Fiaro/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Fiaro]]}}
|f=Flammkörper
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Orkanschwingen
 
|en=Talonflame
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Fiaro]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Fiaro existiert seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] und wurde mit [[Pokémon X und Y]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Feuer}} und {{IC|Flug}}.
Fiaro zeichnet sich durch seine hohe [[Initiative]] und seine gute Typenkombination aus. Die Initiative kann nur von [[Ninjask/Strategie|Ninjask]], [[Aerodactyl/Strategie|Aerodactyl]], [[Blitza/Strategie|Blitza]], [[Hydragil/Strategie|Hydragil]] und den seltenen Nutzern von [[Wahlschal]] übertroffen werden. Deshalb kann es verwendet werden, um geschwächte Angreifer zu besiegen. Es besitzt zwei gute Fähigkeiten. [[Orkanschwingen]] erhöht die [[Priorität]] von [[Flug]]-Attacken und offensiv genutzt werden, während [[Flammkörper]] Pokémon, die Kontakt herstellen, zu 30&nbsp;% verbrennt und defensiv nützlich ist. Seine defensiven und offensiven Werte sind allerdings höchstens durchschnittlich. Deshalb muss es auf seine Resistenzen setzen, um starke Attacken wegstecken zu können. Außerdem kann es mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Diancie/Strategie|Diancie]] nicht effektiv treffen, weshalb [[Aquana/Strategie|Aquana]], [[Bronzong/Strategie|Bronzong]] und [[Schneid-Rotom/Strategie|Schneid-Rotom]] gute Teampartner. Schneid-Rotom kann zusätzlich die gefährlichen [[Wasser]]-Pokémon [[Starmie/Strategie|Starmie]], Aquana, [[Turtok/Strategie|Turtok]] und [[Aquana/Strategie|Aquana]] bedrohen. Aufgrund der stark begrenzten Auswahl an physischen Attacken und der Begrenzung auf vier Attacken hat es keine gute Möglichkeit, Pokémon, die eine Resistenz gegen alle STAB-Attacken besitzen, stark zu treffen. Wegen der doppelten [[Gestein]]s-Schwäche sind [[Tarnsteine]] gefährlich.


=== Typ-Schwächen ===
== Spielweisen ==
Wird Fiaro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
=== Utility ===
{{Effizienz-Tabelle
{{Moveset
|typ1=Feuer
|nr=663
|typ2=Flug
|gen=8
|gen=6
|atk1=Sturzflug
|nonotes=ja
|atk1.2=Flammenblitz
|atk2=Ruheort
|atk3=Kehrtwende
|atk3.2=Auflockern
|atk4=Irrlicht
|atk4.2=Toxin
|atk4.3=Kehrtwende
|wesen=Froh
|fähigkeit=Flammkörper
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=248
|fp_vert=76
|fp_init=184
}}
}}
[[Sturzflug]] trifft [[Celebi/Strategie|Celebi]], [[Lauchzelot/Strategie|Lauchzelot]], [[Giflor/Strategie|Giflor]], [[Toxiquak/Strategie|Toxiquak]], [[Quartermak/Strategie|Quaertermak]] und [[Silvarro/Strategie|Silvarro]] sehr effektiv. Alternativ kann mit [[Flammenblitz]] [[Bronzong/Strategie|Bronzong]], [[Patinaraja/Strategie|Patinaraja]], [[Schneid-Rotom/Strategie|Schneid]], Giflor, Silvarro und [[Cavalanzas/Strategie|Cavalanzas]] sehr effektiv getroffen werden. Beide starken [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken richten allerdings ein Drittel verursacht allerdings Rückstoß-Schaden in Höhe von einem Drittel des angerichteten Schadens.


