Silembrim/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Strategie/Infobox |f=Heilherz |f2=Vorahnung |f3=Magiespiegel |en=Hatterene }} == Spielweisen == === Bizarroraum === {{Moveset |nr=858 |gen=8 |atk1=Psychokin…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
|f3=Magiespiegel
|f3=Magiespiegel
|en=Hatterene
|en=Hatterene
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
== Allgemeines ==
Silembrim ist wegen seines hohen [[Spezial-Angriff]]s ein starker spezieller Angreifer, der mit [[Magiespiegel]] über gute defensive Eigenschaften verfügt. [[Magiespiegel]] verhindert, dass [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und ähnliche Effekte auf dem Feld ausgelegt werden. Gegen [[Klingenschwall]] von [[Hisui-Admurai/Strategie|Hisui-Admurai]] und [[Felsaxt]] von [[Axanator/Strategie|Axanator]] zeigt die Fähigkeit jedoch keine Wirkung. Ein großer Teil der häufigen Pokémon, besonders [[Kampf]]- und [[Drache]]n-Pokémon, werden sehr effektiv getroffen. [[Unlicht]]-Pokémon, die eine Immunität gegen [[Psycho]]-Attacken aufweisen, werden von [[Fee]]n-Attacken sehr effektiv getroffen. Es kann jedoch [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] und [[Heatran/Strategie|Heatran]] kaum schädigen. Seine [[Initiative]] ist sogar niedriger als die von [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]], sodass es fast immer zuletzt angreift. Diese Gegebenheit macht es zu einem guten Anwender von [[Bizarroraum]]. Ein weiterer Vorteil von Silembrim besteht darin, dass es nicht von [[Verhöhner]] getroffen werden kann. Diese Attacke ist zwar eher selten, aber verhindert Bizarorraum, was für auf diese Spielweise ausgelegte Teams fatal sein kann. Seine Durchschlagskraft kann fast nur von [[Eisenkrieger/Strategie|Eisenkrieger]] und [[Cupidos (Inkarnationsform)/Strategie|Cupidos]] in der Inkarnationsform erreicht werden. Beide können ebenfalls Psycho-Attacken erlernen und haben eine hohe Initiative.
== Spielweisen ==
=== Gedankengut ===
{{Moveset
|nr=858
|tera=Wasser
|gen=9
|atk1=Psychoschock
|atk1.2=Kraftvorrat
|atk2=Diebeskuss
|atk3=Wangenrubbler
|atk3.2=Magieflamme
|atk4=Gedankengut
|fähigkeit=Magiespiegel
|wesen=Kühn
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=204
|fp_init=52
}}
}}
[[Psychoschock]] ist zwar eine spezielle Attacke, aber trifft die gegnerische [[Verteidigung]]. Dadurch können Pokémon mit einer hohen [[Spezial-Verteidigung]] wie [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] oder [[Suelord/Strategie|Suelord]] stark geschädigt werden. Alternativ ist auch [[Kraftvorrat]] möglich, um mit vielen Statuswerterhöhungen enormen Schaden anzurichten.
Als [[Fee]]n-Attacke wird [[Diebeskuss]] verwendet. Diese Attacke hat zwar nur eine niedrige Stärke, aber heilt 75 % des angerichteten Schadens.
Von [[Wangenrubbler]] getroffene Pokémon werden [[Paralyse|paralysiert]]. Der Hauptvorteil daran liegt darin, dass paralysierte Pokémon nur die halbe [[Initiative]] besitzen. Dadurch können sie von Teampartnern leichter besiegt werden. Silembrim selbst kann jedoch trotzdem nur vor wenigen Pokémon angreifen, beispielsweise harten [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] oder [[Krarmor/Strategie|Krarmor]]. [[Stahl]]-Pokémon wie Gladimperio oder [[Monetigo/Strategie|Monetigo]] werden alternativ von [[Magieflamme]] stark geschädigt.
Um den Schaden zu erhöhen, wird [[Gedankengut]] verwendet. Auch spezielle Attacken werden abgeschwächt. Wenn der [[Spezial-Angriff]] hoch genug ist, können gegnerische Pokémon kaum mehr Schaden anrichten, als von Diebeskuss geheilt wird. Karftvorrat richtet erst nach zwei Verwendungen hohen Schaden an.
Um alle Attacken besser wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. 52 [[Basispunkte|FP]] erhöhen die [[Initiative]], um vor [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Heerashai/Strategie|Heerashai]] und [[Saltigant/Strategie|Saltigant]] anzugreifen. Die übrigen FP verbessern mit einem kühnen [[Wesen]] die Verteidigung, weil dieser Wert nicht erhöht werden kann. [[Magiespiegel]] schützt Silembrim vor Statusveränderungen durch Status-Attacken und wirft unter anderem [[Tarnsteine]] zurück. Für die Langlebigkeit werden [[Überreste]] verwendet. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ eignet sich beispielsweise [[Wasser]], um eine Resistenz gegen [[Eisenschädel]] von Gladimperio aufzubauen.


