Fliederwald: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Fliederwald''' ist ein Wald-Labyrinth in [[Pokémon Ranger]], er befindet sich nördlich von [[Ringstadt]]. Der Wald besteht aus zwei Teilen: einem gradlinigen lichten Teil der [[Ringstadt]] mit dem [[Krokka-Tunnel]] verbindet und einen tiefen, Labyrinth-artigen Teil, welcher erst später im Spielverlauf betretbar ist.
Der '''Fliederwald''' ist ein Wald in der [[Fiore]]-[[Region]]. Er befindet sich nördlich von [[Ringstadt]] und besteht aus zwei Teilen: einem gradlinigen, lichten Teil, der [[Ringstadt]] mit dem [[Krokka-Tunnel]] verbindet und einem tiefen, labyrinth-artigen Teil, welcher im Spielverlauf erst später betretbar ist und wo man erstmals auf [[Gunter]] trifft.
Hier trifft der Protagonist das erste mal auf [[Gunter]].


Während im lichten Teil hauptsächlich kleinere Pokémon zu fangen sind, sind die jenigen welche im Waldlabyrinth leben viel stärker und gefährlicher. Eine zusätzliche Herausforderung dort sind die [[Ultrigaria]] welche den [[Protagonisten]] in den Mund nehmen sobald sie ihn sehen und zum Anfang des Gebietes zurrückspucken.
Während im lichten Teil hauptsächlich kleinere Pokémon zu fangen sind, leben im Waldlabyrinth Stärkere und Gefährliche. Eine zusätzliche Herausforderung dort sind die [[Ultrigaria]], welche den [[Protagonisten]] in den Mund nehmen, sobald sie ihn sehen und zum Anfang des Gebietes zurrückspucken.


Ähnlich wie im [[Steineichenwald]] gibt es hier einen Schrein. Nach dem Abschluss der Hauptstory ist es möglich dort im Rangernetz in einer Spezialmission [[Celebi]] zu fangen.  
Ähnlich wie im [[Steineichenwald]] gibt es hier einen Schrein. Nach dem Abschluss der Hauptstory ist es möglich dort im [[Ranger-Netz]] in einer Spezialmission [[Celebi]] zu fangen.  


== Missionen ==
== Missionen ==
=== Anfängermission: Keine Angst vor Fehlern! ===
=== Anfängermission: Keine Angst vor Fehlern! ===
Die erste Mission des Spiels, [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Anfängermission: Keine Angst vor Fehlern!|''Keine Angst vor Fehlern!'']], besteht darin, ein entlaufenes Pokémon zu finden und es seinem Besitzer, Bernhard zurückzubringen.  
Die erste Mission des Spiels, [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Anfängermission: Keine Angst vor Fehlern!|''Keine Angst vor Fehlern!'']] besteht darin ein entlaufenes Pokémon zu finden und es seinem Besitzer Bernhard zurückzubringen.  


Anfangs ist es unklar, um welches Pokémon es sich handelt. Nachdem der Spieler beliebige Pokémon fängt und diese zu Bernhard bringt, taucht das gesuchte Pokémon, ein Schwalbini, auf. Ist dieses gefangen, taucht ein kleiner Junge auf, der versehentlich zwei Bäume angezündet hat. Nachdem dem Spieler von [[Spencer]] an einem der Bäume demonstriert wurde, wie, muss ein Hydropi gefangen werden, welches dazu benutzt werden muss, den anderen Baum zu löschen. Ist das geschafft, ist die Mission bestanden.
Anfangs ist unklar, um welches Pokémon es sich handelt. Nachdem der Spieler beliebige Pokémon fängt und diese zu Bernhard bringt, taucht das gesuchte Pokémon, ein [[Schwalbini]], auf. Ist dieses gefangen, kommt ein kleiner Junge, der versehentlich zwei Bäume angezündet hat. Nachdem dem Spieler von [[Spencer]] an einem der Bäume demonstriert wurde, wie man ihn löscht, muss ein [[Hydropi]] gefangen werden, das nun den anderen löscht. Ist das geschafft, wurde die Mission bestanden.