=== Fähigkeiten ===
Zur Heilung wird [[Ruheort]] benötigt. Nach der Verwendung verliert es seine Schwäche gegen [[Elektro]], erhält aber eine gegen [[Boden]].
{{Strategie/Fähigkeiten
 
|F1=Flammkörper
Mit [[Kehrtwende]] kann es auf gegnerische Wechsel reagieren. Weil seine Initiative nur von wenigen Pokémon übertroffen wird, kann es den meisten Pokémon ohne Nachteil etwas schaden. Alternativ kann [[Auflockern]] verwendet werden, um [[Tarnsteine]] zu entfernen. Dabei ist seine doppelte Schwäche gegen [[Gestein]] hinderlich.
|F1-Text=Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
 
|VF=Orkanschwingen
Der [[Angriff]] gegnerischer Pokémon kann mit [[Irrlicht]] halbiert werden. Diese Attacke sollte nur mit Sturzflug gespielt werden, weil [[Feuer]]-Pokémon von beiden Attacken kaum geschwächt werden. [[Toxin]] schädigt gegnerische Pokémon langfristig. So können auch Pokémon wie [[Diancie/Strategie|Diancie]] geschädigt werden. Flammenblitz kann Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, sehr effektiv treffen. Kehrtwende ist auch auf dem letzten Slot möglich, wenn sowohl sichere Wechsel in Teampartner als auch Auflockern benötigt werden.
|VF-Text=Ermöglicht es dem Pokémon, mit Flug-Attacken zuerst anzugreifen.
 
}}
Mit 184 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem frohen [[Wesen]] kann es vor [[Amfira/Strategie|Amfira]] angreifen. Mit dem [[Kraftpunkte|KP]]-Investment kann es alle Attacken besser wegstecken. Die übrigen FP werden in die [[Verteidigung]] investiert. Mit der Fähigkeit [[Flammkörper]] kann es besonders die wiederholte Verwendung von [[Kehrtwende]] beispielsweise durch [[Quartermak/Strategie|Quartermak]] bestrafen. Mit den [[Plateauschuhe]]n wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt. Deshalb sollte ihre Entfernung durch [[Abschlag]] vermieden werden, solange der gegnerische Tarnstein-Leger nicht besiegt ist.


=== Statuswerte ===
=== Rückenwind ===
{{Statuswerte
{{Moveset
|init_effort=3
|nr=663
|kp_basis=78
|gen=8
|angr_basis=81
|tier=VGC
|vert_basis=71
|atk1=Sturzflug
|spangr_basis=74
|atk2=Flammenblitz
|spvert_basis=69
|atk3=Rapidschutz
|init_basis=126
|atk3.2=Verhöhner
|atk3.3=Schutzschild
|atk4=Rückenwind
|wesen=Froh
|fähigkeit=Orkanschwingen
|item=Spitzer Schnabel
|item2=Fokusgurt
|fp_kp=76
|fp_angr=252
|fp_init=180
}}
}}
[[Elfun/Strategie|Elfun]] ist ein sehr häufig genutztes Pokémon, da es, wie auch viele andere Pokémon mit der Fähigkeit [[Strolch]], über einige [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacken verfügt. Da Fiaro mit [[Orkanschwingen]] und ausreichendem [[Basispunkte|FP]]-Investment schneller ist als ein Elfun mit Strolch, kann Elfun Fiaro nicht mit [[Verhöhner]] treffen, bevor Fiaro den eine [[Flug]]-Attacke eingesetzt hat. Außerdem kann es sicher [[Rückenwind]] aufsetzen. Da [[Sturzflug]] ebenfalls eine Flug-Attacke ist, ist es möglich Elfun mit dieser Attacke zu besiegen, bevor es eine Status-Attacke einsetzen kann.Nach der Verwendung sind die KP nicht mehr voll, weshalb seine Flug-Attacken dann keine Priorität mehr haben. [[Rapidschutz]] kann es selbst vor [[Mogelhieb]] und Status-Attacken von Pokémon mit [[Strolch]] verhindern. [[Spitzer Schnabel]] erhöht den Schaden von Sturzflug. Alternativ kann [[Fokusgurt]] verwendet werden, um nicht von einer einzigen Attacke besiegt zu werden. Wegen der niedrigen defensiven Werten kann es von starken effektiven Attacken besiegt werden. Dies kann dazu verwendet werden, um sofort einen Teampartner einzuwechseln und so die vier Züge mit Rückenwind optimal zu nutzen.


