Ausweglos: Unterschied zwischen den Versionen
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Ausweglos verhindert, dass gegnerische Pokémon die [[Erdung|den Boden berühren]] [[Austauschen|ausgetauscht]] werden | Ausweglos verhindert, dass gegnerische Pokémon, die [[Erdung|den Boden berühren]], [[Austauschen|ausgetauscht]] werden oder aus [[Pokémon-Kämpfe|Kämpfen]] [[Flucht|fliehen]] können, einschließlich durch [[Teleport]]. | ||
Ein Pokémon kann allerdings ausgewechselt werden, indem es [[Voltwechsel]], [[Kehrtwende]], [[Staffette]] oder [[Abgangstirade]] einsetzt oder das Item [[Wechselhülle]] trägt, beziehungsweise wegen einer [[Rote Karte|roten Karte]] oder eines [[Fluchtknopf]]es zum Wechsel gezwungen wird. Ebenfalls wird es ausgetauscht, oder von einem Kampf in der Wildnis ausgestoßen, wenn es von [[Brüller]], [[Wirbelwind]], [[Drachenrute]] oder [[Überkopfwurf]] erfasst wird. Die Fähigkeit [[Angsthase]] und der [[Rauchball]] ermöglichen nur die Flucht vor wilden Pokémon, nicht den Austausch. | Ein Pokémon kann allerdings ausgewechselt werden, indem es [[Voltwechsel]], [[Kehrtwende]], [[Staffette]] oder [[Abgangstirade]] einsetzt oder das Item [[Wechselhülle]] trägt, beziehungsweise wegen einer [[Rote Karte|roten Karte]] oder eines [[Fluchtknopf]]es zum Wechsel gezwungen wird. Ebenfalls wird es ausgetauscht, oder von einem Kampf in der Wildnis ausgestoßen, wenn es von [[Brüller]], [[Wirbelwind]], [[Drachenrute]] oder [[Überkopfwurf]] erfasst wird. Die Fähigkeit [[Angsthase]] und der [[Rauchball]] ermöglichen nur die Flucht vor wilden Pokémon, nicht den Austausch. | ||
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In [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] kann zufällig als Konter auf den Angriff durch einen benachbarten Gegner die Statusveränderung [[Statusveränderungen (PMD) | In [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] kann zufällig als Konter auf den Angriff durch einen benachbarten Gegner die Statusveränderung [[Statusveränderungen (PMD)|Fußfessel]] auf diesen ausgelöst werden. Wirkt nicht auf [[Flug]]-Pokémon oder Pokémon mit [[Schwebe]]. | ||
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Pokémon mit Ausweglos sind häufig sogenannte [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]], sie verhindern den Austausch des Gegners und sind anschließend häufig in der Lage, diesen mit einer [[Priorität]]-Attacke | Pokémon mit Ausweglos sind häufig sogenannte [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]], sie verhindern den Austausch des Gegners und sind anschließend häufig in der Lage, diesen mit einer [[Priorität]]-Attacke wie [[Tiefschlag]] zu besiegen. Besonders günstig ist der Wechsel zu einem Pokémon mit Ausweglos, wenn der Gegner durch ein Wahlitem auf eine [[Elektro]]-Attacke festgelegt ist, da der Gegner so weder fliehen, noch Schaden anrichten kann. So können vor einem eigenen Gegenangriff unter Umständen sogar noch die eigenen [[Statuswerte]] erhöht werden. | ||
Um Ausweglos optimal zu nutzen, empfiehlt sich bei [[Digda/Strategie|Digda]] und [[Digdri/Strategie|Digdri]] eine möglichst hohe [[Initiative]], damit sie immer zuerst angreifen können. Bei [[Knacklion/Strategie|Knacklion]] sollte auf einen Partner mit [[Bizarroraum]] zurückgegriffen werden. Da Digdri außerdem sehr fragil ist und nur durchschnittlichen Angriff besitzt, empfiehlt sich ein [[Fokusgurt]] als Item, damit es idealerweise eine Kombination aus [[Erdbeben]] und [[Gegenschlag]] (Stärke 200 bei 1 KP) oder gegen schnellere Gegner Erdbeben und [[Tiefschlag]] | Um Ausweglos optimal zu nutzen, empfiehlt sich bei [[Digda/Strategie|Digda]] und [[Digdri/Strategie|Digdri]] eine möglichst hohe [[Initiative]], damit sie immer zuerst angreifen können. Bei [[Knacklion/Strategie|Knacklion]] sollte auf einen Partner mit [[Bizarroraum]] zurückgegriffen werden. Da Digdri außerdem sehr fragil ist und nur durchschnittlichen Angriff besitzt, empfiehlt sich ein [[Fokusgurt]] als Item, damit es idealerweise eine Kombination aus [[Erdbeben]] und [[Gegenschlag]] (Stärke 200 bei 1 KP) nutzen kann oder gegen schnellere Gegner mit Erdbeben und [[Tiefschlag]] zurechtkommt. Fängt Digdri ein defensives Pokémon mit Ausweglos, kann es dies ausnutzen, um [[Tarnsteine]] auszulegen, bevor es das Pokémon besiegt. | ||
== Einsätze neben den Spielen == | == Einsätze neben den Spielen == |
Version vom 6. August 2019, 22:33 Uhr
Ausweglos |
ja ありじごく en Arena Trap |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Verhindert Flucht. |
DPPTHGSS |
Verhindert Flucht des Gegners. |
SWS2W2 |
Verhindert Flucht des Gegners. |
XYΩRαS |
Hindert den Gegner im Kampf an der Flucht. |
SMUSUM |
Hindert den Gegner im Kampf an der Flucht. |
Ausweglos ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Ausweglos verhindert, dass gegnerische Pokémon, die den Boden berühren, ausgetauscht werden oder aus Kämpfen fliehen können, einschließlich durch Teleport.