=== Mission 1: Begleite den Professor! ===
=== Mission 1: Begleite den Professor! ===
Die erste richtige Mission, [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Mission 1: Begleite den Professor!|''Mission 1: Begleite den Professor!'']], findet im Fliederwald statt.
Die erste richtige Mission, [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Mission 1: Begleite den Professor!|''Mission 1: Begleite den Professor!'']] findet ebenfalls teilweise im Fliederwald statt.


Der Protagonist eskortiert [[Professor Hastings]] nach [[Herbstenau]]. Dieser erklärt dem Spieler den Umgang mit Pokéstärken und Fähigkeiten. Der Weg wird von Strohballen blockiert, welche mithilfe Flemmlis beseitigt werden müssen. Etwas weiter liegt ein Baumstamm auf dem Weg. Dieser ist mithilfe eines Junggluts zu verbrennen. Der Spieler muss den Krokka-Tunnel durchqueren. Darin, begegnet er zum ersten mal der [[Power-Rock-Bande]]. Hinter dem Tunnel, ist ein wütendes [[Rizeros]], welches gefangen werden muss. Ist dies geschafft, ist die Mission beendet.
Der Protagonist eskortiert [[Professor Hastings]] nach [[Herbstenau]]. Dieser erklärt dem Spieler den Umgang mit [[Poké-Stärke (Ranger)|Poké-Stärken]] und [[Fähigkeit (Ranger)|Fähigkeiten]]. Der Weg wird von Strohballen blockiert, welche mithilfe von [[Flemmli]] beseitigt werden müssen. Etwas weiter liegt ein Baumstamm auf dem Weg. Diesen kann man mit einem [[Jungglut]]s verbrennen. Nun führt die Mission weiter durch den [[Krokka-Tunnel]].


=== Mission 6: Der launische Streuner ===
=== Mission 6: Der launische Streuner ===
In der [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Mission 6: Der launische Streuner|sechsten Mission]] hilft der Protagonist [[Gunter]], aus dem tieferen Teil des Fliederwaldes zu finden.
In der [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Mission 6: Der launische Streuner|sechsten Mission]] hilft der Protagonist [[Gunter]] aus dem tieferen Teil des Fliederwaldes zu finden.


Auf dem Weg in den tiefen Wald trifft der Spieler auf einen Mann, der seine Tochter, in kleines Mädchen mit zwei [[Pummeluff]], sucht. Sie zu finden, wird ein Teil der Mission. Das kleine Mädchen ist schnell gefunden, sie vermisst jedoch eines ihrer Pummeluff. Dieses befindet sich weiter hinten und muss eingefangen werden. Ist das Pummeluff gefangen, muss der Spieler es zu dem Mädchen zurückbringen, welches daraufhin, zusammen mit ihrem Vater, von [[Lunas]] bzw. [[Solana]] aus dem Wald geführt wird.
Auf dem Weg in den tiefen Wald trifft der Spieler auf einen Mann, der seine Tochter, ein kleines Mädchen mit zwei [[Pummeluff]], sucht. Sie zu finden wird ein nun Teil der Mission. Das kleine Mädchen ist nicht schwer zu finden, jedoch vermisst sie noch eines ihrer Pummeluff. Dieses befindet sich weiter hinten im Wald und muss eingefangen werden. Nachdem es zu seiner Besitzerin zurückgebracht wurde, werden das Mädchen und ihr Vater von [[Solana]] bzw. [[Lunas]] aus dem Wald geführt.


