Zeraora/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Zeraora gehört zu den schnellsten Pokémon im gesamten [[Tier#OU (Overused)|OU]]. Sein enorm hoher [[Initiative]]-Basiswert von 143 erlaubt es ihm dabei, jegliche OU-Pokémon, abgesehen von [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]], zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], solange diese keinen [[Wahlschal]] tragen. Diese Eigenschaft erlaubt es ihm, als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revenger]] zu agieren, da es beinahe jedes angeschlagene Pokémon besiegen kann. Sein [[Angriff]]swert ist mit einer [[Statuswerte#Basiswerte|Basis]] von 112 ziemlich solide, allerdings ist dieser, im Verhältnis zu anderen OU-Pokémon, nicht herausragend. Sein [[Spezial-Angriff]] ist nur um 10 Basispunkte schwächer und erlaubt es Zeraora, als [[Strategie-Glossar#Mixed Sweeper|Mixed Sweeper]] eingesetzt zu werden. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist jedoch nur durchschnittlich, keiner der drei Defensivwerte ist wirklich nennenswert. Durch seinen reinen [[Elektro]]-Typen hat Zeraora nur eine einzige Schwäche, sodass es häufig in der Lage ist, wenigstens einen Treffer zu überleben. Seine [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] erlaubt es Zeraora, gefahrlos in Elektro-Attacken einzuwechseln. Diese Fähigkeit ist vor allem gegen gegnerische Pokémon, die auf [[Voltwechsel]] setzen, nützlich. Auch seiner [[Spezialattacke]] [[Plasmafäuste]] harmoniert mit der Fähigkeit.
 
Die soeben genannte Attacke Plasmafäuste ist zugleich die nützlichste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke von Zeraora. Diese überzeugt durch eine hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] und [[Genauigkeit]], aber auch der Nebeneffekt dieser Attacke ist sehr hilfreich, da jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Zeraora mit Plasmafäuste angegriffen hat, zu einer Elektro-Attacke wird. Somit hat diese Attacke keine Wirkung und regeneriert, aufgrund der Fähigkeit Voltabsorber, sogar [[Kraftpunkte|KP]]. Falls Zeraora jedoch speziell ausgelegt ist, kann auch [[Donnerblitz]] als STAB-Attacke verwendet werden. Auch Voltwechsel kann sinnvoll eingesetzt werden, da dieser das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufbauen kann. Als weitere [[Coverage]] wird häufig eine [[Kampf]]-Attacke gewählt, physische Sets greifen dabei auf [[Nahkampf]] zurück, während spezielle Sets auf den ungenauen [[Fokusstoß]] setzen. Mit diesen Kampf-Attacken sollen vor allem [[Stahl]]- und [[Gestein]]s-Pokémon getroffen werden, da diese in den meisten Fällen so bulky sind, dass sie einer Elektro-Attacke problemlos standhalten können. [[Feuerschlag]] ist eine weitere Coverage-Option, die vor allem [[Pflanze]]n-Pokémon sehr effektiv trifft, welche ansonsten von Elektro-Attacken unbeeindruckt sind. Mit Hilfe von [[Abschlag]] kann Zeraora die [[Items]] der gegnerischen Pokémon entfernen und sowohl [[Psycho]]- als auch [[Geist]]er-Pokémon sehr effektiv treffen. [[Eisenschweif]] ist hingegen eine weitere mögliche Option, die gegen [[Fee]]n-Pokémon gewählt werden kann. Sein physischer [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] beinhaltet jedoch keine Attacke, die [[Boden]]-Pokémon sehr effektiv trifft, welche das größte Problem für Zeraora darstellen. Sein spezieller Movepool schafft jedoch Abhilfe. [[Strauchler]] ist dabei die potenziell stärkere Attacke, während [[Kraftreserve]] [[Eis]] immer eine konstante Stärke aufweist.
 
Zeraora hat Zugriff auf viele verschiedene Boosting-Attacken. Zum einen kann es seinen Angriff mit Hilfe von [[Protzer]] oder [[Klauenwetzer]] erhöhen, während es seinen Spezial-Angriff durch [[Gedankengut]] verbessern kann. [[Kraftschub]] erhöht sogar den Angriff und den Spezial-Angriff.
 
