Zoroark/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Schadensklasse -> Kategorie (Attackeneigenschaft))
 
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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Unlicht
|f=Trugbild
|f=Trugbild
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}}
}}
== Allgemeines ==
Zoroarks Haupteigenschaft besteht in seiner [[Fähigkeit]] [[Trugbild]], welche den Gegner in Verwirrung bringt, da dieser zuächst nicht erahnen kann, ob ihm Zoroark oder ein anderes Pokémon gegenübersteht. So kann sich Zoroark beispielsweise als [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] tarnen, da dieses Zoroarks Schwächen abdeckt, oder nach Bedarf auch in [[Kampf]]-Pokémon, da Zoroark von [[Psycho]]-[[Attacke]]n unberührt bleibt. In Verbindung mit diesem Ausgleich, kann es einfacher Attacken wie [[Schwerttanz]] und [[Ränkeschmied]] einsetzen, um seine Angriffskraft zu erhöhen. Diese ist ohnehin auf beiden Seiten so hoch, dass der Gegner nur schwer erahnen kann, ob es hauptsächlich auf physische oder spezielle Attacken zurückgreift. Außerdem kann Zoroark mit einer Mischung aus einem [[Fokusgurt]] und der Attacke [[Konter]] physisch angreifenden Gegnern viel [[Schaden]] zusetzen oder auch mit [[Verhöhner]] [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] vorbeugen. Doch trotz seiner Vorteile ist Zoroark auch sehr fragil, was es abhängig von Trugbild und/oder von einem Fokusgurt machen kann.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Ränkeschmied ===
 
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
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{{toggle|1=<nowiki />
 
=== Wahlbrille ===
{{Moveset
|nr=571
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|atk4=Kehrtwende
|atk4.2=Abschlag
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|fähigkeit=Trugbild
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}}
 
