Morlord/Strategie

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Typen
WasserBoden  
Fähigkeiten
Feuchtigkeit, H2O-Absorber, Unkenntnis
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
85
Vert
85
SpA
65
SpV
65
Init
35
Tier

UU (Gen. 2-3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5)
NU (Gen.6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweise

Unkenntnis-Wall

Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch Unkenntnis: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der Statuswerte überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie Mega-Pinsir, Mega-Scherox, Mega-Glurak-X oder Dragoran, die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere Schwert- oder Drachentänze aufsetzen konnten. Auch Azumarill kann seinen Bauchtrommel-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer Verteidigung steckt es auch ihre normal schon starken Attacken ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen Setup-Sweepern mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen Pflanze (und Gefriertrockner), weshalb offensiv ausgerichtete physische Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. Siedewasser und Toxin zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die Verbrennung von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit Überresten ausgleichen kann. Erdbeben trifft im OU Heatran besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. Horter ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die schwächere Spezial-Verteidigung aufgebessert wird, können Spezialangreifer, die meistens in Morlord einwechseln, ebenfalls nichts mehr ausrichten. Horter macht Morlord zum absolut sicheren Konter gegen jedes offensiv ausgelegte Pokémon, sollte es einen Bonus erhalten, da auch Gedankengut und Ränkeschmied Morlord unberührt lassen. Außerdem besitzt Horter bis zu 32 AP, womit Morlord AP-Kämpfe gegen Gegner wie Gedankengut-Pixi, Gedankengut-Zytomega oder Gedankengut-Suicune gewinnen kann, die alle drei von Toxin unbeeindruckt bleiben. Zugabe kann einen Gegner auf eine Attacke wie Tarnsteine festsetzen und so einen sicheren Wechsel erlauben, wobei Morlord eigentlich zu langsam ist, um Zugabe wirklich auszunutzen. Genesung ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf Verhöhner und Toxin, weshalb Giftspitzen immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Mit Erholung lassen sich auch Toxine heilen, jedoch sollte Erholung nur mit einem dreifach aufgeladenen Horter eingesetzt werden, damit es im Schlaf nicht einfach besiegt werden kann, während es aussetzen muss. Jedoch hilft Erholung auch, AP zu sparen. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.

Fluch

Morlord kann gegenüber gegnerischen Setup-Sweepern wie Relaxo oder Suicune bequem einen Fluch nach dem anderen aufsetzen und nimmt währenddessen kaum Schaden. Eine maximierte Spezial-Verteidigung schwächt auch Angriffe von der speziellen Seite ziemlich gut ab. Nach genug Fluch-Boosts kann Morlord anschließend selbst mit hohem Angriff und guten Attacken sweepen. Eishieb, Kaskade und Steinkante haben praktisch perfekte Coverage mit Erdbeben, wobei Kaskade Trombork nicht wirklich trifft (nach genug Flüchen kann Morlord auch ein Holzgeweih überleben), Steinkante ungenau ist und Eishieb zwar wenig Stärke besitzt, aber Flug-Pokémon am sichersten trifft. Genesung hält Morlords KP konstant hoch, während Erholung und Schlafrede zusammen zwar viel der Coverage aufgeben, die Erdbeben bietet, jedoch dafür vor Toxin und Verbrennung schützen. }}