Pyro: Unterschied zwischen den Versionen

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In den Remakes von {{SN|Rot}}{{SN|Blau|und|Blau}} ist die Arena identisch aufgebaut, nur dass die roten Bodenfliesen jetzt eine Andeutung auf die Hitze, die in einer Feuer-Arena herrscht, machen.<br />In Pokémon HeartGold und SoulSilver hat er seine Arena auf den Seeschauminseln zu einem Labyrinth ausgebaut, bei dem einige Trainer besiegt werden müssen, damit sie den Durchgang zu Pyro in der Mitte des Raumes freimachen. Ferner soll das Bodenmuster der Platten seiner Arena eine Flamme darstellen. Trivialerweise bildet seine heiße Feuer-Arena einen völligen Kontrast zu dem mit Eis bedeckten Höhleninneren dieses Gebiets.
In den Remakes von {{SN|Rot}}{{SN|Blau|und|Blau}} ist die Arena identisch aufgebaut, nur dass die roten Bodenfliesen jetzt eine Andeutung auf die Hitze, die in einer Feuer-Arena herrscht, machen.<br />In Pokémon HeartGold und SoulSilver hat er seine Arena auf den Seeschauminseln zu einem Labyrinth ausgebaut, bei dem einige Trainer besiegt werden müssen, damit sie den Durchgang zu Pyro in der Mitte des Raumes freimachen. Ferner soll das Bodenmuster der Platten seiner Arena eine Flamme darstellen. Seine heiße Feuer-Arena bildet somit einen starken Kontrast zu dem mit Eis bedeckten Höhleninneren dieses Gebiets.


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Version vom 30. Juli 2012, 13:47 Uhr

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 27/2010.
Dieser Artikel behandelt den Arenaleiter Pyro. Für den Anime-Charakter aus der ersten Staffel, siehe hier.
Datei:S2W2 Pyro Overworld.png Pyro

ja カツラen Blaine


Der hitzköpfige Quizmaster!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Zinnoberinsel IIIIIV
Seeschauminseln IIIV
Karate-Dojo IV
Spiele RBYSTAGSKSTA2
FRBGHGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ Feuer
Orden Vulkanorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Pyro ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel und hat sich auf Feuer-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den siebten Orden Kantos, den Vulkanorden.

Im Volksmund wird Pyro auch als der „Hitzköpfige Quizmaster“ bezeichnet, da er es liebt, seinen Mitmenschen Rätsel zu stellen. Bevor er Arenaleiter wurde, arbeitete er gemeinsam mit Mr. Fuji im Pokémon-Labor der Zinnoberinsel und war maßgeblich an der Forschungsreihe über Mewtu beteiligt. Ferner sind seine Markenzeichen die Glatze und seine Sonnenbrille, die er angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt. Eigentlich ist er nur wegen eines Zwischenfalls in seiner Kindheit Trainer geworden: Er hatte sich in einem Gebirge verlaufen, jedoch wurde er bei Einbruch der Dunkelheit durch den Feuerschein eines Lavados sicher nach Hause zurückgeführt.

Als kurz nach der Hauptstory von Generation I und III ein Vulkan auf seiner Heimatinsel ausbricht und sie vollends verwüstete, zog er samt seiner Arena auf die nahegelegenen Seeschauminseln um, wo er bis zum Tage des Wiederaufbaus der Zinnoberinsel dort seiner Arenaleitertätigkeit nachkommt.

Pyro ist außerdem ein möglicher Gegner beim Pokémon World Tournament in Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2.

In den Spielen

Preise

Pyro ist der bisher einzig bekannte Arenaleiter der Zinnoberinsel und überreicht dem Sieger stets seine Lieblings-TM Feuersturm. Nur in Vorlage:SNVorlage:SNVorlage:SN gibt er dem Protagonisten keine zusätzliche TM und auch in Vorlage:SNVorlage:SN weicht er von seiner üblichen Gewohnheit ab und schenkt dem Spieler Hitzekoller.

Vorlage:Trainerklasse/PreisBox

Sprites

Durch die schlechte Grafik von Vorlage:SNVorlage:SN ist Pyros Gesicht kaum zu erkennen; nur bei genauerer Betrachtung fallen die Glatze, die Sonnenbrille und der angedeutete Bart auf, was ganz im Kontrast zu seinem ersten Artwork von Sugimori steht (siehe unten). Ferner trägt er den gleichen weißen Laborkittel als Andeutung auf seine Tätigkeiten im Pokémon-Labor, den er auch in den beiden darauf folgenden Generationen noch trägt und sich dort generell nicht verändern wird.

Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox

In Vorlage:SNVorlage:SN trifft man Pyro nun in ziviler Kleidung, was vermuten lässt, dass er sich aus den Forschungen zurückgezogen hat. Neu ist auch sein Filzhut, der seine Glatze verdeckt, sowie der Gehstock, auf den er sich jetzt aufgrund seines fortgeschrittenen Alters stützen muss.

Arena

Hauptartikel: Vorlage:Arena

In der ersten Generation ist Pyros Arena durch Trennwände in mehrere kleine Räume aufgeteilt, die durch elektronische Türen miteinander verbunden sind. Beantwortet der Spieler die Frage am Automaten des Raumes richtig oder besiegt den dortigen Trainer, öffnet sich die Tür, sodass man in den nächsten Raum gelangen kann, bis man letztlich dem Arenaleiter erreicht.
In Vorlage:SNVorlage:SNVorlage:SN besitzt er gar keine richtige Arena, sondern steht einfach im Eingangsraum der Haupthöhle auf den Seeschauminseln, sodass sich nicht einmal andere Trainer dort befinden.

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In den Remakes von Vorlage:SNVorlage:SN ist die Arena identisch aufgebaut, nur dass die roten Bodenfliesen jetzt eine Andeutung auf die Hitze, die in einer Feuer-Arena herrscht, machen.
In Pokémon HeartGold und SoulSilver hat er seine Arena auf den Seeschauminseln zu einem Labyrinth ausgebaut, bei dem einige Trainer besiegt werden müssen, damit sie den Durchgang zu Pyro in der Mitte des Raumes freimachen. Ferner soll das Bodenmuster der Platten seiner Arena eine Flamme darstellen. Seine heiße Feuer-Arena bildet somit einen starken Kontrast zu dem mit Eis bedeckten Höhleninneren dieses Gebiets.


Seine Pokémon

1. Generation

Pyros Team besteht ausschließlich aus reinen Vorlage:Ic-Pokémon, weshalb hier Boden-, Gesteins und Wasser-Typen zu raten sind. Generell setzen Fukano, Ponita und Gallopa nur schwache Feuer-Angriffe wie Feuerwirbel und Glut ein und haben kein außerordentlich hohes Erfahrungslevel, daher sollten sie keine große Herausforderung darstellen. Einzig Arkani, das mit Lv. 47 über 5 Leveln über dem Teamdurchschnitt liegt, könnte mit seinem Feuersturm gefährlich viel Schaden anrichten.

Datei:Blaine.jpg
Artwork von Ken Sugimori

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In Gelb werden Ponita und Fukano durch ein wesentlich stärkeres Vulnona ersetzt. Generell setzten die Pokémon von Pyros Team (außer Gallopa, dessen Angriffsset sich nicht verändert hat) wesentlich stärke Angriffe ein und verfügen ferner über ein viel höheres Erfahrungslevel als zuvor, das im Schnitt circa 8 Level Unterschied ausmacht. Besonders Arkani ist mit nun Level 54 ein ernstzunehmender Gegner mit beeindruckend starken Attacken wie Bodycheck, Flammenwurf und Pyros Stammattacke Feuersturm.

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2. Generation

In der Johto-Saga nimmt Pyro seltsamerweise Arkani aus dem Team, sodass nun Gallopa sein stärkstes Pokémon wird, dazu den Feuersturm erlernt hat und nun als erstes Pokémon der Kanto-Arenaleiter die 50er-Marke erreicht. Ferner beherrscht das Magmar von ihm auch den Donnerschlag und ist daher risikoreich für alle Wasser-Pokémon. Nicht zuletzt findet auch das Johto-Pokémon Magcargo einen Platz in seinem Team und verstärkt es mit starken Feuer-Attacken.

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3. Generation

In Vorlage:SNVorlage:SN schickt Pyro das altbekannte Team aus Vorlage:SNVorlage:SN in die Arena, jedoch mit dem kleinen Unterschied, dass Fukano und Arkani, sowie Ponita und Gallopa nun dasselbe Attackenset beherrschen. Dabei stellen erstere eine besondere Herausforderung für den Spieler dar, da beide mit der Fähigkeit Bedroher den Angriffwert des aktiven Pokémon mindern. Nicht zuletzt sollte festgehalten werden, dass nun wirklich all seine Pokémon die Feuersturm-Attacke beherrschen, was sie um einiges stärker macht als in den Vorgängergenerationen.