=== WP-Trigger ===
{{Moveset
|nr=571
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|atk4=Kehrtwende
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|fähigkeit=Trugbild
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}}
An sich ist die offensive Spielweise die gleiche wie in den anderen Sets auch. Die [[Kehrtwende]] wird allerdings eher dafür verwendet, um im [[Doppelkampf]] den [[Schwächenschutz]] von [[Folipurba/Strategie|Folipurba]] oder [[Kappalores/Strategie|Kappalores]] auszulösen und in der gleichen Runde in [[Qurtel/Strategie|Qurtel]] oder [[Vulnona/Strategie|Vulnona]] mit [[Dürre]] beziehungsweise [[Quaxo/Strategie|Quaxo]] oder [[Pelipper/Strategie|Pelipper]] mit Niesel einzuwechseln. Mit dem [[Wahlschal]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]] Zoroark alle Pokémon außer scheue [[Regieleki/Strategie|Regieleki]].
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Speziell ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=571
|nr=571
|atk1=Ränkeschmied
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|atk2=Nachtflut
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|atk2.2=Finsteraura
|atk2=Fokusstoß
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|atk3=Ränkeschmied
|atk3.2=Trickbetrug
|atk3.3=Kehrtwende
|atk3.4=Strauchler
|atk4=Flammenwurf
|atk4=Flammenwurf
|atk4.2=Kehrtwende
|atk4.2=Kehrtwende
|level=50-100
|atk4.3=Matschbombe
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|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
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|fähigkeit=Trugbild
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
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|item2=Fokusgurt
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|fp_spang=252
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}}
}}
Mit [[Trugbild]] tarnt man sich am besten als ein [[Geist]]-Pokémon wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] damit der Gegner denkt, dass seine [[Kampf]]-Attacken keine Wirkung haben und [[Fee]]n- und [[Käfer]]-Attacken resistiert werden. Dadurch kann man ohne Probleme einen [[Ränkeschmied]] rausbringen. Mit dem so verdoppeltem [[Spezial-Angriff]] sweept man so durchs Gegner-Team.
Mit [[Trugbild]] tarnt Zoroark sich in diesem Set am besten als ein [[Geist]]-Pokémon wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]], damit der Gegner denkt, dass seine [[Kampf]]-[[Attacke]]n keine Wirkung haben und [[Fee]]n- und [[Käfer]]-Attacken [[Typen#Wechselwirkungen|resistiert]] werden. Dadurch kann ohne Probleme einmal [[Ränkeschmied]] eingesetzt werden. Mit dem so verdoppelten [[Spezial-Angriff]] kann [[Sweeper|sweept]] Zoroark das gegnerische Team enorm unter Druck setzen.
Beim [[Unlicht]]-[[Typ-Bonus|STAB]]-Angriff hat man die Wahl zwischen [[Nachtflut]] oder [[Finsteraura]], wobei Finsteraura empfehlenswerter ist, da sie immer trifft und den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen kann, während Nachtflut nur minimal stärker ist, verfehlen kann und lediglich die gegnerische [[Genauigkeit#Genauigkeit und Fluchtwert von Pokémon|Genauigkeit]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] senkt. [[Fokusstoß]] ist eine [[Coverage]]-Attacke der [[Unlicht]]-, [[Eis]]-, [[Stahl]]- und [[Gestein]]-Pokémon wie [[Terrakium/Strategie|Terrakium]], [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]], [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] und gegnerische Zoroark sehr effektiv trifft.
Bei der [[Unlicht]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke hat man die Wahl zwischen [[Nachtflut]] oder [[Finsteraura]], wobei Finsteraura empfehlenswerter ist, da der Gegner immer getroffen wird und er [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückgeschrecken]] kann, während Nachtflut nur minimal stärker ist, verfehlen kann, aber die gegnerische [[Genauigkeit]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] senken kann. [[Fokusstoß]] ist eine [[Coverage]]-Attacke gegen [[Unlicht]]-, [[Eis]]-, [[Stahl]]- und [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Terrakium/Strategie|Terrakium]], [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]], [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] und auch gegnerische Zoroark.
Als letzte Attacke kann man sich entscheiden ob man lieber den [[Flammenwurf]] als weiteren Coverage-Attacke, gegen [[Pflanze]]n-, [[Käfer]]-, Eis- und Stahl-Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] oder [[Skaraborn/Strategie|Skaraborn]], oder die [[Kehrtwende]] für das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] im Kampf spielen möchte.
Als letzte Attacke kann man sich entscheiden, ob man lieber [[Flammenwurf]] als weitere [[Coverage]]-Attacke, gegen [[Pflanze]]n-, [[Käfer]]-, Eis- und Stahl-Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Skaraborn/Strategie|Skaraborn]] oder [[Kehrtwende]] für das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] im Kampf spielen möchte. [[Strauchler]] kann nicht nur als Coverage gegen die meist
bulkigen [[Boden]]- und [[Wasser]]-Pokémon verwendet werden, sondern auch als bessere Antwort auf Gegner, die sowohl von Fokusstoß als auch von Strauchler sehr effektiv getroffen werden, um nicht von der niedrigen Genauigkeit von Fokusstoß abhängig zu sein, z.&nbsp;B. gegen [[Krebutack/Strategie|Krebutack]] oder [[Rabigator/Strategie|Rabigator]]. Als letzte Variante für die vierte Attacke bietet sich [[Matschbombe]] an, damit die für Zoroark gefährlichen [[Fee]]n-Pokémon stark getroffen werden. Bei der Wahl des [[Items]] bietet sich vor allem ein [[Leben-Orb]] an, um alle Attacken zu verstärken. Eine andere Möglichkeit besteht im [[Fokusgurt]], wobei Zoroark allerdings einiges an Angriffsstärke aufgeben muss, aber dafür Ränkeschmied einsetzen kann, ohne besiegt zu werden, solange keine [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] auf der eigenen Seite liegen. Die letzte Item-Möglichkeit ist ein Wahlitem wie [[Wahlschal]] oder [[Wahlglas]]. Während ein Wahlschal dafür sorgt, dass Zoroark von den meisten anderen gängigen Wahlschal-Nutzern nicht [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]] wird, stärkt Wahlglas eine von Zoroarks Attacken, stärker als ein Leben-Orb, ohne Schaden wie bei diesem zu erleiden. Wenn ein Wahlitem gewählt wird, sollte auf Ränkeschmied verzichtet werden und als Ersatz eine nicht verwendeten Attacke aus dem vierten Attackenslot oder [[Trickbetrug]] gewählt werden. Trickbetrug kann dazu dienen, gegnerische Pokémon, mithilfe des Wahlitems, auf eine Attacke festzusetzen, was hilfreich gegen Pokémon ist, die eine Psycho-Attacke eingesetzt haben, von der Zoroark unberührt bleibt, oder eine Status-Attacke benutzt haben, die Zoroark nichts anhaben kann. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass Trickbetrug gegen [[Mega-Entwicklung|Mega-Pokémon]] und Pokémon, die einen Z-Kristall tragen, keine Wirkung zeigt.