Anschließend muss der Spieler, tiefer in den Wald gehen, wobei er Ultrigaria meiden sollte, da diese den Spieler verschlucken und zum Anfang des Gebietes zurückspucken. Ist Gunter gefunden, treffen Gunter und der Protagonist auf ein Kramurx. Dieses verärgert Gunter. Um dem Weg weiter folgen zu können, muss mithilfe eines Igelavar ein Baumstamm verbrannt werden, welcher den Weg blockiert. Geht der Spieler weiter, gelangt er erst auf einen Weg, voller sehr agressiver Bibor und dann auf eine Blumenwiese. Ist diese verlassen, kommt der Spieler zu einem Weg, der sich viermal in zwei Wege aufteilt. Hier taucht das Kramurx kurz auf. Wird der falsche Weg gewählt, kommt der Spieler am ersten Weg, hinter der Wiese wieder raus.
Anschließend muss der Spieler tiefer in den Wald gehen, wobei er [[Ultrigaria]] meiden sollte, da ihn diese verschlucken und zum Anfang des Gebietes zurückspucken. Ist Gunter gefunden, treffen er und der Protagonist immmer wieder auf ein [[Kramurx]], das man nun verfolgen soll, da es Gunter verärgert. Um den Weg weiter gehen zu können, muss mithilfe eines [[Igelavar]]s ein Baumstamm verbrannt werden. Nun gelangt man erst auf einen Weg voller agressiver [[Bibor]] und dann auf eine Blumenwiese. Ist diese verlassen, kommt man zu einem Weg, der sich viermal in zwei weitere Wege aufteilt. Wird der Falsche gewählt, kommt man wieder am ersten Weg heraus.
*Weg: oben, unten, oben, unten
*Lösung: oben, unten, oben, unten
Ist dieses Labyrinth durchschritten, kommt der Spieler an eine Lichtung. Hier ist das Kramurx, welches sich auf einem Baum versteckt. Es muss mithilfe eines Phanpys runter gestoßen werden. Anschließend ist Kramurx, zusammen mit vier Webarak einzufangen. Ist das geschafft, ist die Mission beendet. Der Spieler nimmt den Weg nach unten. Gunter geht alleine weiter und [[Moritz]] kommt und holt den Protagonisten ab.
Ist dieses Labyrinth durchschritten, kommt der Protagonist zu einer Lichtung. Hier versteckt sich das Kramurx auf einem Baum. Es muss mittels eines [[Phanpy]]s herunter gestoßen und dann zusammen mit vier [[Webarak]] gefangen werden, um die Mission beenden zu können.


=== Spezialmission 2: Rette Celebi! ===
=== Spezialmission 2: Rette Celebi! ===
In der [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Spezialmission 2: Rette Celebi!|zweiten Spezialmission]] muss Celebi im Fliederwald gefangen werden. Dieses wird von der Power-Rock-Bande gejagt, vor welcher der Spieler Celebi beschützen muss.
In der [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Spezialmission 2: Rette Celebi!|zweiten Spezialmission]] muss [[Celebi]] im Fliederwald gefangen werden. Es wird von der [[Power-Rock-Bande]] gejagt, die es selbst fangen und für ihre Zwecke nutzen wollen.  
Während der Mission wird der Spieler von Moritz begleitet. Im Fliederwald sind Mitglieder der Power-Rock-Bande. Der Spieler muss diese davon abhalten, Celebi zu fangen. Im Wald sind einige Hindernisse, welche es mit Pokémon-Fähigkeiten zu beseitigen gilt. Sind alle Power-Rock-Rüpel besiegt, muss der Spieler Celebi einfangen.


Celebi fliegt im ganzen Gebiet umher und versucht vor dem Spieler zu flüchten. Es zu fangen ist nicht sonderlich schwer, aber auch nicht allzu einfach. Es werden nur drei Kreise benötigt. Allerdings versucht Celebi dem Fangversuch zu entkommen und flieht schnell. Außerdem kann es Ranken aus dem Boden wachsen lassen, welche dem [[FangKom]] viel Energie abziehen. Es ist sehr flink und der Spieler sollte schnell sein, um es zu fangen. Pokémon mit den Pokéstärken Wind und Käfer könnten sich als hilfreich erweisen.
Während der Mission wird der Spieler von [[Moritz]] begleitet. Im Fliederwald selbst sind neben Mitgliedern der Power-Rock-Bande, die besiegt werden müssen, auch einige Hindernisse im Weg, welche es mit [[Fähigkeit (Ranger)|Fähigkeiten]] zu beseitigen gilt. Sind alle Rüpel besiegt, muss man Celebi einfangen, um die Mission zu beenden.


