Echnatoll/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Echnatoll ist wegen der sehr hohen Verteidigungswerte ein starkes defensives Pokémon. Mit seinem [[Geist]]-Typ besitzt es nur wenige Schwächen, aber zwei Resistenzen und Immunitäten. Es kann besonders von [[Kampf]]-Pokémon wie [[Kapoera/Strategie|Kapoera]] kaum geschädigt werden. Es kann selbst starke physische Angreifer wie [[Amigento (Typ:Fee)/Strategie|Amigento]] mit dem Typ [[Fee]] aufhalten. Es besitzt nicht nur gute Verteidigungswerte, sondern auch einen hohen [[Spezial-Angriff]]. Deshalb kann es mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken, die einen großen Teil der Pokémon mindestens effektiv treffen, hohen Schaden anrichten. Es kann das Entfernen von [[Tarnsteine]]n durch [[Turbodreher]] verhindern. Es kann allerdings von starken speziellen Angreifern wie [[Glurak/Strategie|Glurak]] stark geschädigt werden. Seine Fähigkeit [[Mumie]] ist nur in wenigen Situationen nützlich, sollte aber trotzdem beachtet werden. Es kann [[Irokex/Strategie|Irokex]] trotz des Kampf-Typens kaum besiegen, weshalb ein Feen-Partner als Teampartner benötigt wird, sodass zwei Pokémon gegen Kampf-Pokémon verwendet werden. Es hat außerdem starke Konkurrenz von anderen defensiven Geist-Pokémon wie [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]] oder [[Colossand/Strategie|Colossand]].
== Spielweisen ==
=== Body Press ===
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[[Body Press]] ist wegen der hohen [[Verteidigung]] eine starke Attacke, obwohl sie nicht vom [[Typen-Bonus|STAB]] verstärkt wird. Diese Attacke kann [[Unlicht]]-Pokémon wie [[Absol/Strategie|Absol]], die es sehr effektiv treffen, stark treffen, sodass sie schwerer einwechseln können. Zusätzlich werden [[Normal]]-Pokémon wie [[Ohrdoch]] sehr effektiv getroffen.
Physische Attacken können mit [[Eisenabwehr]] besser weggesteckt werden, sodass es kaum besiegt werden kann, wenn im gegnerischen Team keine starken speziellen Angreifer übrig sind. Außerdem wird Body Press verstärkt.
Zur Heilung wird [[Ruheort]] verwendet werden. Diese Attacke füllt alle KP auf und ändert den Status, sodass es ausschließlich von [[Toxin]] nicht besiegt werden kann, allerdings muss es zwei Züge nach der Verwendung schlafen, weshalb es in diesen Zügen nicht auf gegnerische Attacken reagieren kann.
Als letzte Attacke kann [[Spukball]] verwendet werden, weil es trotz der guten defensiven Werte auch über einen brauchbaren [[Spezial-Angriff]] verfügt. Nur Pokémon, die von Body Press sehr effektiv getroffen werden, besitzen eine Resistenz gegen diese Attacke, sodass alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden können. Alternativ kann [[Giftspitzen]] verwendet werden, um gegnerische Pokémon auf dem Boden ohne den Typ [[Gift]] oder [[Stahl]] und [[Plateauschuhe]] langfristig zu schädigen.
Mit 20 [[Basispunkte|FP]] kann es vor [[Galar-Flunschlik/Strategie|Galar-Flunschlik]] angreifen. Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die übrigen FP auf die KP und die Verteidigung, die weiter mit einem kühnen [[Wesen]] verbessert wird, verteilt. Mit der [[Maronbeere]] kann es einmalig von Erholung sofort aufwachen.
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==Allgemeines==
Echnatoll ist dank seiner Verteidigungswerte eine solide phyische Wall im [[Tier#RU|RU]] und kann durch einige Set-Up Möglichkeiten zu einem unkonventionellen, aber auch gefährlichen [[Sweeper]] werden.
Bei Echnatolls Statuswerten sticht sofort die fantastische Verteidigung von 145 hervor und auch die spezielle Verteidigung ist überdurchschnittlich. Allerdings ist Echnatoll in seiner Rolle als [[Wall]] aufgrund der geringen KP sehr eingeschränkt. Der Spezial-Angriff ist solide und ermöglicht es Echnatoll, auch offensive Sets zu spielen. Initiative und Angriff sind unbrauchbar.
Der Monotyp [[Geist]] ist für Echnatoll eher Fluch als Segen. Zum einem ist es für alle Statusveränderungen anfällig. Zum anderen bringen die Immunitäten und Resistenzen oftmals wenig, da häufig gespielte [[Kampf]]-Pokémon wie [[Toxiquak]] mit dem [[Abschlag]] guten Schaden anrichten und Echnatoll der passiven Heilung durch [[Überreste]] berauben. Echnatoll eignet sich im RU wegen der guten Defensivwerte als Spinblocker, der das Entfernen von [[Tarnsteine]]n durch den [[Turbodreher]] verhindern soll, muss sich aber vor Mega-[[Turtok]]s [[Finsteraura]] in Acht nehmen, da diese ein 3HKO ist.
Echnatolls einzigartige Fähigkeit [[Mumie]] überschreibt bei Kontaktattacken die gegnerische Fähigkeit. Im RU-Tier existieren nur wenige Pokémon, die dadurch beeinträchtigt werden. Im [[Tier#UU|UU]] kann die Fähigkeit allerdings einige offensive Pokémon wie [[Scherox]] verkrüppeln.
Echnatolls offensiver Movepool ist verschwindend gering. Abgesehen von dem [[STAB]]-[[Spukball]] besitzt Echnatoll lediglich [[Energieball]] gegen [[Aquana]] und [[Brockoloss]] oder [[Psychokinese]] gegen [[Toxiquak]] und [[Tandrak]] und ist daher meistens auf [[Kraftreserve]] als Coverage-Move angewiesen. Dafür hat Echnatoll umso mehr passive Attacken zur Verfügung. Durch das [[Irrlicht]] können physiche Angreifer verkrüppelt werden. Mit dem [[Dunkelnebel]] kann Echnatoll potenzielle Set-Ups verhindern. Weiterhin kann Echnatoll durch seinen Zugang zu [[Giftspitzen]] in Kombination mit seinem guten Bulk das gesamte Team unterstützen und andere defensive Pokémon wie [[Florges]], [[Aquana]] oder [[Nachtara]] niederringen. Mit [[Gedankengut]] und [[Ränkeschmied]] besitzt Echnatoll zwei ausgezeichnete Set-Up Moves und kann durch den [[Bizarroraum]] seine schlechte Initiative umgehen und offensiven Druck ausüben. Ein großer Nachteil von Echnatoll ist, dass es im Gegensatz zu den meisten anderen Walls im RU keine zuverlässige Heilungsmöglichkeit besitzt und notgedrungen auf [[Leidteiler]] zurückgreifen muss.
Insgesamt ist Echnatoll als Wall im RU eher unauffällig, da es von Pokémon wie [[Cresselia]] oder [[Lahmus]] outclassed wird, da diese eine sicher Heilungsmöglichkeit besitzen. Echnatolls Nutzen liegt somit in seinen offensiven Sets als Bizarroraum-Sweeper, wodurch Echnatoll zu einer ernst zu nehmenden Gefahr wird und dank seines natürlichen Bulks auch genug Möglichkeiten hat, den Bizarroraum aufzusetzen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
Geist  
Fähigkeit
Mumie
Artenspezifische Stärken
KP
58
Angr
50
Vert
145
SpA
95
SpV
105
Init
30
Tier