===Schwerttanz===
=== Physisch ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=571
|nr=571
|gen=7
|atk1=Tiefschlag
|atk1=Tiefschlag
|atk1.2=Aero-Ass
|atk1.2=Aero-Ass
|atk1.3=Kehrtwende
|atk1.3=Kehrtwende
|atk2=Abschlag
|atk2=Abschlag
|atk2.2=Nachthieb
|atk3=Schwerttanz
|atk3=Schwerttanz
|atk3.2=Trickbetrug
|atk3.3=Tiefschlag
|atk3.4=Rückkehr
|atk4=Fußkick
|atk4=Fußkick
|level=50-100
|atk4.2=Rückkehr
|wesen=Hart
|wesen=Froh
|fähigkeit=Trugbild
|fähigkeit=Trugbild
|item=Fokusgurt
|item=Fokusgurt
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|item3=Wahlschal
|fp_angr=252
|fp_angr=252
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|zuneigung=255
}}
 
Dieses Set ist dazu da, um den Gegner zu verwundern, da die meisten Gegner eher ein [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielles]] Zoroark erwarten würden. Wie beim Ränkeschmied-Set tarnt man Zoroark am besten als ein [[Geist]]-Pokémon, um den Gegner in die Irre zu führen. [[Tiefschlag]] kann genutzt werden, um schnellere stark geschwächte Gegner zu besiegen. [[Aero-Ass]] dient als starke [[Coverage]] gegen [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit abgeschlagenem [[Items|Item]], [[Skaraborn/Strategie|Skaraborn]] oder [[Grandiras/Strategie|Grandiras]]. Pokémon wie [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]] oder [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] und [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] haben ein ziemliches Problem, wenn sie von der Attacke [[Fußkick]] getroffen werden. [[Rückkehr]] stellt eine solide Alternative dar, die [[Fee]]n-Pokémon normal effektiv treffen kann. [[Abschlag]] ist die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und kann dem Gegner erheblichen [[Schaden]] zufügen, wenn dieser ein Item bei sich trägt, welches sich abschlagen lässt, was auch den Gegner enorm Schwächen kann, wenn er sich beispielsweise auf ein [[Leben-Orb]] oder [[Überreste]] verlassen müsste. Die Items werden wie im obigen Set gewählt: Ein Leben-Orb kann gewählt werden, um nach einem [[Schwerttanz]] viele Gegner härter zu treffen, [[Fokusgurt]] für das mehr oder weniger sichere Überleben von einer Attacke und als Wahlitems [[Wahlband]] und [[Wahlschal]], welche für stärkere Angriffe oder für das [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]] anderer Wahlschal-Nutzer sorgen und gegebenenfalls mit [[Trickbetrug]] an [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Hazard]]-Leger oder an [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweeper]] weitergegeben werden.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=571
|gen=6
|atk1=Flammenwurf
|atk2=Matschbombe
|atk3=Finsteraura
|atk4=Kehrtwende
|atk4.2=Fokusstoß
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Trugbild
|item=Wahlschal
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}}
}}