== Spielweisen ==
 
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== Allgemeines ==
Zeraora ist das schnellste [[Tier#OU (Overused)|OU]]-Pokémon, hat aber trotzdem brauchbare offensive Werte. Dabei ist sein [[Angriff]] etwas höher als sein [[Spezial-Angriff]]. Durch seine hohe Initiative kann es Angreifer wie [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] und [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil gestoppt werden. Trotz der Höhe seiner Initiative sind seine offensiven Werte brauchbar, wobei der [[Angriff]] etwas höher als der [[Spezial-Angriff]] ist. Durch die Fähigkeit [[Voltabsorber]] besitzt es eine Immunität und zwei Resistenzen. Dadurch sind [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] und [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] gute Partner. Diese können auch [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], die aufgrund ihrer [[Elektro]]-Immunität eine große Gefahr für Zeraora darstellen, gefährden. Wegen der gemeinsamen Schwäche ist [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] kein besonders guter Partner. Häufige Elektro-Pokémon sind [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]]. Weil Pflanzen-Pokémon von dieser Kombination kaum getroffen werden, ist [[Heatran/Strategie|Heatran]] ein weiterer guter Partner. Die defensiven Werte sind allerdings eher niedrig, wodurch es kaum in Attacken einwechseln kann.
== Spielweisen ==
=== Pivot ===
=== Pivot ===
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|fp_init=252
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[[Plasmafäuste]] ist eine physische [[Elektro]]-Attacke mit einer sehr hohen Basisstärke. Dabei sticht Zeraora als physisches Elektro-Pokémon heraus, weil nur wenige Pokémon gute physische Elektro-Attacken erlernen können.
Um einige Pokémon, die Plasmafäuste resistieren sehr effektiv zu treffen, wird [[Nahkampf]] gespielt. Zu ihnen zählen [[Kyurem/Strategie|Kyurem]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo/Strategie]]. Zusätzlich werden [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[MelmetalStrategie|Melmetal]], [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] stärker getroffen. Jedoch werden nach der Verwendung die defensiven Werte gesenkt, wodurch es leichter durch [[Priorität]]s-Attacken besiegt werden kann.
[[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] wird von Abschlag schwer getroffen. Außerdem können die meisten Pokémon effektiv getroffen werden und durch das Entfernen ihrer [[Items]] geschwächt werden. Die [[Unlicht]]-Attacke ist im Vergleich zu den anderen Attacken eher schwach, besonders wenn das gegnerische Pokémon kein Item mehr trägt.
Um den Angriff zu erhöhen, kann [[Protzer]] verwendet werden. Die erhöhte [[Verteidigung]] kann aufgrund der hohen [[Initiative]] meistens sofort genutzt werden.
Durch die [[Plateauschuhe]] wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt, während die [[Überreste]] heilen, wenn es auf dem Feld bleibt. Durch [[Voltabsorber]] wird es durch gegnerische Elektro-Attacken geheilt und kann von dem einzigen brauchbaren Angreifer mit höherer Initiative [[Regieleki/Strategie|Regieleki]] kaum geschädigt werden. Um die hohe Initiative zu nutzen, aber trotzdem möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Fleiß-Punkte|FP]] auf den Angriff und die Initiative verteilt und ein frohes [[Wesen]] verwendet.


=== Revenger ===
=== Revenger ===
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|fähigkeit=Voltabsorber
|fähigkeit=Voltabsorber
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Zeraora profitiert davon, dass es die höchste [[Statuswerte#Basiswert|Basis]]-[[Initiative]] im [[Tier#OU (Overused)|OU]] hat. Diese erlaubt es ihm, viele gegnerische Angreifer zu [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]]. Dafür verwendet es vor allem seine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Plasmafäuste]], die mit ihrer hohen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] und [[Genauigkeit]] überzeugt. Sie hat zusätzlich den Nebeneffekt, für den Rest des Zuges gegnerische [[Normal]]-Attacken zu [[Elektro]]-Attacken zu verwandeln, sodass diese für eine [[Kraftpunkte|KP]]-Regeneration durch die [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] sorgen. Allerdings sind im OU nur wenige Pokémon vorhanden, die auf Normal-Attacken zurückgreifen, weshalb dieser Nebeneffekt selten wirksam wird. Vor allem Pokémon wie [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] und [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil werden stark von dieser Elektro-Attacke getroffen.


Zeraora profitiert davon, dass es die höchste [[Statuswerte#Basiswert|Basis]]-[[Initiative]] im aktuellen [[Tier#OU (Overused)|OU]] hat. Diese erlaubt es ihm, viele gegnerische Angreifer zu [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]]. Dafür verwendet es vor allem seine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Plasmafäuste]], die mit ihrer hohen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] und [[Genauigkeit]] überzeugt. Sie hat zusätzlich den Nebeneffekt, für den Rest des Zuges gegnerische [[Normal]]-Attacken zu [[Elektro]]-Attacken zu verwandeln, sodass diese für eine [[Kraftpunkte|KP]]-Regeneration durch die [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] sorgen. Allerdings sind im aktuellen OU nur wenige Pokémon vorhanden, die auf Normal-Attacken zurückgreifen, weshalb dieser Nebeneffekt selten wirksam wird. Vor allem Pokémon wie [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] und [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] werden stark von dieser Elektro-Attacke getroffen.
[[Nahkampf]] dient als [[Coverage]]-Attacke, mit der viele Pokémon, die eine Elektro-Resistenz haben, sehr effektiv oder zumindest neutral getroffen werden. Hauptziele diese Attacke sind Pokémon wie [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] oder [[Snibunna/Strategie|Snibunna]]. Nahkampf hat zwar eine hohe Basisstärke, hat allerdings den Nebeneffekt, dass beide Defensivwerte von Zeraora um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] gesenkt werden, sodass es nach dem Einsatz dieser Attacke anfälliger gegen gegnerische Angriffe ist. Alternativ kann [[Toxin]] verwendet werden, um Pokémon, gegen die kaum Schaden angerichtet werden kann, langfristig zu schädigen. Allerdings kann es ohne Nahkampf kaum Schaden gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] anrichten.