== Spielweisen ==
=== Bizarroraum ===
=== Bizarroraum ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=858
|nr=858
|gen=8
|tera=Geist
|gen=9
|atk1=Psychokinese
|atk1=Psychokinese
|atk1.2=Psychoschock
|atk2=Zauberschein
|atk2=Zauberschein
|atk3=Magieflamme
|atk3=Bizarroraum
|atk4=Bizarroraum
|atk4=Heilopfer
|atk4.2=Gigasauger
|fähigkeit=Magiespiegel
|fähigkeit=Magiespiegel
|wesen=Ruhig
|wesen=Ruhig
|item=Fokusgurt
|item=Fokusgurt
|item2=Offensivweste
|dv_init=0
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_vert=6
|dv_angr=0
|dv_init=0
}}
}}
Silembrim sticht mit einem hohen Spezial-Angriffs-Wert hervor, welchen es sich hier zu nutze macht. Im [[Bizarroraum]] ist es sehr schnell und kann mit seinen Attacken viel Schaden anrichten. Als [[STAB]]-Attacken spielt man [[Psychokinese]]/[[Psychoschock]] und [[Zauberschein]]. Als [[Coverage]] spielt man [[Magieflamme]] um Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sehr effektiv zu treffen. Im letzen Attacken-Slot spielt man den Bizarroraum, welchen man allerdings durch [[Gigasauger]] ersetzen kann, wenn man bereits einen Team-Partner mit Bizarroraum hat. Gigasauger trifft dann unter anderem [[Oghnatoll/Strategie|Oghnatoll]] sehr effektiv und heilt zusätzlich noch eigene KP.
[[Psychokinese]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke.
 
Gegen [[Unlicht]]-Pokémon wird [[Zauberschein]] verwendet.
 
Im [[Bizarroraum]] können Silembrim und seine Teampartner meist zuerst angreifen. Nach der Verwendung bleiben noch vier Züge dafür übrig, von dem Bizarroraum Nutzen zu ziehen.
 
Mit [[Heilopfer]] kann ein Teampartner vollständig geheilt werden, jedoch wird Silembrim dafür besiegt. Wenn ein Pokémon ohne Statusveränderung und mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] eingewechselt wird, heilt Heilopfer das nächste Pokémon, das einwechselt. Die KP sind nach der Verwendung von Bizarroraum meist so niedrig, dass Silembrim nicht erneut einwechseln kann. Deshalb ist es nach einem normalen Wechsel ohnehin nutzlos.
 
Damit möglichst viel Schaden angerichtet werden kann, wird der [[Spezial-Angriff]] maximiert. Um im Bizarroraum vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen, wird die [[Initiative]] mit einem ruhigen [[Wesen]] minimiert. Dadurch ist seine Initiative niedriger als die minimale von [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] und [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]]. Die übrigen FP erhöhen die KP. Um nicht von starken Attacken wie [[Spukball]] von [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] mit [[Wahlbrille]] besiegt zu werden, wird ein [[Fokusgurt]] verwendet. Eine [[Terakristallisierung]] sollte sehr selten eingesetzt werden. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise [[Geist]], um nicht von einer Kombination aus [[Mogelhieb]] und [[Unheilsklauen]] durch [[Snieboss/Strategie|Snieboss]] besiegt zu werden.
 
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />


Spielt man aber Bizarroraum auf Silembrim, muss man die [[Offensivweste]] weglassen und auf den [[Fokusgurt]] zurückgreifen, um Bizarroraum sicherer herauszubekommen.
== Spielweisen ==
=== Gedankengut ===
{{Moveset
|nr=858
|gen=8
|atk1=Psychokinese
|atk1.2=Psychoschock
|atk2=Magieflamme
|atk3=Diebeskuss
|atk4=Gedankengut
|fähigkeit=Magiespiegel
|wesen=Kühn
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=196
|fp_init=60
}}


[[Magiespiegel]] schützt Silembrim vor Attacken wie [[Egelsamen]] oder [[Toxin]] und schickt diese zum Gegner zurück. Wovor es allerdings die ganze eigene Seite schützt sind Attacken wie [[Tarnsteine]] oder [[Giftspitzen]], welche auf die gegnerische Seite zurückgeworfen werden.
|3=acht}}

Aktuelle Version vom 14. August 2023, 23:56 Uhr

Typen
PsychoFee  
Fähigkeiten
Heilherz, Vorahnung, Magiespiegel
Artenspezifische Stärken
KP
57
Angr
90
Vert
95
SpA
136
SpV
103
Init
29
Tier

UU (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Silembrim (engl. Hatterene) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
8. Generation
9. Generation