Ist Celebi gefangen, ist die Mission geschafft.
Celebi fliegt im ganzen Gebiet umher und versucht vor dem Spieler zu flüchten. Es zu fangen ist nicht sonderlich schwer, aber auch nicht allzu einfach. Es werden nur drei Kreise benötigt, allerdings versucht es dem Fangversuch zu entkommen und flieht schnell. Außerdem kann es Ranken aus dem Boden wachsen lassen, welche dem [[FangKom]] viel Energie abziehen. Es ist sehr flink und man sollte schnell sein, um es zu fangen. Pokémon mit den [[Poké-Stärke (Ranger)|Poké-Stärken]] Wind und Käfer könnten sich als hilfreich erweisen.


== Wilde Pokémon ==
== Wilde Pokémon ==
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Version vom 26. August 2012, 21:20 Uhr

Vorlage:Route Infobox Der Fliederwald ist ein Wald in der Fiore-Region. Er befindet sich nördlich von Ringstadt und besteht aus zwei Teilen: einem gradlinigen, lichten Teil, der Ringstadt mit dem Krokka-Tunnel verbindet und einem tiefen, labyrinth-artigen Teil, welcher im Spielverlauf erst später betretbar ist und wo man erstmals auf Gunter trifft.

Während im lichten Teil hauptsächlich kleinere Pokémon zu fangen sind, leben im Waldlabyrinth Stärkere und Gefährliche. Eine zusätzliche Herausforderung dort sind die Ultrigaria, welche den Protagonisten in den Mund nehmen, sobald sie ihn sehen und zum Anfang des Gebietes zurrückspucken.

Ähnlich wie im Steineichenwald gibt es hier einen Schrein. Nach dem Abschluss der Hauptstory ist es möglich dort im Ranger-Netz in einer Spezialmission Celebi zu fangen.

Missionen

Anfängermission: Keine Angst vor Fehlern!

Die erste Mission des Spiels, Keine Angst vor Fehlern! besteht darin ein entlaufenes Pokémon zu finden und es seinem Besitzer Bernhard zurückzubringen.

Anfangs ist unklar, um welches Pokémon es sich handelt. Nachdem der Spieler beliebige Pokémon fängt und diese zu Bernhard bringt, taucht das gesuchte Pokémon, ein Schwalbini, auf. Ist dieses gefangen, kommt ein kleiner Junge, der versehentlich zwei Bäume angezündet hat. Nachdem dem Spieler von Spencer an einem der Bäume demonstriert wurde, wie man ihn löscht, muss ein Hydropi gefangen werden, das nun den anderen löscht. Ist das geschafft, wurde die Mission bestanden.

Mission 1: Begleite den Professor!

Die erste richtige Mission, Mission 1: Begleite den Professor! findet ebenfalls teilweise im Fliederwald statt.

Der Protagonist eskortiert Professor Hastings nach Herbstenau. Dieser erklärt dem Spieler den Umgang mit Poké-Stärken und Fähigkeiten. Der Weg wird von Strohballen blockiert, welche mithilfe von Flemmli beseitigt werden müssen. Etwas weiter liegt ein Baumstamm auf dem Weg. Diesen kann man mit einem Junggluts verbrennen. Nun führt die Mission weiter durch den Krokka-Tunnel.

Mission 6: Der launische Streuner

In der sechsten Mission hilft der Protagonist Gunter aus dem tieferen Teil des Fliederwaldes zu finden.

Auf dem Weg in den tiefen Wald trifft der Spieler auf einen Mann, der seine Tochter, ein kleines Mädchen mit zwei Pummeluff, sucht. Sie zu finden wird ein nun Teil der Mission. Das kleine Mädchen ist nicht schwer zu finden, jedoch vermisst sie noch eines ihrer Pummeluff. Dieses befindet sich weiter hinten im Wald und muss eingefangen werden. Nachdem es zu seiner Besitzerin zurückgebracht wurde, werden das Mädchen und ihr Vater von Solana bzw. Lunas aus dem Wald geführt.