[[Nahkampf]] dient als [[Coverage]]-Attacke, mit der viele Pokémon, die eine Elektro-Resistenz haben, sehr effektiv oder zumindest neutral getroffen werden. Hauptziele diese Attacke sind Pokémon wie [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] oder [[Hitze-Rotom/Strategie|Hitze-Rotom]]. Nahkampf hat zwar eine hohe Basisstärke, hat allerdings den Nebeneffekt, dass beide Defensivwerte von Zeraora um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] gesenkt werden, sodass es nach dem Einsatz dieser Attacke anfälliger gegen gegnerische Angriffe ist.
Mit der dritten Attacke soll die Coverage weiter verbessert werden. Eine Option ist [[Abschlag]], mit welchem vor allem [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] stark getroffen wird. Als sehr hilfreicher Nebeneffekt entfernt Abschlag zusätzlich das Item des Ziels, sodass getroffene Pokémon geschwächt werden.


Mit der dritten Attacke soll die Coverage weiter verbessert werden. Eine Option ist [[Abschlag]], mit welchem Pokémon wie [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] und [[Durengard/Strategie|Durengard]] stark getroffen werden. Als sehr hilfreicher Nebeneffekt entfernt Abschlag zusätzlich das Item des Ziels, sodass getroffene Pokémon geschwächt werden. [[Knuddler]] trifft ebenfalls Katapuldra stark, ist aber zusätzlich eine sehr gute Option gegen [[Grandiras/Strategie|Grandiras]], welches die anderen Attacken ansonsten relativ problemlos einstecken kann.
Als letzte Attacke wird [[Voltwechsel]] verwendet, um gegen Pokémon, die kaum geschadet werden können, auszuwechseln. Wenn sich im gegnerischen Team starke Pokémon gegen Zeraora befinden und das Pokémon auf dem Feld von Voltwechsel besiegt wird, ist diese Attacke meistens die beste Wahl. Dabei können die von Nahkampf gesenkten Statuswerte zurückgesetzt werden.


Als letzte Attacke wird in der Regel [[Protzer]] verwendet. Dieser erlaubt es Zeraora, seinen [[Angriff]] und seine [[Verteidigung]] zu verstärken, um somit seine Schadenspotenzial zu erhöhen. Diese Attacke ist besonders gut einsetzbar, wenn ein Wechsel des Gegners erwartet wird. Alternativ kann auch [[Strauchler]] verwendet werden, mit welchem [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Branawarz/Strategie|Branawarz]], zwei Pokémon die ansonsten sehr gut gegen Zeraora einwechseln können, besiegt werden.
Die Verteilung der [[Fleiß-Punkte]] sorgt, in Kombination mit einem Initiative steigernden [[Wesen]], dafür, dass Zeraora schneller ist als sämtliche Pokémon im OU, deren Initiative nicht erhöht wurde. Zusätzlich wird die Durchschlagskraft der physischen Attacken durch Angriffs-FP erhöht. Mit [[Plateauschuhe]]n kann es unbeschadet in [[Tarnsteine]] einwechseln, wodurch es möglichst oft sichere Wechsel mit Voltwechsel erzeugen kann.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


Die Verteilung der [[Fleiß-Punkte]] sorgt, in Kombination mit einem Initiative steigernden [[Wesen]], dafür, dass Zeraora schneller ist als sämtliche Pokémon im OU, deren Initiative nicht erhöht wurde. Zusätzlich wird die Durchschlagskraft der physischen Attacken durch Angriffs-FP erhöht. Die Wahl des Items hängt von der letzten Attacke ab. Wenn Protzer gewählt wird, bieten sich die [[Überreste]] an, da Zeraora so einige KP wiederherstellen kann, was das mehrmalige Nutzen von Protzer vereinfacht. Wenn allerdings eine offensive Attacke gewählt wird, lohnt es sich in der Regel eher, den angerichteten Schaden zu erhöhen, weshalb sich ein [[Leben-Orb]] oder ein [[Magnet]] eignen.
== Allgemeines ==
Zeraora gehört zu den schnellsten Pokémon im gesamten [[Tier#OU (Overused)|OU]]. Sein enorm hoher [[Initiative]]-Basiswert von 143 erlaubt es ihm dabei, jegliche OU-Pokémon, abgesehen von [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]], zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], solange diese keinen [[Wahlschal]] tragen. Diese Eigenschaft erlaubt es ihm, als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revenger]] zu agieren, da es beinahe jedes angeschlagene Pokémon besiegen kann. Sein [[Angriff]]swert ist mit einer [[Statuswerte#Basiswerte|Basis]] von 112 ziemlich solide, allerdings ist dieser, im Verhältnis zu anderen OU-Pokémon, nicht herausragend. Sein [[Spezial-Angriff]] ist nur um 10 Basispunkte schwächer und erlaubt es Zeraora, als [[Strategie-Glossar#Mixed Sweeper|Mixed Sweeper]] eingesetzt zu werden. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist jedoch nur durchschnittlich, keiner der drei Defensivwerte ist wirklich nennenswert. Durch seinen reinen [[Elektro]]-Typen hat Zeraora nur eine einzige Schwäche, sodass es häufig in der Lage ist, wenigstens einen Treffer zu überleben. Seine [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] erlaubt es Zeraora, gefahrlos in Elektro-Attacken einzuwechseln. Diese Fähigkeit ist vor allem gegen gegnerische Pokémon, die auf [[Voltwechsel]] setzen, nützlich. Auch seiner [[Spezialattacke]] [[Plasmafäuste]] harmoniert mit der Fähigkeit.