Sugimori-Artwork zu FRBG

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4. Generation

Mit einem Levelanstieg von genau 9 Leveln gegenüber der zweiten Generation meldet sich auch Pyros Team in Pokémon HeartGold und SoulSilver zurück. Zwar beherrschen sie noch einige Attacken von früher, wie zum Beispiel Magmar den Donnerschlag, jedoch beherrscht kein Pokémon mehr die Feuersturm-Attacke, da Pyro seine Stamm-TM gewechselt hat. Dafür benutzen sie jetzt alle die viel mächtigere Hitzekoller-Attacke, welche jedoch deren Spezialangriff enorm senkt. Dies umgeht Pyro jedoch bei seinen Pokémon, da alle das Item Schlohkraut tragen. Außerdem besitzt er 3x Top-Genesung.

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Im Rematch schickt Pyro Feuer-Pokémon in den Ring, die größtenteils alle etwas mit Vulkanen, eine Andeutung auf das Schicksal der Zinnoberinsel, gemeinsam haben. Auch hier sollte man nicht zu ungestüm vorgehen, da sich erstens das Durchschnittslevel des Team knapp unter 60 befindet und zweitens alle Pokémon auch starke Attacken verfügen, die nicht mit ihrem Elementstyp übereinstimmen und dadurch beispielsweise mit Solarstrahl oder Donnerblitz auch Wasser-Pokémon gefährlich werden können. Ferner wurde Gallopa durch Magbrant als stärkstes Pokémon in seinem Team abgelöst.

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5. Generation

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Zitate

1. und 3. Generation: RBYFRBG

„Haha! Ich bin PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL! Meine FEUER-POKéMON lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Du solltest schon mal FEUERHEILER parat halten!“
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen! Du hast Dir den VULKANORDEN redlich verdient!“
– Kampfabspann
„Haha! Der VULKANORDEN steigert die SPEZIAL-FÄHIGKEITEN Deiner POKéMON! Nimm zusätzlich dieses Geschenk!“
– Nach dem Kampf

2. Generation: GSK

„Wuah! Meine ARENA auf der ZINNOBERINSEL ist abgebrannt. Meine Feuer-POKéMON und ich sind wegen des Vulkanausbruchs obdachlos. Buah! Aber ich führe meine Tätigkeit als Arenaleiter in dieser Höhle weiter aus. Wenn du mich besiegst, bekommst du einen ORDEN. Es wäre besser, du hast FEUERHEILER!“
– Vor dem Kampf
„Gut gemacht. Ich bin ausgebrannt... Hier, nimm den VULKANORDEN.“
– Kampfabspann
„Diesmal habe ich verloren, aber beim nächsten Mal werde ich gewinnen. Ich werde meine ARENA auf der ZINNOBERINSEL wieder aufbauen und dann wirst du erneut gegen mich antreten. [...] Meine Feuer-POKéMON werden noch stärker sein. Du wirst schon sehen!“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Seeschauminseln

„Wuah! Der Vulkan hat meine Arena auf der Zinnoberinsel niedergebrannt. Aber ich lasse mich nicht unterkriegen! Tja, schau dich nur mal um! Wie man sieht, habe ich diese Höhle ausgebaut und gehe auch weiterhin meiner Arbeit als Leiter nach. Sollte dir das Wunder gelingen, mich zu besiegen, gebe ich dir einen Orden! Also, los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, wie viel Willenskraft ich in diese Höhlenarena gesteckt habe!“
– Wenn er sein letztes Pokémon in den Kampf schickt
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„...Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Hier, nimm den Vulkanorden! [...] Diesmal habe ich verloren. Aber wenn die Arena auf der Zinnoberinsel wieder steht, wird der Sieg mein sein! Lass uns irgendwann mal wieder kämpfen!“
– Nach dem Kampf
„Ich mache meine Feuer-Pokémon noch mal ein ganzes Stück stärker!“
– Bei erneutem ansprechen

