Shuppet: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Shuppet''' ist ein Pokémon mit dem Typ {{IC|Geist}} und existiert seit der [[Dritte Spielgeneration| | '''Shuppet''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{IC|Geist}} und existiert seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]]. | ||
{{AnimeDebut|Fliegende Untertassen}} | {{AnimeDebut|Fliegende Untertassen}} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Entwicklung == | == Spezies == | ||
=== Entwicklung === | |||
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== Fundorte == | === Herkunft und Namensbedeutung === | ||
{{Herkunft | |||
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== In den Spielen == | |||
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==== Besonderheiten ==== | ===== Besonderheiten ===== | ||
* Es ist das einzige bisher bekannte Pokémon, welches [[Gegenstoß]] durch Vererbung erlernen kann. | * Es ist das einzige bisher bekannte Pokémon, welches [[Gegenstoß]] durch Vererbung erlernen kann. | ||
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*Ein Shuppet vom [[Trauminsel#Altes Anwesen|Alten Anwesen]] der [[Pokémon Dream World]] beherrschte die Attacken [[Abgangsbund]] und [[Leidteiler]]. | *Ein Shuppet vom [[Trauminsel#Altes Anwesen|Alten Anwesen]] der [[Pokémon Dream World]] beherrschte die Attacken [[Abgangsbund]] und [[Leidteiler]]. | ||
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|rubin=SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheint dieses POKéMON in Scharen und reiht sich unter der Dachrinne der Person auf. | |rubin=SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheint dieses POKéMON in Scharen und reiht sich unter der Dachrinne der Person auf. | ||
|saphir=SHUPPET wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten. | |saphir=SHUPPET wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten. | ||
|feuerrotblattgrün=Es verspeist am liebsten Gefühle wie Neid und Bosheit. Sein aufrechtes Horn fängt | |feuerrotblattgrün=Es verspeist am liebsten Gefühle wie Neid und Bosheit. Sein aufrechtes Horn fängt die Emotionen der Menschen ein. | ||
|smaragd=SHUPPET schleicht durch die finstere Nacht und sucht nach negativen Emotionen wie Neid und Missgunst. Bei Sonnenaufgang kehrt es in sein Nest zurück. | |smaragd=SHUPPET schleicht durch die finstere Nacht und sucht nach negativen Emotionen wie Neid und Missgunst. Bei Sonnenaufgang kehrt es in sein Nest zurück. | ||
|diamondpearlplatinum=Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben. | |diamondpearlplatinum=Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben. | ||
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}} | }} | ||
{{ | === Pokéathlon-Leistung === | ||
| | {{Leistung | ||
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=== Spin-off-Daten === | === Spin-off-Daten === | ||
{{Spin-Off | {{Spin-Off | ||
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}} | }} | ||
== | == Im Anime == | ||
[[Datei:AG081.jpg|right|thumb|Shuppets spezielle Fähigkeit]] | |||
Shuppet debütiert und spielt die Hauptrolle in ''[[Fliegende Untertassen (Episode)|Fliegende Untertassen]]''. Sowohl [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] als auch [[Ash Ketchum|Ash]] und [[Ashs Freunde|Co.]] betreten eine geisterhafte Villa. Als [[Maike (Animecharakter)|Maike]] und [[Max]] sich streiten, wird Max wütend und rennt von der Gruppe weg; dummerweise fällt dabei eine Tür zu, die sich nicht mehr öffnen lässt, sodass die Gruppe getrennt wird. Da hat Shuppet seine Hände im Spiel, genauso wie kurz darauf: Max' Wut auf Maike verfliegt schnell, was daran liegt, dass Shuppet die Fähigkeit besitzt, Zorn und Negativgefühle einem Menschen zu entziehen und diesen zu besänftigen. Max lernt Shuppet kennen und freundet sich mit diesem an. Später funkt Team Rocket dazwischen und will Shuppet stehlen, was Ash und seine Freunde verhindern können. Am Ende sind nicht nur die Geschwister wiedervereint, sondern auch das Shuppet mit [[Emily (Hoenn)|Emily]], der Hausbesitzerin und Spielpartnerin des Pokémon in deren Kindeszeiten. | |||
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| | Shuppet erscheint erneut in ''[[Trau, schau wem! (Episode)|Trau, schau wem!]]''. Mehrere [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon, u.a. Shuppet, wollen einige [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Pokémon aus einer verlassenen Stadt vertreiben, da diese zu laut Musik machen. Ash und seine Freunde erfahren dabei, dass die Psycho-Pokémon von ihren Trainern verlassen worden sind und sich mit Musik trösten wollen. Am Ende wird eine gemeinsame Lösung des Dilemmas gefunden. | ||
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=== Pokédex-Einträge === | |||
{{Anime-Pokédex-Eintrag | |||
|Episode=AG081 | |||
|Charakter=James{{!}}James' | |||
|Eintrag=Shuppet – Das Puppe-Pokémon. Es kann nur stärker werden, wenn es menschliche Wut in sich aufsaugt, und einige andere Verhaltensweisen. | |||
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== Bilder == | |||
=== Sprites und 3D-Modelle === | === Sprites und 3D-Modelle === | ||
{{Sprites|353}} | {{Sprites|353}} | ||
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Shuppet Traumwelt.png|[[Dream World]]-Artwork von Shuppet | Shuppet Traumwelt.png|[[Dream World]]-Artwork von Shuppet | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Berühmte Trainer == | == Berühmte Trainer == | ||
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}} | }} | ||
[[Kategorie:Entwicklung durch Level]] | [[Kategorie:Entwicklung durch Level]] | ||
[[en:Shuppet (Pokémon)]] | [[en:Shuppet (Pokémon)]] | ||
[[fr:Polichombr]] | [[fr:Polichombr]] | ||
[[it:Shuppet]] | [[it:Shuppet]] |
Version vom 26. Februar 2016, 12:05 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #353 (vor IX) #0353 | ||
Hoenn-Dex | #146 (RUSASM) #151 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #210 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #122 (Gebirge) | ||
Fähigkeiten | Insomnia Schnüffler Tastfluch (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 225 (39.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 35 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Amorph | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 2,3 kg | ||
Farbe | Schwarz | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Shuppet ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der dritten Spielgeneration.
