Fliederwald: Unterschied zwischen den Versionen

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== Missionen ==
== Missionen ==
Die erste Mission (''Keine Angst vor Fehlern!'') besteht darin, ein entlaufenes Pokémon zu finden und seinem Besitzer Bernhard zurückzubringen. Anfangs ist es unklar, um welches Pokémon es sich handelt, deswegen sollte man einfach ein wildes Zigzachs fangen und Bernhard präsentieren. Danach wird sein Pokémon, ein [[Schwalbini]], auftauchen.  
=== Anfängermission: Keine Angst vor Fehlern! ===
Die erste Mission des Spiels, [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Anfängermission: Keine Angst vor Fehlern!|''Keine Angst vor Fehlern!'']], besteht darin, ein entlaufenes Pokémon zu finden und es seinem Besitzer, Bernhard zurückzubringen.  


Als nächstes muss man [[Professor Hastings]] durch den Fliederwald nach [[Herbstenau]] eskortieren, das dient aber größtenteils zur Einführung in Pokémon-Stärken.
Anfangs ist es unklar, um welches Pokémon es sich handelt. Nachdem der Spieler beliebige Pokémon fängt und diese zu Bernhard bringt, taucht das gesuchte Pokémon, ein Schwalbini, auf. Ist dieses gefangen, taucht ein kleiner Junge auf, der versehentlich zwei Bäume angezündet hat. Nachdem dem Spieler von [[Spencer]] an einem der Bäume demonstriert wurde, wie, muss ein Hydropi gefangen werden, welches dazu benutzt werden muss, den anderen Baum zu löschen. Ist das geschafft, ist die Mission bestanden.


In einer späteren Mission muss man [[Gunter]] retten, vorher aber trifft man einen Vater (so genannt), der ein kleines Mädchen mit zwei [[Pummeluff]] sucht. Das Mädchen und ihr verschollenes Pummeluff zu suchen, wird ein Teil der Mission, ist das fertig muss, man den "alten Mann" suchen und aus dem Wald begleiten. Auf dem weg sollte man die [[Ultrigaria]] meiden, denn wenn sie einen erwischen, wird man zum Anfang zurückgespuckt.
=== Mission 1: Begleite den Professor! ===
Die erste richtige Mission, [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Mission 1: Begleite den Professor!|''Mission 1: Begleite den Professor!'']], findet im Fliederwald statt.


Einmal im Inneren angekommen, trifft man auf Gunter (der dich sofort "ein wenig" beleidigt). Etwas weiter vorne sieht man ein [[Kramurx]], dessen Lachen Gunters sehr ähnelt, das auf einem Baumstamm sitzt und wegfliegt, nachdem Gunter mit Beschimpfungen ihm ein wenig die Leviten liest; den Baumstamm sollte man mit der Poké-Stärke des [[Igelavar]] verbrennen. Der weitere Weg führt zu einem Korridor, wo die Bäume voller [[Bibor]] sind, die einen sofort angreifen wenn sie einen sehen; ist man hier vorbei, kommt man zu einer Blumenwiese voller [[Hoppspross]], ein [[Papinella]], [[Pikachu]] und [[Schwalbini]], und hinter dem zerschneidbaren Busch liegt ein Nest, in dem sich ein [[Bisaflor]] befindet.
Der Protagonist eskortiert [[Professor Hastings]] nach [[Herbstenau]]. Dieser erklärt dem Spieler den Umgang mit Pokéstärken und Fähigkeiten. Der Weg wird von Strohballen blockiert, welche mithilfe Flemmlis beseitigt werden müssen. Etwas weiter liegt ein Baumstamm auf dem Weg. Dieser ist mithilfe eines Junggluts zu verbrennen. Der Spieler muss den Krokka-Tunnel durchqueren. Darin, begegnet er zum ersten mal der [[Power-Rock-Bande]]. Hinter dem Tunnel, ist ein wütendes [[Rizeros]], welches gefangen werden muss. Ist dies geschafft, ist die Mission beendet.


Weiter befindet sich geteilter Weg, wo man wieder [[Kramurx]] findet, aber sofort in die Büschen flieht; um es zu verfolgen muss man vorher erst nach unten gehen, dann nach oben, und dann wieder nach unten.
=== Mission 6: Der launische Streuner ===
In der [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Mission 6: Der launische Streuner|sechsten Mission]] hilft der Protagonist [[Gunter]], aus dem tieferen Teil des Fliederwaldes zu finden.