Ein Pokémon kann allerdings ausgewechselt werden, indem es Voltwechsel, Kehrtwende, Staffette oder Abgangstirade einsetzt oder das Item Wechselhülle trägt, beziehungsweise wegen einer roten Karte oder eines Fluchtknopfes zum Wechsel gezwungen wird. Ebenfalls wird es ausgetauscht, oder von einem Kampf in der Wildnis ausgestoßen, wenn es von Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf erfasst wird. Die Fähigkeit Angsthase und der Rauchball ermöglichen nur die Flucht vor wilden Pokémon, nicht den Austausch.
Seit der sechsten Generation können keine Geist-Pokémon von Ausweglos gefangen gehalten werden.
Außerhalb des Kampfes
Besitzt das erste Pokémon im Team diese Fähigkeit, so verdoppelt sich ab Pokémon Smaragd-Edition die Wahrscheinlichkeit, auf wilde Pokémon zu treffen. Diese Wirkung teilt sich Ausweglos mit Erleuchtung.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon kann zufällig als Konter auf den Angriff durch einen benachbarten Gegner die Statusveränderung Fußfessel auf diesen ausgelöst werden. Wirkt nicht auf Flug-Pokémon oder Pokémon mit Schwebe.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Variationen
- Magnetfalle wirkt nur bei Stahl-Pokémon.
- Wegsperre wirkt auf Pokémon, die nicht selbst Wegsperre haben.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Ausschließlich Boden-Pokémon besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Pokémon mit Ausweglos sind häufig sogenannte Trapper, sie verhindern den Austausch des Gegners und sind anschließend häufig in der Lage, diesen mit einer Priorität-Attacke wie Tiefschlag zu besiegen. Besonders günstig ist der Wechsel zu einem Pokémon mit Ausweglos, wenn der Gegner durch ein Wahlitem auf eine Elektro-Attacke festgelegt ist, da der Gegner so weder fliehen, noch Schaden anrichten kann. So können vor einem eigenen Gegenangriff unter Umständen sogar noch die eigenen Statuswerte erhöht werden.
Um Ausweglos optimal zu nutzen, empfiehlt sich bei Digda und Digdri eine möglichst hohe Initiative, damit sie immer zuerst angreifen können. Bei Knacklion sollte auf einen Partner mit Bizarroraum zurückgegriffen werden. Da Digdri außerdem sehr fragil ist und nur durchschnittlichen Angriff besitzt, empfiehlt sich ein Fokusgurt als Item, damit es idealerweise eine Kombination aus Erdbeben und Gegenschlag (Stärke 200 bei 1 KP) nutzen kann oder gegen schnellere Gegner mit Erdbeben und Tiefschlag zurechtkommt. Fängt Digdri ein defensives Pokémon mit Ausweglos, kann es dies ausnutzen, um Tarnsteine auszulegen, bevor es das Pokémon besiegt.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
Im Manga
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Ausweglos |
Englisch | Arena Trap |
Japanisch | ありじごく Arijigoku |
Tschechisch | Past |
Spanisch | Trampa Arena |
Französisch | Piège |
Italienisch | Trappoarena |
Koreanisch | 개미지옥 Gaemi Jiok |
Portugiesisch | Armadilha de Arena |
Chinesisch | 沙穴 / 沙穴 Shāxué |
Trivia
- In der dritten und vierten Generation hieß die Fähigkeit noch Auswegslos, bevor sie in der fünften Generation umbenannt wurde.