Taumelschritt: Unterschied zwischen den Versionen
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== Einsätze neben den Spielen == | == Einsätze neben den Spielen == | ||
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{{Navigationsleiste Fähigkeiten}} | {{Navigationsleiste Fähigkeiten}} | ||
[[Kategorie:Von Statusproblemen abhängige Fähigkeit]] | [[Kategorie:Von Statusproblemen abhängige Fähigkeit]] | ||
[[Kategorie:Statuswerte modifizierende Fähigkeit]] | [[Kategorie:Statuswerte modifizierende Fähigkeit]] |
Aktuelle Version vom 3. November 2023, 23:27 Uhr
Taumelschritt |
ja ちどりあし en Tangled Feet |
Beschreibung |
DPPTHGSS |
Erhöht Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
SWS2W2 |
Erhöht Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
XYΩRαS |
Erhöht den Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
SMUSUM |
Erhöht den Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
SWSHSDLP |
Erhöht den Ausweichwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
KAPU |
Ist das Pokémon verwirrt, steigt sein Ausweichwert. |
Taumelschritt ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert. Vor der 9. Generation hieß diese Fähigkeit Fußangel.
Effekt
Wird das Pokémon verwirrt, wird die Genauigkeit aller Attacken, die es zum Ziel haben, halbiert, solange die Verwirrung andauert.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon erhöht sich der Fluchtwert des Pokémon nicht nur bei Verwirrung, sondern auch, wenn es unter der Statusveränderung Schieler leidet um 3 Stufen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Hauptsächlich Normal und Flug-Pokémon besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2 | Fußangel: Erhöht den Fluchtwert bei Verwirrung oder Schielen. |
PMD2 | Fußangel: Erhöht den Fluchtwert bei Verwirrung oder Schielen. |
PSMD | Während das Pokémon von dem negativen Zustand Konfusion betroffen ist, steigt sein Fluchtwert stark. |
PMDDX | Während das Pokémon von dem Zustand Konfusion betroffen ist, steigt sein Ausweichwert stark. |
Strategischer Nutzen
Der strategische Nutzen von Taumelschritt ist gering, da Verwirrung immer die Möglichkeit mit sich bringt, sich selbst zu verletzen. Dieses Risiko wird durch die reduzierte Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, nicht aufgewogen. In Kombination mit Fuchtler, was Dodu, Dodri und Pandir erlernen können, sowie mit Beeren, die KP wiederherstellen, aber Verwirrung verursachen, wird diese Fähigkeit zwar zu einer interessanten Taktik, bei vielen inoffiziellen Turnieren sind Fähigkeiten, die den Fluchtwert erhöhen, allerdings ohnehin verboten.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga besitzt Perls Plaudagei diese Fähigkeit, allerdings hat es im Kampf noch keinen Nutzen daraus gezogen.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Paradoxrift | Pandir | Wenn dieses Pokémon verwirrt ist und durch eine Attacke Schaden erhält, wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf jenen Schaden. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Taumelschritt Fußangel* |
Englisch | Tangled Feet |
Japanisch | ちどりあし Chidoriashi |
Spanisch | Tumbos |
Französisch | Pieds Confus |
Italienisch | Intricopiedi |
Koreanisch | 갈지자걸음 Galjija Georeum |
Portugiesisch | Pés Entrelaçados |
Chinesisch | 蹣跚 / 蹒跚 Pánshān |