=== Tier ===
|3=acht}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|6=Overused (OU)
}}


== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Revenge Killer ===
=== Revenge Killer ===
{{Moveset
{{Moveset
Zeile 60: Zeile 84:
|item=Wahlband
|item=Wahlband
|item2=Leben-Orb
|item2=Leben-Orb
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
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|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=153
|kp_100=297
|angr=146
|angr_100=287
|vert=92
|vert_100=179
|spang=84
|spang_100=165
|spver=89
|spver_100=174
|init=178
|init_100=351
}}
}}
Fiaro ist ein sehr häufig genutzter Revenge Killer und Cleaner. Der Vorteil des Vogels ist seine versteckte [[Fähigkeit]] Orkanschwingen, die einzig allein [[Fiaro]]s Entwicklungsreihe bestitzt und immer anstelle von [[Flammkörper]] benutzt wird. Diese Fähigkeit verschafft enorme Vorteile gegenüber anderen [[Sweeper]]n, die es so mit einem Erstschlag [[STAB]] [[Sturzflug]] meistens aus dem Weg räumt. Außerdem sollte man auch die Attacke [[Kehrtwende]] besitzen um das Pokémon sicher auszuwechseln und dabei auch Schaden zu hinterlassen, während man einen eventuellen Wechsel scouten und auch den sonst recht sicheren Konter gegen Fiaro, [[Despotar/Strategie|Despotar]], recht gut schwächen kann. Die beiden [[STAB]]-Attacken [[Flammenblitz]] und [[Sturzflug]] sind aber mit einem Leben-Orb dank des doppelten Rückstoßes nicht ungefährlich für Fiaro selbst, deshalb wäre es ratsam, [[Ruheort]] im Set zu spielen, wenn man kein Wahl-Item trägt.  
Fiaro ist ein sehr häufig genutzter [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenge Killer]] und [[Strategie-Glossar#Cleaner|Cleaner]]. Der Vorteil des Vogels ist seine [[versteckte Fähigkeit]] [[Orkanschwingen]], die einzig allein Fiaros Entwicklungsreihe besitzt und immer anstelle von [[Flammkörper]] benutzt wird. Diese [[Fähigkeit]] verschafft enorme Vorteile gegenüber anderen [[Strategie-Glossar#Sweeper|Sweepern]], die es so mit einem Erstschlag [[Typen-Bonus|STAB]] [[Sturzflug]] meistens aus dem Weg räumt. Außerdem sollte man auch die [[Attacke]] [[Kehrtwende]] besitzen, um das Pokémon sicher auszuwechseln und dabei auch [[Schaden]] zu hinterlassen, während man einen eventuellen Wechsel scouten und auch den sonst recht sicheren Konter gegen Fiaro, [[Despotar/Strategie|Despotar]], recht gut schwächen kann. Die beiden STAB-Attacken [[Flammenblitz]] und [[Sturzflug]] sind aber mit einem [[Leben-Orb]] dank des doppelten [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßes]] nicht ungefährlich für Fiaro selbst, deshalb wäre es ratsam, [[Ruheort]] im Set zu spielen, wenn man kein Wahl-Item trägt.
Zusätzlich sind Attacken wie [[Rückenwind]], um das Team zu supporten oder [[Irrlicht]], um physischer [[Sweeper]] auszuschalten ratsam, da Fiaros physischer offensiver Movepool hauptsächlich auf diese wenigen Attacken beschränkt ist. Egotrip hingegen ist besonders effektiv gegen Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und setzt zum Beispiel einen 50% verstärkten [[Wutanfall]] dagegen ein. Auch andere offensiv ausgerichtete Pokémon lassen sich mit Egotrip hereinlegen. Da Fiaros Sturzflug eigentlich neben Turbotempo und Offenlegung die schnellste Schaden zufügende Attacke des Spiels ist, wird Fiaro meistes mit hartem Wesen gespielt, um mehr Schaden rauszuholen. Fiaro sollte IMMER mit einem starken [[Auflockern]]/[[Turbodreher]]-Nutzer gepaart werden, da [[Tarnsteine]] seine Effektivität drastisch reduzieren.
Zusätzlich sind Attacken wie [[Rückenwind]], um das Team zu supporten oder [[Irrlicht]], um [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischer]] Sweeper auszuschalten ratsam, da Fiaros physischer offensiver Movepool hauptsächlich auf diese wenigen Attacken beschränkt ist. Egotrip hingegen ist besonders effektiv gegen Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und setzt zum Beispiel einen 50&nbsp;% verstärkten [[Wutanfall]] dagegen ein. Auch andere offensiv ausgerichtete Pokémon lassen sich mit [[Egotrip]] hereinlegen. Da Fiaros Sturzflug eigentlich neben Turbotempo und Offenlegung die Attacke mit der höchsten Priorität, die Schaden zufügt, des Spiels ist, wird Fiaro meistens mit hartem Wesen gespielt, um mehr Schaden rauszuholen. Fiaro sollte immer mit einem starken [[Auflockern]]/[[Turbodreher]]-Nutzer gepaart werden, da [[Tarnsteine]] seine Effektivität drastisch reduzieren.