Ist das geschafft, kommt man zur Geheimen Lichtung (eine Lichtung, wo man [[Phanpy]] und später auch [[Ninjatom]] findet), jedoch eingehüllt in einen dunklen Nebel, der den Ausgang unnütz macht, weil man sofort wieder zum Eingang der Lichtung kommt. Hier findet man Kramurx, das sofort auf dem Baum in der Mitte springt; man muss ein Phanpy fangen und dessen Fähigkeit einsetzen, um Kramurx vom Baum zu holen. Anschließend stellt es sich vor dem Ausgang und versperrt ihn, um den Ausgang freizubekommen, muss man Kramurx fangen, das jedoch vier [[Webarak]] zur Hilfe ruft.
Auf dem Weg in den tiefen Wald trifft der Spieler auf einen Mann, der seine Tochter, in kleines Mädchen mit zwei [[Pummeluff]], sucht. Sie zu finden, wird ein Teil der Mission. Das kleine Mädchen ist schnell gefunden, sie vermisst jedoch eines ihrer Pummeluff. Dieses befindet sich weiter hinten und muss eingefangen werden. Ist das Pummelluf gefangen, muss der Spieler es zu dem Mädchen zurückbringen, welches daraufhin, zusammen mit ihrem Vater, von [[Lunas]] bzw. [[Solana]] aus dem Wald geführt wird.
Ist das fertig, verzieht sich der Nebel und macht den Ausgang frei; draußen trifft man auf [[Moritz]], der den Protagonisten wieder zur Basis zurückbringt, somit ist die Mission beendet.
 
Anschließend muss der Spieler, tiefer in den Wald gehen, wobei er Ultrigaria meiden sollte, da diese den Spieler verschlucken und zum Anfang des Gebietes zurückspucken. Ist Gunter gefunden, treffen Gunter und der Protagonist auf ein Kramurx. Dieses verärgert Gunter. Um dem Weg weiter folgen zu können, muss mithilfe eines Igelavar ein Baumstamm verbrannt werden, welcher den Weg blockiert. Geht der Spieler weiter, gelangt er erst auf einen Weg, voller sehr agressiver Bibor und dann auf eine Blumenwiese. Ist diese verlassen, kommt der Spieler zu einem Weg, der sich viermal in zwei Wege aufteilt. Hier taucht das Kramurx kurz auf. Wird der falsche Weg gewählt, kommt der Spieler am ersten Weg, hinter der Wiese wieder raus.
*Weg: oben, unten, oben, unten
Ist dieses Labyrinth durchschritten, kommt der Spieler an eine Lichtung. Hier ist das Kramurx, welches sich auf einem Baum versteckt. Es muss mithilfe eines Phanpys runter gestoßen werden. Anschließend ist Kramurx, zusammen mit vier Weberak einzufangen. Ist das geschafft, ist die Mission beendet. Der Spieler nimmt den Weg nach unten. Gunter geht alleine weiter und [[Moritz]] kommt und holt den Protagonisten ab.
 
=== Spezialmission 2: Rette Celebi! ===
In der [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Spezialmission 2: Rette Celebi!|zweiten Spezialmission]] muss Celebi im Fliederwald gefangen werden. Dieses wird von der Power-Rock-Bande gejagt, vor welcher der Spieler Celebi beschützen muss.
Während der Mission wird der Spieler von Moritz begleitet. Im Fliederwald sind Mitglieder der Power-Rock-Bande. Der Spieler muss diese davon abhalten, Celebi zu fangen. Im Wald sind einige Hindernisse, welche es mit Pokémon-Fähigkeiten zu beseitigen gilt. Sind alle Power-Rock-Rüpel besiegt, muss der Spieler Celebi einfangen.
 
Celebi fliegt im ganzen Gebiet umher und versucht vor dem Spieler zu flüchten. Es zu fangen ist nicht sonderlich schwer, aber auch nicht allzu einfach. Es werden nur drei Kreise benötigt. Allerdings versucht Celebi dem Fangversuch zu entkommen und flieht schnell. Außerdem kann es Ranken aus dem Boden wachsen lassen, welche dem [[FangKom]] viel Energie abziehen. Es ist sehr flink und der Spieler sollte schnell sein, um es zu fangen. Pokémon mit den Pokéstärken Wind und Käfer könnten sich als hilfreich erweisen.
 