Kampf Dojo

„Heeey! Sehr schön! Du bist pünktlich!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, was der Kampfgeist einer Höhlenarena bewirken kann!“
– Zwischensequenz 1
„Ich bin noch nicht am Ende!“
– Zwischensequenz 2
„An Geisteskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„Heeey! Was sagst du da? Solange uns dieses Dojo zur freien Verfügung steht, müsste ich keine neue Arena bauen? Pah, das glaubst aber auch nur du!“
– Nach dem Kampf

Stadium-Reihe

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Nachträgliches Artwork zu Vorlage:SN

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Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG

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Ruhmesdatei

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Im Anime

Der unverkleidete Pyro im Anime

Pyro taucht in den Folgen Der Rätselmeister und Panik im Vulkan auf. Er führte die Arena der Zinnoberinsel, bis die Insel von Touristen regelrecht überannt wurde. Anstatt von ernstzunehmenden Gegnern, treffen immer mehr Urlauber im Pokémon Center ein, weshalb Pyro die Arena schloss und ein Hotel in der Nähe von heißen Quellen eröffnete. Er tarnt sich mit einer Sonnenbrille und verstellt seine Stimme. Er mag es, anderen Rätsel zu stellen; auch in unpassenden Situationen.

Als Ash, Misty und Rocko Pyro treffen, stellt dieser ihnen ebenfalls Rätsel. Das Trio löst sie und gelangte zu Pyros Hotel. Schließlich entdecken sie auch die in der Nähe liegende Arena. Ash forderte Pyro heraus und verliert seinen ersten Kampf. Später versucht Team Rocket, Pyros Magmar zu stehlen, indem sie es mit Eisstrahlen einzufrieren versuchen. Doch Magmar kann sich befreien. Die plötzliche Abkühlung der Vulkanwände führte jedoch zu Rissen. Ash, Misty, Rocko und Pyro setzen all ihre Feuer-, Wasser-, und Gesteinpokémon ein, um die Wände des ausbruchsgefährdeten Vulkans zu stützen. Dabei beginnt die Rivalität zwischen Magmar und Ashs Glurak, welche ihre Fähigkeiten im Kampf testen wollen. Im Rückkampf treffen die beiden aufeinander und Glurak verschafft sich durch die Fähigkeit, fliegen zu können einen Vorteil. Ash gewinnt den Kampf und erhält den Orden.

Im Team

Pyro setzt es gleich zu Beginn des Arenamatches ein und besiegt mit ihm Ashs Schiggy mit nur einem Angriff. Danach schickt er es zurück und bringt sein Rizeros in den Kampf.
Da Glurak Ash nicht gehorcht, verliert es den Kampf mit Rizeros, da es die Kampffläche bereitwillig verlässt. Danach wird es jedoch von Pikachu besiegt, da es mit einer Donner-Attacke direkt auf dessen Horn zielt und dies, anders als im Spiel, einem KO-Treffer gleichgesetzt wird.
Magmar ist Pyros stärkstes Pokémon und besiegt Pikachu im Handumdrehen. Jedoch verliert es im Rückkampf in der Kraterspitze des Vulkans gegen Glurak, mit dem es in einer persönlichen Rivalität steht.

Im Manga

Erika und Pyro im Manga

Zu Beginn des Mangas ist Pyro Mitglied von Team Rocket, da er mit der finanziellen Unterstützung aus deren kriminellen Machenschaften seinen Forschungsdrang befriedigt und dabei nicht zuletzt auf skrupellose Weise Pokémon-Experimente durchführt. Das Ergebnis aus dieser jahrelangen Tätigkeit ist ein künstlich hergestelltes Pokémon, dessen Gene teilweise mit denen Pyros vermischt wurden: Mewtu. Dies ist auch der Grund dafür, dass Pyros rechte Hand sehr stark infiziert ist und eine besonders schmerzhafte Verbindung zwischen ihm und diesem Pokémon besteht, die erst später durch die Hilfe von Enteis reinigender Flamme wieder gelöst werden kann.

Im Laufe des Mangas hilft Vorlage:M Pyro, nachdem er wegen dessen Courage aus Team Rocket ausgestiegen ist, jenes auf der Zinnoberinsel zu besiegen und Lavados, mit Hilfe des aus dem Altbernstein wiederbelebten Aerodactyl, in die Flucht zu schlagen. Daraufhin gibt Pyro Red den Vulkanorden und macht sich auf die Suche nach Mewtu.

