektiv zu treffen. Alternativ kann es sich vor Statusveränderungen schützen.

124 FP werden in die Initiative investiert, um nach der Aktivierung von Entlastung vor Stalobor mit Sandscharrer im Sandsturm angreifen zu können. Der Angriff wird maximiert, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Dieser wird weiter mit einem harten Wesen verbessert. Weil seine Fähigkeit, seinen Samen und Schwerttanz sowohl die Verteidigung, den Angriff als auch die Initiative erhöhen, ist es schwer aufhaltbar. Wegen der hohen Initiative ist die Senkung der Verteidigungswerte durch Nahkampf nur selten nachteilig. Snibunna kann trotzdem mit Eissplitter zuerst angreifen und hohen Schaden anrichten. Die übrigen FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, um beide Verteidigungswerte möglichst hoch zu bringen. Dadurch zerstören schwache Attacken manchmal den Delegator nicht. Nach einem Schwerttanz können beispielsweise Boreos in der Tiergeistform, offensive Knakrack und Tentantel mit einem Treffer besiegt werden. Weil es nicht sofort viel Schaden anrichten kann, eignet es sich besonders gegen geschwächte Teams. Deshalb darf der Teampartner, der den Feldeffekt erstellt, bis zum Einsatz von Resladero gegen Ende des Spiels nicht besiegt werden.