Dieses Set ist dazu da, um den Gegner zu verwundern, da die Meisten eher ein spezielles Zoroark erwarten würden. Wie beim Ränkeschmied-Set tarnt man Zoroark am besten als ein [[Geist]]-Pokémon um den Gegner in die Irre zu führen. Falls dieser aber doch ein [[Kampf]]- oder [[Käfer]]-Pokémon einsetzt, ist die Attacke [[Aero-Ass]] eine kleine Hilfe, wobei auch zu bedenken ist, dass diese Attacke nicht allzu stark ist. Pokémon wie [[Caesurio]] oder [[Despotar]] haben ein ziemliches Problem bei der Attacke [[Fußtritt]]. [[Nachthieb]] hat eine hohe Volltrefferquote und [[STAB]]. [[Abschlag]] kann dem Gegner erheblichen Schaden zufügen, wenn dieser ein Item bei sich trägt, was aber auch fast immer der Fall ist.
|3=sechs}}
 
== Teambau ==
Zoroarks Teampartner beziehen sich auf seine Schwächen und Resistenzen, um von Trugbild zu profitieren, wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]], das seine Schwächen abdeckt oder auch in ein Pokémon wie [[Toxiquak/Strategie|Toxiquak]], welches eine enorme Psycho-Schwäche besitzt, die Zoroark nichts anhaben kann, aber auch einige mächtige Attacken im Movepool teilt, dennoch wird Toxiquak neutral vom [[Typen|Typ]] [[Fee]] getroffen, was den Einsatz von Feen-Attacken schmälern kann. Beispiele für ihre Gemeinsamkeiten in der Offensive wären [[Abschlag]], [[Flammenwurf]], [[Finsteraura]], [[Fokusstoß]], [[Fußkick]] oder [[Matschbombe]] (war nur in der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] als [[Events/6. Generation/Nordamerika#Zoroark (Internetverteilung)|Event]] erhältlich), aber auch Set-Up-Attacken wie [[Schwerttanz]] oder [[Ränkeschmied]]. Dennoch sollte Zoroark auch Teampartner besitzen, die seine Schwächen beseitigen. Gegen [[Kampf]]-Pokémon kann es Unterstützung durch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder [[Iksbat/Strategie|Iksbat]] erhalten, welche die meisten Kampf-Pokémon stark treffen und besiegen können. Unterstützung gegen Feen-Pokémon findet Zoroark, in [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon wie [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]], [[Alola-Sleimok/Strategie|Alola-Sleimok]] oder auch hier wieder in Iksbat, da Zoroark es selbst mit Matschbombe, ohne ein Einsetzen von Ränkeschmied beispielsweise nicht mal ansatzweise schafft [[Mega-Altaria/Strategie|Mega-Altaria]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|onehitten]]. Damit Zoroark mehrere Gegner nach Boosts onehitten kann, eignen sich Pokémon, welche [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] auslegen können, doch da Zoroark selbst schon fragil ist benötigt es auch Pokémon, die Hazards entfernen können. Dafür eignen sich [[Staller#Spinner|Spinner]] wie [[Starmie/Strategie|Starmie]] oder [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]] wie Iksbat.
 
==Probleme, Checks und Counter==
* '''Feen-Pokémon:''' [[Fee]]n-Pokémon können ungeboosteten Zoroark stark zusetzen, obwohl sie [[Matschbombe]] fürchten müssen.
* '''Priorität und Schnellere Pokémon:''' Da Zoroark fragil ist, wird es von [[Priorität]]s-Attacken wie [[Turbotempo]] von [[Lucario/Strategie|Lucario]] stark unter Druck gesetzt. Dazu kommen noch die wenigen schnelleren Pokémon wie [[Iksbat/Strategie|Iksbat]] sowie alle [[Wahlschal]]-Nutzer, die es so überholen.