|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Spielweisen ==
=== Schwerttanz ===
=== Schwerttanz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=663
|nr=663
|gen=6
|atk1=Sturzflug
|atk1=Sturzflug
|atk2=Flammenblitz
|atk2=Flammenblitz
Zeile 100: Zeile 108:
|fähigkeit=Orkanschwingen
|fähigkeit=Orkanschwingen
|item=Überreste
|item=Überreste
|item2=Leben-Orb
|item2=Hackattack
|fp_kp=0
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|fp_angr=252
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}}
}}
Fiaros unterdurchschnittlicher [[Angriff]] wird nach einem Schwerttanz auf ansehnliche Höhen gebracht und erlaubt es Fiaro, offensive oder geschwächte balancierte Teams ohne Probleme wegzusweepen. Sturzflug hat auch hier wieder [[Priorität]] und kann nach einem Schwerttanz viele Pokémon sogar mit vollen KP besiegen. Ruheort ist für die Heilung zwischendurch unverzichtbar und sollte gegen schwächere Gegner oder [[Staller]] eingesetzt werden. Dieses Set spielt vor allem darauf, dass viele Spieler das Revenge-Killer-Set erwarten und eine physische Wall einwechseln, die dann für eine schöne Setupmöglichkeit sorgt und danach einen passenden +2-Angriff abkriegt.
Fiaros unterdurchschnittlicher [[Angriff]] wird nach einem [[Schwerttanz]] auf ansehnliche Höhen gebracht und erlaubt es Fiaro, offensive oder geschwächte balancierte Teams ohne Probleme wegzusweepen. [[Sturzflug]] hat auch hier wieder [[Priorität]] und kann nach einem Schwerttanz viele Pokémon sogar mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] besiegen. [[Ruheort]] ist für die [[Strategie-Glossar#Recovery|Heilung]] zwischendurch unverzichtbar und sollte gegen schwächere Gegner oder [[Strategie-Glossar#Staller|Staller]] eingesetzt werden. Dieses Set spielt vor allem darauf, dass viele Spieler das Revenge-Killer-Set erwarten und eine physische Wall einwechseln, die dann für eine schöne Setupmöglichkeit sorgt und danach einen passenden +2-[[Angriff]] abkriegt.


