Remoraid: Unterschied zwischen den Versionen
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|Fähigkeit= Übereifer | |Fähigkeit= Übereifer |
Version vom 20. Januar 2013, 14:16 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #223 (vor IX) #0223 | ||
Johto-Dex | #172* | ||
Sinnoh-Dex | #132 | ||
Einall-Dex | #235 (S2W2) | ||
Fähigkeiten | Übereifer Superschütze Gefühlswippe (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Wasser 1, Wasser 2 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 12,0 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Remoraid ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC. Es existiert seit der 2. Generation.
Remoraid ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GS | Route 44 |
K | Tausch | |
III | RUSA | Tausch |
SM | Safari-Zone | |
BG | Tanibo Ruinen | |
FR | Tausch | |
COL | D.Queen's Versteck (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Silbergraben E50-59, Fabelhaftes Meer & Fantasiepass E10-19 | |
R | See-Prüfung | |
L | Geheime Lagerhalle 13, Uferloser und Unendlicher Level 1 | |
IV | DP | Route 213, Vorlage:Rk, Vorlage:Rk, Sonnewik, Weideburg, Pokémon-Liga (Profiangel benutzen) |
PT | Routen 212, 213, 222-224, 230, Weideburg, Sonnewik, Siegesstraße, Pokémon-Liga (mit Profiangel) | |
HGSS | Route 44 | |
PMD2PMD2PMD2 | Ringmeer U1-U18, Mirakelmeer U1-U18 bzw. U1-U4 Abgrundmeer U1-U49 | |
R3 | Östliche See
Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL | |
V | SW | Ondula, Bucht von Ondula, Dream World |
S2W2 | Route 21, Bucht von Ondula, Dream World | |
SPR | Heldenarena (1-4) und Seebrisenpfad (1-2) Strandbereich |
Attacken
Remoraid kann folgende Attacken erlernen. Vorlage:AtkTable
Besonderheiten
- Remoraid und Octillery zeichnen sich dadurch aus, dass sie, mit Ausnahme von Solarstrahl und Wankelstrahl, alle Strahlenattacken entweder durch Level-Up oder TM erlernen können.
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Dream World
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 35
|
35
| |||
Angriff | 65
|
65
| |||
Verteidigung | 35
|
35
| |||
Spezial-Angriff | 65
|
65
| |||
Spezial-Verteidigung | 35
|
35
| |||
Initiative | 65
|
65
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 300 | Level: Wesen: |
Spin-Off Daten
Leistung
Die max. Leistung von Remoraid: | ||||||||||
| ||||||||||
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Typ-Schwächen
Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
EP185 | TV-Beitrag in Misties Erinnerung | Remoraid - Das Suchtrupp-Pokémon. Es taucht oft in großen Gruppen auf. Remoraid feuern mit Wasser und treffen Ziele bis zu einer Entfernung von 100 Metern. |
Design
Herkunft
Sprites und Artworks
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Remoraid/Sprites und 3D-Modelle
Zusätzliche Artworks
-
Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Remoraid
Im Anime
Remoraid hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das mysteriöse Regenbogenlicht, in der Ash und seine Freunde nach dem mysteriösen Regenbogenlicht Ausschau halten. Als sie an den Remoraid-Bergen ankommen, stellt sich heraus, dass die Remoraid für das mysteriöse Licht verantwortlich sind.
Trivia
- Man benötigt es, um Mantirps zu entwickeln.
- Im Anime hat es statt der Spezies Hochdruck die Spezies Suchtrupp.
- Es ist das einzige Pokémon, das auf dem Sprite eines anderen zu sehen ist (nämlich Mantax').
- Wenn es in Schwarz und Weiß schläft, bleiben seine Augen offen.