UU (Gen. 5)
RU (Gen. 6)
NUBL (Gen. 7)
ZU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Echnatoll (engl. Cofagrigus) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Echnatoll ist wegen der sehr hohen Verteidigungswerte ein starkes defensives Pokémon. Mit seinem Geist-Typ besitzt es nur wenige Schwächen, aber zwei Resistenzen und Immunitäten. Es kann besonders von Kampf-Pokémon wie Kapoera kaum geschädigt werden. Es kann selbst starke physische Angreifer wie Amigento mit dem Typ Fee aufhalten. Es besitzt nicht nur gute Verteidigungswerte, sondern auch einen hohen Spezial-Angriff. Deshalb kann es mit seinen STAB-Attacken, die einen großen Teil der Pokémon mindestens effektiv treffen, hohen Schaden anrichten. Es kann das Entfernen von Tarnsteinen durch Turbodreher verhindern. Es kann allerdings von starken speziellen Angreifern wie Glurak stark geschädigt werden. Seine Fähigkeit Mumie ist nur in wenigen Situationen nützlich, sollte aber trotzdem beachtet werden. Es kann Irokex trotz des Kampf-Typens kaum besiegen, weshalb ein Feen-Partner als Teampartner benötigt wird, sodass zwei Pokémon gegen Kampf-Pokémon verwendet werden. Es hat außerdem starke Konkurrenz von anderen defensiven Geist-Pokémon wie Apoquallyp oder Colossand.

Spielweisen

Body Press

Body Press ist wegen der hohen Verteidigung eine starke Attacke, obwohl sie nicht vom STAB verstärkt wird. Diese Attacke kann Unlicht-Pokémon wie Absol, die es sehr effektiv treffen, stark treffen, sodass sie schwerer einwechseln können. Zusätzlich werden Normal-Pokémon wie Ohrdoch sehr effektiv getroffen.

Physische Attacken können mit Eisenabwehr besser weggesteckt werden, sodass es kaum besiegt werden kann, wenn im gegnerischen Team keine starken speziellen Angreifer übrig sind. Außerdem wird Body Press verstärkt.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet werden. Diese Attacke füllt alle KP auf und ändert den Status, sodass es ausschließlich von Toxin nicht besiegt werden kann, allerdings muss es zwei Züge nach der Verwendung schlafen, weshalb es in diesen Zügen nicht auf gegnerische Attacken reagieren kann.

Als letzte Attacke kann Spukball verwendet werden, weil es trotz der guten defensiven Werte auch über einen brauchbaren Spezial-Angriff verfügt. Nur Pokémon, die von Body Press sehr effektiv getroffen werden, besitzen eine Resistenz gegen diese Attacke, sodass alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden können. Alternativ kann Giftspitzen verwendet werden, um gegnerische Pokémon auf dem Boden ohne den Typ Gift oder Stahl und Plateauschuhe langfristig zu schädigen.

Mit 20 FP kann es vor Galar-Flunschlik angreifen. Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die übrigen FP auf die KP und die Verteidigung, die weiter mit einem kühnen Wesen verbessert wird, verteilt. Mit der Maronbeere kann es einmalig von Erholung sofort aufwachen.