Despotar/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 13: Zeile 13:


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=
<div class="_toggle"></div>
=== Schwächenschutz ===
{{Moveset
|nr=248
|gen=8
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Erdbeben
|atk3=Steinkante
|atk3.2=Knirscher
|atk4=Eisstrahl
|atk4.2=Feuersturm
|level=50-100
|wesen=Hart
|fähigkeit=Sandsturm
|item=Schwächenschutz
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_init=252
}}
In diesem Set geht es darum, [[Despotar]] zu [[Dynamax]]en um somit mehr Kp zu haben, damit man bei sehr effektiven Attacken wenig Schaden bekommt und den [[Schwächenschutz]] aktiviert. Dannach ist [[Despotar]] zum Sweepen bereit.
|3=acht}}
{{toggle|2=
<div class="_toggle"></div>
=== Sandsturm-Support ===
=== Sandsturm-Support ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=248
|nr=248
|gen=7
|atk1=Tarnsteine
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Verfolgung
|atk2=Verfolgung
Zeile 38: Zeile 72:
{{Moveset
{{Moveset
|nr=248
|nr=248
|gen=7
|atk1=Verfolgung
|atk1=Verfolgung
|atk2=Steinkante
|atk2=Steinkante
Zeile 55: Zeile 90:
{{Moveset
{{Moveset
|nr=248
|nr=248
|gen=7
|atk1=Verfolgung
|atk1=Verfolgung
|atk1.2=Knirscher
|atk1.2=Knirscher
Zeile 78: Zeile 114:
{{Moveset
{{Moveset
|nr=248
|nr=248
|gen=7
|atk1=Drachentanz
|atk1=Drachentanz
|atk2=Steinhagel
|atk2=Steinhagel
Zeile 95: Zeile 132:


Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] werden auf maximale Initiative und Angriff ausgelegt, um Despotars Durchschlagskraft weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus Drachentanz, für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide Ziele trifft und Fiaro und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt, um beispielsweise [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Erdbeben]] abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu mit einem Schlag zu besiegen oder das Erdbeben eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde.
Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] werden auf maximale Initiative und Angriff ausgelegt, um Despotars Durchschlagskraft weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus Drachentanz, für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide Ziele trifft und Fiaro und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt, um beispielsweise [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Erdbeben]] abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu mit einem Schlag zu besiegen oder das Erdbeben eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde.
|3=sieben}}

Version vom 7. November 2020, 17:19 Uhr

Typen
GesteinUnlicht  
Fähigkeiten
Sandsturm, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
134
Vert
110
SpA
95
SpV
100
Init
61
Tier

OU (Gen. 2–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Despotar (engl. Tyranitar) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Despotar ist ein Urgestein des OUs, es war, seit seinem Erscheinen in der 2. Generation, dauerhaft in diesem Tier. Seine Statuswerte sind, unter anderem, der Grund dafür. Es hat eine Basiswertsumme von 600, diese ist die höchste nicht-legendäre Basiswertsumme, abgesehen von mega-entwickelten Pokémon. Sein Angriff ragt dabei heraus, aber auch seine Defensivwerte liegen alle über 100 Basispunkten, sie sind damit auch sehr gut. Der Spezial-Angriff ist nur durchschnittlich, er kommt nicht an den Angriff heran. Seine Initiative ist jedoch ziemlich niedrig. Die Typenkombination aus Gestein und Unlicht bringt sehr viele Resistenzen und sogar eine Immunität, jedoch sorgt sie auch für sieben Schwächen, wovon eine sogar doppelt effektiv trifft. Die bereits gute Spezial-Verteidigung wird durch die Fähigkeit Sandsturm verstärkt, da Gesteins-Pokémon 50% mehr Spezial-Verteidigung im Sandsturm haben.

Despotar verwendet vor allem Steinkante, Steinhagel, Knirscher und Verfolgung als STAB-Attacken. Diese Coverage macht gegen die meisten Stahl-Pokémon kaum Schaden. Um diese dennoch effektiv zu treffen, wird häufig auf Erdbeben oder Kraftkoloss zurückgegriffen. Auch Kampf-Pokémon nehmen kaum Schaden durch die bisherige Coverage, jedoch gibt Despotars Movepool, abgesehen von dem schwachen Aero-Ass, nicht viel gegen diese her. Weitere Coverage bieten Feuerschlag, Donnerschlag und Eishieb. In einige Fällen werden auch die speziellen Alternativen, Flammenwurf/Feuersturm, Donnerblitz oder Eisstrahl, bevorzugt. Nassschweif kann verwendet werden, um Boden-Pokémon sehr effektiv zu treffen, Eisenschädel und Eisenschweif können gegen Feen-Pokémon helfen. Mithilfe von Drachentanz kann Despotar seinen Angriff und seine Initiative erhöhen, um zu einem Booster zu werden. Außerdem kann es Tarnsteine legen.

Despotar kann, je nach Set, sehr viele verschiedene Rollen ausüben. Jedoch gilt immer, dass Despotar von Kampf-Attacken ferngehalten werden sollte, diese kann Despotar nur schwer überleben. Der Sandsturm, den es erzeugt, kann von Pokémon wie Stalobor ausgenutzt werden.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Schwächenschutz

In diesem Set geht es darum, Despotar zu Dynamaxen um somit mehr Kp zu haben, damit man bei sehr effektiven Attacken wenig Schaden bekommt und den Schwächenschutz aktiviert. Dannach ist Despotar zum Sweepen bereit.