Despotar/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Tank ===
{{Moveset
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}}
Despotar vereint großartige offensive Durchschlagskraft mit mächtigem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]], worauf sich dieses Set spezialisiert. Dieses Set leidet zwar etwas unter seiner Vielzahl von Schwächen, jedoch sind Despotars [[Attacke]]n von einem [[Wahlband]] verstärkt und mit einem harten [[Wesen]] so zerstörerisch, dass nur wenige Pokémon so einen Treffer gerne wegstecken. Dieses Set verfügt über die stärkste [[Verfolgung]] im Spiel und mit Despotars massiver [[Spezial-Verteidigung]] selbst ohne [[Offensivweste]] kann Despotar sehr viele starke Spezial-Angreifer mit seinem Verfolgungs-Spiel gefangen halten und sicher besiegen. Die üblichen Attacken sind ein klassischer Mix aus den Attacken der anderen Sets. [[Knirscher]], [[Steinkante]] und [[Erdbeben]] bilden wieder Despotars offensive Angriffskombination, wobei Elementarschläge ([[Feuerschlag]], [[Donnerschlag]] und [[Eishieb]]) und [[Kraftkoloss]] wieder zur [[Coverage]] genutzt werden können. Bei einem Wahlband-Tank werden die Elementarschläge durch das [[Items|Item]] zusätzlich verstärkt und deshalb genutzt, bei einer Offensivweste kann man jedoch wieder [[Feuersturm]] und [[Eisstrahl]], sowie ein mutiges [[Wesen]], in Betracht ziehen. Selbst Despotars uninvestierte Spezial-Verteidigung ist mit einer Offensivweste im [[Sandsturm]] so dermaßen gewaltig, dass es beinahe so viel wie ein [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] aushält, während seine offensiven Attacken auch ohne Wahlband nicht gerade wenig Durchschlagskraft haben und Despotar somit zum effektiven und gefährlichen Trapper für viele Spezialangreifer wird.
=== Sandsturm-Support ===
{{Moveset
|nr=248
|gen=6
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Verfolgung
|atk3=Steinkante
|atk3.2=Knirscher
|atk4=Eisstrahl
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Erdbeben
|level=50-100
|wesen=Locker
|wesen2=Pfiffig
|fähigkeit=Sandsturm
|item=Glattbrocken
|item2=Überreste
|fp_kp=248
|fp_vert=252
|fp_spver=8
}}
Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen [[Sandsturm]] einen massiven [[Spezial-Verteidigung]]s-Bonus, der es zu einer sehr mächtigen beidseitigen Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturm-Konkurrenten [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]], jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: [[Stalobor/Strategie|Stalobor]]. So kann Despotar auf einen annehmbaren [[Spezial-Angriff]] und ausgezeichneten speziellen [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert [[Feuersturm]] etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], während [[Eisstrahl]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] aus dem Spiel nimmt. Die maximierte [[Verteidigung]] stellt hier sicher, dass keine der starken [[Schadensklasse|physischen]] [[Attacke]]n dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. [[Tarnsteine]] bestrafen Wechsel und ziehen die [[Kraftpunkte|KP]] der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. [[Verfolgung]] kann nicht nur [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]], einige der beliebtesten [[Auflockern]]-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit [[Draco Meteor]] nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie [[Gengar/Strategie|Gengar]] sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten [[Schaden]] immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. [[Steinkante]] und [[Knirscher]] sind starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. [[Kraftkoloss]] und [[Erdbeben]] bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte [[Knakrack/Strategie|Mega-Knakrack]] kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.
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Version vom 8. November 2020, 14:19 Uhr

Typen
GesteinUnlicht  
Fähigkeiten
Sandsturm, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
134
Vert
110
SpA
95
SpV
100
Init
61
Tier

OU (Gen. 2–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Despotar (engl. Tyranitar) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Despotar ist ein Urgestein des OUs, es war, seit seinem Erscheinen in der 2. Generation, dauerhaft in diesem Tier. Seine Statuswerte sind, unter anderem, der Grund dafür. Es hat eine Basiswertsumme von 600, diese ist die höchste nicht-legendäre Basiswertsumme, abgesehen von mega-entwickelten Pokémon. Sein Angriff ragt dabei heraus, aber auch seine Defensivwerte liegen alle über 100 Basispunkten, sie sind damit auch sehr gut. Der Spezial-Angriff ist nur durchschnittlich, er kommt nicht an den Angriff heran. Seine Initiative ist jedoch ziemlich niedrig. Die Typenkombination aus Gestein und Unlicht bringt sehr viele Resistenzen und sogar eine Immunität, jedoch sorgt sie auch für sieben Schwächen, wovon eine sogar doppelt effektiv trifft. Die bereits gute Spezial-Verteidigung wird durch die Fähigkeit Sandsturm verstärkt, da Gesteins-Pokémon 50% mehr Spezial-Verteidigung im Sandsturm haben.

Despotar verwendet vor allem Steinkante, Steinhagel, Knirscher und Verfolgung als STAB-Attacken. Diese Coverage macht gegen die meisten Stahl-Pokémon kaum Schaden. Um diese dennoch effektiv zu treffen, wird häufig auf Erdbeben oder Kraftkoloss zurückgegriffen. Auch Kampf-Pokémon nehmen kaum Schaden durch die bisherige Coverage, jedoch gibt Despotars Movepool, abgesehen von dem schwachen Aero-Ass, nicht viel gegen diese her. Weitere Coverage bieten Feuerschlag, Donnerschlag und Eishieb. In einige Fällen werden auch die speziellen Alternativen, Flammenwurf/Feuersturm, Donnerblitz oder Eisstrahl, bevorzugt. Nassschweif kann verwendet werden, um Boden-Pokémon sehr effektiv zu treffen, Eisenschädel und Eisenschweif können gegen Feen-Pokémon helfen. Mithilfe von Drachentanz kann Despotar seinen Angriff und seine Initiative erhöhen, um zu einem Booster zu werden. Außerdem kann es Tarnsteine legen.

Despotar kann, je nach Set, sehr viele verschiedene Rollen ausüben. Jedoch gilt immer, dass Despotar von Kampf-Attacken ferngehalten werden sollte, diese kann Despotar nur schwer überleben. Der Sandsturm, den es erzeugt, kann von Pokémon wie Stalobor ausgenutzt werden.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Schwächenschutz

In diesem Set geht es darum, Despotar zu Dynamaxen um somit mehr Kp zu haben, damit man bei sehr effektiven Attacken wenig Schaden bekommt und den Schwächenschutz aktiviert. Dannach ist Despotar zum Sweepen bereit.