Aktuelle Version vom 21. Juli 2022, 22:53 Uhr

Typen
Unlicht  
Fähigkeit
Trugbild
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
105
Vert
60
SpA
120
SpV
60
Init
105
Tier

UU (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6–7)
PUBL (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zoroark in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zoroarks Haupteigenschaft besteht in seiner Fähigkeit Trugbild, welche den Gegner in Verwirrung bringt, da dieser zuächst nicht erahnen kann, ob ihm Zoroark oder ein anderes Pokémon gegenübersteht. So kann sich Zoroark beispielsweise als Skelabra tarnen, da dieses Zoroarks Schwächen abdeckt, oder nach Bedarf auch in Kampf-Pokémon, da Zoroark von Psycho-Attacken unberührt bleibt. In Verbindung mit diesem Ausgleich, kann es einfacher Attacken wie Schwerttanz und Ränkeschmied einsetzen, um seine Angriffskraft zu erhöhen. Diese ist ohnehin auf beiden Seiten so hoch, dass der Gegner nur schwer erahnen kann, ob es hauptsächlich auf physische oder spezielle Attacken zurückgreift. Außerdem kann Zoroark mit einer Mischung aus einem Fokusgurt und der Attacke Konter physisch angreifenden Gegnern viel Schaden zusetzen oder auch mit Verhöhner Entry Hazards vorbeugen. Doch trotz seiner Vorteile ist Zoroark auch sehr fragil, was es abhängig von Trugbild und/oder von einem Fokusgurt machen kann.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Wahlbrille

WP-Trigger

An sich ist die offensive Spielweise die gleiche wie in den anderen Sets auch. Die Kehrtwende wird allerdings eher dafür verwendet, um im Doppelkampf den Schwächenschutz von Folipurba oder Kappalores auszulösen und in der gleichen Runde in Qurtel oder Vulnona mit Dürre beziehungsweise Quaxo oder Pelipper mit Niesel einzuwechseln. Mit dem Wahlschal outspeedet Zoroark alle Pokémon außer scheue Regieleki.

Teambau

Zoroarks Teampartner beziehen sich auf seine Schwächen und Resistenzen, um von Trugbild zu profitieren, wie Skelabra, das seine Schwächen abdeckt oder auch in ein Pokémon wie Toxiquak, welches eine enorme Psycho-Schwäche besitzt, die Zoroark nichts anhaben kann, aber auch einige mächtige Attacken im Movepool teilt, dennoch wird Toxiquak neutral vom Typ Fee getroffen, was den Einsatz von Feen-Attacken schmälern kann. Beispiele für ihre Gemeinsamkeiten in der Offensive wären Abschlag, Flammenwurf, Finsteraura, Fokusstoß, Fußkick oder Matschbombe (war nur in der 6. Generation als Event erhältlich), aber auch Set-Up-Attacken wie Schwerttanz oder Ränkeschmied. Dennoch sollte Zoroark auch Teampartner besitzen, die seine Schwächen beseitigen. Gegen Kampf-Pokémon kann es Unterstützung durch Feelinara oder Iksbat erhalten, welche die meisten Kampf-Pokémon stark treffen und besiegen können. Unterstützung gegen Feen-Pokémon findet Zoroark, in Stahl- und Gift-Pokémon wie Mega-Stolloss, Alola-Sleimok oder auch hier wieder in Iksbat, da Zoroark es selbst mit Matschbombe, ohne ein Einsetzen von Ränkeschmied beispielsweise nicht mal ansatzweise schafft Mega-Altaria oder Feelinara zu onehitten. Damit Zoroark mehrere Gegner nach Boosts onehitten kann, eignen sich Pokémon, welche Entry Hazards auslegen können, doch da Zoroark selbst schon fragil ist benötigt es auch Pokémon, die Hazards entfernen können. Dafür eignen sich Spinner wie Starmie oder Defogger wie Iksbat.

Probleme, Checks und Counter

  • Feen-Pokémon: Feen-Pokémon können ungeboosteten Zoroark stark zusetzen, obwohl sie Matschbombe fürchten müssen.
  • Priorität und Schnellere Pokémon: Da Zoroark fragil ist, wird es von Prioritäts-Attacken wie Turbotempo von Lucario stark unter Druck gesetzt. Dazu kommen noch die wenigen schnelleren Pokémon wie Iksbat sowie alle Wahlschal-Nutzer, die es so überholen.