=== Protzer ===
=== Protzer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=663
|nr=663
|gen=6
|atk1=Sturzflug
|atk1=Sturzflug
|atk2=Protzer
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Zeile 142: Zeile 131:
|item=Überreste
|item=Überreste
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|fp_kp=252
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|fp_vert=4
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}}
}}
Dieses Fiaro-Set nutzt die Walls wie [[Heatran/Strategie|Heatran]], die Fiaro normal anzieht. Delegator verschafft Fiaro hier ein Polster gegen Status-Attacken und ähnliches, während Fiaro seinen Angriff und seine Verteidigung mit Protzer mit der Zeit drastisch steigert. Verhöhner hingegen legt Nutzer von [[Brüller]] lahm. Sturzflug hat hier immer noch Priorität und ist dank Fiaros hoher Basis-Initiative auch ohne EV noch schneller als die meisten anderen Prioritätsattacken.
Dieses Fiaro-Set nutzt die Walls wie [[Heatran/Strategie|Heatran]], die Fiaro normal anzieht. [[Delegator]] verschafft Fiaro hier ein Polster gegen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-[[Attacke]]n und Ähnliches, während Fiaro seinen [[Angriff]] und seine [[Verteidigung]] mit [[Protzer]] mit der Zeit drastisch steigert. [[Verhöhner]] hingegen legt Nutzer von [[Brüller]] lahm. [[Sturzflug]] hat hier immer noch [[Priorität]] und ist dank Fiaros hoher Basis-[[Initiative]] auch ohne [[Basispunkte|FP]] noch schneller als die meisten anderen Prioritäts-Attacken.


=== (Mixed) Wallbreaker ===
=== Stallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=663
|nr=663
|gen=6
|atk1=Sturzflug
|atk1=Sturzflug
|atk2=Hitzekoller
|atk2=Irrlicht
|atk2.2=Irrlicht
|atk3=Ruheort
|atk3=Ruheort
|atk4=Verhöhner
|atk4=Verhöhner
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|level= 50/100
|level= 50/100
|wesen=Frech
|wesen=Sacht
|wesen2=Hart
|fähigkeit=Orkanschwingen
|fähigkeit=Orkanschwingen
|item=Leben-Orb
|item=Überreste
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|fp_kp=252
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}}
}}
Fiaro zieht physische Walls wie [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Grypheldis/Strategie|Hippoterus]] ziemlich oft an. Mit einem durch Leben-Orb verstärkten Hitzekoller lassen sich viele dieser Walls ernsthaft schwächen und anschließend mit Sturzflug besiegen. Ruheort hat den selben Vorteil wie vorher auch und Irrlicht legt physische Sweeper lahm und kann auch Walls gut schwächen. Verhöhner macht den Gegner dazu noch unfähig zur Selbstheilung und bricht besonders einige [[Staller]], die dann auch keine Statusprobleme mehr verteilen können.
Dank [[Verhöhner]] und [[Irrlicht]] kann Fiaro viele häufige [[Strategie-Glossar#Staller|Staller]] ausbremsen und anschließend verhindern, dass diese durch Selbstheilungs-Attacken wieder auf hohe [[Kraftpunkte|KP]]-Werte kommen. Fiaro ist dank Irrlicht außerdem gegen viele [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] [[Attacke]]n geschützt und mit seinem [[Typen|Typ]] auch gegen Angriffe von klassischen [[Fee]]n wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder [[Pixi/Strategie|Pixi]]. [[Sturzflug]] richtet auch ohne [[Angriff]]sinvestment hohen Schaden an und macht Fiaro zu einem Stallbreaker, der auch offensive Teams gut unter Druck setzen kann und gegen diese nicht völlig machtlos ist.
 