Allgemeines

Silembrim ist wegen seines hohen Spezial-Angriffs ein starker spezieller Angreifer, der mit Magiespiegel über gute defensive Eigenschaften verfügt. Magiespiegel verhindert, dass Tarnsteine, Stachler und ähnliche Effekte auf dem Feld ausgelegt werden. Gegen Klingenschwall von Hisui-Admurai und Felsaxt von Axanator zeigt die Fähigkeit jedoch keine Wirkung. Ein großer Teil der häufigen Pokémon, besonders Kampf- und Drachen-Pokémon, werden sehr effektiv getroffen. Unlicht-Pokémon, die eine Immunität gegen Psycho-Attacken aufweisen, werden von Feen-Attacken sehr effektiv getroffen. Es kann jedoch Gladimperio und Heatran kaum schädigen. Seine Initiative ist sogar niedriger als die von Galar-Laschoking, sodass es fast immer zuletzt angreift. Diese Gegebenheit macht es zu einem guten Anwender von Bizarroraum. Ein weiterer Vorteil von Silembrim besteht darin, dass es nicht von Verhöhner getroffen werden kann. Diese Attacke ist zwar eher selten, aber verhindert Bizarorraum, was für auf diese Spielweise ausgelegte Teams fatal sein kann. Seine Durchschlagskraft kann fast nur von Eisenkrieger und Cupidos in der Inkarnationsform erreicht werden. Beide können ebenfalls Psycho-Attacken erlernen und haben eine hohe Initiative.

Spielweisen

Gedankengut

Psychoschock ist zwar eine spezielle Attacke, aber trifft die gegnerische Verteidigung. Dadurch können Pokémon mit einer hohen Spezial-Verteidigung wie Heiteira oder Suelord stark geschädigt werden. Alternativ ist auch Kraftvorrat möglich, um mit vielen Statuswerterhöhungen enormen Schaden anzurichten.

Als Feen-Attacke wird Diebeskuss verwendet. Diese Attacke hat zwar nur eine niedrige Stärke, aber heilt 75 % des angerichteten Schadens.

Von Wangenrubbler getroffene Pokémon werden paralysiert. Der Hauptvorteil daran liegt darin, dass paralysierte Pokémon nur die halbe Initiative besitzen. Dadurch können sie von Teampartnern leichter besiegt werden. Silembrim selbst kann jedoch trotzdem nur vor wenigen Pokémon angreifen, beispielsweise harten Gladimperio oder Krarmor. Stahl-Pokémon wie Gladimperio oder Monetigo werden alternativ von Magieflamme stark geschädigt.

Um den Schaden zu erhöhen, wird Gedankengut verwendet. Auch spezielle Attacken werden abgeschwächt. Wenn der Spezial-Angriff hoch genug ist, können gegnerische Pokémon kaum mehr Schaden anrichten, als von Diebeskuss geheilt wird. Karftvorrat richtet erst nach zwei Verwendungen hohen Schaden an.

Um alle Attacken besser wegzustecken, werden die KP maximiert. 52 FP erhöhen die Initiative, um vor Aggrostella, Heerashai und Saltigant anzugreifen. Die übrigen FP verbessern mit einem kühnen Wesen die Verteidigung, weil dieser Wert nicht erhöht werden kann. Magiespiegel schützt Silembrim vor Statusveränderungen durch Status-Attacken und wirft unter anderem Tarnsteine zurück. Für die Langlebigkeit werden Überreste verwendet. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Wasser, um eine Resistenz gegen Eisenschädel von Gladimperio aufzubauen.

Bizarroraum

Psychokinese ist eine starke STAB-Attacke.

Gegen Unlicht-Pokémon wird Zauberschein verwendet.

Im Bizarroraum können Silembrim und seine Teampartner meist zuerst angreifen. Nach der Verwendung bleiben noch vier Züge dafür übrig, von dem Bizarroraum Nutzen zu ziehen.

Mit Heilopfer kann ein Teampartner vollständig geheilt werden, jedoch wird Silembrim dafür besiegt. Wenn ein Pokémon ohne Statusveränderung und mit vollen KP eingewechselt wird, heilt Heilopfer das nächste Pokémon, das einwechselt. Die KP sind nach der Verwendung von Bizarroraum meist so niedrig, dass Silembrim nicht erneut einwechseln kann. Deshalb ist es nach einem normalen Wechsel ohnehin nutzlos.

Damit möglichst viel Schaden angerichtet werden kann, wird der Spezial-Angriff maximiert. Um im Bizarroraum vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen, wird die Initiative mit einem ruhigen Wesen minimiert. Dadurch ist seine Initiative niedriger als die minimale von Hutsassa und Galar-Laschoking. Die übrigen FP erhöhen die KP. Um nicht von starken Attacken wie Spukball von Katapuldra mit Wahlbrille besiegt zu werden, wird ein Fokusgurt verwendet. Eine Terakristallisierung sollte sehr selten eingesetzt werden. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Geist, um nicht von einer Kombination aus Mogelhieb und Unheilsklauen durch Snieboss besiegt zu werden.