=== Plasmafäuste-Booster ===
Die soeben genannte Attacke Plasmafäuste ist zugleich die nützlichste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke von Zeraora. Diese überzeugt durch eine hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] und [[Genauigkeit]], aber auch der Nebeneffekt dieser Attacke ist sehr hilfreich, da jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Zeraora mit Plasmafäuste angegriffen hat, zu einer Elektro-Attacke wird. Somit hat diese Attacke keine Wirkung und regeneriert, aufgrund der Fähigkeit Voltabsorber, sogar [[Kraftpunkte|KP]]. Falls Zeraora jedoch speziell ausgelegt ist, kann auch [[Donnerblitz]] als STAB-Attacke verwendet werden. Auch Voltwechsel kann sinnvoll eingesetzt werden, da dieser das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufbauen kann. Als weitere [[Coverage]] wird häufig eine [[Kampf]]-Attacke gewählt, physische Sets greifen dabei auf [[Nahkampf]] zurück, während spezielle Sets auf den ungenauen [[Fokusstoß]] setzen. Mit diesen Kampf-Attacken sollen vor allem [[Stahl]]- und [[Gestein]]s-Pokémon getroffen werden, da diese in den meisten Fällen so bulky sind, dass sie einer Elektro-Attacke problemlos standhalten können. [[Feuerschlag]] ist eine weitere Coverage-Option, die vor allem [[Pflanze]]n-Pokémon sehr effektiv trifft, welche ansonsten von Elektro-Attacken unbeeindruckt sind. Mit Hilfe von [[Abschlag]] kann Zeraora die [[Items]] der gegnerischen Pokémon entfernen und sowohl [[Psycho]]- als auch [[Geist]]er-Pokémon sehr effektiv treffen. [[Eisenschweif]] ist hingegen eine weitere mögliche Option, die gegen [[Fee]]n-Pokémon gewählt werden kann. Sein physischer [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] beinhaltet jedoch keine Attacke, die [[Boden]]-Pokémon sehr effektiv trifft, welche das größte Problem für Zeraora darstellen. Sein spezieller Movepool schafft jedoch Abhilfe. [[Strauchler]] ist dabei die potenziell stärkere Attacke, während [[Kraftreserve]] [[Eis]] immer eine konstante Stärke aufweist.
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|3=acht}}
Zeraora hat Zugriff auf viele verschiedene Boosting-Attacken. Zum einen kann es seinen Angriff mit Hilfe von [[Protzer]] oder [[Klauenwetzer]] erhöhen, während es seinen Spezial-Angriff durch [[Gedankengut]] verbessern kann. [[Kraftschub]] erhöht sogar den Angriff und den Spezial-Angriff.
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
=== Wahlband ===
=== Wahlband ===
{{Moveset
{{Moveset
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|atk4=Feuerschlag
|atk4=Feuerschlag
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|wesen=Froh
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[[Plasmafäuste]] ist dabei die wichtigste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dieses Sets. Aufgrund der [[Genauigkeit]] von 100&nbsp;% ist diese Attacke sehr zuverlässig, während sie mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100 für hohen Schaden an dem gegnerischen Team sorgt. Mit dieser Attacke kann Zeraora vor allem [[Flug]]- und [[Wasser]]-Pokémon besiegen, sie ist jedoch ebenfalls die erste Wahl, wenn das gegnerische Pokémon nur neutral getroffen werden kann. Die Besonderheit dieser Attacke ist allerdings ihr Nebeneffekt. Jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Plasmafäuste verwendet wurde, wird zu einer [[Elektro]]-Attacke, welche daraufhin von seiner [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] abgefangen werden. Somit kann Zeraora eine Immunität gegen gegnerische Normal-Attacken erzeugen. Dies ist beispielsweise gegen [[Mega-Schlapor/Strategie|Mega-Schlapor]] sehr hilfreich, da dieses [[Rückkehr]] gegen Zeraora einsetzen will, um das Verfehlen seines [[Turmkick]]s zu verhindern.
[[Plasmafäuste]] ist dabei die wichtigste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dieses Sets. Aufgrund der [[Genauigkeit]] von 100&nbsp;% ist diese Attacke sehr zuverlässig, während sie mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100 für hohen Schaden an dem gegnerischen Team sorgt. Mit dieser Attacke kann Zeraora vor allem [[Flug]]- und [[Wasser]]-Pokémon besiegen, sie ist jedoch ebenfalls die erste Wahl, wenn das gegnerische Pokémon nur neutral getroffen werden kann. Die Besonderheit dieser Attacke ist allerdings ihr Nebeneffekt. Jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Plasmafäuste verwendet wurde, wird zu einer [[Elektro]]-Attacke, welche daraufhin von seiner [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] abgefangen werden. Somit kann Zeraora eine Immunität gegen gegnerische Normal-Attacken erzeugen. Dies ist beispielsweise gegen [[Mega-Schlapor/Strategie|Mega-Schlapor]] sehr hilfreich, da dieses [[Rückkehr]] gegen Zeraora einsetzen will, um das Verfehlen seines [[Turmkick]]s zu verhindern.