=== Beerenkräfte + Akrobatik ===
=== Beerenkräfte + Akrobatik ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=663
|nr=663
|gen=6
|atk1=Akrobatik
|atk1=Akrobatik
|atk2=Flammenblitz
|atk2=Flammenblitz
Zeile 225: Zeile 169:
|item=Lydzibeere
|item=Lydzibeere
|item2=Salkabeere
|item2=Salkabeere
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=153
|kp_100=297
|angr=146
|angr_100=287
|vert=92
|vert_100=179
|spang=84
|spang_100=165
|spver=89
|spver_100=174
|init=178
|init_100=351
}}
}}
Eine Lydzibeere hat auf Fiaro gleich einen doppelten Vorteil: Einerseits wird Beerenkräfte mit einer Lydzibeere zu einer physischen Stärke 100 Pflanzen-Attacke, womit selbst der sonst absolut sichere und für Fiaro praktisch unangreifbare Konter [[Rotom/Strategie|Waschmaschinen-Rotom]] ausgeschalten wird. Andererseits steigert eine Lydzibeere Fiaros Angriff um eine Stufe, wenn es unter 25% seiner maximalen KP gerät. Dieses Set passt seine Spielweise an das gegnerische Team an. Befindet sich im gegnerischen Team [[Lahmus/Strategie|Lahmus]], Rotom oder [[Morlord/Strategie|Morlord]], versucht dieses Fiaro, sie anzulocken und mit Beerenkräften zu besiegen. Auch Despotar wird von Beerenkräfte sehr heftig getroffen und kann danach mit Akrobatik besiegt werden. Ansonsten versucht dieses Set, die Lydzibeere auszulösen, um das Gegenstück eines Wahlbandes zu erhalten und vor allem zu cleanen. In beiden Fällen kann Fiaro danach auf die rückstoßfreie Akrobatik zurückgreifen, um geschwächte Gegner ohne Nachteile zu besiegen. Eine Salkabeere wird zu einer Stärke 100 Kampf-Attacke und trifft [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] besonders hart, bringt aber kaum Vorteile, wenn sie ansonsten ausgelöst wird.
Eine [[Lydzibeere]] hat auf Fiaro gleich einen doppelten Vorteil: Einerseits wird [[Beerenkräfte]] mit einer Lydzibeere zu einer [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 100 [[Pflanze]]n-[[Attacke]], womit selbst der sonst absolut sichere und für Fiaro praktisch unangreifbare Konter [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] ausgeschaltet wird. Andererseits steigert eine Lydzibeere Fiaros [[Angriff]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]], wenn es unter 25&nbsp;% seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] gerät. Dieses Set passt seine Spielweise an das gegnerische Team an. Befindet sich im gegnerischen Team [[Lahmus/Strategie|Lahmus]], Rotom oder [[Morlord/Strategie|Morlord]], versucht dieses Fiaro, sie anzulocken und mit Beerenkräften zu besiegen. Auch [[Despotar/Strategie|Despotar]] wird von Beerenkräfte sehr heftig getroffen und kann danach mit Akrobatik besiegt werden. Ansonsten versucht dieses Set, die Lydzibeere auszulösen, um das Gegenstück eines [[Wahlband]]es zu erhalten und vor allem zu cleanen. In beiden Fällen kann Fiaro danach auf die rückstoßfreie Akrobatik zurückgreifen, um geschwächte Gegner ohne Nachteile zu besiegen. Eine [[Salkabeere]] wird zu einer Stärke 100 [[Kampf]]-Attacke und trifft [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Despotar]] besonders hart, bringt aber kaum Vorteile, wenn sie ansonsten ausgelöst wird.
}}
 
[[Kategorie:OU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
FeuerFlug  
Fähigkeiten
Flammkörper, Orkanschwingen
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
81
Vert
71
SpA
74
SpV
69
Init
126
Tier

OU (Gen. 6)
RUBL (Gen. 7)
NU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fiaro (engl. Talonflame) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Fiaro zeichnet sich durch seine hohe Initiative und seine gute Typenkombination aus. Die Initiative kann nur von Ninjask, Aerodactyl, Blitza, Hydragil und den seltenen Nutzern von Wahlschal übertroffen werden. Deshalb kann es verwendet werden, um geschwächte Angreifer zu besiegen. Es besitzt zwei gute Fähigkeiten. Orkanschwingen erhöht die Priorität von Flug-Attacken und offensiv genutzt werden, während Flammkörper Pokémon, die Kontakt herstellen, zu 30 % verbrennt und defensiv nützlich ist. Seine defensiven und offensiven Werte sind allerdings höchstens durchschnittlich. Deshalb muss es auf seine Resistenzen setzen, um starke Attacken wegstecken zu können. Außerdem kann es mit seinen STAB-Attacken Gesteins-Pokémon wie Diancie nicht effektiv treffen, weshalb Aquana, Bronzong und Schneid-Rotom gute Teampartner. Schneid-Rotom kann zusätzlich die gefährlichen Wasser-Pokémon Starmie, Aquana, Turtok und Aquana bedrohen. Aufgrund der stark begrenzten Auswahl an physischen Attacken und der Begrenzung auf vier Attacken hat es keine gute Möglichkeit, Pokémon, die eine Resistenz gegen alle STAB-Attacken besitzen, stark zu treffen. Wegen der doppelten Gesteins-Schwäche sind Tarnsteine gefährlich.