Spezies
Entwicklung
Vorlage:Entwicklung/Stufe | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Banetteonit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Herkunft und Namensbedeutung
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RU | Pyroberg |
SASM | Pyroberg, Route 121 und 123 | |
FRBG | Tausch | |
PMDPMD | Himmelsturm E1-6,Freudenturm E70-75,Nachtlichtruine E1-5,Wunschhöhle E81-84,Düsterhöhle E10-14 | |
IV | DPPT | Zucht |
HGSS | Safari-Zone | |
PMD2PMD2PMD2 | Verborgene Ruinen U16-19 | |
R2 | Vulkanhöhle | |
V | SW | Route 13 (Schwarm), Altes Anwesen DW |
S2W2 | Zucht, Altes Anwesen DW | |
SPR | Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche) | |
VI | XY | Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 121, Route 123, Pyroberg | |
LB | Safari-Dschungel S01 (mittwochs) | |
SH | Spielzeugfabrik | |
RBLW | Geheimer Versammlungsort, Uralter Friedhof |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Besonderheiten
- Es ist das einzige bisher bekannte Pokémon, welches Gegenstoß durch Vererbung erlernen kann.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- Ein Shuppet vom Alten Anwesen der Pokémon Dream World beherrschte die Attacken Abgangsbund und Leidteiler.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 44
|
44
| |||
Angriff | 75
|
75
| |||
Verteidigung | 35
|
35
| |||
Spezial-Angriff | 63
|
63
| |||
Spezial-Verteidigung | 33
|
33
| |||
Initiative | 45
|
45
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 295 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Shuppet von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Shuppet kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RUSASM | Bannsticker | 5% |
HGSS | Bannsticker | 5% |
SW | Bannsticker | 5% |
ΩRαS | Bannsticker | 5% |
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Shuppet: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Im Anime
Shuppet debütiert und spielt die Hauptrolle in Fliegende Untertassen. Sowohl Team Rocket als auch Ash und Co. betreten eine geisterhafte Villa. Als Maike und Max sich streiten, wird Max wütend und rennt von der Gruppe weg; dummerweise fällt dabei eine Tür zu, die sich nicht mehr öffnen lässt, sodass die Gruppe getrennt wird. Da hat Shuppet seine Hände im Spiel, genauso wie kurz darauf: Max' Wut auf Maike verfliegt schnell, was daran liegt, dass Shuppet die Fähigkeit besitzt, Zorn und Negativgefühle einem Menschen zu entziehen und diesen zu besänftigen. Max lernt Shuppet kennen und freundet sich mit diesem an. Später funkt Team Rocket dazwischen und will Shuppet stehlen, was Ash und seine Freunde verhindern können. Am Ende sind nicht nur die Geschwister wiedervereint, sondern auch das Shuppet mit Emily, der Hausbesitzerin und Spielpartnerin des Pokémon in deren Kindeszeiten.
Shuppet erscheint erneut in Trau, schau wem!. Mehrere Geist-Pokémon, u.a. Shuppet, wollen einige Psycho-Pokémon aus einer verlassenen Stadt vertreiben, da diese zu laut Musik machen. Ash und seine Freunde erfahren dabei, dass die Psycho-Pokémon von ihren Trainern verlassen worden sind und sich mit Musik trösten wollen. Am Ende wird eine gemeinsame Lösung des Dilemmas gefunden.
Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
AG081 | James' | Shuppet – Das Puppe-Pokémon. Es kann nur stärker werden, wenn es menschliche Wut in sich aufsaugt, und einige andere Verhaltensweisen. |
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Shuppet/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Ein weiteres Artwork im Anime-Stil
-
Dream World-Artwork von Shuppet
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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