Als zweite Attacke wird [[Nahkampf]] gewählt. Mit diesem ist Zeraora dazu in der Lage, eine Vielzahl an Pokémon wenigstens neutral zu treffen. Vor allem gegen Boden-Pokémon ist Nahkampf in der Regel die erste Wahl, da Zeraora keine gegen Boden-Pokémon sehr effektive [[Schadensklasse|physische]] Attacke erlernen kann. Aufgrund der hohen Basisstärke von Nahkampf und dem Wahlband kann dieser sogar stark genug sein, um [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] mit zwei Treffern zu besiegen. Aber auch andere Pokémon, die die anderen Attacken relativ problemlos abfangen können, werden hart von Nahkampf getroffen. Zu diesen gehören beispielsweise [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die bereits durch einen Nahkampf besiegt werden, sowie [[Heatran/Strategie|Heatran]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]], welche bereits nach einmaligem Schaden durch [[Tarnsteine]] nicht mehr in der Lage sind, einen Nahkampf zu überleben. Der Nebeneffekt von Nahkampf kann jedoch problematisch werden, da die beiden ohnehin schon niedrigen Verteidigungswerte um je eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] pro Einsatz gesenkt werden. Somit wird Zeraora sehr anfällig für jegliche Attacken, vor allem Attacken mit erhöhter [[Priorität]] können problematisch werden.
Als zweite Attacke wird [[Nahkampf]] gewählt. Mit diesem ist Zeraora dazu in der Lage, eine Vielzahl an Pokémon wenigstens neutral zu treffen. Vor allem gegen Boden-Pokémon ist Nahkampf in der Regel die erste Wahl, da Zeraora keine gegen Boden-Pokémon sehr effektive [[Schadensklasse|physische]] Attacke erlernen kann. Aufgrund der hohen Basisstärke von Nahkampf und des Wahlbands kann dieser sogar stark genug sein, um [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] mit zwei Treffern zu besiegen. Aber auch andere Pokémon, die die anderen Attacken relativ problemlos abfangen können, werden hart von Nahkampf getroffen. Zu diesen gehören beispielsweise [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die bereits durch einen Nahkampf besiegt werden, sowie [[Heatran/Strategie|Heatran]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]], welche bereits nach einmaligem Schaden durch [[Tarnsteine]] nicht mehr in der Lage sind, einen Nahkampf zu überleben. Der Nebeneffekt von Nahkampf kann jedoch problematisch werden, da die beiden ohnehin schon niedrigen Verteidigungswerte um je eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] pro Einsatz gesenkt werden. Somit wird Zeraora sehr anfällig für jegliche Attacken, vor allem Attacken mit erhöhter [[Priorität]] können problematisch werden.


[[Abschlag]] ist eine Option für den dritten Attackenslot. Dieser hilft vor allem gegen [[Psycho]]-Pokémon, wobei [[Latios/Strategie|Latios]] das Hauptziel ist, da dieses eine Resistenz gegen alle weiteren Attacken aufweist. Aber auch [[Victini/Strategie|Victini]] und [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] können mit Abschlag am stärksten getroffen werden, solange diese keinen [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] tragen. Jedes Pokémon, das keinen [[Mega-Steine|Mega-Stein]] oder Z-Kristall trägt, verliert sein [[Items|Item]] nachdem es von Abschlag getroffen wurde, sodass es einen großen Nachteil für den Rest des Kampfes hat. Falls auf diese Weise ein Item entfernt wird, erhöht sich die Basisstärke von Abschlag zudem um 50&nbsp;%.
[[Abschlag]] ist eine Option für den dritten Attackenslot. Dieser hilft vor allem gegen [[Psycho]]-Pokémon, wobei [[Latios/Strategie|Latios]] das Hauptziel ist, da dieses eine Resistenz gegen alle weiteren Attacken aufweist. Aber auch [[Victini/Strategie|Victini]] und [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] können mit Abschlag am stärksten getroffen werden, solange diese keinen [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] tragen. Jedes Pokémon, das keinen [[Mega-Steine|Mega-Stein]] oder Z-Kristall trägt, verliert sein [[Items|Item]], nachdem es von Abschlag getroffen wurde, sodass es einen großen Nachteil für den Rest des Kampfes hat. Falls auf diese Weise ein Item entfernt wird, erhöht sich die Basisstärke von Abschlag zudem um 50&nbsp;%.