Spielweisen

Utility

Sturzflug trifft Celebi, Lauchzelot, Giflor, Toxiquak, Quaertermak und Silvarro sehr effektiv. Alternativ kann mit Flammenblitz Bronzong, Patinaraja, Schneid, Giflor, Silvarro und Cavalanzas sehr effektiv getroffen werden. Beide starken STAB-Attacken richten allerdings ein Drittel verursacht allerdings Rückstoß-Schaden in Höhe von einem Drittel des angerichteten Schadens.

Zur Heilung wird Ruheort benötigt. Nach der Verwendung verliert es seine Schwäche gegen Elektro, erhält aber eine gegen Boden.

Mit Kehrtwende kann es auf gegnerische Wechsel reagieren. Weil seine Initiative nur von wenigen Pokémon übertroffen wird, kann es den meisten Pokémon ohne Nachteil etwas schaden. Alternativ kann Auflockern verwendet werden, um Tarnsteine zu entfernen. Dabei ist seine doppelte Schwäche gegen Gestein hinderlich.

Der Angriff gegnerischer Pokémon kann mit Irrlicht halbiert werden. Diese Attacke sollte nur mit Sturzflug gespielt werden, weil Feuer-Pokémon von beiden Attacken kaum geschwächt werden. Toxin schädigt gegnerische Pokémon langfristig. So können auch Pokémon wie Diancie geschädigt werden. Flammenblitz kann Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, sehr effektiv treffen. Kehrtwende ist auch auf dem letzten Slot möglich, wenn sowohl sichere Wechsel in Teampartner als auch Auflockern benötigt werden.

Mit 184 FP in der Initiative und einem frohen Wesen kann es vor Amfira angreifen. Mit dem KP-Investment kann es alle Attacken besser wegstecken. Die übrigen FP werden in die Verteidigung investiert. Mit der Fähigkeit Flammkörper kann es besonders die wiederholte Verwendung von Kehrtwende beispielsweise durch Quartermak bestrafen. Mit den Plateauschuhen wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt. Deshalb sollte ihre Entfernung durch Abschlag vermieden werden, solange der gegnerische Tarnstein-Leger nicht besiegt ist.

Rückenwind

Elfun ist ein sehr häufig genutztes Pokémon, da es, wie auch viele andere Pokémon mit der Fähigkeit Strolch, über einige Status-Attacken verfügt. Da Fiaro mit Orkanschwingen und ausreichendem FP-Investment schneller ist als ein Elfun mit Strolch, kann Elfun Fiaro nicht mit Verhöhner treffen, bevor Fiaro den eine Flug-Attacke eingesetzt hat. Außerdem kann es sicher Rückenwind aufsetzen. Da Sturzflug ebenfalls eine Flug-Attacke ist, ist es möglich Elfun mit dieser Attacke zu besiegen, bevor es eine Status-Attacke einsetzen kann.Nach der Verwendung sind die KP nicht mehr voll, weshalb seine Flug-Attacken dann keine Priorität mehr haben. Rapidschutz kann es selbst vor Mogelhieb und Status-Attacken von Pokémon mit Strolch verhindern. Spitzer Schnabel erhöht den Schaden von Sturzflug. Alternativ kann Fokusgurt verwendet werden, um nicht von einer einzigen Attacke besiegt zu werden. Wegen der niedrigen defensiven Werten kann es von starken effektiven Attacken besiegt werden. Dies kann dazu verwendet werden, um sofort einen Teampartner einzuwechseln und so die vier Züge mit Rückenwind optimal zu nutzen.