Anschließend muss der Spieler tiefer in den Wald gehen, wobei er Ultrigaria meiden sollte, da ihn diese verschlucken und zum Anfang des Gebietes zurückspucken. Ist Gunter gefunden, treffen er und der Protagonist immmer wieder auf ein Kramurx, das man nun verfolgen soll, da es Gunter verärgert. Um den Weg weiter gehen zu können, muss mithilfe eines Igelavars ein Baumstamm verbrannt werden. Nun gelangt man erst auf einen Weg voller agressiver Bibor und dann auf eine Blumenwiese. Ist diese verlassen, kommt man zu einem Weg, der sich viermal in zwei weitere Wege aufteilt. Wird der Falsche gewählt, kommt man wieder am ersten Weg heraus.

  • Lösung: oben, unten, oben, unten

Ist dieses Labyrinth durchschritten, kommt der Protagonist zu einer Lichtung. Hier versteckt sich das Kramurx auf einem Baum. Es muss mittels eines Phanpys herunter gestoßen und dann zusammen mit vier Webarak gefangen werden, um die Mission beenden zu können.

Spezialmission 2: Rette Celebi!

In der zweiten Spezialmission muss Celebi im Fliederwald gefangen werden. Es wird von der Power-Rock-Bande gejagt, die es selbst fangen und für ihre Zwecke nutzen wollen.

Während der Mission wird der Spieler von Moritz begleitet. Im Fliederwald selbst sind neben Mitgliedern der Power-Rock-Bande, die besiegt werden müssen, auch einige Hindernisse im Weg, welche es mit Fähigkeiten zu beseitigen gilt. Sind alle Rüpel besiegt, muss man Celebi einfangen, um die Mission zu beenden.

Celebi fliegt im ganzen Gebiet umher und versucht vor dem Spieler zu flüchten. Es zu fangen ist nicht sonderlich schwer, aber auch nicht allzu einfach. Es werden nur drei Kreise benötigt, allerdings versucht es dem Fangversuch zu entkommen und flieht schnell. Außerdem kann es Ranken aus dem Boden wachsen lassen, welche dem FangKom viel Energie abziehen. Es ist sehr flink und man sollte schnell sein, um es zu fangen. Pokémon mit den Poké-Stärken Wind und Käfer könnten sich als hilfreich erweisen.

Wilde Pokémon

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
Bisasam Bisasam Pflanze Überqueren () 
Bisaknosp Bisaknosp Pflanze Überqueren () 
Bisaflor Bisaflor Pflanze
Schillok Schillok Wasser Löschen2 () 
Bibor Bibor Gift Zertrümmern () 
Pikachu Pikachu Aufladen2 () 
Maschock Maschock Kampf Zertrümmern2 ()  Nur in der Spezialmission
Knofensa Knofensa Pflanze
Ultrigaria Ultrigaria Gift Verschluckt den Spieler und spuckt ihn zum Anfang des Gebietes zurück
Sarzenia Sarzenia Gift Verschluckt den Spieler und spuckt ihn zum Anfang des Gebietes zurück
Sichlor Sichlor Käfer Zerschneiden3 () 
Pinsir Pinsir Käfer Zerschneiden2 ()  Nur in der Spezialmission
Endivie Endivie Pflanze
Feurigel Feurigel Feuer Brand () 
Igelavar Igelavar Feuer Brand2 () 
Tornupto Tornupto Feuer Brand3 () 
Webarak Webarak Käfer
Pichu Pichu Aufladen () 
Quaxo Quaxo Wasser Löschen3 ()  Nur in der Spezialmission
Hoppspross Hoppspross Pflanze
Kramurx Kramurx Unlicht
Scherox Scherox Käfer Zerschneiden3 () 
Phanpy Phanpy Boden Tackle () 
Flemmli Flemmli Feuer Brand () 
Jungglut Jungglut Feuer Brand2 () 
Hydropi Hydropi Wasser Löschen () 
Moorabbel Moorabbel Wasser Löschen2 () 
Sumpex Sumpex Wasser Löschen3 () 
Zigzachs Zigzachs
Geradaks Geradaks Tackle2 () 
Papinella Papinella Flug
Schwalbini Schwalbini Flug Windstoß () 
Schwalboss Schwalboss Flug Windstoß2 () 
Nincada Nincada Käfer Zerschneiden () 
Ninjask Ninjask Flug
Ninjatom Ninjatom Geist
Celebi Celebi Pflanze Nur in der Spezialmission

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