Nach der Krise in Saffronia City rettet Pyro Red aus einem von Mewtu verursachten Strudel. Dabei erzählt Pyro Red auch die Geschichte seiner Verbindung mit Mewtu. Nach einem Zusammenstoß zwischen Pyro auf seinem Gallopa und Mewtu landet Pyro schwerverletzt auf dem Boden und denkt, er habe Mewtu mit dem Meisterball gefangen. Das stimmt aber nicht, so dass Red gegen Mewtu kämpfen muss, da Pyro zu geschwächt ist. Red schafft es auch mit einem seiner berühmten Tricks, Mewtu mit dem Meisterball zu fangen und übergibt es Pyro.

Im Yellow Arc hilft er Erika, Rocko und Misty im Kampf gegen einen von Agathe engagierten Streber. Nachdem dieser besiegt wurde, erschnüffelt Pyros Fukano durch den Streber, wo Red sich höchstwahrscheinlich aufhält, nämlich auf dem Mondberg.

Als Vorlage:M einige Zeit später auf der Zinnoberinsel vorbeischaut, kommt eine Nachricht von Rocko an, der sagt, dass Red tatsächlich auf dem Mondberg war, nur leider verschwunden ist und dabei anscheinend Hilfe hatte. Kurz darauf trifft die Nachricht ein, dass Marmoria City, Azuria City und Prismania City von den Top Vier angegriffen werden. Rocko macht sich sofort auf den Weg zu seiner Stadt und Pyro macht Yellow den Vorschlag, die Basis der Top Vier, Cerise Island, anzugreifen, während jene nicht da sind. Also machen sie sich auf den Weg. Jeder greift von einer anderen Seite an. Als Pyro die Insel erreicht hat, sieht er jemanden von Meer her kommen. Zuerst glaubt er, es sei Yellow, doch es handelt sich um Vorlage:M, der auf seinem Entoron angesurft kommt. Als die beiden sich die Insel nun näher anschauen wollen, entdecken sie zu ihrer großen Überraschung die totgeglaubten Arenaleiter Sabrina, Koga und Major Bob.

Die drei wollen im Kampf gegen die Top Vier helfen und bilden mit Hilfe der "Löffel des Schicksals" von Sabrinas Simsala Zweierteams. Pyro geht mit Yellow. Nach kurzer Zeit landen sie an einer Wand, durch die sie Major Bob und Bill beim Kampf gegen Bruno sehen können. Allerdings haben sie keine Möglichkeit, einzugreifen, was auch gar nicht notwendig ist, da Red auftaucht und weiter kämpft.

Plötzlich kommt ein Tsunami von hinten, der Pyro und Yellow wegspült. Dabei bemerkt Pyro auch, dass Yellow ein Mädchen ist. Sie landen vor Siegfried, der die beiden auch prompt mit seinem Aerodactyl angreift. Als Siegfried auch noch zwei seiner Dragonir ruft, kann selbst Pyros Mewtu nicht mehr viel ausrichten. So kommt Pyro die Idee, Siegfrieds Pokébälle nutzlos zu machen, um ihn zu besiegen. Das funktioniert auch, aber die Bälle sind leer, da Siegfried sein Dragoran und sein Garados bereits vorher im Boden versteckt hatte. Pyro ist durch seine Attacke gegen Siegfried nicht mehr kampffähig und auch Mewtu zieht sich zurück, damit es Pyro nicht verletzt. So muss Yellow alleine weiter gegen Siegfried kämpfen.

Später wacht Pyro auf und sieht, dass Red, Green und Vorlage:M gekommen sind, um Yellow beim Kampf zu unterstützen. Dadurch kann Yellow Siegfried besiegen.

Zum Schluss schwimmen sie alle zusammen auf ihren Pokémon nach Hause.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau trifft Pyro auf Entei, das mit seinem Feuer die Verbindung zwischen Pyro und Mewtu endgültig lösen kann. Danach schließt Entei sich Pyro für eine gewisse Zeit an. Wegen der Lösung von Mewtu ist Pyro sehr geschwächt und sein Kampf gegen Sandra wird verschoben. Als er dann endlich statt finden soll, greift Team Rocket mit dem Magnetzug an. Doch die Arenaleiter drängen Team Rocket in den Zug zurück, der losfährt und so sowohl die Arenaleiter als auch die Rocket Rüpel aus dem Indigo Plateau fährt.