Ist Celebi gefangen, ist die Mission geschafft.


== Wilde Pokémon ==
== Wilde Pokémon ==

Version vom 29. Januar 2012, 01:25 Uhr

Vorlage:Route Infobox Der Fliederwald ist ein Wald-Labyrinth in Pokémon Ranger, er befindet sich nördlich von Ringstadt. Der Wald besteht aus zwei Teilen: einem gradlinigen lichten Teil der Ringstadt mit dem Krokka-Tunnel verbindet und einen tiefen, Labyrinth-artigen Teil, welcher erst später im Spielverlauf betretbar ist. Hier trifft der Protagonist das erste mal auf Gunter.

Während im lichten Teil hauptsächlich kleinere Pokémon zu fangen sind, sind die jenigen welche im Waldlabyrinth leben viel stärker und gefährlicher. Eine zusätzliche Herausforderung dort sind die Ultrigaria welche den Protagonisten in den Mund nehmen sobald sie ihn sehen und zum Anfang des Gebietes zurrückspucken.

Ähnlich wie im Steineichenwald gibt es hier einen Schrein. Nach dem Abschluss der Hauptstory ist es möglich dort im Rangernetz in einer Spezialmission Celebi zu fangen.

Missionen

Anfängermission: Keine Angst vor Fehlern!

Die erste Mission des Spiels, Keine Angst vor Fehlern!, besteht darin, ein entlaufenes Pokémon zu finden und es seinem Besitzer, Bernhard zurückzubringen.

Anfangs ist es unklar, um welches Pokémon es sich handelt. Nachdem der Spieler beliebige Pokémon fängt und diese zu Bernhard bringt, taucht das gesuchte Pokémon, ein Schwalbini, auf. Ist dieses gefangen, taucht ein kleiner Junge auf, der versehentlich zwei Bäume angezündet hat. Nachdem dem Spieler von Spencer an einem der Bäume demonstriert wurde, wie, muss ein Hydropi gefangen werden, welches dazu benutzt werden muss, den anderen Baum zu löschen. Ist das geschafft, ist die Mission bestanden.

Mission 1: Begleite den Professor!

Die erste richtige Mission, Mission 1: Begleite den Professor!, findet im Fliederwald statt.

Der Protagonist eskortiert Professor Hastings nach Herbstenau. Dieser erklärt dem Spieler den Umgang mit Pokéstärken und Fähigkeiten. Der Weg wird von Strohballen blockiert, welche mithilfe Flemmlis beseitigt werden müssen. Etwas weiter liegt ein Baumstamm auf dem Weg. Dieser ist mithilfe eines Junggluts zu verbrennen. Der Spieler muss den Krokka-Tunnel durchqueren. Darin, begegnet er zum ersten mal der Power-Rock-Bande. Hinter dem Tunnel, ist ein wütendes Rizeros, welches gefangen werden muss. Ist dies geschafft, ist die Mission beendet.

Mission 6: Der launische Streuner

In der sechsten Mission hilft der Protagonist Gunter, aus dem tieferen Teil des Fliederwaldes zu finden.

Auf dem Weg in den tiefen Wald trifft der Spieler auf einen Mann, der seine Tochter, in kleines Mädchen mit zwei Pummeluff, sucht. Sie zu finden, wird ein Teil der Mission. Das kleine Mädchen ist schnell gefunden, sie vermisst jedoch eines ihrer Pummeluff. Dieses befindet sich weiter hinten und muss eingefangen werden. Ist das Pummelluf gefangen, muss der Spieler es zu dem Mädchen zurückbringen, welches daraufhin, zusammen mit ihrem Vater, von Lunas bzw. Solana aus dem Wald geführt wird.