[[Feuerschlag]] ist eine weitere Attacke, die die [[Coverage]] von Zeraora verbessern soll. Dieser ist dabei vor allem gegen [[Pflanze]]n-Pokémon nützlich, die eine Resistenz gegen die STAB-Elektro-Attacken aufweisen. Dabei werden [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Katagami/Strategie|Katagami]] besonders stark getroffen, aber auch [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] werden stark getroffen. [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] ist ein weiteres Pokémon, das durch den Feuerschlag am Einwechseln gehindert wird. Feuerschlag hat jedoch eine geringe Basisstärke und sollte deswegen nur mit Vorsicht eingesetzt werden. Zudem hat Feuerschlag eine Chance von 10&nbsp;% den Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]], wodurch dessen Angriff halbiert wird.
[[Feuerschlag]] ist eine weitere Attacke, die die [[Coverage]] von Zeraora verbessern soll. Dieser ist dabei vor allem gegen [[Pflanze]]n-Pokémon nützlich, die eine Resistenz gegen die STAB-Elektro-Attacken aufweisen. Dabei werden [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Katagami/Strategie|Katagami]] besonders stark getroffen, aber auch [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] werden stark getroffen. [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] ist ein weiteres Pokémon, das durch den Feuerschlag am Einwechseln gehindert wird. Feuerschlag hat jedoch eine geringe Basisstärke und sollte deswegen nur mit Vorsicht eingesetzt werden. Zudem hat Feuerschlag eine Chance von 10&nbsp;% den Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]], wodurch dessen Angriff halbiert wird.


[[Voltwechsel]] ist eine Alternative zu Feuerschlag oder Abschlag. Dieser wirkt auf den ersten Blick relativ sinnlos, da Voltwechsel eine spezielle Attacke ist und deshalb nicht vom Wahlband profitiert. Jedoch kann Voltwechsel eine elementare Waffe werden, da dieser dafür sorgt, dass Zeraora das Momentum aufbaut und somit als [[Rollen im Competitive Play#Pivot|offensiver Pivot]] agieren kann. Da Zeraora den Gegner häufig zum Wechsel zwingt, kann dieses Auswechseln mit einem Voltwechsel vorausgesehen werden, sodass man ein Pokémon in den Kampf schicken kann, das dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon überlegen ist. Da Voltwechsel ebenfalls eine STAB-Attacke ist und Zeraora eine akzeptablen [[Spezial-Angriff]] hat, richtet der Voltwechsel sogar ein wenig Schaden an, was wichtig sein kann, um dieses Pokémon am Ende des Spiels zu [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]].
[[Voltwechsel]] ist eine Alternative zu Feuerschlag oder Abschlag. Dieser wirkt auf den ersten Blick relativ sinnlos, da Voltwechsel eine spezielle Attacke ist und deshalb nicht vom Wahlband profitiert. Jedoch kann Voltwechsel eine elementare Waffe werden, da dieser dafür sorgt, dass Zeraora das Momentum aufbaut und somit als [[Rollen im Competitive Play#Pivot|offensiver Pivot]] agieren kann. Da Zeraora den Gegner häufig zum Wechsel zwingt, kann dieses Auswechseln mit einem Voltwechsel vorausgesehen werden, sodass man ein Pokémon in den Kampf schicken kann, das dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon überlegen ist. Da Voltwechsel ebenfalls eine STAB-Attacke ist und Zeraora einen akzeptablen [[Spezial-Angriff]] hat, richtet der Voltwechsel sogar ein wenig Schaden an, was wichtig sein kann, um dieses Pokémon am Ende des Spiels zu [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]].


Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung ist typisch für ein physisch offensives Pokémon, es werden 252 FP in die Initiative und 252 FP in den Angriff gelegt. Durch das frohe [[Wesen]] wird seine Initiative maximiert, sodass Mega-Simsala das einzige OU-Pokémon ist, das auch ohne Wahlschal schneller ist als Zeraora. Da Zeraora nur auf die Fähigkeit Voltabsorber Zugriff hat, wird diese ausgewählt. Voltabsorber ist besonders nützlich, um einen Voltwechsel anderer Elektro-Pokémon abzufangen oder um Normal-Attacken abzufangen, die nach dem Einsatz von Plasmafäuste zu Elektro-Attacken wurden. Zeraora sollte als Revenger eingesetzt werden, sodass es möglichst selten gegnerischen Attacken einstecken muss.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung ist typisch für ein physisch offensives Pokémon, es werden 252 FP in die Initiative und 252 FP in den Angriff gelegt. Durch das frohe [[Wesen]] wird seine Initiative maximiert, sodass Mega-Simsala das einzige OU-Pokémon ist, das auch ohne Wahlschal schneller ist als Zeraora. Da Zeraora nur auf die Fähigkeit Voltabsorber Zugriff hat, wird diese ausgewählt. Voltabsorber ist besonders nützlich, um einen Voltwechsel anderer Elektro-Pokémon abzufangen oder um Normal-Attacken abzufangen, die nach dem Einsatz von Plasmafäuste zu Elektro-Attacken wurden. Zeraora sollte als Revenger eingesetzt werden, sodass es möglichst selten gegnerischen Attacken einstecken muss.


Schnellere Pokémon sind das größte Problem für Zeraora. Sobald ein Pokémon einen Wahlschal trägt, hat es in der Regel keine großen Probleme dabei, Zeraora zu besiegen, nachdem es ein wenig Schaden genommen hat. Aber auch Attacken mit erhöhter Priorität sind eine große Gefahr für Zeraora, da diese aufgrund der niedrigen Defensivwerte hohen Schaden anrichten können. Das wohl größte Problem ist jedoch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]]. Dieses Pokémon ist das meistbenutzte Pokémon im OU und kommt somit in jedem zweiten Kampf vor. Da dieses Set auf [[Kraftreserve]] [[Eis]] verzichtet, kann jegliches Set von Demeteros gefahrlos in Zeraora einwechseln. Aufgrund des [[Bedroher]]s und der soliden Defensivwerte, sowie einer Immunität gegen Elektro-Attacken und einer Resistenz gegen Nahkampf hat Demeteros von keiner Attacke dieses Sets großen Schaden zu befürchten und kann Zeraora im Gegenzug mit einem [[Erdbeben]] besiegen oder sich mithilfe einer [[Kehrtwende]] das Momentum beschaffen. Somit sollte Zeraora erst benutzt werden, wenn ein gegnerisches Demeteros (Tiergeistform) besiegt wurde oder bereits viele KP verloren hat. Selbiges gilt für gegnerische [[Skorgro/Strategie|Skorgro]].
Schnellere Pokémon sind das größte Problem für Zeraora. Sobald ein Pokémon einen Wahlschal trägt, hat es in der Regel keine großen Probleme dabei, Zeraora zu besiegen, nachdem es ein wenig Schaden genommen hat. Aber auch Attacken mit erhöhter Priorität sind eine große Gefahr für Zeraora, da diese aufgrund der niedrigen Defensivwerte hohen Schaden anrichten können. Das wohl größte Problem ist jedoch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]]. Dieses Pokémon ist das meistbenutzte Pokémon im OU und kommt somit in jedem zweiten Kampf vor. Da dieses Set auf [[Kraftreserve]] [[Eis]] verzichtet, kann jegliches Set von Demeteros gefahrlos in Zeraora einwechseln. Aufgrund des [[Bedroher]]s und der soliden Defensivwerte sowie einer Immunität gegen Elektro-Attacken und einer Resistenz gegen Nahkampf hat Demeteros von keiner Attacke dieses Sets großen Schaden zu befürchten und kann Zeraora im Gegenzug mit einem [[Erdbeben]] besiegen oder sich mithilfe einer [[Kehrtwende]] das Momentum beschaffen. Somit sollte Zeraora erst benutzt werden, wenn ein gegnerisches Demeteros (Tiergeistform) besiegt wurde oder bereits viele KP verloren hat. Selbiges gilt für gegnerische [[Skorgro/Strategie|Skorgro]].
 
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Version vom 14. August 2021, 23:55 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeit
Voltabsorber
Artenspezifische Stärken
KP
88
Angr
112
Vert
75
SpA
102
SpV
80
Init
143
Tier

UU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zeraora in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Zeraora ist das schnellste OU-Pokémon, hat aber trotzdem brauchbare offensive Werte. Dabei ist sein Angriff etwas höher als sein Spezial-Angriff. Durch seine hohe Initiative kann es Angreifer wie Snibunna, Katapuldra und Wulaosu im fließenden Stil gestoppt werden. Trotz der Höhe seiner Initiative sind seine offensiven Werte brauchbar, wobei der Angriff etwas höher als der Spezial-Angriff ist. Durch die Fähigkeit Voltabsorber besitzt es eine Immunität und zwei Resistenzen. Dadurch sind Krarmor und Kapu-Kime gute Partner. Diese können auch Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack, die aufgrund ihrer Elektro-Immunität eine große Gefahr für Zeraora darstellen, gefährden. Wegen der gemeinsamen Schwäche ist Aggrostella kein besonders guter Partner. Häufige Elektro-Pokémon sind Kapu-Riki und Zapdos. Weil Pflanzen-Pokémon von dieser Kombination kaum getroffen werden, ist Heatran ein weiterer guter Partner. Die defensiven Werte sind allerdings eher niedrig, wodurch es kaum in Attacken einwechseln kann.