Als die Arenaleiter die Lage im Zug halbwegs unter Kontrolle haben, will Sandra den Kampf gegen Pyro beginnen, da sie glaubt er habe etwas mit der Attacke von Team Rocket zu tun und wäre Schuld am Verschwinden ihres Cousins Siegfried. Doch dank Enteis Hilfe ist es für Pyro ein leichtes sie und ihr Dragonir zu besiegen.

Kurz darauf bemerkt Pyro, dass der Wagen in dem er sich befindet die Richtung wechselt. Major Bob erklärt, dass er den letzten Wagen abgekoppelt hat, damit sie zurück zum Stadion können. Außerdem erzählt er, dass er sich mit Raikou verbündet hat. Im Stadion kämpft Pyro mit Entei zusammen mit Misty und Suicune sowie Major Bob und Raikou gegen den Mann mit der Maske. Zwar schaffen sie es ihn stark zu verletzen, doch es scheint so, als wäre er resistent gegen die Schmerzen, weshalb er die legendären Raubkatzen besiegen und zum Steineichenwald verschwinden kann. Pyro, die anderen Arenaleiter und die besiegten Raubkatzen bleiben im Stadion zurück.

Seine Pokémon

Pyro setzt es immer ein, wenn etwas oder jemand mit dessen Spürnase gefunden werden muss.
Gallopa ist Pyros wichtigstes Transportmittel, sei es nun er selbst oder irgendwelche Briefe. Außerdem ist es ein wichtiger Kämpfer gegen Team Rocket.
Arkani hat nur einen sehr, sehr kurzen Auftritt, nämlich in einem Doppelkampf gemeinsam mit Gallopa gegen Team Rocket.
Bisher sind keine Attacken bekannt.

Pokémon, die er besaß

Pyro ist im Manga einer der Erschaffer Mewtus, der nicht zuletzt dessen DNA in sich trägt. Nachdem er mit Red zusammen Mewtu fangen konnte, lässt er es nach einiger Zeit trotzdem frei. Mewtu bildet ein Jahr später ein Team mit Red.
Entei erwählt Pyro nur kurrzeitig als Trainer, um diesem zu helfen, die äußerst schmerzvolle Verbindung zwischen ihm und Mewtu zu trennen, die trotz dessen Freilassung weiterhin bestand. Im Kampf gegen den Mann mit der Maske verlässt Entei jedoch Pyros Obhut nach einiger Zeit und schließt sich Vorlage:M an.

Artworks im Sammelkartenspiel

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch カツラ Katsura katsura, eine Art KuchenbaumWikipedia-Icon; oder auch katsura, ähnlich zukaji (Feuer)
Englisch, Italienisch, Spanisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Deutsch Pyro Vorsilbe für Feuer, z. B. in Pyrotechniker
Französisch Auguste Von ustion
Koreanisch 강연 Gang-yeon
Chinesisch 夏伯 Xià Bó Von Xià und


Telefonnummer

Jeden Dienstag reist er zurück zur Zinnoberinsel, um seiner alten Heimat nachzutrauern. Trifft man ihn hier, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet dieser mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt: Dienstagmittag (10 bis 20 Uhr)

Trivia

  • Pyro hat im Anime und im Artwork der 1. Generation ein ganz anderes Aussehen als in den Spielen sowie in den späteren Artworks. Diese unterscheiden sich darin, dass bei dem einem ein etwas jüngerer Pyro ohne Bart, dafür aber mit braunen Haaren und Halbglatze zu sehen ist, im Gegensatz zu seinem sonstigen Aussehen mit weißem Bart, Glatze und Sonnenbrille.
  • In jeder Generation besitzt er unabhängig von seinem weiteren Team ein Gallopa.
  • Obwohl er seine Sonnenbrille angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt, hat er im STA-Artwork keine auf.
  • Im Manga zeigt man, dass sein Bart und seine Haare falsch sind, weil die echten abgebrannt sind.
  • Im Sprite von HGSS glänzt seine Glatze, obwohl er in einer Höhle ist.
  • Die Form seines Gehstocks ähnelt der Form eines Fragezeichens.
  • Pyros Rematch-Team in HGSS ähnelt stark dem letzten Rematch-Team von Flavia in Smaragd, sie unterscheiden sich nur durch ein Pokémon: Flavia besitzt ein Arkani, während Pyro ein Magbrant in den Kampf schickt.

Vorlage:Arenaleiterbox pl:Blaine

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