Anschließend muss der Spieler, tiefer in den Wald gehen, wobei er Ultrigaria meiden sollte, da diese den Spieler verschlucken und zum Anfang des Gebietes zurückspucken. Ist Gunter gefunden, treffen Gunter und der Protagonist auf ein Kramurx. Dieses verärgert Gunter. Um dem Weg weiter folgen zu können, muss mithilfe eines Igelavar ein Baumstamm verbrannt werden, welcher den Weg blockiert. Geht der Spieler weiter, gelangt er erst auf einen Weg, voller sehr agressiver Bibor und dann auf eine Blumenwiese. Ist diese verlassen, kommt der Spieler zu einem Weg, der sich viermal in zwei Wege aufteilt. Hier taucht das Kramurx kurz auf. Wird der falsche Weg gewählt, kommt der Spieler am ersten Weg, hinter der Wiese wieder raus.

  • Weg: oben, unten, oben, unten

Ist dieses Labyrinth durchschritten, kommt der Spieler an eine Lichtung. Hier ist das Kramurx, welches sich auf einem Baum versteckt. Es muss mithilfe eines Phanpys runter gestoßen werden. Anschließend ist Kramurx, zusammen mit vier Weberak einzufangen. Ist das geschafft, ist die Mission beendet. Der Spieler nimmt den Weg nach unten. Gunter geht alleine weiter und Moritz kommt und holt den Protagonisten ab.

Spezialmission 2: Rette Celebi!

In der zweiten Spezialmission muss Celebi im Fliederwald gefangen werden. Dieses wird von der Power-Rock-Bande gejagt, vor welcher der Spieler Celebi beschützen muss. Während der Mission wird der Spieler von Moritz begleitet. Im Fliederwald sind Mitglieder der Power-Rock-Bande. Der Spieler muss diese davon abhalten, Celebi zu fangen. Im Wald sind einige Hindernisse, welche es mit Pokémon-Fähigkeiten zu beseitigen gilt. Sind alle Power-Rock-Rüpel besiegt, muss der Spieler Celebi einfangen.

Celebi fliegt im ganzen Gebiet umher und versucht vor dem Spieler zu flüchten. Es zu fangen ist nicht sonderlich schwer, aber auch nicht allzu einfach. Es werden nur drei Kreise benötigt. Allerdings versucht Celebi dem Fangversuch zu entkommen und flieht schnell. Außerdem kann es Ranken aus dem Boden wachsen lassen, welche dem FangKom viel Energie abziehen. Es ist sehr flink und der Spieler sollte schnell sein, um es zu fangen. Pokémon mit den Pokéstärken Wind und Käfer könnten sich als hilfreich erweisen.

Ist Celebi gefangen, ist die Mission geschafft.

Wilde Pokémon

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
Bisasam Bisasam Pflanze Überqueren () 
Bisaknosp Bisaknosp Pflanze Überqueren () 
Bisaflor Bisaflor Pflanze
Schillok Schillok Wasser Löschen2 () 
Bibor Bibor Gift Zertrümmern () 
Pikachu Pikachu Aufladen2 () 
Maschock Maschock Kampf Zertrümmern2 () 
Knofensa Knofensa Pflanze
Ultrigaria Ultrigaria Gift verschluckt den Spieler und spuckt ihn zum Anfang des Gebietes zurück
Sarzenia Sarzenia Gift verschluckt den Spieler und spuckt ihn zum Anfang des Gebietes zurück
Sichlor Sichlor Käfer Zerschneiden3 () 
Pinsir Pinsir Käfer Zerschneiden2 () 
Endivie Endivie Pflanze
Feurigel Feurigel Feuer Brand () 
Igelavar Igelavar Feuer Brand2 () 
Tornupto Tornupto Feuer Brand3 () 
Webarak Webarak Käfer
Pichu Pichu Aufladen () 
Hoppspross Hoppspross Pflanze
Kramurx Kramurx Unlicht
Scherox Scherox Käfer Zerschneiden3 () 
Phanpy Phanpy Boden Tackle () 
Flemmli Flemmli Feuer Brand () 
Jungglut Jungglut Feuer Brand2 () 
Hydropi Hydropi Wasser Löschen () 
Moorabbel Moorabbel Wasser Löschen2 () 
Sumpex Sumpex Wasser Löschen3 () 
Zigzachs Zigzachs
Geradaks Geradaks Tackle2 () 
Papinella Papinella Flug
Schwalbini Schwalbini Flug Windstoß () 
Schwalboss Schwalboss Flug Windstoß2 () 
Nincada Nincada Käfer Zerschneiden () 
Ninjask Ninjask Flug
Ninjatom Ninjatom Geist

Vorlage:V

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