Spielweisen

Pivot

Plasmafäuste ist eine physische Elektro-Attacke mit einer sehr hohen Basisstärke. Dabei sticht Zeraora als physisches Elektro-Pokémon heraus, weil nur wenige Pokémon gute physische Elektro-Attacken erlernen können.

Um einige Pokémon, die Plasmafäuste resistieren sehr effektiv zu treffen, wird Nahkampf gespielt. Zu ihnen zählen Kyurem, Tentantel, Katagami und Trikephalo/Strategie. Zusätzlich werden Heatran, Snibunna, Melmetal, Magnezone und Despotar stärker getroffen. Jedoch werden nach der Verwendung die defensiven Werte gesenkt, wodurch es leichter durch Prioritäts-Attacken besiegt werden kann.

Katapuldra wird von Abschlag schwer getroffen. Außerdem können die meisten Pokémon effektiv getroffen werden und durch das Entfernen ihrer Items geschwächt werden. Die Unlicht-Attacke ist im Vergleich zu den anderen Attacken eher schwach, besonders wenn das gegnerische Pokémon kein Item mehr trägt.

Um den Angriff zu erhöhen, kann Protzer verwendet werden. Die erhöhte Verteidigung kann aufgrund der hohen Initiative meistens sofort genutzt werden.

Durch die Plateauschuhe wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt, während die Überreste heilen, wenn es auf dem Feld bleibt. Durch Voltabsorber wird es durch gegnerische Elektro-Attacken geheilt und kann von dem einzigen brauchbaren Angreifer mit höherer Initiative Regieleki kaum geschädigt werden. Um die hohe Initiative zu nutzen, aber trotzdem möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt und ein frohes Wesen verwendet.

Revenger

Zeraora profitiert davon, dass es die höchste Basis-Initiative im OU hat. Diese erlaubt es ihm, viele gegnerische Angreifer zu revengen. Dafür verwendet es vor allem seine starke STAB-Attacke Plasmafäuste, die mit ihrer hohen Basisstärke und Genauigkeit überzeugt. Sie hat zusätzlich den Nebeneffekt, für den Rest des Zuges gegnerische Normal-Attacken zu Elektro-Attacken zu verwandeln, sodass diese für eine KP-Regeneration durch die Fähigkeit Voltabsorber sorgen. Allerdings sind im OU nur wenige Pokémon vorhanden, die auf Normal-Attacken zurückgreifen, weshalb dieser Nebeneffekt selten wirksam wird. Vor allem Pokémon wie Aggrostella und Wulaosu im fließenden Stil werden stark von dieser Elektro-Attacke getroffen.

Nahkampf dient als Coverage-Attacke, mit der viele Pokémon, die eine Elektro-Resistenz haben, sehr effektiv oder zumindest neutral getroffen werden. Hauptziele diese Attacke sind Pokémon wie Kyurem oder Snibunna. Nahkampf hat zwar eine hohe Basisstärke, hat allerdings den Nebeneffekt, dass beide Defensivwerte von Zeraora um eine Stufe gesenkt werden, sodass es nach dem Einsatz dieser Attacke anfälliger gegen gegnerische Angriffe ist. Alternativ kann Toxin verwendet werden, um Pokémon, gegen die kaum Schaden angerichtet werden kann, langfristig zu schädigen. Allerdings kann es ohne Nahkampf kaum Schaden gegen Tentantel anrichten.

Mit der dritten Attacke soll die Coverage weiter verbessert werden. Eine Option ist Abschlag, mit welchem vor allem Katapuldra stark getroffen wird. Als sehr hilfreicher Nebeneffekt entfernt Abschlag zusätzlich das Item des Ziels, sodass getroffene Pokémon geschwächt werden.

Als letzte Attacke wird Voltwechsel verwendet, um gegen Pokémon, die kaum geschadet werden können, auszuwechseln. Wenn sich im gegnerischen Team starke Pokémon gegen Zeraora befinden und das Pokémon auf dem Feld von Voltwechsel besiegt wird, ist diese Attacke meistens die beste Wahl. Dabei können die von Nahkampf gesenkten Statuswerte zurückgesetzt werden.

Die Verteilung der Fleiß-Punkte sorgt, in Kombination mit einem Initiative steigernden Wesen, dafür, dass Zeraora schneller ist als sämtliche Pokémon im OU, deren Initiative nicht erhöht wurde. Zusätzlich wird die Durchschlagskraft der physischen Attacken durch Angriffs-FP erhöht. Mit Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln, wodurch es möglichst oft sichere Wechsel mit Voltwechsel erzeugen kann.